Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Call of Duty: Warzone krijgt ondersteuning voor Nvidia's DLSS

De makers van Call of Duty: Warzone voegen ondersteuning toe voor Nvidia's deep learning super sampling-techniek aan Call of Duty: Warzone. Bezitters van Nvidia RTX-kaarten kunnen daarmee hogere framerates halen.

DLSS was al beschikbaar in Call of Duty: Black Ops Cold War en deze techniek komt nu ook naar Call of Duty: Warzone, het losstaande battleroyale-onderdeel uit de reeks. In de aankondiging maakt Nvidia niet duidelijk of het gaat om de eerste versie van DLSS of de in maart van vorig jaar geïntroduceerde versie 2.0; deze laatste versie biedt volgens Nvidia een hogere beeldkwaliteit dan de eerste generatie en de kunstmatige intelligentie hoeft niet langer per game getraind te worden.

Er zijn nog meer games die ondersteuning voor DLSS krijgen, waaronder Five Nights At Freddy’s: Security Breach, een game die dit jaar moet uitkomen. Ook de horrorgame The Medium krijgt DLSS als de game op 28 januari uitkomt. Een andere game die ondersteuning voor de techniek krijgt, is Outriders. Dit is een co-op-thirdpersonshooter van ontwikkelaar People Can Fly en uitgever Square Enix, die onlangs werd uitgesteld tot april.

Nvidia's DLSS-techniek rendert games in een lagere resolutie en vult de ontbrekende details vervolgens aan met behulp van kunstmatige intelligentie. De techniek werkt met de Tensor-cores van Nvidia's RTX-videokaarten.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

13-01-2021 • 10:26

60 Linkedin

Submitter: Jelledenkik

Reacties (60)

Wijzig sortering
Hoezo zie je méér details met DLSS?
En in sommige situaties ook gewoon noodzakelijk.. Ik speel Cyberpunk 2077 b.v. op 3840x1600 resolutie met een RTX 2080 en die trekt dat gewoon niet op hoge getweakde settings zonder DLSS.. Met DLSS op Quality heb ik echter wel goede fps en het ziet er nagenoeg hetzelfde uit..

Het is inderdaad niet te hopen dat game-ontwikkelaars door DLSS te lui worden met hun games goed te optimaliseren.. Eigenlijk zou een game als Cyberpunk 2077 ook zonder DLSS beter moeten draaien.. Vergelijkbare open world games als Red Dead Redemption 2 en The Division 2 etc doen dat namelijk ook met slechts wat kleine tweaks hier en daar in de settings..
Gisteren ook meerde DEV errors gehad waardoor de game crasht en servers die spontaan disconnecten. Lol is er sinds Cold War implementatie wel beetje van af aan het gaan.
Tof dat ze het inbouwen, ja... Alleen, zoals je zelf ook al een beetje aangeeft, vind ik dat ze nu niet hun resources moeten inzetten op het implementeren van DLSS 2.0 maar op het fixen van hun game. Het gaat echt een beetje me hart aan, dat ze nu komen met dit nieuws... en dat ze niet komen met een aanstelling van een community manager, het erkennen van de fouten die ze hebben gemaakt en dat ze er alles aan doen om het te fixen oid. Sinds de Cold War update is de lol er totaal vanaf. Voor de beruchte update had ik 12 (!!!) volle dagen gameplay, gigantisch veel als je het mij vraagt. Sinds de update heb ik niet meer dan 7/8 uurtjes aan het spel verspeeld. Mijn vrienden en ik zijn weer lekker overgestapt op het oude vertrouwde BFV, met zo nu en dan een potje BF1 of BF4 tussendoor :)

Ik hoor het wel van de community wanneer er weer gelachen kan worden in Warzone!
Het één sluit het ander natuurlijk niet uit. Dat ze nu bezig zijn met het implementeren van DLSS , betekent niet dat ze niet tegelijk aan de game aan het werken zijn. Dat het een frustrerend spelletje begint te worden met dev errors, stim glitches, grote aantallen hackers en OP guns, ben ik dan wel met je eens! :)
'Het een sluit het ander niet uit', inderdaad. Echter zal je altijd priotiseren. Door enkel te communiceren over het ondersteunen van DLSS 2.0 geven ze hun community een duidelijk signaal waar hun prioriteiten liggen.

Ah fijn, de discussie interesseert me ook niet zo. Ik heb al genoeg gehad van Treyarch en consorten. Zoals ik al zei: Warzone hebben wij al links laten liggen. Als er weer iets leuks te beleven valt zullen we het weer eens een kans geven.

Ergens in maart weer toch? Schijnt dat er dan een nieuwe map komt?
Ik vraag me af wat de toegevoegde waarde is van DLSS in een game als COD:Warzone.

Als je een RTX kaart hebt, heb je over het algemeen al vrij goede performance zonder DLSS (ik doe met mijn 3070 op 1440P al 120 FPS) met dlss heb je dan misschien 180 fps (gokje), heb je dat nodig?
Precies dit. Voornamelijk ook omdat het volgens mij best verschilt wat nou geupscaled gaat worden. Bij dit filmpje van LTT zie je dat alles op korte afstand er goed uit ziet maar in de verte drama.

https://youtu.be/kK45BxjSLCs?t=1222

Lijkt me niet echt dat je hogere FPS prefereert boven het feit dat mensen op daken op 200m oid een stuk meer blurry lijken. Maargoed, we shall see.
Als je en 360Hz monitor hebt voor bijv. Counter strike, en ook Warzone wilt spelen is meer FPS altijd beter.

En bekijk het van de andere kant. Je krijg nu waar voor je geld omdat ze eindelijk DLSS toevoegen.
Ik heb zelf een 3060Ti maar als ik alles op ultra zet en raytracing aan zet gaat mijn FPS veel heen en weer. DLSS lost dat hopelijk op.
Ik game met een RTX2060 Mobile en tenminste bij Control is DLSS 2.0 echt een super goeie toevoeging aangezien ik game op een 1440p scherm die 144Hz ondersteund. Ik kan daardoor met RT aan spelen op High settings op 90 FPS, op een 2060!!!
Ultrawide monitors kunnen dit wel goed gebruiken, ik zit nu rond de 100fps op 5120x1440 en de monitor kan tot 240hz weergeven. Welkome toevoeging dit.
Nu nog een techniek vinden die Microsoft Flight simulator kan redden in VR :+
Ik vraag me af waar de modellen zitten die hiervan gebruik maken. Dus een neuraal model neemt een reeks frames op samen met positional encoding en diepteinformatie, en upscalet dan. Vanuit een neuraal perspectief is dat best een zware operatie om continu te doen en ik ben dus erg onder de indruk dat ze dit zo kunnen optimaliseren op de tensor cores om het in real-time te laten werken. Maar mijn vraag is dus vooral: waar zijn die modellen opgeslagen? Als er per game een model moet worden gemaakt, dan vermoed ik dat het per-game aangeleverd wordt door de uitgever van de game. Dat wil dan ook zeggen dat mensen die DLSS niet (kunnen) gebruiken onnodig deze DLSS modellen moeten downloaden. Dat is niet ideaal. Ik ben erg fan van modulaire games waar users enkel moeten downloaden wat ze nodig hebben. DLSS modellen zijn voor velen dus niet nodig. Ultra high textures ook niet. Ik ben ervan overtuigd dat de som van data die je als average user niet gebruikt, je wel wat GB kan sparen.
Nvidia gebruikt nu een generiek model welke direct op de GPU welke door middel van driver updates wordt geupdate. Eerst was er inderdaad een model per game welke eerst door Nvidia gecreeerd moest worden.
Aha, te snel gelezen. Mooi dat het dan met een driver kan meegeleverd worden al ben ik ook hier benieuwd naar hoe groot dat is respectievelijk tot de driver zelf. Maar ik vermoed dat je dezelfde vraag kan stellen over specifieke game-optimalisaties die in drivers zitten. Als je een game niet speelt, is dat dus niet zo nuttig - maar ik begrijp dat ze liever alles-in-een packagen en distribueren, dat is vast wat gemakkelijker.

Wel des te indrukwekkender dat ze met een generiek model toch zulke hoge kwaliteit kunnen bekomen.
De modellen zitten volgens deze pagina van Nvidia in de drivers.
Dus een neuraal model neemt een reeks frames op samen met positional encoding en diepteinformatie, en upscalet dan.
Wat ik het het artikel ook lees, is dat ze alleen de vorige hi-res frame pakken, het huidige low-res frame en dit samen met movement vectors en op basis daarvan de voorspelling maken voor het volgende frame. Dit is relatief niet heel veel data en als het model getraind is ook niet zo zwaar meer om een voorspelling te maken.
Relatief gezien niet heel veel data, maar toch nog steeds indrukwekkend om dat real-time meerdere keren per seconde te doen met de hoge kwaliteit die ze nu leveren. Bij versie 1 van DLSS schrok ik niet dat de kwaliteit zo slecht was - dat was wat ik verwachtte en ik vond het gek dat ze zoiets zelfs probeerden. Ik was overtuigd dat ze zoiets nooit efficient in real time zouden kunnen bereiken. En toch is het zo goed gelukt, impressive!
Veronderstel dat je daar de laatste drivers voor nodig hebt of ook met oudere ?

Gisteren eens 461.09 update gedaan, na uninstall met DDU via safe mode, battlefield liep al niet lekker en hunt showdown deed ook maar raar, na een blijven vasthangen scherm toch maar weer naar 451.48 en problem solved.

RTX 2070 Super Gaming X Trio
Denk niet dat je per se nieuwe drivers nodig hebt, maar natuurlijk wel de laatste update van de game
(DLSS is op dit moment overigens nog niet beschikbaar in Warzone)
Kijk nu wordt het interessante overweging om naar de RTX modellen te gaan kijken.
Ik wacht nog zeker tot de 3080TI wordt aangekondigd en dan haal ik die wel. De 3080 met 10GB VRAM is het voor mij niet waard, draai momenteel nog met een 1080.
Valt COD MW 2019 nou ook onder de warzone naam? Ik hoop dat die namelijk dan ook ondersteund wordt door DLSS!
Ja helaas hebben ze cod:mw (iig in de battlenet app) omgetoverd naar cod:warzone en vanuit daar kan je weer mw starten (en dan blijf je binnen die applicatie dus dat is idd cod:warzone).

Snap het ook niet helemaal en nogal zonde dat ze mw zo onder laten sneeuwen door warzone wat gewoon een gamemode is van mw (in dit geval).
Het is Activision
Daar gaat het de laatste jaren al slecht met de logica
Ze bannen constant hackers/cheaters (zeggen ze) maar ze weigeren een goede anti-cheat te implementeren
Ze zijn van Steam naar hun eigen Battle.net gegaan, waarschijnlijk voor het geld, maar daardoor ben je nu wel de Steam workshop kwijt, dus hebben de nieuwe games ook geen mods
Op BO3 vond ik custom Zombies een van de leukste dingen om te spelen
Daarom was ik blij dat Cold War weer Zombies heeft, maar dus helaas geen custom maps e.d.
Ook hebben ze om de een of andere reden besloten om alle Cold War wapens naar Warzone te halen, terwijl die games op verschillende engines draaien
Daarom kloppen veel van de omschrijvingen en stats van de wapens en attachments niet in het Warzone menu
Het draait echt alleen maar om het geld helaas en ze luisteren niet meer naar de fans zolang het geld blijft binnenstromen
Het half integreren van Warzone met hun andere games is daar ook een voorbeeld van


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True