Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PlayStation 5 haalt lagere maximale bandbreedte van 32Gbit/s via HDMI 2.1

De PlayStation 5 blijkt momenteel een maximale bandbreedte van 32Gbit/s te ondersteunen via de HDMI 2.1-standaard. Dat is lager dan de 40 of 48Gbit/s die benodigd is om 4k-beelden met 120fps weer te kunnen geven zonder chroma subsampling.

De constatering van een bandbreedte van 32Gbit/s werd eerder al door gebruikers op verschillende fora gemeld, zoals die van NeoGaf, en inmiddels heeft televisiereviewer Vincent Teoh dit bevestigd aan de hand van een oproepbaar game-informatiescherm van de LG CX-oled-tv. Daar wordt aangegeven dat er sprake is van 4 lanes met 8Gbit/s, en dus een totaal van 32Gbit/s.

Dit blijkt ook uit het instellingsmenu van de PlayStation 5, waarin alle ondersteunde verversingssnelheden in Hz genoemd worden, te weten 24, 25, 30, 50, 60 en 120Hz. Daarbij valt op dat bij de optie van 120Hz 'YUV422' wordt vermeld. Dat betekent 4:2:2 chroma subsampling en dus een wat lagere kleurresolutie om bandbreedte te besparen.

De combinatie van een 4k-resolutie met 120fps en 4:2:2 chroma subsampling maakt dat 32Gbit/s aan bandbreedte nodig is. Als er geen verlaagde kleurresolutie zou zijn gebruikt, kortom 4k, 120fps en 4:4:4, dan komt dat wat de bandbreedte betreft nog uit op 32Gbit/s bij een 8bit-kleurdiepte, maar dan is er geen hdr. Bij 4k, 120fps, 4:4:4 chroma subsampling en 10bit-kleurdiepte zit de bandbreedte op 40Gbit/s.

De chipset in de PlayStation 5 zou gewoon 40 of 48Gbit/s mogelijk moeten kunnen maken. Het is niet duidelijk of dit huidige maximum van 32Gbit/s een beperking is in de software of de hardware. Daardoor is niet met zekerheid te zeggen of deze beperking is weg te nemen middels een toekomstige firmware-update.

De toepassing van 4:2:2 chroma subsampling betekent dat de kleuren er iets fletser uit kunnen zien in vergelijking met 4:4:4. Ook kunnen er bij 4:2:2 beeldartefacten zichtbaar zijn. Het idee hierbij is dat er kleurresolutie wordt opgeofferd en er dus kleurinformatie verloren gaat, maar dat dat bij de meeste natuurlijke beelden niet opvalt, omdat de resolutie van het helderheidssignaal behouden blijft.

Deze beperking tot 32Gbit/s is overigens alleen een factor voor spelers die hun PS5 combineren met een HDMI 2.1-scherm. Verreweg de meeste gebruikers zullen nog een televisie met HDMI 2.0 hebben, waarbij de bandbreedte maximaal 18Gbit/s bedraagt. Bij deze televisies is 4k, 60Hz met 4:2:2 het maximaal haalbare, uitgaande van 10bit-kleurdiepte.

De Xbox Series X en S hebben een maximale bandbreedte van 40Gbit/s en passen daardoor geen verlaagde kleurresolutie toe. Overigens is er in zekere zin ook sprake van een beperking bij de Xbox Series X. Als in de grafische instellingen van deze console de verversingsfrequentie handmatig op 60Hz wordt gezet, schakelt de console over op de HDMI 2.0 specificatie en met een bijbehorend maximum van 18Gbit/s. Dat betekent dat 4k, 60Hz, 4:4:4 en een 10bit-kleurdiepte niet mogelijk is, omdat daar 20Gbit/s voor nodig is. Aldus wordt teruggevallen op 4k, 60Hz, 4:2:2 en 10bit. Dit is overigens te voorkomen door bij het gebruik van een HDMI 2.1-televisie de instelling in de Xbox gewoon op 120Hz te laten staan, en eventueel in een game te kiezen voor 60Hz. Op dat moment blijft de console gewoon van de HDMI 2.1-standaard gebruikmaken en is er bij 60Hz geen sprake van chroma subsampling.

PlayStation 5

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

20-11-2020 • 17:34

190 Linkedin

Reacties (190)

Wijzig sortering
Volgens dit draadje op: https://www.resetera.com/...x-series-x-40gbps.329750/ wordt dit in de toekomst verholpen door een update van de firmware. Dit is ook bevestigd door een insider die ook actief is op dit draadje. Kortom dit wordt gewoon gefixed door Sony.
Heb even door dat draadje gescrolled en degene die aangeeft dat er een update komt, wordt daar kennelijk beschouwd als een industry insider en een moderator zegt dat ze hem gekeurd/onderzocht hebben. Nou ja, dat is in ieder geval iets, al is het wel tikkie mager/vaag om daar meteen conclusies aan te verbinden en iets van een eta is er ook nog niet. Overigens kan ik me ook niet voorstellen dat dit niet geüpdatet wordt. Alleen vraag je je af waarom niet gewoon vanaf dag 1 het maximum van de bandbreedte van HDMI 2.1 wordt gehaald.
Misschien handig om te weten dat 48Gbps niet heel veel nut heeft, omdat geen enkele consumenten tv een 12 bit display heeft. 40Gbps is voldoende om het maximale uit een 10 bit display te halen op 4K.

Verwacht dat ze dit in de toekomst nog wel fiksen, maar het is wel slordig zo bij de launch.
Processing gebeurt vaak op hogere bitdiepte dan de daadwerkelijke bron.
Ik ga er van uit dat je met conversie kleurruimte conversie bedoelt.
Conversie is zoals ik zei afhankelijk van hoe het display werkt. Sommige doen de aanpassingen in RGB anderen in YUV. Sommige zullen dus bijvoorbeeld altijd de input intern terug zetten naar 4:2:2 om aanpassingen te doen alvorens het weer naar RGB om te zetten en naar het paneel te sturen. Als je dan je speler op RGB zet zit je met een extra conversie stap.
Maar dit heeft niets te maken met het aanbieden van een hogere bitdiepte. Niet op de manier die jij bedoelt.

[Reactie gewijzigd door Sjaak2k op 21 november 2020 12:06]

Verreweg de meeste gebruikers zullen nog een televisie met HDMI 2.0 hebben, waarbij de bandbreedte maximaal 18Gbit/s bedraagt. Bij deze televisies is 4k, 60Hz met 4:2:2 het maximaal haalbare.
Dit is niet helemaal volledig lijkt me, dat is enkel zo bij 10-bit. Bij 8-bit is RGB/4:4:4 het maximaal haalbare.

[Reactie gewijzigd door Kwiebus89 op 20 november 2020 22:40]

In het artikel wordt gezegd dat bij televisies met HDMI 2.0 4k 60Hz met 4:2:2 subsampling het hoogst haalbare is. Dat is iets te kort door de bocht zonder daarbij de bitdiepte te vermelden. Dit is namelijk alleen zo bij 10-bit. Bij een kleurdiepte van 8-bit is 4:4:4 sampling of RGB mogelijk.

RGB is een andere manier om kleuren te decoderen. Bij RGB wordt de kleurcombinatie vertegenwoordigd door een combinatie van rood groen en blauw. Bij YUV is dit helderheid en twee chroma signalen.

Ik weet overigens niet zeker of de PS5 RGB ondersteunt of enkel YUV. De Xbox series X ondersteunt dit wel.

[Reactie gewijzigd door Kwiebus89 op 20 november 2020 18:44]

PS5 ervaring:
Direct aan mijn TV ( LG SM9000 serie met 5.xx.xx FW) (4K120Hz) jeej HDMI2.1 "support", maar enkel 2.0 Stereo voor geluid over E-ARC...
wanneer in LPCM mode voor audio.
Zet ik geluid op van "TV" op "Receiver" met 7.1 en LPCM, nog steeds 2.0 stereo door de TV naar de receiver. (Bitsteam op Dolby of DTS zetten komt niet verder dan 5.1)
(Xbox series X : met dezelfde HDMI poort, geluid gewoon 7.1 en zelfs ATMOS via de app naar mijn receiver)
Dus mijn PS5 zit gewoon direct via de receiver 4K60Hz, maar wel met 7.1 LPCM. Jammer geen 4K120Hz...

[Reactie gewijzigd door tikimotel op 20 november 2020 20:21]

Wat is er bij de xbox net zo? Ik heb het gewoon ingesteld op 4k 120fps met hdr op 4:4:4 dus ik zie niet wat daar het probleem is.
Dolby Atmos is ook hoe de Xbox geluid uitstuurt, op de ps5 heb je tempest, wat best wel lijkt op Atmos, maar een eigen implementatie is die dus niet gaat werken met je hardware.

Xbox heeft voor bekende en breed gedragen standaarden gekozen, zoals Dolby Vision. Dat helpt aanzienlijk in de compatibility zonder dat ze onverwachte beperkingen opgooien.

Overigens is 4:2:2 niet zo'n ramp. Kleuren gaan ook zeker niet fletser zijn dan in 444, dat is een misvatting die ook door dit artikel verspreid wordt. Wat het enige verschil is, is dat er per twee beeldlijnen één beeldlijn kleur is, dus scherpe felle elementen (felrode tekst bijv.) kan een raar soort aliasing krijgen omdat Tv's dat moeilijk kunnen vertalen van 422 naar kleur per pixel. Bij 420 heb je per horizontale en verticale beeldlijn 1 lijn kleurinformatie. Bedenk ongeveer per 3 pixels 1 kleurcode, bij 422 per 2 pixels 1 bekende kleur. Nu is dat niet exact zo, want er zit een verschuiving in de lijnen, zodat de uiteindelijke kleur beter te berekenen is met een algoritme. Maar dat is alles wel heel simpel gezegd.
En dan lees je de comments en zie je dat het probleem blijft al wisselen ze 10 kabels. Gewoon een beperking van de PlayStation die kan de 40 niet aan.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Black Friday 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True