Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Xbox-shooter CrossfireX is uitgesteld tot 2021

De release van de game CrossfireX is uitgesteld tot volgend jaar. De makers geven aan dat de covid-19-situatie hier de oorzaak van is. CrossfireX wordt een exclusieve titel voor de Xbox One en de Series S en X, al zal de game ook voor de pc verschijnen.

In een bericht op Twitter geven de makers aan dat na lang nadenken tot het uitstel is besloten, waarbij gewezen wordt op 'de uitdagingen waar de ontwikkelaar Smilegate mee te maken heeft door covid-19'. Het uitstel van de release geeft het team naar eigen zeggen de mogelijkheid om de Crossfire-ervaring naar de consoles te brengen zoals de bedoeling is. Meer details worden niet gedeeld, maar de makers zeggen wel dat ze meer informatie zullen geven in de toekomst.

Het multiplayergedeelte van CrossfireX, dat gratis te spelen zal zijn, wordt ontwikkeld door het Koreaanse Smilegate. Deze ontwikkelaar heeft ook een rol in het maken van het singeplayergedeelte, al wordt dat deel vooral ook gemaakt door Remedy, de ontwikkelaar die onder meer bekend is van Control en Quantum Break. Eerder zei Smilegate tegen The Verge dat het hulp zocht voor het uitbouwen van de verhaalkant van de Crossfire-franchise. Daarbij kwam de Koreaanse studio dus uit bij Remedy.

CrossfireX is gebaseerd op de first person shooter Crossfire, die vooral in Zuid-Korea en China populair is, waar de game in respectievelijk 2007 en 2008 uitkwam. CrossfireX wordt geoptimaliseerd voor de Xbox Series X en S, waarbij Microsoft op de gamepagina van het spel onder meer spreekt over 'stabielere framerates tot wel 120fps'.

Aankondigingstrailer uit juni 2019

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

20-11-2020 • 19:18

49 Linkedin

Reacties (49)

Wijzig sortering
Artikeltje over Covid 19 en thuiswerken voor game-ontwikkelaars

https://developer-tech.co...laying-releases-covid-19/
Wat ik persoonlijk merk is dat met grotere projecten vanuit huis de communiciatie erg stroperig is. Opzich kunnen lopende zaken waar iedereen weet wat er gedaan moet worden vrij goed afgehandeld worden. Echter nieuwe projecten (in mijn geval IT gerelateerd) lopen al sinds April/Mei redelijk wat vertraging op.
Jij hoeft dan was niet met devkits te werken die niet naar huis genomen mogen worden.

Wordt hier zo moe van he,
“Ja maar ik kan het wel, stelletje luilakken, zwak excuus lalala”

Komaan mensen, je hebt geen idee hoe dit hun process beinvloed, nu kan het best zijn dat het niet de enige factor is, maar heel
Veel dingen zijn uitgesteld en niet alle devs zijn lui.
Alle nieuwsberichten die je leest over uitstel zijn games die al een tijdje in ontwikkeling zijn en voor dit najaar gepland waren. Ik denk dat je niet begrijpt hoeveel werk er nog in het laatste jaar/half jaar gebruikelijk wordt verricht. Het geraamte staat dan wel, maar dat geraamte wordt vaak in het laatste jaar nog van body (lees content) voorzien en van smeerolie (technische aspecten zoals performance en bugs). Voldoende content en performance zijn cruciaal voor de waardering (en succes) van een game.
En dit soort snobisme is precies de reden waarom Xbox Zenimax heeft gekocht en er straks geen Zenimax games meer op PlayStation komen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Black Friday 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True