Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PlayStation 5 haalt lagere maximale bandbreedte van 32Gbit/s via HDMI 2.1

De PlayStation 5 blijkt momenteel een maximale bandbreedte van 32Gbit/s te ondersteunen via de HDMI 2.1-standaard. Dat is lager dan de 40 of 48Gbit/s die benodigd is om 4k-beelden met 120fps weer te kunnen geven zonder chroma subsampling.

De constatering van een bandbreedte van 32Gbit/s werd eerder al door gebruikers op verschillende fora gemeld, zoals die van NeoGaf, en inmiddels heeft televisiereviewer Vincent Teoh dit bevestigd aan de hand van een oproepbaar game-informatiescherm van de LG CX-oled-tv. Daar wordt aangegeven dat er sprake is van 4 lanes met 8Gbit/s, en dus een totaal van 32Gbit/s.

Dit blijkt ook uit het instellingsmenu van de PlayStation 5, waarin alle ondersteunde verversingssnelheden in Hz genoemd worden, te weten 24, 25, 30, 50, 60 en 120Hz. Daarbij valt op dat bij de optie van 120Hz 'YUV422' wordt vermeld. Dat betekent 4:2:2 chroma subsampling en dus een wat lagere kleurresolutie om bandbreedte te besparen.

De combinatie van een 4k-resolutie met 120fps en 4:2:2 chroma subsampling maakt dat 32Gbit/s aan bandbreedte nodig is. Als er geen verlaagde kleurresolutie zou zijn gebruikt, kortom 4k, 120fps en 4:4:4, dan komt dat wat de bandbreedte betreft nog uit op 32Gbit/s bij een 8bit-kleurdiepte, maar dan is er geen hdr. Bij 4k, 120fps, 4:4:4 chroma subsampling en 10bit-kleurdiepte zit de bandbreedte op 40Gbit/s.

De chipset in de PlayStation 5 zou gewoon 40 of 48Gbit/s mogelijk moeten kunnen maken. Het is niet duidelijk of dit huidige maximum van 32Gbit/s een beperking is in de software of de hardware. Daardoor is niet met zekerheid te zeggen of deze beperking is weg te nemen middels een toekomstige firmware-update.

De toepassing van 4:2:2 chroma subsampling betekent dat de kleuren er iets fletser uit kunnen zien in vergelijking met 4:4:4. Ook kunnen er bij 4:2:2 beeldartefacten zichtbaar zijn. Het idee hierbij is dat er kleurresolutie wordt opgeofferd en er dus kleurinformatie verloren gaat, maar dat dat bij de meeste natuurlijke beelden niet opvalt, omdat de resolutie van het helderheidssignaal behouden blijft.

Deze beperking tot 32Gbit/s is overigens alleen een factor voor spelers die hun PS5 combineren met een HDMI 2.1-scherm. Verreweg de meeste gebruikers zullen nog een televisie met HDMI 2.0 hebben, waarbij de bandbreedte maximaal 18Gbit/s bedraagt. Bij deze televisies is 4k, 60Hz met 4:2:2 het maximaal haalbare, uitgaande van 10bit-kleurdiepte.

De Xbox Series X en S hebben een maximale bandbreedte van 40Gbit/s en passen daardoor geen verlaagde kleurresolutie toe. Overigens is er in zekere zin ook sprake van een beperking bij de Xbox Series X. Als in de grafische instellingen van deze console de verversingsfrequentie handmatig op 60Hz wordt gezet, schakelt de console over op de HDMI 2.0 specificatie en met een bijbehorend maximum van 18Gbit/s. Dat betekent dat 4k, 60Hz, 4:4:4 en een 10bit-kleurdiepte niet mogelijk is, omdat daar 20Gbit/s voor nodig is. Aldus wordt teruggevallen op 4k, 60Hz, 4:2:2 en 10bit. Dit is overigens te voorkomen door bij het gebruik van een HDMI 2.1-televisie de instelling in de Xbox gewoon op 120Hz te laten staan, en eventueel in een game te kiezen voor 60Hz. Op dat moment blijft de console gewoon van de HDMI 2.1-standaard gebruikmaken en is er bij 60Hz geen sprake van chroma subsampling.

PlayStation 5

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

20-11-2020 • 17:34

190 Linkedin

Reacties (190)

Wijzig sortering
VRR komt er ook nog aan via een update; ik heb gewoon erg het vermoeden dat men bepaalde features even heeft uitgesteld. Sony had het in hun jaarcijfers al over dat Covid-19 'uitdagingen' bracht voor het o.a. testing en de productielijnen. Dit is natuurlijk geen directe verklaring maar ik vind het niet ver gezocht dat men mogelijk bepaalde features even heeft uitgesteld/uitgeschakeld ivm andere prioriteiten.
Heb het gevonden!!! (kost je wel een weekend..)
Het ligt niet aan de PS5, maar aan het "auto" detectie systeem van de LG FW.
Onder settings en dan geluid, moet je de optie op "altijd passeren" zetten ipv "automagisch".
Blijkbaar is de LG niet instaat de PS5 HDR 4K uitvoer in combinatie met 7.1 LPCM automatisch te detecteren en bitstream "Dolby"of "DTS" wel.
Het klonk al zo raar ook. De E-ARC functionaliteit heeft niks met een PS5 te maken. Die wordt puur als bron gebruikt. De TV en de receiver delen de signalen zelf op in beeld en geluid vervolgens.

Dus instellen op passthrough is de oplossing bij een LG TV? Wellicht handig om ook in het forum te plaatsen. Dit artikel zal weinig mensen helpen die dit probleem hebben.
Ik zou je bekabeling controleren zoniet vervangen met gecertificeerde kabels. XO platinum doet hier wonderen in een vergelijkbare opstelling.
(Offtopic)

Zou je voor mij na kunnen gaan of beide consoles Dolby TrueHD Atmos ondersteunen als je er een externe harddisk op aansluit via USB en mkv bestanden afspeelt? Ik heb dit helaas nog nergens beantwoord gezien op de Tweakers website. Op Youtube zag ik al wel dat dit lukt via de bluray speler van de PS5

Bezit zelf een LG GX & Sonos Arc 5.1.2 set en overweeg de PS5 aan te schaffen als game console en mediaspeler in 1 i.p.v. bijvoorbeeld een Nvidia Shield Pro.
Van de gekken toch en die fanboys praten het goed!
Het is altijd zo geweest sinds de x360. Het klopt dat er field testen zijn en dit is altijd zo. Ook er pc’s of Windows zelfs.
Ik heb niet eens een Playstation en game puur en alleen op de PC. Het is vooral simplistisch ingegeven om te janken over fanboysschap. Hetzelfde argument zou ik gebruiken voor de Xbox. Ik zou ook nog wat denigrerende opmerkingen kunnen maken over speelgoed, maar dat doe ik dus niet omdat ik puur op basis van rationele argumenten een gesprek aanga.

Ze laten 'dingen' voorlopig iig voor wat het is. Maar tegelijkertijd hebben ze wel de specs voor hetgeen in plaats gebracht. Ik denk dat het dan redelijker is om aan te nemen dat het nog komt dan dat het nooit meer komt, anders hadden ze daar wel op kunnen besparen.

Ik ben iemand die nooit op basis van beloftes iets koopt en anderen altijd aanraadt hetzelfde te doen, dus als het gebruiken van een dergelijke spec je norm is, zou ik op het moment geen aanschaf van een PS5 aanraden.

Feit is echter dat Sony bepaalde dingen alleen kan testen wanneer ze massaal gebruikt worden, en dus tijdens de eerste verkoopfase deze mogelijkheid pas heeft. Dat is helaas de realiteit waar de techconsument mee te maken heeft. Dit, of een veel duurder apparaat omdat de R&D om de betreffende zekerheiden te krijgen veel duurder is.
ALLM werkt wel op PS5 en mijn Panasonic oled met HDMI 2.0b schakelt automatisch over naar game mode bij inschakelen PS5 en omgekeerd ook uit.
Het lag dus aan de LG FW en de "auto" detectie.
Als "Altijd passeren" wordt gekozen onder geluid instellingen, heb ik en 4K120Hz en 7.1 LPCM.
De auto optie, kan wel het Xbox series signaal detecteren, maar blijkbaar niet de PS5 uitvoer in combinatie met LPCM.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Black Friday 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True