Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Poolse marktwaakhond onderzoekt Cyberpunk 2077-situatie

CD Projekt Red wordt onderzocht door de UOKiK, de Poolse marktwaakhond. De studio moet onder andere de problemen rondom de game Cyberpunk 2077 verantwoorden. De studio kan een maximale boete van tien procent van zijn jaaromzet opgelegd krijgen.

De UOKiK heeft naar eigen zeggen CD Projekt Red benaderd vanwege de 'verwarring' over de release van Cyberpunk 2077, zo schrijft de Poolse krant Dziennik Gazeta Prawna. De marktwaakhond heeft onder andere om een verklaring voor de technische problemen van de game gevraagd. De UOKiK wil weten welke stappen de studio heeft gezet om deze problemen op te lossen.

"We zullen nagaan hoe de ontwikkelaar updates en fixes doorvoert om het spel te laten werken op verschillende consoles, maar ook hoe het bedrijf om gaat met personen die ontevreden zijn over hun aankoop omdat ze de game niet kunnen spelen op hun hardware", vertelt een woordvoerder aan het Poolse dagblad.

De Poolse marktwaakhond zal de uitleg van CD Projekt Red afwachten en daarna vervolgstappen zetten. De UOKiK kan bijvoorbeeld een boete van maximaal tien procent van CD Projekt Reds jaaromzet opleggen. De marktwaakhond kan CDPR ook vragen om digitale bonussen te verstrekken aan gamers die de game op een last-genconsole hebben gekocht.

Cyberpunk 2077 werd op 10 december uitgebracht en werd vervolgens bekritiseerd vanwege de bugs en technische problemen die in het spel zitten. De game kampt op alle platforms met bugs, maar op de reguliere PS4 en Xbox One zijn de problemen het grootst. CD Projekt Red is inmiddels door investeerders aangeklaagd vanwege vermeende misleiding omtrent Cyberpunk 2077. De ontwikkelaar zou niet eerlijk zijn geweest over de staat van de PS4- en Xbox One-versies van het rollenspel.

Cyberpunk 2077

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsposter

11-01-2021 • 20:04

126 Linkedin

Submitter: AR3D

Reacties (126)

Wijzig sortering
Persoonlijk vind ik op de Xbox (oneX) de motoren minder slecht bedienbaar dan de auto's.
Misschien zit het tussen mijn oren maar het in de bochten hangen geeft me iets meer referentie met wat ik nu aan input aan het geven ben met m'n joystick. Bij zowat alle auto's ( vooral de snellere zijn zo zenuwachtig als wat) heb ik al 4 lantaarnpalen en 2 voetgangers omgelegd voordat ik de bocht uit ben.

Ik snap je comment over de natuurwetten wel... Je kunt met je motorfiets zonder te vertragen een lantaarnpaal omrijden, maar als je tegen een camera op een statief aan rijdt is het net of je een betonnen bunker torpedeert met een driewieler ...

Verder heb ik wel genoten van de game, ca 90 u. ( waarvan ca.40 nog bewuste detours en submissies na het point of no return" en nu uitgespeeld. Echt uitnodigend om daarna verder te spelen is het niet. Dat was bij the Witcher 3 wel beter.

Getoetst aan mijn ervaring is heel veel kritiek wel erg overtrokken maar kan me wel voorstellen dat e.e.a. behoorlijk tegenvalt.
Blijkbaar verschilt dit dan nogal per PC. Want ik draai op een 'oude' Ryzen 3600X en een AMD 5700XT.

Zie wel af en toe de befaamde glitches, maar een crash naar desktop heb ik nog niet een keer gehad. Wellicht dat dit ten dele op dit moment veroorzaakt wordt door ray tracing?
Het hangt heel erg van het vervoermiddel af. de Porsche bv is verschrikkelijk.

Ik vraag me wel af wat nu precies de reden is voor de gigantische afwijkingen die men onderling ziet. Jij schrijft: lege straten.

Ik denk: wtf? leeg? Er zijn veel plekken in de stad dat ik echt tussen het verkeer door moet zigzaggen waardoor ik nog steeds eigenlijk alleen maar de motor gebruik.
En op weg buiten de stad, behalve paadjes achteraf, is het ook allesbehalve leeg.

Voor de rest is de minimap inderdaad te ver ingezoomd als je volgas rond wil knallen. inderdaad.

Met uitgespeeld bedoel je dat je de main quest hebt gedaan. Er zitten zoveel sidequests in dit spel... ik weet niet of ik die ooit allemaal ga doen..
Ja alleen main quest en 2 side stories (van mogelijke romances). Was lvl 26 toen ik de credits zag voorbijrollen (Daarna nog een keer gedaan voor alternatieve einde)

De sidequests etc laat ik wel tot er meer bugfixes zijn en wellicht ook gelijk DLC.

Vind de straten echt super leeg gegeven wat je verwacht in een stad. Alleen bepaalde 'drukke' plekken hebben veel auto's, maar grote wegen zijn zo leeg dat je plankgas kan geven. Leuk maar niet realistisch als je t mij vraagt.
De lege straten had ik ook veel last van, zeker als je hard rijd zie je dat andere voertuigen soms wel erg laat ingeladen worden. ik was met m'n motor flink aan het trappen en op een gegeven moment zie je echt niks meer op straat. Auto's voetgangers etc alles blijft weg
Dat 2e punt kan ook prima in Conan Exiles :)
Maar wel een heel ander type spel (wel leuk!)
Cyberpunk is nu eenmaal geen continu snel schietspel, maar als je het leuk vind om door deze grafische pracht en praal af en toe wat actie te hebben, dan is het een top game.
Niet mee eens. Het spel zelf, dus als je de bugs buiten beschouwing laat, is enorm middelmatig. Balans is ver te zoeken en de AI is droevig. Op het amateuristische af.
De omgevingen kunnnen mooi zijn en de mocap en voice acting in cutscenes zijn ok maar de core gameplay is kwalitatief niet echt hoog.
Wie geeft er ook maar iets om AI? 😂 De AI is slecht dus het spel is slecht lmao.
Eeh, ja?
Als interacties met die AI een groot deel van het spel beslaat dan geef ik er wel om ja.
Klagen mensen bij Call of Duty ook over de non existente AI van de NPC's?
Hoe kom je erbij om cyberpunk 2077 te vergelijken met een online shooter als CoD? :?
De besturing van voertuigen is verschrikkeling in CP maar dat was voor mij niet eens het echte probleem.
Daarnaast heb ik een 1080ti die CP prima kan draaien op 1440p.

Het probleem wat ik heb is dat ik geen emotie merk in het spel. Niet van de AI op straat, niet van mijn eigen karakter. Het is allemaal zo klinisch. Zo leeg. Zo doods. De karakters boeien me daarom geen drol. Om de haverklap komt er weer een dialoog of cinematic. Ben ik aan het spelen of ben ik een film aan het kijken? De dialogen gaan eindeloos door over hetzelfde zeurende onderwerp. Dan denk je; 'ah een dialoog dus ik ga maar even wat drinken pakken' en dan kom je terug en dan is je dialoog niet verder gegaan omdat je blijkbaar opeens F in moet drukken om te gaan zitten of te gaan staan voordat de dialoog verder gaat. Nou, dat mag het spel dan ook nog wel voor me doen.

Ik had hetzelfde met Battlefield 3. Daar heb ik echt megaveel uren in zitten. Zo ook in BF4. Toen kwam Battlefield 1 uit en het klopte gewoon niet. De balans tussen de wapens, de wapens die je per class kreeg, de mappen die OF defendergericht waren of attackergericht waren. Dan kan het er allemaal nog zo mooi en prachtig uitzien. Als het een mooie lege huls is blijft het aan de binnenkant nog steeds leeg.

Ik heb overigens vele uren in Witcher 3 zitten dus het is niet dat ik niet van spellen houdt met weinig actie of met dialoog.

Sommige kritieken zullen ongetwijfeld overtrokken zijn maar voor wat het spel had mogen zijn, en misschien had moeten zijn, mag het geeneens in de schaduw er van staan dus ja.

Ik vind het tof voor jou dat je er zo mee vermaakt. Ik had dat voor mezelf ook gehoopt maar het kan me gewoon niet boeien. En dan wil je contact met hun klantenservice en dan krijg je die na een maand nog steeds niet te pakken omdat ze het zo druk hebben. Droevig dus.

[Reactie gewijzigd door Thunderstrucker op 13 januari 2021 09:39]

Ik riep dit ook in het begin Henk, wacht maar tot de roze bril afgaat.

Bij mijn tweede playtrough werd het me duidelijk dat het Keanu Reeves/Johnny Silverhand verhaal er op het laatste moment in verwerkt is. Wat overeenkomt met de geruchten dat de game meerdere malen een 'reset' kreeg in het ontwikkelingsproces.
Maar vooral technisch érg slecht, zelfs de GTA 3/Vice City/San Andreas games doen het op veel vlakken veel beter.
Want het heeft een groot aantal elementen uit de toekomst die zeker over 50 jaar nog wel eens zouden kunnen uitkomen.
Kom op Henkie niet zo mal doen. Ik denk dat je de film 'Idiocracy' eens moet kijken, valt je tegen hoe origineel de makers van Cyberpunk 2077 zijn.
https://www.imdb.com/title/tt0387808/

[Reactie gewijzigd door Luke Skyballer op 15 januari 2021 01:00]

Voor welk platform was dit? Bij steam was het bij mij zo geregeld.
Het gaat om een fysiek exemplaar voor de Ps4.
Bij GoG zelf, de gameclient van Projekt Red. Daar heb ik het spel ook gekocht en zij hebben een 30-day-refund-policy ongeacht hoe lang je het spel gespeeld hebt. Aangezien ik nog maar 5 uur gespeeld heb kom ik daarvoor in aanmerking. Als ze het niet doen heb ik het in ieder geval geprobeerd. Laat in ieder geval wat weten maar zelfs dat is al te moeilijk voor ze blijkbaar.
Niets naar de aandeelhouders te maken hoor, het is het management van CDPR die het gefucked hebben.
Als het management een meerderheidsaandeel heeft wel, maar zo niet dan hebben de aandeelhouders de grootste invloed.
Bij aandeelhoudersvergaderingen wordt beleid zoals kosten-baten afweging mbt releases bepaald, en daar is het letterlijk één aandeel één vote.
natuurlijk zijn er veel imperfecties en bugs maar niet game Breaking.
Niet game breaking, maar wel ontzettend immersion breaking.
Tja ik hoop dat ze dat snel oplossen maar een schadeclaim vragen wat sommige advocaten willen doen slaat nergens op
Nou, die advocaten hebben wel gelijk hoor.,. dit gaat om aandeelhouders en er is een enorme discrepantie tussen wat CDPR publiek heeft geroepen over de toestand van het spel en de eigenlijke toestand van het spel bij uitkomen. Mensen hebben in CDPR geinvesteerd op basis van hun publieke uitspraken en willen nu verhaal halen. Zeker nu Sony ze eraf heeft gegooid en CDPR geld terug moet betalen.
Maar de aandeelhouders wilde dat deze game voor de kerst gereleased werdt. De echte ontwerpers zijn niet voor de lol gaan crunchen.
Maar de aandeelhouders wilde dat deze game voor de kerst gereleased werdt.
Ik geloof dat CDPR al zo'n 2 jaar geleden verkondigde dat het spel af was en dat het alleen nog wat puntjes op de i zetten was.
Wie het tegendeel beweerd, (dat het een prachtig spel is) toont geen enkele respect voor de ontwikkelaars en verdient het dan ook niet om dit spel te spelen, maar dezen zijn meestal huichelaars en weten dus vooral niet over wat ze het hebben. :-D
Ik speel het nu voor de 2de keer als ander personage en daarna nog een keer. Dat sluipen en hacken is echt gaaf gedaan
:)
Tegen de lente zal het spel hopelijk optimaler zijn, en krijgt waarschijnlijk ook nog extra DLC's.
Geniet ervan joch!
Ergens hoop ik dat we over bijvoorbeeld een jaar kunnen zeggen 'Cyberpunk 2077, dat spel wat zo'n slechte start had en wat nu zo vet is' en dan schaf ik het wel opnieuw aan en probeer ik het nog eens.
Ja, dat hoop ik ook inderdaad. En dan ook met een betere gpu. Wel een beetje jammer dat ik het in deze toestand alsnog gespeeld heb maarja..
Bij de PC versie 1.06 heb ik geen enkele hard crash gehad (na 40u gameplay). Juist een paar glitches die ik heb ervaren:
  • Zwevende iPads of pistolen wanneer de NPCs zijn weg gewandeld
  • V of passagier die soms een fractie van een seconde boven op de auto worden gezet ipv erin
  • Tooltips die blijven staan (enkel weg te krijgen door een save/load)
Voor de looks en de performance... het is een heavy game. Met een 5950x + RX480 was het enkel op 1080p low te doen, en dan zag het er niet uit. Toen de RTX3090 erin geswapped werd 4K rt ultra (DPSS quality) mogelijk, en dan ziet het er prachtig uit. Ook de beleving is een stuk anders, door de lagere kwaliteit van textures, grotere drawing distance, meer auto's en NPCs die vanalles doen in de stad, terwijl bij low het toch heel leeg aanvoelt.

Een RX470 is de minimum spec voor 1080p low, wat misschien het toch wat te licht is aangezien mijn RX480 toch net op het randje aanvoelde. En met de RX480 er in als bottleneck deed de 5950X bijna niks, dus ik heb de neiging om te denken dat hun i5-3570K in de minimum spec niet eerder een bottleneck zal worden dan de GPU. Een vriend met 3700X en GTX1060 speelt het op 1440p op high (met sommige settings lager), wat ook in lijn ligt met de system requirements.

Het is moeilijk is om PC hardware met console hardware te vergelijken, en al zeker met de nuance hoe goed/slecht een spel geoptimaliseerd is voor die hardware. Om toch een poging te doen, als ik dan kijk naar de specs van de PS4 hardware, en naar de teraflops kijk van de GPU, zou ik die ergens tussen de RX470 en RX480 plaatsen. En als ik kijk naar een Youtube filmpje van de PS4 beleving, ziet dit er heel gelijkend uit aan mijn beleving op de PC op 1080p low.

In conclusie vind ik "onspeelbaar" dan een veel te zwaar woord. Op minimum requirements hardware is het een minimale ervaring, maar bij welke AAA title is dat anders? Hadden we dan ook allemaal een refund moeten krijgen toen Crysis uitkwam?

En over de kwaliteit, open-world ervaring, verhaallijn en side-quests... Dit is niet slecht, maar ook niet in dezelfde klasse als b.v. Witcher 3. Ook dit is toch ook niks nieuws, sommige AAA titles zijn ook een flop. Anders ontvang ik ook graag mijn refund voor Duke Nukem Forever :Y)
Ergste wat ik heb meegemaakt was dat ik naar een missie reed dat eindigde in eengarage waar een auto op me hoorde te wachten. Alleen spawnde die pas toen ik naar binnen reed, daardoor was er een dikke Biem en lag de auto op zn dak. Probleem was toen dat ik moest instappen en ik hoopte dat er dat filmpje oid kwam en alles weer goed zou zijn. Was niet zo, de hele auto rit was op zn kop xD zag er echt niet uit.
Gelukkig na de auto rit werd het wel weer gewoon en kon ik verder spelen
Je bent een van de weinigen.
Een maand na de release is 91,7% van alle spelers op Steam al afgezakt.

Er zijn nu dagelijks nog ca 83.000 spelers online.

Het is gewoon een erg oppervlakkig spel op heel veel vlakken. Prima en gelukkig dat mensen zich hiermee alsnog kunnen vermaken, maar een nextgen spel is dit zeker niet.

CDPR heeft gewoon teveel hooi op de vork genomen. Dit is het duurste spel dat ooit ontwikkeld is, en dat kun je er zelfs met de beste wil in de wereld niet aan af zien
Single player :) beetje logisch dat na een maand dit zo veel lager staat. Zelf al speel je 120 uren dit spel aan 4u per dag, na een maand is het gedaan. Is geen multiplayer speel he. Ik vond die headlines dan ook zo hilarisch fout.
Toch is het bij andere singleplayer games, ook die van CDPR zelf langzamer gegaan.

Witcher 3 halveerde pas na 3 maanden
mwa, 3-4 jaar in daadwerkelijke software ontwikkeling. Dat praat het niet goed, maar het is wel een verschil.

Rewrites op het laatste moment, een budget waarvan het merendeel naar marketing en Keanu is gegaan, niet opgevulde vacatures en deadlines hebben de ontwikkeling niet geholpen.

De game is heel tof en loopt prima (PC) maar het open wereld gedeelte en alles wat @jdh009 noemt valt erg tegen.
Maar voordat ik als groot investeerder ga lopen brullen het moet nu gereleased worden,had ik mijzelf wel even een Ps4/Xbox voor mijn neus gezet en even gekeken of het allemaal wel enigzins aardig draait.
De meeste aandeelhouders zijn niet zo betrokken bij de praktijk, hun realiteit bestaat uit geld, niet uit kwaliteit vh product en zoiets als banen verlies door productie te verhuizen naar lage lonen landen.
Investeerders wisten al dat het op consoles nog niet goed werkte, maar cdpr beloofde dat het wel goed zou komen voor de release.

Na de shitstorm op 10 december kwamen er echter al snel geruchten naar buiten dat het al veel langer bekend zou zijn binnen cdpr dat Cyberpunk op vorige generatie consoles nooit goed zou kunnen draaien. Vandaar dat investeerders juridische stappen nemen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True