Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oculus Quest 2 laat ondersteuning voor Oculus Go-games vallen

Facebook heeft ondersteuning voor Oculus Go-apps en -games geschrapt met zijn nieuwe Quest 2-VR-bril. Dat bevestigt Oculus-topman John Carmack op Twitter. De originele Oculus Quest ondersteunde deze applicaties en games wel.

De ontbrekende ondersteuning voor Oculus Go-apps werd opgemerkt door een Twitter-gebruiker, meldt Road to VR. Oculus-topman John Carmack bevestigt aan deze gebruiker dat Oculus Go-ondersteuning is geschrapt op de Quest 2. Carmack schrijft daarbij dat hij het 'interne debat over backwards compatibility totaal heeft verloren'.

Hierdoor kunnen nieuwe Oculus-gebruikers die een Quest 2 aanschaffen, geen Oculus Go-applicaties meer kopen. Huidige Oculus-gebruikers die al Oculus Go-apps in hun bezit hebben, kunnen deze games en apps ook niet langer gebruiken als ze overstappen naar de Quest 2. Oculus Go-games die door hun ontwikkelaars volledig zijn geport naar de Quest, blijven wel werken.

De originele Oculus Quest, die in 2019 op de markt verscheen, kon wel overweg met Oculus Go-apps en -games. Die VR-bril kreeg na release een soort emulatiemodus waarmee de Quest zich voordeed als een Oculus Go.

Facebook-dochterbedrijf Oculus bracht de Go-headset in 2018 uit. Deze VR-bril had bij release een vanafprijs van 209 euro en was een van de eerste standalone-VR-brillen. Eerder dit jaar meldde Oculus al dat het bedrijf de verkoop van Oculus Go-headsets zou stopzetten.

De Oculus Quest 2 kwam eerder deze week uit tegen een adviesprijs vanaf 350 euro. De VR-bril kwam eerder al in opspraak omdat gebruikers verplicht waren een Facebook-account te koppelen aan hun Quest 2. Een Duitse toezichthouder noemde dat al 'mogelijk illegaal'. Het verplichten van een Facebook-account kwam ook naar voren als het voornaamste nadeel van de VR-bril in de Oculus Quest 2-review van Tweakers.

De originele Oculus Quest (links) en de Oculus Quest 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsposter / Videostagiair

17-10-2020 • 14:58

111 Linkedin

Reacties (111)

Wijzig sortering
Maar een Quest is meer te vergelijken met een bar. Het is een sociale activiteit, waar je graag een uitsmijter bij de deur hebt. In tegen stelling tot bij een wasmachine, waarbij het je niet uitmaakt wie het gebruikt.
Hoe is de Quest een sociale activiteit? Natuurlijk heb je sociale apps op de Quest, maar in dat geval is het meer te vergelijken met een laptop... probleem is, het is exact een laptop of smartphone, dus dan is het nauwelijks een vergelijking meer :+ .
Dat het niet moet ben ik met je eens, maar hoe vaak zou het nou helemaal gebeuren dat een account dat niet gebruikt wordt behalve om een VR bril te gebruiken gebanned wordt?

Niet zo’n fantastisch argument, er zijn zat argumenten die meer hout snijden.
Ik heb het nieuws rondom de Quest 2 een beetje gevolgd, ik heb er zelf een en het schijnt nog redelijk vask voor te komen dat mensen een nieuwe account aanmaken, hun Oculus account linken en een tijdje daarna wordt hun account geblokkeerd. Dat zal wel wat te maken hebben met een account zonder vrienden en activiteit. Waarschijnlijk wordt die dan door AI gebanned. Het probleem is dat je daar bij Facebook niks aan kunt doen, je hebt gewoon pech. Ook claimen mensen dat ze is gevraagd om een rijbewijs te uploaden maar dat resulteerde niet in een opgeheven ban. Als je googled vind je genoeg bronnen maar zie onderstaande links.

Bronnen:
https://www.extremetech.c...-owning-an-oculus-quest-2

https://www.google.com/am...sers-banned-from-facebook
Wow dat is bizar, blijkbaar nog een goed argument om t niet te willen dus.
Dit is mij overkomen. Ik heb een FB account gehad. Gebruikte ik niet intensief, omdat ik bang was het recht op mijn foto's te verliezen. (Schijnt inmiddels beter geregeld te zijn.)

Dit account is door FB aangemerkt als een mogelijk fake account en afgesloten. Na delen van mijn persoonlijke identificatie met FB heb ik niets vernomen van FB en is toegang tot mijn account nooit meer hersteld.

Ik vertrouw FB niet meer en ga zeker de gok niet nemen om het blokkeren van hardware over te laten aan FB's willekeur.
> Dat het niet moet ben ik met je eens, maar hoe vaak zou het nou helemaal gebeuren dat een account dat niet gebruikt wordt behalve om een VR bril te gebruiken gebanned wordt?

Continue helaas.

Ik ben nu voor de 4de keer gebanned, en het is een totaal mysterie waarom. Is het omdat Windows besloot midden in een comment te rebooten en ziet Facebook dat als verdacht? Is het omdat ik een keertje van browser veranderd ben, en is dat verdacht?

Eerste keer vroegen ze een captcha te doen en daarna stuurde ze code naar mijn telefoon. Tweede keer waren het meerdere captcha's en het uploaden van een foto. Derde en vierde keer ongeveer het zelfde.

Elke keer is het weer een compleet mysterie. Na de reboot ging ik terug naar Facebook, en toen stond ie op banned. Twee dagen later toen ik nog eens probeerde had ik weer toegang. 1 keer begon ie te bannen terwijl ik wat aan het intypen was. Telkens is het compleet onduidelijk waarom.

Zo'n fragiel soort account zou gewoon niet aan je offline hardware device gekoppeld moeten worden.
Oh ok ik had geen idee dat ze bij Facebook zulke prutsers waren, nog een goede reden dus.
Ja, dat is echt heel erg jammer. Die bans, waarschijnlijk auto-bans via een algoritme, zouden je Oculus gedeelte niet moeten kunnen beïnvloeden.

Dit moet Facebook echt zien los te koppelen. Ik ben niet de enige die dit heeft blijkt het. Als ik de reviews lees van de Quest 2 op Amazon.com zie ik dezelfde dingen voorbij komen. Misschien dat Facebook het ook als verdacht flagged als je een account maakt en alleen Oculus dingen doet en geen friends hebt op je account.

Voor het sociale network is dat misschien logisch; friends zijn je chain-of-trust en bevestigen je identiteit, maar als je Facebook alleen voor Oculus gebruikt dan werkt dat niet meer.
En om duidelijk hier te zijn, er valt echt wel te beargumenteren dat Facebook's real name policy positieve kanten heeft als je op Facebook bent.
Stel je voor dat je rechter bent, of politicus. Heb je dan geen recht op een Facebook dat niet door tegenstanders wordt gebruikt om jou lastig te vallen? Ik heb begrepen dat in Duitsland, waar mensen privacy veel serieuzer nemen dan hier, veel mensen een pseudoniem prefereren op Facebook en ik kan ze geen ongelijk geven. Het is niet zo zinnig om contant te betalen om je privacy te beschermen als je op iedere website waar je komt en bij iedere stap die je zet met naam en toenaam bekend bent bij (met afstand) het meest privacyonvriendelijke bedrijf van de Westerse wereld.
"Positieve kanten" en "geen negatieve kanten" zijn natuurlijk twee verschillende zaken! De veel privacy onvriendelijk zaken hebben positieve kanten, maar vaak wegen ze op de lange termijn niet op tegen de negatieve kanten. Op Facebook is 1 van die positieve kanten dat je relatief minder 'trolling' hebt. Of dat het het waard is? Geen flauw idee, maar op dit moment kan ik kiezen tussen 'Facebook' en oneindig andere anonieme platformen en zolang ik die keuze heb vindt ik het prima dat Facebook anti-anoniem is. Het idee dat een game platform echter plots met de verplichting komt dat je je ID moet tonen is geen enkele positieve kant aan.
Tijd dat de EU die privacy als een hoger stokpaardje heeft dan de US,
regelgeving hierin gaat aanbrengen.
Zijn voldoende redenen om acties in games (Shooters) gescheiden te houden van je prive & vindbaarheid.
Mijn baas of toekomstige werkgever hoeft niet te weten dat ik 6u ingame tijd heb per dag (extreem voorbeeld) of dat ik vooral graag Roleplaying / Anime of WW2 shooters speel.
Zeker in Roleplaying en hoe sommige gamers reageren op verlies / een bot vermoeden en dit af-reageren op anderen die hier de dupe van worden (false-reports).
Er is een reden waarom Gamer-tags bijna zo oud zijn als de games die we spelen los van de expressieve waarde / 2e identiteit die we hierin aan onszelf toekennen als we games spelen buiten de norm van het normale/werkelijke leven.
Je zegt "los van", maar ik ben het met je eens dat het hele punt van VR en de games van tegenwoordig juist is dat je even aan de werkelijkheid kan ontsnappen. Dat je dus inderdaad een tweede digitale persoonlijkheid opbouwt als het ware. Dus is het van FB gewoonweg niet handig dat ze juist nu zo happig zijn op echte namen en andere data die je linken met de games die je speelt. Ze begrijpen dan de doelgroep ook niet echt.

[Reactie gewijzigd door Kusanagi op 19 oktober 2020 14:44]

Als facebook niet zo achter de gebruikers data zou aanzitten, dan prima platform.
In plaats daarvan zijn ze je echte naam gaan delen in Oculus apps
Goede post, echter voor de duidelijkheid: Als je online een spel gaat spelen op je VR headset, dan kan je hem nog wel zo instellen dat andere mensen niet jouw echte naam zien, maar alleen je nick.
Nee facebook heeft dat niet pubbliekelijk beloofd. Luckey stelt dat Facebook het hem wel heeft beloofd. Wat hier fout ging (en gaat) is dat in ieder geval Facebook niet te vertrouwen is.

Luckey has expressed that Facebook promised never to require a Facebook account:
https://uploadvr.com/palmer-luckey-facebook-sign-in/
Stond zelfs op de site en staat op de verpakking.
Tja, maar dat zou toch gewoon niet hoeven? Mijn vive hoeft dat toch ook niet. Facebook had makkelijk iets kunnen bouwen zodat ze oude headsets uitsluiten.
OK maar hoe zou je het vinden als Tesla jouw auto brickt omdat je op het internet had verkondigd dat je hun auto’s toch niet zo geweldig vindt... Ik vraag me af of je FB voor de rechter kunt dagen om aankoopsprijs van hardware + software terug te claimen. Ik kan me voorstellen dat zo’n rechtszaak veel publiciteit zou trekken, gesponsord wordt en best kans van slagen heeft.
Anderzijds zit ik liever op een platform waar b.v. niet de Holocaust ontkent wordt... anonimiteit levert soms grofheden op die mensen In het echte leven niet zouden maken... ook op Tweakers lees ik soms dingen die nauwelijks door de beugel kunnen.
ja en nee... Om alles te kunnen gebruiken is het account wel nodig. Echter niet noodzakeijk
Dus je kunt de Tesla gewoon gebruiken waarvoor deze bedoeld is.
Rijden.
Bij deze Bril dus niet.
Voor Quest 1 geld precies hetzelfde.. NA 2023 komt je Oculus account te vervallen.. als je zo'n probleem hebt met Facebook zal je sowieso al wel niet de social features gebruiken en hun store dus er veranderd niks.. je device blijft gewoon bruikbaar zonder facebook account.

Quest 2 is ander verhaal maar het is vanaf dag 1 duidelijk..

Dat hele verhaal van 'achteraf' is beetje simpel want hoe denk je dat dat werkt in een een giga organisatie als Facebook / Oculus? Het is toch onzin om er diverse gebruikers accounts binnen 1 organisatie op na te houden? snap hun keuze goed maar zie niet zo goed waarom mensen er zo'n probleem mee hebben..

Er kan geen Quest info meer op internet gepost worden of het word een Facebook flamewar.. alsof mensen de hardware TOCH kopen terwijl ze weten dat het facebook nodig heeft om te functioneren? Zijn er geen alternatieven? Je kan ook gewoon 3x zoveel betalen voor minder? dan heb je gewoon duidelijk betaald met je geld en niet met je info..
De Quest 1 blijft ook prima werken zonder facebook account.. je kan alleen niet gebruik maken van de store en een aantal 'social' features stoppen ermee na 2023 ofzo.. Dat is hetzelfde als bij een android telefoon.. kan je niks kopen in de store ZONDER google account.

De Quest 2 is een ander verhaal maar daar is het toch gewoon vanaf dag 1 duidelijk? staat duidelijk op de doos en mocht je dit niet willen gewoon niet kopen.. vote met je portomonee..

Quest 2 is precies wat VR nodig heeft en ik ben blij dat een bedrijf als Facebook er geld in pompt om het van de grond te krijgen.
Ik heb nog nooit een Google account gehad dat ik werkelijk gebruikte. Mijn vrouw heeft er nog nooit 1 gehad. Maar wij beiden kunnen prima een Android telefoon gebruiken hoor.
Nauwelijks, naam adres, e-mail, creditcard of Paypal als de dingen wilt kopen. De foto’s van je verjaardag hoeven er echt niet op....
Dit verplichte facebook account werd later toegevoegd.
Dit bericht gaat over de Quest 2: toen die uit kwam was al bekend dat een Facebook-account verplicht is.
Ik vind Facebook verderfelijk omdat ze onze privacy niet serieus nemen, maar daar gaat dit artikel niet over. Ik vind Facebook verderfelijk omdat mensen er de meest verschrikkelijke dingen tegen elkaar zeggen, maar daar gaat dit artikel niet over. Ik vind Facebook verderfelijk omdat ze me ook zonder account op allerlei verschillende sites tracken, maar daar gaat dit artikel niet over. Jij mag het verderfelijk vinden dat bij andere Oculus apparaten na de verkoop een Facebook-account verplicht werd, maar daar gaat dit artikel niet over.
Maar als je wat koopt heb je toch een creditcard o.i.d. nodig. Misschien dat je in de supermarkt tegoed kaarten kunt kopen, maar ik ken weinig mensen die dat doen vanwege hun privacy. Net als de OV kart: de mijne is anoniem... tot de eerste keer dat ik hem oplaad met mijn bankkaart!
Het gaat niet om volledige anonimiteit, maar om het onnodig toegang geven tot gegevens die ze niet nodig hebben.

Ja, Oculus kan inderdaad zien dat jij een headset hebt gekocht, en hiermee zien vanaf welke bankrekening, creditcard, PayPal account e.d. de betaling komt, en naar welk adres ze deze sturen (mits van Oculus direct gekocht).

Maar dat zijn NAW gegevens, dat is heel wat anders dan Facebook die eist dat je een kopie van je ID-kaart uploadt met een foto van je gezicht erbij waarmee ze je volledige identiteit hebben.

Het is een beetje hetzelfde als dat een bedrijf niet zomaar je BSN op mag slaan, want in 99% van de gevallen hebben ze aan NAW-gegevens genoeg.
Klopt, maar FB heeft van mij alleen de gegevens gekregen die ik ook aan b.v. Apple heb gegeven. Misschien gaan ze in de toekomst proberen een kopie van mijn paspoort te vragen, we hebben het hier over FB dus het zou kunnen. Mijn vermoeden is dat dat alleen gaat gebeuren als FB wantrouwig is, b.v. bij identity theft of gebande gebruikers.
Dat is nou ook juist het probleem met de Quest 2. Mensen wordt gevraagd om hun identiteit te bevestigen nadat hun account op slot gezet wordt. Op zich niks mis mee, maar een kopie van je ID-kaart met al je gegevens erop naar Facebook sturen is toch wel overdreven. Het is niet alsof Facebook een platform met extreem gevoelige data is, het is een social media platform, en voor het gebruik van de Quest 2 noch Facebook zelf is deze verificatie logisch.

Mij is het ook nog niet gebeurd, maar het feit dat mensen melden dat hun account ineens op slot gegooid wordt nadat ze proberen in te loggen op de Quest 2 en Facebook hierin zo ver gaat maakt het toch een kwalijke zaak.
Voor mij dus een no-go
Youtube, Chrome, Maps, ga zo maar door. Allemaal producten van Google die je gerust zonder account kan gebruiken.
Wat zit er precies in de oculus dat het noodzakelijk maakt om een facebook account te hebben? Noem eens een goede reden waarom hij niet zou kunnen werken zonder facebook account.
Zal wel een puur economisch besluit zijn geweest. Als mensen hun oude games niet meer kunnen spelen forceer je ze om nieuwe te kopen.
Aan de andere kant schrik je daarmee ook mensen af.
Toch wel... ik heb een Quest2 maar er zijn apps, waar je b.v. Een museum bezoekt, waar een go app goed genoeg is, gewoon vanuit je stoel. Als die apps niet uitkomen voor de Quest dan heb je die mogelijkheid dus niet. Dat museum heeft er niet altijd zin in de boel weer om te bouwen.... zie ook reactie hieronder over Land’s end. Zou ik echt wel willen hebben (liever natuurlijk in de Quest 2 versie).

[Reactie gewijzigd door batteries4ever op 18 oktober 2020 13:57]

Een aanrader is High Score op Netflix, ik denk dat je mening over Carmack dan wel bijgesteld zal worden.
Carmack is een absoluut genie m.b.t. 3d rendering. Zijn bijdrage aan 3d rendering mag niet onderschat worden. Deze man heeft meer gedaan hiervoor dan elke andere individu. Ook op het gebied van VR is hij een van de belangrijkste innovators.
Facebook doet hier ook zaken die wettelijk niet mogen, bijvoorbeeld het vragen om een ongemarkeerde copy van een ID als jouw account is geblokkeerd. Dit mag alleen jouw werkgever, de overheid of financieleinstellingen waar jij zaken mee wilt gaan doen. Facebook is geen van dit alles.

Overigens is dit reeds meerdere malen aan bod gekomen onder de voorgaande artikelen over Facebook en Oculus, de laatste paar weken. In Duitsland mag dit bijvoorbeeld niet en wordt het ook door de Duitse overheid afgedwongen. Zo mag jij in Duitsland een nickname gebruiken voor Facebook.

Het is jammer dat onze overheid hier niet meer op zit en dergelijke pratkijken niet aanpakt, wetgeving bestaat hier voor allang.

Voor mensen die een voorgaande Rift hebben en straks ook verplicht worden het Facebook account te koppelen, zouden eigenlijk een vergoeding van Facebook moeten krijgen als men dit niet wil doen en daar door hun Rift niet meer kunnen gebruiken. Dit is gewoon een kwalijke eenzijdige verandering in voorwaarden in het nadeel van de consument.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 18 oktober 2020 12:08]

John Carmack. Dé John Carmack die het toelaat dat er met een Facebook account i gelogd moet worden om de door hem ontwikkelde technologie te kunnen gebruiken. 8)7 Mind is blown.
Heb je de klap niet gehoord? De man is van zijn voetstuk gevallen... ;)
Teleurstellend inderdaad. Overigens ook bijzonder zwak om te zeggen dat hij het interne debat heeft verloren. Als iemand overal aan de bak kan om te doen waar hij zin in heeft, dan is hij het wel. Kennelijk interesseert het hem onvoldoende.

Overigens heb ik het nieuwtje gemist dat hij terug is bij Oculus. Ik had begrepen dat hij zich op AI ging richten?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True