Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oculus Quest 2 laat ondersteuning voor Oculus Go-games vallen

Facebook heeft ondersteuning voor Oculus Go-apps en -games geschrapt met zijn nieuwe Quest 2-VR-bril. Dat bevestigt Oculus-topman John Carmack op Twitter. De originele Oculus Quest ondersteunde deze applicaties en games wel.

De ontbrekende ondersteuning voor Oculus Go-apps werd opgemerkt door een Twitter-gebruiker, meldt Road to VR. Oculus-topman John Carmack bevestigt aan deze gebruiker dat Oculus Go-ondersteuning is geschrapt op de Quest 2. Carmack schrijft daarbij dat hij het 'interne debat over backwards compatibility totaal heeft verloren'.

Hierdoor kunnen nieuwe Oculus-gebruikers die een Quest 2 aanschaffen, geen Oculus Go-applicaties meer kopen. Huidige Oculus-gebruikers die al Oculus Go-apps in hun bezit hebben, kunnen deze games en apps ook niet langer gebruiken als ze overstappen naar de Quest 2. Oculus Go-games die door hun ontwikkelaars volledig zijn geport naar de Quest, blijven wel werken.

De originele Oculus Quest, die in 2019 op de markt verscheen, kon wel overweg met Oculus Go-apps en -games. Die VR-bril kreeg na release een soort emulatiemodus waarmee de Quest zich voordeed als een Oculus Go.

Facebook-dochterbedrijf Oculus bracht de Go-headset in 2018 uit. Deze VR-bril had bij release een vanafprijs van 209 euro en was een van de eerste standalone-VR-brillen. Eerder dit jaar meldde Oculus al dat het bedrijf de verkoop van Oculus Go-headsets zou stopzetten.

De Oculus Quest 2 kwam eerder deze week uit tegen een adviesprijs vanaf 350 euro. De VR-bril kwam eerder al in opspraak omdat gebruikers verplicht waren een Facebook-account te koppelen aan hun Quest 2. Een Duitse toezichthouder noemde dat al 'mogelijk illegaal'. Het verplichten van een Facebook-account kwam ook naar voren als het voornaamste nadeel van de VR-bril in de Oculus Quest 2-review van Tweakers.

De originele Oculus Quest (links) en de Oculus Quest 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsposter / Videostagiair

17-10-2020 • 14:58

111 Linkedin

Reacties (111)

Wijzig sortering
Twee extreem grote verschillen:
  • Als je vroeger op Google Plus werd geband verloor je niet toegang tot je Android mobieltje (überhaupt werd je zover ik weet enkel op Google Plus gebanned. Om Oculus Support te quoten: "If someone were to post something to violate community guidelines [on Facebook], then I would absolutely understand the loss of access to the apps and games [on the Oculus Store]."
  • Google vereist niet jouw echte naam, echte data en een ID kaart ter verificatie als ze betwijfelen dat je naam echt is.
Op het begin was er veel skeptisme toen werd aangekondigd dat deze zaken gelinkt zouden worden, maar als Facebook simpelweg de bans gescheiden zou hebben gehouden (e.g. een Facebook ban zou betekenen dat misschien niet meer op Oculus chat kon enzo, maar je kon nog steeds je headset gebruiken) en als ze een uitzondering zouden hebben gemaakt voor Oculus gelinkte account op hun real name policy, dan had bijna niemand een issue gehad. In plaats daarvan zijn ze je echte naam gaan delen in Oculus apps en is je Quest onbruikbaar als je op Facebook niet je echte naam wilt delen. Dat is super bizar.

En om duidelijk hier te zijn, er valt echt wel te beargumenteren dat Facebook's real name policy positieve kanten heeft als je op Facebook bent. De soort communicatie die je hebt op Facebook is heel anders dan op Reddit. De realiteit is simpelweg dat dat een heel ander systeem is dan het soort account waarmee je overal wilt inloggen.

[Reactie gewijzigd door David Mulder op 17 oktober 2020 16:34]

En om duidelijk hier te zijn, er valt echt wel te beargumenteren dat Facebook's real name policy positieve kanten heeft als je op Facebook bent.
Dat er positieve kanten aan kunnen zitten betekent verder helemaal niets in het grote plaatje. Het is namelijk niet optioneel, het is verplicht voor gebruik van FB, en nu dus ook voor nieuwe en nog bestaande ondersteunde Oculus producten.

Van Wikipedia:
Privacy, persoonlijke levenssfeer, privésfeer of eigenruimte schermt personen of groepen af van bespieding en beïnvloeding. Privacy betekent dat iemand dingen kan doen zonder dat de buitenwereld daar weet van heeft, inbreuk op maakt, of invloed op heeft. De afscherming van beïnvloeding wordt ook omschreven als het recht om met rust gelaten te worden. Het is een universeel mensenrecht, een fundamentele vrijheid en een grondrecht.
Dat je er vrijwillig voor kiest om privacy op te geven, dat moet je zelf weten. Dat je alleen een product kan gebruiken als je je privacy en anonimiteit opoffert, is dus écht een fundamenteel probleem.
Dat is dan ook exact het punt wat ik maakte: Dat het prima is dat Facebook een dergelijke regel heeft op haar eigen platform, maar het is niet het soort login systeem wat je zou moeten gebruiken (of zelfs nog erger in dit geval: verplichten) bij het inloggen op een ander platform.

Ik vergelijk Facebook vaak met een bar. Het is prima dat je niet anoniem bent als je een bar in loopt (en ja, je hebt geen privacy als je een lokale bar in loopt). Het is een stuk vreemder als je een wasmachine installeert en je moet eerst je ID naar Whirlpool opsturen. En als je uit je lokale Whirlpool-owned bar wordt verbannen vanwege het breken van een huisregel, dan stopt je wasmachine thuis ook met werken.
Ik vind het ook bizar dat bans op Facebook leiden tot het ontoegankelijk/onbruikbaar maken van een hardware device van een dochterbedrijf van Facebook / een totaal ander platform. Dit zou echt compleet gescheiden moeten zijn! Wtf heeft het een met het ander te maken?

Gelukkig gebruik ik Facebook niet actief meer als social media (en heb wel een Quest 2 gekocht), maar ook door fouten kan het blijkbaar gebeuren dat je Facebook account gebanned wordt.
De mogelijkheden door het vergaren van de VR data zijn groot, al helemaal met de extra data die ze al hebben van FB profielen.

Op het gebied van VR kan geluid, lichamelijke motoriek en oogbewegingen worden gescand waarbij patronen kunnen worden herkent wat ingezet kan worden voor veiligheid, medische wereld of de ontwikkeling van AI als voorbeelden.

De vraag blijft alleen hoe deze data word beschermt en waar het voor word ingezet waar ik bang ben dat het veelal voor winstbelang gebruikt zal worden.
Toch niet zo gek een facebook account voor een product van facebook. Doen niet veel anders dan google.
Dit verplichte facebook account werd later toegevoegd. Stel je voor dat je een auto koopt en je de volgende morgen wilt wegrijden maar de auto niets meer doet tot je een facebook account aanmaakt en koppelt aan je auto. Tevens is nu al je auto software gekoppeld aan facebook en je wordt analytisch totalitair in de gaten gehouden. Elke beweging die je maakt wordt geregistreerd en gebruikt om jou meer diensten te verkopen en je gerichter reclame door je strot te drukken.

Facebook kan je ook zomaar blokkeren als je bijvoorbeeld iets (in hun mening) verkeerd post of als je een valse naam opgeeft. En dat gebeurd regelmatig. Willekeurige voorbeelden:
Verificatie via ID van Facebook: Mag dat?
Facebook account is stopgezet
Nadat je Facebook account geblokkeerd is, is je hardware waardeloos geworden en de software die je hebt aangeschaft ontoegankelijk... Succes!

Ga er zeker één bestellen als ik het geld bij elkaar heb.
Zeker, wat kan er verkeerd gaan met Facebook, niet waar?
nieuws: Facebook sluit bij sommige gebruikers account af bij set-up Oculus Qu...

[Reactie gewijzigd door dycell op 17 oktober 2020 15:18]

waarom mist iedereen het punt waar de rest boos om is?
Het gaat niet om het feit dat het account nodig is BIJ aanschaf.

Het gaat er om dat de verplichting van de account is toegevoegd NADAT mensen de device al in gebruik hadden zonder een FB account.

En zeker met de huidige status van FB door mensen maar lukraak te blokkeren bij het geringste betekend dat ook dat mensen direct geen toegang meer hebben tot hun 350 euro speeltje wat ze gekocht hadden zonder verplichting van een account.
Als je een Oculus HMD hebt was dit voorheen niet verplicht. Nu wel.
Bij aankoop wordt je duidelijk gemaakt wat de voorwaarden zijn. Deze voorwaarden zijn veranderd door Facebook in jou nadeel. Daarnaast verplicht Tesla jou niet om je social media account te koppelen.

Je moet het zien als: voorheen geen verplichting, maar morgen moet je plotseling Facebook koppelen aan je Tesla anders mag je niet meer in je eigen auto rijden...
Wow, ga je straks nog klagen dat je verplicht was een tweakers.net account aan te maken?

Je bent helemaal niet verplicht een Tesla account aan te maken om met een Tesla te rijden, en al helemaal niet bij aanschaf van een Tesla. Je bedoelt waarschijnlijk de app waar je je moet voor registreren, wel raad eens, je hebt die app niet nodig om gewoon te kunnen rondrijden in een Tesla.
Nee, als je een android telefoon koopt hoef je geen Google account te hebben. Je kunt dan alleen geen gebruik maken van de Google diensten maar in de basis functioneert het apparaat nog steeds.
Daarnaast wordt het vooraf duidelijk gemaakt dat je een account nodig hebt voor deze diensten (al werken sommige ook prima zonder). Hetzelfde geld voor Apple IOS.

Oculus heeft belooft dat er nooit een facebook account nodig zal zijn voor hun HMD's maar veranderen dus nu de deal. Mensen die voorheen nooit een Facebook account nodig hadden moeten nu verplicht deze koppelen aan hun account anders kan de gehele hardware niet meer gebruikt worden.

Om in Facebook stijl te blijven:
I am altering the deal, pray I don't alter it any further.
- Dark Vader
Op Netflix is nu een goede serie "the social dilemma", waarbij pijnlijk duidelijk wordt wat Facebook met al jouw data kan en doet. Vergis je dus niet dat de koppeling met Facebook meer is dan slechts een account aanmaken. Ook al doe je dat met een tijdelijk mailadres...
Ik was geïnteresseerd in de quest 2 maar heb enkel een fb account om in te loggen in spelletjes en websites, nul vrienden of interesses, nul posts en een valse naam. Ik ga het risico niet lopen om iets te kopen en daarna geblokkeerd te worden…
Vergeet niet: Oculus go game developers kunnen hun games gewoon aanpassen voor de Quest! Als je Go software op de Quest draait heb je toch een slechte ervaring (geen 6DOF tracking bijvoorbeeld dus meer misselijkheid, geen gebruik van de controllers enz). Want de Go had maar 3DOF tracking en geen in-game controllers, alleen een soort gamepad.

Dus eigenlijk vind ik dit geen slechte zet, het bevordert alleen maar een beetje aandacht van de devs voor de beste ervaring. Als ze dat na 2 jaar Quest nog niet hebben gedaan dan horen ze ook niet echt meer op het platform thuis vind ik.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 17 oktober 2020 21:59]

Ja, ook Quake het spel, maar toch vooral de Quake (ID Tech) engine waar nog heel lang engines op gebaseerd waren zoals o.a. GldSrc (Half-life) en IW Engine (Call of Duty).

Het is de architectuur achter de game wat Carmack zo groots maakt en nu behalve games, óók bij VR één van de (technische) grondleggers is.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True