Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sony toont Spatial Reality Display met 15,6"-3D-lcd-scherm en eye-tracking

Sony heeft de Spatial Reality Display getoond, een 3D-scherm dat met eye-tracking de ogen van een gebruiker volgt en op basis daarvan een object op het scherm kan laten bewegen. Sony lijkt met het scherm vooral op de zakelijke markt te richten.

De Sony Spatial Reality Display is een 3D-scherm, waarbij boven de display een sensor zit die de ogen van een gebruiker continu volgt. Wanneer een gebruiker zijn of haar hoofd of ogen beweegt, detecteert de Spatial Reality Display dit en laat het apparaat het digitale object op het scherm ook bewegen. Zo kunnen gebruikers een digitaal 3D-object van meerdere hoeken bekijken, stelt Sony. Het scherm heeft een micro optical lens over het lcd, die het beeld voor het linker- en het rechteroog verdeelt. Daardoor is er geen speciale bril nodig om de Spatial Reality Display te gebruiken.

Het apparaat gebruikt een 15,6"-lcd-paneel met een resolutie van 3840x2160 pixels, een contrast van 1400:1 en een maximale helderheid van 500cd/m². De kleurtemperatuur moet volgens Sony een perfecte 6500K bedragen en het scherm moet 'ongeveer' honderd procent van de Adobe RGB-kleurspectrum kunnen weergeven. De oogwaarnemingssensor kan één gebruiker tegelijk volgen en heeft een bereik van 25 graden naar links of rechts, 20 graden omhoog en 40 graden omlaag. De gebruiker moet tussen de 30 en 75 centimeter van de display af blijven.

Sony zegt volgens The Verge dat voor het gebruik van het scherm een pc met minimaal een Intel Core i7-9700K en een Nvidia GeForce RTX 2070 Super wordt aanbevolen. Het scherm heeft een HDMI-poort en een USB-C-3.2-poort. De display ondersteunt Unity en Unreal Engine 4. De Spatial Reality Display is 38,3x23,2x23,1cm groot, weegt 4,6 kilogram en heeft twee 1,5W-speakers en een 2,5W-speaker. De Sony Spatial Reality Display is in november te koop voor omgerekend inclusief btw 5164 euro. Of en wanneer het apparaat ook naar de Benelux komt, is niet bekend.

Door Hayte Hugo

Nieuwsposter

16-10-2020 • 11:07

31 Linkedin

Reacties (31)

Wijzig sortering
Dit kun je toch ook verwezenlijken met een willekeurige eyetracking camera op een pc?
Zeker virtual pinball met bam headtracking is een mooie pc toepassing om zo'n virtuele pinball machine toch een extra 3d dimensie te geven!
bam? Die kende ik nog niet.
Ik moest denken aan Johnny Lee, 12 jaar geleden https://youtu.be/Jd3-eiid-Uw
Wat veel mensen over het hoofd zien wanneer ze naar zijn filmpje hebben gekeken, is dat het effect enkel overtuigend overkomt met een camera (1 sensor). Wanneer er van 2 camera's (ogen) gebruikt gemaakt wordt, is het effect veel minder indrukwekkend.
Interessant! Bedoel je dat het er op YouTube interessanter uit ziet (1 camera), dan dat het met de eigen 2 ogen doet?
Zag er 8 jaar geleden al erg cool uit nl. :)
https://youtu.be/h9kPI7_vhAU

De Tilt Five kickstarter loopt gelukkig voorspoedig, pre-productie is onderweg: https://youtu.be/Jse-GwkcYgI
Can't wait :9~

[Reactie gewijzigd door punthoofd op 17 oktober 2020 14:48]

Belangrijk is het lenticulaire filter wat erop het scherm zit, daarom kun je elk oog een ander beeld voorschotelen.
Mijn HTC Evo3D had dit jaren geleden al. Of recentelijk de Nintendo 3DS.
Je kan ook gewoon dit folie los kopen, als je de precieze dotpitch van je scherm hebt. Deze verkoop prijs slaat werkelijk nergens op.
Soort van, het display geeft ook een ander beeld per oog. Dit is in feite nog het dichst bij wat de New 3DS van Nintendo doet.
Tot op zekere hoogte. Er zit een groot gat tussen de illusie creëren en de illusie accepteren, ik vermoed dat ze tegen fysieke limitaties aanliepen die ze hebben opgelost door hardware aanpassingen aan het scherm. Ik vind het bv. in de eerste instantie heel vreemd dat het display vast zit aan een bepaalde hoek. Als over de schouder meekijkt met een camera ziet het er heel erg nep uit als de gebruiker zijn hoofd beweegt, maar ik kan me zo voorstellen dat dit een gevalletje is dat je in RL moet zien/gebruiken.
Ik snap het niet helemaal.
Er lijken lenticulaire lenzen op te zitten. Waar is de eye-tracking dan nog voor nodig?
Een lenticulaire lens zorgt dat je linker oog en rechter oog elk een ander beeld te zien krijgen. De eye-tracking stuurt een aanpassing van het gevraagde beeld door waarop de grafische kaart een ander perspectief aanlevert. Hiermee wordt de 3d perceptie sterk verhoogd. je kan een object bijvoorbeeld meer van de zijkanten bekijken. Hierdoor lijkt het meer op een hologram. Dit wordt vaker toegepast, ook zonder lenticulaire lens.
Dat je om het hoekje kan kijken zonder de muis te gebruiken.
Zodat de lens zich aanpast aan de kijkhoek en -afstand. Je hoeft er dus niet recht voor te zitten en kunt zelfs bewegen met je hoofd.

[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 16 oktober 2020 19:18]

Ik heb wel spatiale schermen gezien maar de combinatie met eye-tracking maakt het een mooie toepassing om met verschillende mensen naar virtuele objecten in 3D te kijken. Ik snap wel dat het bijvoorbeeld om het effect van licht te zien op een object veel toevoegt.
Deze kan dus juist maar door één persoon tegelijk gebruikt worden.

Ik had overigens wel even iets van... Een grote n3DS dus? Ok die verandert het 3d beeld niet op basis van de positie van je hoofd, zorgt alleen dat het 3d beeld correct blijft. Maar voeg daar iets als trackir aan toe en je bent er. Niet echt nieuwe techniek zo op het eerste gezicht.
Heeft wel wat weg van deze setup met de Wii

Een stuk geavanceerder uiteraard en vergt ook 'iets' meer rekenkracht :P
Tracking p/oog + absurd veel beter beeld.

Coole tech voor 3D designers.
Kan me voorstellen dat dit voor game developers ook wel tof is.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 16 oktober 2020 16:11]

Nee niet nieuw, maar de combinatie met eye-tracking en de hoge resolutie wel. Dit soort panels had altijd een lage resolutie die ook nog gehalveerd werd voor de weergave per oog.
Tuurlijk... maar net zoals mensen thuis toch meestal naar speakers luisteren i.p.v. een koptelefoon op te zetten, is het ook prettig naar een scherm te kunnen kijken i.p.v. zo'n bril op te zetten. een voordeel kan ook de eye-tracking zijn.
Maar goed, je kijkt dan nog steeds naar een 3d scherm, je bent niet in een wereld, zoals ik hopelijk over een paar uur als de Quest 2 eindelijk bezorgd wordt... maar ik denk dat beide technologien hun mogelijkheden hebben. ik vermoed wel dat deze versie nog erg "1.0" is: duur (Sony geeft een prijs van $5000.- waarom staat die niet in het artikel?) en niet bijzonder goed...
Mooi display, maar prijzig

Eigenlijk is het:
https://youtu.be/Jd3-eiid-Uw
+
Een Nintendo 3ds scherm ;)
De New 3DS had ook eye tracking. Ik begrijp ook niet waarom hier een RTX 2070 voor nodig zou zijn. Natuurlijk was dat wel een resolutie uit de jaren 90, maar toch.

[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 16 oktober 2020 17:00]

eyetracking?? ik zie vooral complete lichamen/hoofden bewegen dat is voor mij géén eyetracking dat had ik al in de XP tijd met een webcam.
Wordt de positie van de lenticulaire lens aangepast volgens uw positie? Zoniet is de bruikbare zone, waarin je je hoofd houdt toch beperkter dan wat hier getoond wordt? Dat is dan bijvoorbeeld wel handig bij bv het instrumentenpaneel van een wagen, maar lijkt me minder interessant voor een desktoptoepassing.
Het blijft belangrijk dat uw ogen het juiste "kanaal" blijven zien, ongeacht van de positie. Het horizontaal verschuiven en eventueel verder en dichter bij het paneel brengen kan de scheiding tussen L en R mee verschuiven met de gedetecteerde positie.

[Reactie gewijzigd door Herr_Boogie op 16 oktober 2020 12:50]

In films kan dit allang :+
Zoals in mission impossible 4 dacht ik, dat stuk dat zich ergens in het Kremlin afspeelt.
Leuk als 3D fotolijst...
Ze hadden beter een oled-scherm gemaakt in een vorm dat ze rond een kegel kunnen plakken en daar een tracker bij gezet.
Dan kon je ook rond het object rond lopen. Nu zit je gewoon in een doos te kijken.
Niet echt onder de indruk van dit...


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True