Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Xbox-shooter CrossfireX is uitgesteld tot 2021

De release van de game CrossfireX is uitgesteld tot volgend jaar. De makers geven aan dat de covid-19-situatie hier de oorzaak van is. CrossfireX wordt een exclusieve titel voor de Xbox One en de Series S en X, al zal de game ook voor de pc verschijnen.

In een bericht op Twitter geven de makers aan dat na lang nadenken tot het uitstel is besloten, waarbij gewezen wordt op 'de uitdagingen waar de ontwikkelaar Smilegate mee te maken heeft door covid-19'. Het uitstel van de release geeft het team naar eigen zeggen de mogelijkheid om de Crossfire-ervaring naar de consoles te brengen zoals de bedoeling is. Meer details worden niet gedeeld, maar de makers zeggen wel dat ze meer informatie zullen geven in de toekomst.

Het multiplayergedeelte van CrossfireX, dat gratis te spelen zal zijn, wordt ontwikkeld door het Koreaanse Smilegate. Deze ontwikkelaar heeft ook een rol in het maken van het singeplayergedeelte, al wordt dat deel vooral ook gemaakt door Remedy, de ontwikkelaar die onder meer bekend is van Control en Quantum Break. Eerder zei Smilegate tegen The Verge dat het hulp zocht voor het uitbouwen van de verhaalkant van de Crossfire-franchise. Daarbij kwam de Koreaanse studio dus uit bij Remedy.

CrossfireX is gebaseerd op de first person shooter Crossfire, die vooral in Zuid-Korea en China populair is, waar de game in respectievelijk 2007 en 2008 uitkwam. CrossfireX wordt geoptimaliseerd voor de Xbox Series X en S, waarbij Microsoft op de gamepagina van het spel onder meer spreekt over 'stabielere framerates tot wel 120fps'.

Aankondigingstrailer uit juni 2019

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

20-11-2020 • 19:18

49 Linkedin

Reacties (49)

Wijzig sortering
Bijna alle studios zijn aan het thuiswerken geslagen. En daarbij zijn veel games multiplatform en komen crossgen uit. Ik snap het wel en ik vind het ook helemaal niet erg.
Artikeltje over Covid 19 en thuiswerken voor game-ontwikkelaars

https://developer-tech.co...laying-releases-covid-19/
Wat ik persoonlijk merk is dat met grotere projecten vanuit huis de communiciatie erg stroperig is. Opzich kunnen lopende zaken waar iedereen weet wat er gedaan moet worden vrij goed afgehandeld worden. Echter nieuwe projecten (in mijn geval IT gerelateerd) lopen al sinds April/Mei redelijk wat vertraging op.
Jij hoeft dan was niet met devkits te werken die niet naar huis genomen mogen worden.

Wordt hier zo moe van he,
“Ja maar ik kan het wel, stelletje luilakken, zwak excuus lalala”

Komaan mensen, je hebt geen idee hoe dit hun process beinvloed, nu kan het best zijn dat het niet de enige factor is, maar heel
Veel dingen zijn uitgesteld en niet alle devs zijn lui.
Tsja ik heb hem ju al zo’n 20x voorbij zien komen, dus mischien daarom tikkeltje gevoelig, maar zoweiso 100% van de tijd, tenzij je de job zelf doet, ga niet meteen uit van het ergste geval. Vaak zijn er echt wel redenen voor uitstel, niemand doet dat voor de lol.

En nee voor die gozer onder me, gamedevs zijn niet lui, zie crunch cultuur 12 urige dagen zijn heel normaal, 6 dagen per week.
Lui is dat niet.
Alle nieuwsberichten die je leest over uitstel zijn games die al een tijdje in ontwikkeling zijn en voor dit najaar gepland waren. Ik denk dat je niet begrijpt hoeveel werk er nog in het laatste jaar/half jaar gebruikelijk wordt verricht. Het geraamte staat dan wel, maar dat geraamte wordt vaak in het laatste jaar nog van body (lees content) voorzien en van smeerolie (technische aspecten zoals performance en bugs). Voldoende content en performance zijn cruciaal voor de waardering (en succes) van een game.
Ik merk bij ons team dat thuiswerken enorm lastig kan zijn voor sommigen, zeker als ze geen grote woning hebben en kids verplicht thuis zitten ivm gesloten scholen of opvang
Wat voor jou werkt gaat helaas niet voor iedereen op. In mijn geval zorgt voor het thuiswerken dat het enorm inefficiënt is als ik goederen moet uitleveren (eerst naar de zaak de spullen halen en dan naar de klant). Ook overleggen gaat makkelijker als je fysiek bij elkaar in de buurt bent.

Al met al het ligt 100% aan de situatie van de persoon.
De productiviteit van een hoop collega’s die veel collegiaal overleg voeren is behoorlijk gedaald.

Ik merkte het ook in de accountancy, waar een partner of manager iets moet aftekenen. Vroeger liep je even langs of zwaaide je even nu ben je 1 van de 30 gemisten oproepen of ongelezen mails.

Daarnaast; van twee grote goede schermen naar 1. Thuiswerken betekent ook meer stress. Alles wat je doet gebeurt thuis waardoor je huis geen rustplek meer is. Een jaar geleden stapte je je huis in, trok je je schoenen uit en was je psychisch klaar met werk. Nu staat je ‘kantoor’ in de woonkamer waar je ook nog eens eet en ontspant. Dat is kut!

En voor de mensen die zeggen “Je kan toch een aparte kamer inrichten??”
-Ja dat kan alleen een kamer in de randstad kost een kamer van +/- 8 tot 12m2 ~40.000-60.000 extra en de meesten hier kunnen zich dat niet veroorloven.
Beetje karakterloze game als je het mij vraagt. Lets make another Call of Duty!
Crossifre was een counter strike clone
Lets make another Counterstrike ! :-)
AMD ook al de samenwerking aangegaan met Remedy? :+
Sluit 2 Xboxen op elkaar voor 20% extra FPS.
Lijkt me best een coole shooter, en weer eens wat anders dan een standaard Call of Duty game. Jammer dat we nog even moeten wachten, maar beter later en goed, dan gehaast en vol fouten.
Ben hier eigenlijk wel heel benieuwd naar! Heb vroeger heel veel crossfire gespeeld. De beste gamemode was Ghost Mode, en het is dat de hele game tegenwoordig zo'n bloated piece of shit is , anders was ik dit nu nog aan het spelen. Was ook vaak een elitair zooitje van 5-10% van de playerbase die ghost mode deed. Hoop dat ze dit dan ook toevoegen.
Voor de geïnteresseerden: https://crossfirefps.fandom.com/wiki/Ghost_Mode
We gaan het meemaken. Hoop dat het een leuk spel wordt straks.
En dit soort snobisme is precies de reden waarom Xbox Zenimax heeft gekocht en er straks geen Zenimax games meer op PlayStation komen.
Het origineel was ook een slap aftreksel van Counterstrike, maar omdat deze vooral uitkwam in China, heeft het daar al veel meer opgebracht dan de game die het kopieert.

Van de wiki:
In 2018, CrossFire grossed $1.5 billion, making it one of the year's five top-grossing video games, along with Fortnite, DFO, League of Legends and Pokémon Go.[17] In total, CrossFire has grossed $10.8 billion in lifetime revenue, as of 2018.
In vergelijking met CS die dat jaar $414 miljoen omzet haalde.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 20 november 2020 21:19]

De beste launch lineup ooit gaat ook over de backwards compatible games, waarmee je dus de hele Xbox library vanaf launchdag kunt spelen en in die zin heeft Phil nog steeds gelijk. Dat het aantal nieuwe AAA-games nu beperkt is, is jammer, maar niet het enige van die statement. Sony heeft overigens hetzelfde probleem dat toch veel games zijn doorgevallen naar volgend jaar (of zelfs nog verder) en ik denk dat we dat allemaal wel begrijpen. En door de automatische verbeteringen voor bestaande games, kun je toch wel spreken dat er wel iets meer is dan alleen een karige lijst titels die pas 10 november uitkwamen.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 20 november 2020 21:23]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Black Friday 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True