Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Logitech geeft Hero-sensor voor muizen softwarematige upgrade naar 25.600dpi

Logitech maakt dinsdag gratis een softwarematige upgrade van zijn Hero-sensor voor muizen beschikbaar. De upgrade vergroot de maximale gevoeligheid van 16.000dpi naar 25.600dpi bij een reeks muizen van het bedrijf.

Gebruikers ontvangen de upgrade als ze de G Hub-software van Logitech hebben geïnstalleerd en deze bijwerken naar de laatste versie. Muizen met de Hero-sensor hebben vervolgens een maximale gevoeligheid van 25.600 dpi in plaats van 16.000 dpi. Details over hoe de gevoeligheid via de software-update verhoogd kan worden geeft het bedrijf niet. De hogere dpi-waarde is volgens Logitech beschikbaar voor de volgende muizen:

Logitech-muizen die upgrade krijgen naar 25.600 dpi
G903 HERO
G703 HERO
G604
G502 LIGHTSPEED
G502 HERO
G403 HERO
PRO Draadloos
PRO

Logitech introduceerde de Hero-sensor in 2016, toen met maximale dpi van 12.000. In 2018 verscheen de 16K-variant van de Hero bij de komst van de G502 Hero-muis. Hero staat volgens het bedrijf voor High Efficiency Rated Optical en het bedrijf verwijst voortaan onder de noemer Hero 25K in plaats van Hero 16K naar de sensor. Volgens het bedrijf is de sensor ondanks zijn hogere maximale dpi nog altijd tien keer energiezuiniger dan zijn Logitech G-sensoren. Vorig jaar introduceerde Logitech nieuwe versies van zijn G903-, G703- en G403-muizen, die van de Hero-sensor zijn voorzien.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

15-09-2020 • 13:54

72 Linkedin

Reacties (72)

Wijzig sortering
Ghub, het meest slechtste programma dat er is, heb het niet geïnstalleerd na problemen ermee, jammer, heb namelijk LGS geïnstalleerd staan voor mijn G502 HERO

En dan nog 25.000 DPI wie zou dat gebruiken
Ik meen ooit gelezen te hebben dat muizen zulk hoge dpi hebben, omdat het ook de precisie van lagere dpi waarden verhoogd. Laat ik een hele kromme vergelijking maken: 4k downsamplen naar 1080p is scherper dan native, net als 10.000 dpi "downsamplen" naar 800 dpi ook "preciezer" is.

Iemand die hier meer verstand van heeft?
Hoe hoger de DPI is, hoe nauwkeuriger de muis (kleinere) bewegingen detecteert.
Dus inderdaad, een muis met een hogere DPI reageert beter op lagere DPI's. (800-1600 DPI bijvoorbeeld)
Maar dat is natuurlijk alleen de hardwarematige DPI, je kan met elke muis de sensitiviteit op 20.000 DPI zetten natuurlijk.

Dan heb je ook nog de 'Polling rate', dat geeft aan hoe vaak je muis per seconde zijn locatie aan de computer doorgeeft, doorgaans is de polling rate 1000 hz, dus geeft een muis elke miliseconde zijn locatie door aan de computer.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 15 september 2020 14:26]

Daarbij aansluitend dat het theoretisch inderdaad preciezer is, maar veel competitive spelers blijven juist op lagere DPI omdat dit makkelijker wennen is.

(Meer pixels skippen, minder dense 'grid')
Ik denk niet dat jij helemaal hebt begrepen wat men heeft gezegt.
Hoe hoger de DPI is, hoe nauwkeuriger de muis (kleinere) bewegingen detecteert.
Dus inderdaad, een muis met een hogere DPI reageert beter op lagere DPI's. (800-1600 DPI bijvoorbeeld)
Er word hier gezegt dat als jij je muis limiteerd op 800 of 1600 DPI dat deze naukeuriger werkt wanneer de muis maximaal 25K DPI heeft dan wanneer deze 16K heeft omdat de sensor gevoeliger is geworden voor bewegingen, echter is idt alleen theoretisch, en waarschijnlijk meetbaar de vraag is dan of dit merkbaar is. Ik denk niet dat men hier veel verschil in merkt in een game als CSGO bijvoorbeeld.
Ik heb geen flauw idee wat de theorie is, ik weet wel dat ik altijd Logitech muizen heb gehad (nu de g502 hero) en ze altijd op 800 dpi zet, al zo lang als dat logitech muizen een dpi setting bieden. Ik heb wel eens een hogere dpi setting geprobeerd en het in games aan te passen, maar dit zorgde voor meer ergernis dan profijt. Ik ben geen pro gamer, maar ben niet slecht in shooters, ik denk dat meer dpi geen fluit uitmaakt, ik heb mensen bizarre dingen zien doen met een 5 euro oem muisje, het ligt er gewoon aan waar je aan bent gewent.
op hogere dpi kan je niet preciezer zijn daar wordt je misselijk van. maar een sensor die 15k aan kan is preciezer op 400dpi dan een sensor die maar max 6k aan kan.
Dat is niet de reden, een lagere dpi instelling maakt het makkelijker om de sensitivity aan te passen. Als je muis op 25k zou staan zou je aan het rotzooien zijn met sensitivities van 0,05 bijvoorbeeld. Maar in principe kan je met 1000dpi op 1.0 spelen en met 10000dpi op 0.1. Het resultaat zal hetzelfde zijn (op evt. gekke bugs na).

Hogere DPI's hebben geen nut als je muis al preciezer is dan het aantal pixels op je scherm i.c.m. de gevoeligheid waarop je muis staat ingesteld.
Klopt zeker, al zijn er behoorlijk wat pro CS:Go spelers die een Logitech G703 Hero, Razer DeathAdder Elite of Steelseries Sensei Ten gebruiken. Allemaal 16.000 - 18.000 DPI muizen. Aan de andere kant inderdaad legio pro players die met Benq Zowie muizen spelen die vrijwel allemaal 3.200 DPI hebben. Blijft altijd een persoonlijke voorkeur he :)

(CS:GO spelers gebruiken ook 400 DPI sensitiviteit op een resolutie van 1024x768, dat is heel anders dan 400 DPI sensitiviteit op een 1080, 1440p of 2160p resolutie. Ik zou dan echt een groter bureau nodig hebben)

Tot slot:

Theorie en praktijk blijven altijd verschillende dingen. Iets kan in theorie preciezer zijn maar dan kan je er in de praktijk niks van merken. Persoonlijk merk ik geen verschil tussen een 6000 DPI sensor en een 16000 DPI sensor. Maar als ik office-werk op een 1000 DPI muis moet doen word ik knettergek. Idem dito met schermen, 144hz vind ik fantastisch, maar als ik er een 240hz scherm naast zet merk ik echt het verschil niet. Tussen 60hz en 144hz zie ik dan wel weer een wereld van verschil.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 15 september 2020 20:33]

Hoe hoger de DPI is, hoe nauwkeuriger de muis (kleinere) bewegingen detecteert.
Dus inderdaad, een muis met een hogere DPI reageert beter op lagere DPI's. (800-1600 DPI bijvoorbeeld)
Detectie van kleine bewegingen wordt wel eens "smoothing" genoemd en DPI speelt hier geen rol in. De native resolutie was dacht ik rond de 16x16 pixels en stel je eens voor dat je van 1 pixel na de andere moet gaan om uiteindelijk een beweging te zien op je scherm. Op zo een heel lage resolutie is het ongeveer een afstand van wie weet 70 cm - wat natuurlijk helemaal niet te doen is. Door een fysieke pixel artificieel in te delen in meerdere "virtuele" pixels krijg je uiteindelijk een hogere solutie waardoor de gevoeligheid hoger is.

DPI heeft helemaal geen invloed op de nauwkeurigheid van de sensor, maar eerder een negatieve invloed als je op een te hoge DPI setting speelt.
Precies dat heb ik ook begrepen. Met ook precies die kromme vergelijking erbij :+
Dan vind ik het alsnog vreemd hoe dit opgehoogd kan worden met software.
Om even door te gaan in de kromme vergelijking, we kunnen ook niet ineens extra pixxels erbij toveren.

Wat je wellicht wel kan doen, is (gezien er een klein SOCje in de muizen zit) de muis foppen.
En de overige ruimte laten inschatten denk ik zo.
Hangt er vanaf waar de bottleneck zat, denk ik. Als de sensor zelf meer kon leveren, maar de detectie beperkt werd door wat de SoC kon verwerken, is de verwerkte pixel count wel te verhogen, zonder dat de fysieke count verandert.

Maar dan is er dus vanaf dag 1 al een betere sensor geweest dan de verpakking aangaf. In dat geval zou het misschien kwestie van bulkinkoop of off-the-shelf onderdelen vs speciaal ontworpen sensor moeten zijn waar het voordeel voor Logitech zat, want normaal is meer duurder, bij dit soort dingen.
Wat er gebeurt is dat het matrix van de sensor onderverdeeld wordt, dus bij een sensor met native resolutie van zeg 800dpi, wordt elke pixel onderverdeeld in 2 segmenten, waardoor je 1600dpi krijgt. Dit kan je dus doorrekenen tot een idioot getal als 25.600 maar zo voeg je alleen maar meer inconsistentie en noise toe.

Francois Morier heeft hier een interessant filmpje (Senior engineer van logitech).
https://www.youtube.com/watch?v=lc7JVjcPzL0
wordt elke pixel onderverdeeld in 2 segmenten,
Dan krijg je per definitie twee keer dezelfde waarde aangezien een 'sensorpixel' maar een waarde kan doorgeven.
Zoals een geluidsset met een hoog uitgangsvermogen ook beter klinkt als het volume laag staat?
Even een beetje off topic...
Dat gaat zeker niet altijd op.
Wanneer je een klasse A/B versterker hebt kun je bij sommige versterkers bij laag volume hoorbare "crossover distortion" krijgen. De ene versterker is overigens zeker niet de andere.
Klasse A en D hebben dit niet, maar dan heb je nog hoog en laag rendement speakers die wel ea uit kunnen maken.
Overigens is 100 watt maar 2 keer meer dan 10 watt. Dus wanneer je dan ook echt een verschil wil zien / horen dan moet je ook wel echt een serieus zwaardere versterker hebben.

Het is de combi van versterker en luidsprekers en zelfs de kamer waar ze in staan (Demping ed) die er voor zorgen dat het wel of niet goed klinkt bij laag volume. Er vanuit gaande dat je test met dezelfde bron.

On topic
Een sensor met meer DPI geeft wel de mogelijkheid om ook beter te performen op oneven oppervlaktes. Een deel van die resolutie gebruik je dan om te bepalen welke kant de sensor op gaat nog voor je ook werkelijk een pixel op scherm hoeft te verschuiven. Hoe hoger die resolutie hoe nauwkeuriger dit kan en hoe minder je hoeft te bewegen om een pixel op je scherm te verschuiven. Zeker met de hoge pixeldichtheid op de moderne schermen werkt een hogere DPI sensor fijner dan een laag dpi sensor.
Overigens is 100 watt maar 2 keer meer dan 10 watt.
Dat klopt niet helemaal, het is grofweg 3x meer. Voor iedere verdubbeling in geluid (+3db) is het dubbele aan vermogen nodig. 10x2=20watt > 20x2=40watt > 40x2=80watt
Kwestie van hoe je het bekijkt. Als je puur met vermogens werkt is inderdaad een verdubbeling van vermogen een stijging van 3 dB.
Het verschil tussen 100W en 10W is exact 10 dB (vergeet niet dat deciBels een logaritmische verhouding zijn tussen twee waardes).

10 dB is ongeveer een verdubbeling van subjectieve luidheidswaarneming. Dus in dat opzicht heeft Brainy wel gelijk. Een signaal met een versterking van 100W zal je als dubbel zou luid ervaren als hetzelfde signaal versterkt met 10W.
Voor zover mijn kennis strekt is 4k downsamplen naar 1080 niet per definitie scherper. Het zou toch afhangen van de bitrate van de 1080 video waarmee je het vergelijkt? Correct me if I'm wrong, maar een 8 bit video heeft toch een kleurwaarde per 4 pixels (en een luminosity die per pixel gecalculeerd is)? Op die manier zou 4k 8 bit downsamplen naar 1080 neerkomen op een kleurwaarde per individuele pixel, wat inderdaad scherper zou zijn dan een 8 bit 1080 video, maar niet scherper dan een 10 bit bestand.
Nou, 4k downsamplen naar 1080 is "scherper" dan native 1080 omdat je ruisonderdrukking kan doen door het gemiddelde van pixels te pakken.
Ik had altijd zo'n goedkope poepmuis met inderdaad een mindere sensor. Heb tegenwoordig de Corsair Dark Core RGB Pro SE die tot 18.000 DPI gaat. Ik game op 1000 DPI en echt elke microbeweging wordt geregistreerd. Hier moet je ontzettend aan wennen als je van een goedkope muis afkomt, die dat stukken minder doet!
Mja idd, ik vraag me altijd of deze ballon op gaat:
je zet je muis op e hoogst mogelijke DPI
en dan in windows zet je de gevoeligheid op laag (anders beweegt de cursor te snel)
Dan heb je dus meer precisie... toch? (Meer dan dat je je muis op een lagere waarde zet en die windows setting op hoog)
Klopt deels.
De gevoeligheid in Windows vermenigvuldigt de muisbeweging met een factor. Ideaal staat die gewoon op 1.
Dat wil zeggen dat de slider in het midden moet staan (streepje 6 van de 11).
GHub is inderdaad een van de meest trieste programma's die er zijn, jammer genoeg wist ik dat niet voordat ik mijn muis aangeschaft had.

Na een update werkte het programma niet meer en ook opnieuw installeren werkte niet. Ik heb echt van alles geprobeerd wat er op internet te vinden was. En alleen door middel van een video waar men gebruik maakte van Revo Uninstaller heb ik het voor elkaar gekregen om het programma weer normaal te kunnen installeren.

Zonder software zijn dit soort muizen wat mij betreft waardeloos en Logitech mag echt wat aan hun software doen anders is mijn volgende muis van een ander merk.
M'n G305 werkt nog prima met de oudere LGS software, die is veel lichter en gebruik ik dus altijd.
Het probleem is dat nieuwe muizen niet ondersteund worden bij de LGS software. Voor alle muizen die hierboven genoemd worden moet je de Ghub gebruiken anders kun je deze upgrade sowieso niet gebruiken en ook vele andere instellingen zijn niet te wijzigen zonder de Ghub software.
Inderdaad, heel erg jammer dat kwaliteit bij zowel software als hardware niet meer te vinden is bij Logitech, als mijnG502 hero kapot is en buiten garantie, zal ik zeker geen Logitech meer nemen, jammer omdat ze altijd voor kwaliteit stonden
Ik had meer problemen met LGS, vooral tegenwoordig heb ik eigenlijk geen isues meer met GHub.
Neemt niet weg dat het belachelijk is dat er met beide zo veel issues waren/zijn.
Ik heb het automatisch updaten van G Hub uitgezet want regelmatig na een update is er trammelant. Ik snap niet dat bedrijven zoals Logitech dergelijke software naar buiten durven te brengen.
Ben zelf ook vaak alle settings kwijt na een update, zeer vervelend.

Maar goed, het werkt inmiddels al een stuk beter dan wat het was. Met de werking heb ik verder geen problemen.
Ja ik heb inderdaad ook een jaar er echt gezeur mee gehad, nu sinds 3-4 maanden werkt het vlekkeloos.
Ghub, het meest slechtste programma dat er is, heb het niet geïnstalleerd na problemen ermee, jammer
Heel veel woorden en toch zeg je niets, als je nou even onderbouwt wat er precies slecht aan de software is? Wat doet G Hub bijvoorbeeld niet, maar wat je wel graag wilt?
Google "G hub + Problems" en je krijgt een litanie van problemen.
GHUB is echt een ramp, ik heb hier een G29 liggen, en moet LGS hebben voor mijn oudere Logitech G510. Als ik beide installeer begint mijn toetsenbord random characters te genereren bij het typen, en wordt het stuur nauwelijks meer herkent door games. Gelukkig werkt de G29 nog met LGS, maar de meest recente goede versie staat zelfs al niet meer op de Logitech website.
Ik ben erg geïnteresseerd in Logitech zijn lage mechanical toetsenborden, maar als ik naar GHUB moet daarvoor is het geen optie.
Zoals Falcon al zegt, dat dus
Helemaal mee eens, GHub is echt bijzonder slecht vergeleken met Logitech Gaming Software. Als je een beetje rond zoekt op internet op de problemen kom je zo enorm veel tegen, ben erg blij dat mijn wat oudere software nog met LGS werkt.
Inderdaad. LGS is veel beter. Ik ga echt niet Ghub installeren voor een upgrade die ik toch niet ga gebruiken.
Same, als het een firmware update was geweest had ik het wel kort geïnstalleerd, maar gezien het software matig is, nee dankje
Ik denk niet dat ik er veel van merk, maar het is natuurlijk altijd leuk om je hardware meer kracht te geven “voor niets” met een software-update.
Hardstikke leuk, maar voor eigenlijk niemand relevant. Dat de sensor zo goed is betekent waarschijnlijk wel betere tracking, maar voor 99% van de spellen wil je juist je DPI laag hebben (<800) en voor kantoorwerk vliegt je muis boven de 2500 ook alle kanten op.
Juist voor gamen wil je een hoge dpi hebben, hoe hoger hoe beter. Wat jij bedoelt is dat je de snelheid lager wilt hebben, waarmee je die hoge dpi naar beneden schaalt, zodat de precisie beter is. Als je een 16000dpi sensor hebt, en je verandert de instelling naar 800dpi, is de muis dus in principe 3 keer zo precies dan wanneer je sensor 800dpi is, en de snelheid daar ook op staat.
Dat klopt dus echt niet hoor.
De theoretische winst is verwaarloosbaar.
Al dat sensor gedoe is vooral marketing.
Als je wil spelen met 1000dpi, dan is een 1000dpi sensor gewoon goed.
Het voordeel van deze supersensors is dat ze volledig af te stellen zijn zodat jij op 1000dpi kan spelen, ik op 1102dpi en mijn buurman op 903dpi.

Wat wel echt is, is polling rate. Hoewel 200Hz (standaard) niet echt traag te noemen is, hebben de beste spelers voordeel bij een 1000Hz muis.
En sommige sensors kunnen kleine bewegingen niet registreren op bepaalde materialen, maar daar zijn andere oplossingen voor (een muismat bijvoorbeeld).
Dat is niet waar. Volgens mij hebben de laatste Logitech sensoren niet eens meer iets wat je 'native dpi' kan noemen.

Eerst even jezelf verdiepen voordat je roept.
Dat is helemaal niet waar. Een 800DPI muis is even precies als een 25.000DPI muis omlaag gezet naar 800. Het verschil zit 'm puur in hoe goed je op bijvoorbeeld een houten tafel met geen perfect vlak oppervlakte je muis kan gebruiken.

Voor de meeste spellen wil je een hoge polling rate en een lage DPI. De echte shooter profs gebruiken vaak een DPI van rond de 500, waar 800 echt al aan de hoge kant zit. Dit dan zo afgesteld dat ze binnen een polsbeweging 180 graden kunnen draaien, en bijna tot op de pixel precies op naar een ooghoek kunnen flitsen met hun cursor. DPI gaat alleen omhoog wanneer dat niet meer mogelijk is (dus spellen waar vertraging in zit die niet anders in te stellen is), en is natuurlijk ook deels afhankelijk van de fysieke grootte en resolutie van de monitor waar ze op spelen.
Als de muis intern altijd 25.000 aanhoudt maar dat downsampeled naar 800. Houd je technisch gezien alsnog een accuratere muis over zo. Maar goed, met een verschil van 16.000 DPI naar 25.000DPI is 0,0005mm accurater. Lijkt mij niet heel boeiend behalve voor marketing.

Maar goed ik ontwerp geen muizen als baan dus wie weet mis ik andere voordelen.
Als je gebruik maakt van die hogere DPI dan merk je er wat van,zo niet, dan merk je er niets van.
Vraag me ook ten zeerste af wie meer dan 16k DPI gebruikt, volgens mij letterlijk niemand, lijkt me dus eerder verspilde tijd en geld en moeite voor deze ''update'' dan iets anders.
Letterlijk iedereen die een muis heeft met een 16k dpi sensor, gebruikt dit. Je kunt natuurlijk wel de snelheid verlagen in de instellingen. Hoe ze dan softwarematig het dpi zo opschroeven weet ik niet.
Zit je er toch echt naast, ken genoeg mensen die een muis hebben die 16k dpi kunnen maar 400 of 800 dpi gebruiken, hoe kom er erbij dat letterlijk iedereen 16k dpi gebruikt? Letterlijk bijna niemand lijkt me correcter.
De sensor is dan 16k dpi, dat verander je niet. Je kunt wel de snelheid in de software veranderen naar een lager dpi, dan schaal je naar beneden, maar je gebruikt altijd die 16k dpi. Een muis met een sensor van 16k dpi ingesteld op 800dpi is ook preciezer dan een muis met een sensor van 800dpi ingesteld op diezelfde 800dpi.
De sensor is geen 16k dpi, zijn max DPI is 16k.
Na deze update is de max dpi 25.6k, de sensor is toch echt nog dezelfde, daaruit kan je al concluderen dat wat jij zegt niet klopt. Jij zegt nu dat deze muizen na de update preciezer zijn op 400 dpi dan voor de update, want hij werkt nu op 25.6k dpi ipv 16k dpi, daar klopt dus niets van.
Mensen die op een 65 inch 8k scherm zitten of zo😂
is het zelfde probleem op een 8K scherm van 3 inch... #AppelsEnPeren
Ok daar heb je gelijk in maar het punt was groot scherm grote resolutie. Of het 16k of 1000 inch is speelt geen rol, het was een grap.
Het zal overigens wel effect hebben op een hoger resolutie scherm, maar het aantal pixels is op een 10" hetzelfde als op een 1000" scherm. En ben je dus net zo 'snel' van de ene naar de andere kant.

Mochten we ooit aan de 16 - 128K monitoren komen, dan kan een dergelijk hoge DPI nog wel nodig zijn.

Ik heb de DPI op 2500 ingesteld staan op een 3440x1440 resolutie, en daar kan ik prima mee werken. Mijn logitech MX518 (nieuwe model) gaat tot 16.000, maar dat is inderdaad niet te doen.

Een dergelijke DPI is dan wel handig in een bepaald spelletje. Als je daar neer bent heb je een soort timeout, daarin kun je nog ronddraaien als je de grond ligt (en de situatie nog overzien voor je teammaten). Maar op normale snelheid is dat geen doen, met 16000 DPI ben je zo omgedraaid :).

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 16 september 2020 08:45]

Ik gebruik 400-600 afhankelijk van welke muis ik gebruik mijn g502 is 400 mijn g500 600 ook op 1440p😁

(had het meer over dat je die grootte resoluties vaker op grote schermen gaat terug vinden, het aantal pixels blijft idd volledig hetzelfde)

[Reactie gewijzigd door SynthaxError op 16 september 2020 11:30]

Maar doen dan, maar speel meestal toch maar 600 dpi dus zal er vrij weinig van merken.

Alleen heb mijne nog geen 2 jaar jammer van die dubbel click issue op mijn linker muis knop.
Zie dat veel mensen hier last van hebben bij Logitech muizen.
met een hogere dpi kun je ook een "trage" muis bedienen. Het zal gewoon nog veel nauwkeuriger werken.
Dubbel klik issue is inderdaad iets dat al lange tijd speelt bij Logitech.
Meestal als je direct contact opneemt met Logitech, en een bewijs van aankoop kan tonen vervangen ze het kostenloos binnen de 2 jaar. Heb dit zelf meerdere keren moeten doen helaas.
Mij lijkt dat de sensor hier al tot in staat was echter dat dit nog niet getest was, waardoor ze software matig de dpi hebben begrenst en nu na uitvoerig testen dat ze het vrij hebben gegeven middels een software/firmware upgrade.
Hoe nodig is dit?
Zelf sinds launch van de originele G502 eigenaar en erg tevreden mee.
Totdat ik deze wisselde voor een nieuwe met RGB licht en daar de G-Hub software bij zat in plaats van Logitech Gaming software. Wat een ramp was (is?) die g hub. Had liever gezien dat ze daar resources in staken.
"Pro draadloos" is neem ik aan de 'G pro wireless?'
Zojuist in Ghub gezocht op updates. Die vond hij, en gelijk geinstalleerd:
https://i.imgur.com/crg85x6.png

En inderdaad, 25600 DPI is nu mogelijk op mijn G502 Lightspeed:
https://i.imgur.com/b5tlaln.png

Denk niet dat ik het ga gebruiken... 2000DPI in Windows, 1100DPI in shooters, helemaal prima :).

Edit: de firmwareversie van de muis blijft ongewijzigd op 17.0.8. De verhoging van de gevoeligheid komt dus puur voort uit aanpassingen in de drivers / Ghub...

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 15 september 2020 16:17]

Zijn er meer mensen waarbij deze firmware via G Hub niet wilt installeren? Hij blijft maar eindeloos hangen.
Ik zou liever zien dat je je muis op meerdere apparaten tegelijk kon hebben. Dat kan bij bv de Master 3, maar de 502 Lightspeed kan dat weer niet. Die moet je telkens handmatig opnieuw koppelen als je met meerdere systemen dezelfde muis wil gebruiken..
Dat ze even die support onder MacOS even gaan fixen ofzo. Vorige week een muis gekocht voor mn Macbook, maar doordat G Hub de muis niet herkend, kan ik maar de helft van de muisfuncties gebruiken van zowel Logitech als MacOS. Echt heel slecht. En dit probleem was 2 jaar geleden blijkbaar ook al zo.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True