Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

StarCraft II krijgt na tien jaar op de markt geen nieuwe content meer

StarCraft II, de rts-game van Blizzard uit 2010, krijgt geen nieuwe content meer, zoals Commanders en War Chests. Wel krijgt de game nog balance fixes en season rolls. Dit mede omdat de game ook als e-sport gespeeld wordt.

Blizzard stelt dat de zet de ontwikkelaars ruimte geeft om 'na te denken over wat er nu volgt, ook binnen het gehele StarCraft-universum'. Wat dat gaat worden, is nog niet duidelijk: er zijn geen andere StarCraft-titels aangekondigd op dit moment. Een nieuwe 'hoofdgame' lijkt het echter niet te worden, aangezien Blizzard in 2015 al liet weten dat het verhaal dat begon in StarCraft aan zijn einde kwam met StarCraft II: Legacy of the Void.

De laatste grote contentuitbreiding voor StarCraft II was Legacy of the Void, uit 2015. Sindsdien heeft de game nog War Chests gehad, die nieuwe skins, sprays, emoji en meer bevatten. Daarnaast kreeg de game verschillende co-op Commanders, die boven een bepaald level geld kosten. Ook deze kleinere contentuitbreidingen zijn dus bij deze klaar.

Blizzard laat verder weten dat een grote balans-update dit vierde kwartaal niet komt, aangezien er enkele maanden geleden nog een is geweest.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

17-10-2020 • 14:35

100 Linkedin

Reacties (100)

Wijzig sortering
Heroes of the Storm ondersteunt ultrawide. O-)
Het gaat er mij om dat je als werkende in de industrie (of de kennis zou hebben) vaak inzicht krijgt, waardoor je concepten kunt begrijpen. Dat mis ik in je reactie, vooral als je zo ontzettend negatief bent. Het is misschien niet je smaak, maar volgens mij is er amper een RTS zo populair als SC2. Persoonlijk zou ik geen 1 game kunnen noemen, die ik nu zou spelen, en leuker / beter vind dan SC2. Ik ken de genoemde games, maar daarin kan ik mij voorstellen dat ik het online minder goed zou vinden. SC2 zijn toch steeds sneller / soms minder snelle potjes online.

Persoonlijk sta ik juist open voor modernisering, maar het liefst ook zo, dat het aanslaat en daadwerkelijk online gespeeld wordt. SC2 heeft daaraan voldaan, het online system werkt goed. En vind de gameplay ook erg aantrekkelijk. Maar ik vind dat er heel weinig op de markt is gekomen, wat daarvan in de buurt komt. (het competitieve online systeem, wat een game ondersteund die daar goed bij aansluit).

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 18 oktober 2020 15:16]

Kerel wie denk je dat je bent, een autoriteit over mij of een ander om te zeggen wat je van mensen hoort te verwachten? Hoepel gauw een eind op... Ik heb je zojuist duidelijk in de tijd die ik er voor wilde nemen aangegeven wat ik vind dat mis is met Wacraft/Starcraft. Het is een spel uit de jaren 90 en beperkingen van toen hebben ze nu niet opgelost omdat het equilibrium in gameplay mogelijk zou verstoren, echter hadden ze dat wel moeten doen want dan zou de game mee evolueren met de tijd...

Jouw verwachtingen over mij of wie dan ook zijn echt totaal irrelevant. Ik zal je een tip geven, maak je eigen verwachtingen waar, laat andere zoals ze zijn en houd je verwachtingen omtrent andere voor je. Want hier jaag je mensen mee in het harnas. Daaag! |:(
Misschien is het succes van SC2 wel, dat ontwikkelaars de plank misslaan, waardoor nieuwere RTS games minder populair zijn dan vroeger. In de trant van 'modernisering' en invloed van de consoles. Waardoor de core van RTS aangetast is, en daar de kracht juist ligt qua vermaak. Als jij een spel wil waar je speciaal verder wil uitzoomen, heeft dat invloed op de gameplay. In mijn ogen op een negatieve manier. Het is totaal niet nodig om dergelijke opties te hebben. Het is, nogmaals, een gameplay / design keuze. Als het allemaal zo simpel was, dan waren er allang RTS-games op de markt die SC2 verpletteren. In de jaren 90 en begin 2000 waren de RTS games niet voor niets populaider dan tegenwoordig. Omdat ontwikkelaars de plank misslaan.

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 18 oktober 2020 16:34]

Persoonlijk zou ik geen 1 game kunnen noemen, die ik nu zou spelen, en leuker / beter vind dan SC2.
Ik kan er zo 10 opnoemen, persoonlijk... Of bedoel je RTS games specifiek? Wacht effe... Ook dan heb ik er 10... Maar wat jij en ik leuk vinden doet er niet toe en 'beter' is zo een nietszeggend waarde oordeel...

SC2 mag dan de meest succesvolle RTS zijn van de afgelopen 10 jaar, daar zal ik niet snel over twisten, maar qua prime Blizzard game is het een grote faal. Waarbij een game als Hearthstone meer omzet en minder kost om te maken/ondersteunen.

SC2, net als vele RTS games, blijft een niche game, voor een niche publiek. Welke veel kost om te maken en relatief weinig oplevert ivm. andere producten en dus relatief oninteressant is voor developers/uitgevers.
Noem anders 1 RTS op die het online beter doet dan SC2? Met een competitief systeem? Of zonder zo'n systeem, maar wel die populariteit heeft? Persoonlijk kan ik mij Age of Empires 2 bedenken, maar die heeft een boost te danken aan de remake en heeft niet zo'n doordacht multiplayer systeem.

Je geeft wel aan dat het weinig oplevert, maar ik denk dat SC2 ongeveer het meest opgeleverd heeft in dit genre ten opzichte van 'concurrenten' (die veelal single player gericht zijn).

Nogmaals, het gaat er mij om dat veel mensen hier nogal negatief zijn over SC2, en vanaf dag 1 ouderwets is.

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 18 oktober 2020 16:28]

Euh... Je gaat nu dingen door elkaar halen 'leuk' vs. 'populair'. Een competitief systeem zoals rankings kan mij bv. absoluut gestolen worden inc. e-sports. Er zijn zat zaken die technisch 'beter' waren die het hebben moeten afleggen tegen 'inferieure' concurrentie die populairder bleken te zijn. Als je googled op 'best/popular rts 2020' wordt SC2 zeker genoemd, maar komt maar bitter weinig voor op de nummer 1 spot... Niet dat die lijsten heel veel zeggen.

Dat het niet populair genoeg is moge duidelijk zijn nu AB de stekker uit nieuwe content trekt.
Het is een spel dat behoord dat de standaard games. Niet een spel wat gratis is en verder uit microtransacties bestaat. Het is dus wel degelijk - vooral online - een goed / populair spel. Vandaar dat ik zeg, ik ken geen ander leuk / goed spel, dat zo leuk is als SC2 op RTS gebied.

Techniek is heel mooi, maar de kunst is om dat in een goed concept toe te passen. Wat voor online gaming blijkbaar niet zo simpel is. Zoals Dawn of War, en nog een hele lijst, is online amper de moeite waard. Company of Heroes en Age of Empires zijn denk ik de grootste concurrenten, wat beiden ook 'oldskool' is qua gameplay. Dus ik zie liever 'oldskool' gameplay, maar betere physics en graphics.
Kerel je sweeft, echt... Je spreekt je zelf nog tegen soms ook.

Command & Conquer heeft meer dan 23 miljoen games verkocht in hun franchise. Supreme Commander 2 maar tussen de 1 en 2 op steam... dus ik verwacht dat het daar buiten ook niet heel veel meer is en niet boven C&C komt.

Je praat alsof je er allemaal veel van af weet maar je argumenten spreken zichzelf tegen. Je komt hier en gaat mij vertellen dat ik ondermaats reacties schrijf terwijl ik gamedesign and development als studie in mijn portfolio heb.

Je komt erg arrogant over, ga eerst zelf eens wat RTS games maken voordat je voor andere gaat spreken. Vergeet niet eerst een cursus in A* algoritmes op macro en micro level van een RTS map te volgen, misschien wat fuzzy logic of neurale netwerken voor je AI, uiteraard ook een game engine leren gebruiken, leren toepasbare code schrijven, gebalanceerd gamedesign opzetten, testen, verbeteren, testen, verbeteren en dat nog 100x, graphics maken, sound design, muziek regelen, marketing, etc, etc.... Moraal van het verhaal, games vragen heel veel effort om iets te maken wat andere mensen in een paar uur verslinden. Ga niet een gamedesigner aanspreken op wie hij moet zijn, het is enorm arrogant en bespottelijk wat je doet.

Je spreekt over dat ik ondermaatse beargumentatie gebruik, het feit is dat ik na mijn studie zoveel games doorzie van wat het speciaal maakte, waardoor het nu niet meer speciaal is. Alle games zijn ontwikkeld om positieve prikkels te geven binnen bepaalde tijd, anders raakt de gamer zijn motivatie kwijt. Als je dat eenmaal ziet, begint het best wel saai te worden. Er zijn maar enkele games die het bij mij nog goed doen. Voor de rest de magie is weg. Echter kom jij hier snotneuzen en ff proberen boven iedereen te staan. Echt... trieste bedoeling... 8)7

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 18 oktober 2020 17:31]

Dus het enige wat in de buurt komt in de C&C franchise, ten opzichte van 1 enkele game, SC2. C&C is qua oorsprong uit dezelfde tijd als het originele Starcraft. Mensen houden vooral van de oorspronkelijke gameplay met hier en daar een aanpassing misschien. Maar zeker niet al dat zogenaamde technische aspect waar jij zo van houdt. Ik zie ook niet in wat je probeert duidelijk te maken eerlijk gezegd. SC2 is een bewezen top RTS, die het online nog steeds heel goed doet. Na 10 jaar!

Het ging om de kritiek, dat SC2 ouderwets zou zijn. Terwijl het 1 van de meest succesvolle RTS aller tijden is. Dat SC2 volgens jou een topper zou zijn (als is dat puur smaak, kwestie van concept), als je bijvoorbeeld ver uit kan zoomen. Dat maakt SC2 een heel ander spel, en ik zie dat niet als 'verbetering'.

Blijkbaar zijn de moderne RTS games er niet goed in geslaagd om met hun 'technische' verbeteringen, een game te maken die beter in de smaak valt als SC2. Je kan best zeggen dat je het door je studie inziet, maar waarom is geen 1 ontwikkelaar er dan in geslaagd om een verbeterd concept op de markt te zetten, die SC2 overstijgt, ook qua populariteit?

[Reactie gewijzigd door Luxicon op 18 oktober 2020 20:51]

Het ging om de kritiek, dat SC2 ouderwets zou zijn. Terwijl het 1 van de meest succesvolle RTS aller tijden is. Dat SC2 volgens jou een topper zou zijn (als is dat puur smaak, kwestie van concept), als je bijvoorbeeld ver uit kan zoomen. Dat maakt SC2 een heel ander spel, en ik zie dat niet als 'verbetering'.
Wat je niet moet vergeten is dat SC2 gewoon niet zo succesvol is geworden als SC1. In een game industrie die wel velen malen groter is dan deze was ten tijde van SC1. Je zag vooral dat een MOBA als LoL Starcraft 2 eigenlijk compleet aan de kant duwde. Blizzard heeft zelf enorm veel energie, tijd en geld gestoken in het in leven houden van SC2 als esport. Er zijn jaren geleden al veel pro gamers van SC2 naar LoL gegaan. Volgens mij kon je er gewoon veel meer geld verdienen, voor de helft van de stress. LoL was gewoon een veel grotere game, daar kun je niet omheen.

Dus ik denk dat je de concurrentie ook in de verkeerde hoek zoekt. Dat is ook het knappe van SC. Die game kon zich daadwerkelijk meten met de grootste games in de industrie. SC1 was HET fenomeen. Als ik het me goed herinner, de meest succesvolle PC game aller tijden op dat moment? Zelfs meer dan Half Life verkocht (beiden wat mij betreft in de hall of fame van beste games aller tijden).

Een C&C met 3 miljoen stuks kwam natuurlijk niet in de buurt. Ook in termen van complexiteit, balans, productiekwaliteit is C&C niet te vergelijken met SC. Maar dat doet er ook niet zo toe. Beide hebben toch een iets andere doelgroep. En ik heb beide kapot gespeeld hoor. Vanaf Dune 2 en Warcraft 2 naar de de latere versies. Bij C&C gaat het (van de 18 stuks ofzo?) eigenlijk gewoon om Red Alert. Er zit zoveel troep bij. Maar hoe SC1 in Zuid-Korea zalen met mensen trok.. Dat was, naast EVO voor fighters), vrij ongekend.

Dus even los van mijn onuitputtelijke respect voor een game als SC, is dit zeker een probleemkindje van Blizzard. Daar ben ik van overtuigd. Ik denk echt dat ze niet goed weten wat ze ermee moeten. En dat een beetje hetzelfde geldt voor een Warcraft 4.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 19 oktober 2020 12:17]

Ik wacht nog steeds op een remaster van de remaster... Mis Warcraft wel hoor!
Ik ook. Warcraft 3 was geweldig, zeker met de laatste update voor Reforged. En Reforged heeft het helemaal verkracht. Echt verschrikkelijk.
Ik snap nog steeds niet hoe ze dit hebben kunnen doen. Als ik bijvoorbeeld Heroes of the Storm speel vind ik dat er al best leuk uit zien. Dat hadden ze gewoon naar WC3 kunnen vertalen. Dan was ik al helemaal happy geweest. Hopen dat er een keer een goede grote update uitkomt...
Warcraft is waarschijnlijker dan Diablo, want dat waren vroeger al compleet aparte teams en nu gaan ze niet plots een RTS-team aan een RPG laten werken.
Nou nee, want WoW is nog steeds gaande dus heb je totaal geen mogelijkheden voor een storyline.
Ik zou niet weten waarom ze geen mogelijkheden hebben.
Waar is de opvolger van C&C generals .. daar wil ik wel weer eens een fijne Multiplayer RTS van spelen.
Het Genre lijkt al een tijdje uit de mode te zijn jammer.
Ze hebben C&C geremastered recent, maar dat zijn goedkope "cash grabs". Denk dat het genre gewoon niet meer van deze tijd is, of als het nog iets is dan moet het voor e-sports zijn.

Strategie an sich is nog lang niet dood, maar dan gaat het over langere, complexere spellen als Civilization, Europa Universalis, Stellaris, dat soort dingen. Eerder 4X (strategie?) games.

D'r zijn ook best wat 'indie' strategie games die om de zoveel tijd uitkomen.
Mee eens, die onzin hadden ze nooit moeten doen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True