Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Sony verwacht minder PS5's te kunnen maken door chipproblemen' - update

Sony denkt dit jaar 4 miljoen PlayStation 5-consoles minder te kunnen maken dan het aanvankelijk had gepland, volgens bronnen van Bloomberg. De yield van de soc van de console zou tegenvallen.

In plaats van 15 miljoen consoles verwacht Sony in zijn huidige fiscale jaar, dat eind maart 2021 eindigt, 11 miljoen PlayStation 5-modellen te kunnen produceren. Dat beweert Bloomberg op basis van informatie van mensen die bekend zijn met de planning. Sony zou in juli een grote hoeveelheid bestellingen bij hardwareleveranciers hebben geplaatst, maar inmiddels tegen productieproblemen zijn aangelopen.

Onder andere zou de yield, de opbrengst van functioneel goed werkende chips, van de soc tegenvallen. Bloomberg heeft het over een aanvankelijke yield van slechts 50 procent, hoewel de opbrengst geleidelijk aan verbeterd zou zijn. Nog altijd zou de yield echter niet op een stabiel hoog niveau zijn.

De PS5 bevat een AMD-soc met 8 custom Zen 2-cores met smt en een RDNA 2-gpu met 36 cu's, die TSMC waarschijnlijk op 7nm produceert. Wat de oorzaak is van de yieldproblemen is niet bekend. TSMC maakt al sinds 2018 7nm-chips en heeft inmiddels twee verbeterde nodegeneraties ten opzichte van N7 in productie: N7+ en N7P. Niet bekend is op welke van die procedés de PS5-socs gemaakt worden.

Ook is niet bekend of Microsoft met dezelfde problemen te maken heeft. Microsoft maakt eveneens gebruik van een bij TSMC geproduceerde AMD-soc voor zijn Xbox Series, maar dan met hogere kloksnelheid voor de cpu en meer cu's maar lagere kloksnelheden voor de gpu. Vanaf 22 september neemt Microsoft pre-orders voor zijn next-gen-console aan. De Xbox Series X en Series S verschijnen vervolgens op 10 november voor respectievelijk 500 en 300 euro.

Woensdag houdt Sony een PlayStation 5-evenement waar het bedrijf waarschijnlijk de prijzen en verschijningsdatum bekend gaat maken. Analisten van Bloomberg verwachten dat Sony 449 dollar voor de PlayStation 5 en 400 dollar voor de dunnere variant zonder optische drive gaat vragen. Volgens game-analist Daniel Ahmad heeft Sony voor oktober zestig vluchten naar de VS geboekt om leveranciers van voldoende PS5's te voorzien. Transport per vlucht is duurder dan per schip, maar uiteraard sneller.

Update, 21:12: Sony ontkent tegenover GamesIndustry.biz dat de productieaantallen zijn aangepast sinds de massaproductie van start is gegaan.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

15-09-2020 • 07:49

190 Linkedin

Reacties (190)

Wijzig sortering
Nu hopen dat het ding ook een beetje stil is. Gamen op mijn PS4 Pro (opstijgend vliegtuig) en Xbox One X (zuchtje wind) is een wereld van verschil. Wat dat betreft is Microsoft beter in het maken van hardware. Nu de games nog :9
Klopt :) Enkel de exclusives zijn geoptimaliseerd en halen het onderste uit de kan. Ghost of Tsushima bijv op de PS4, een echt pareltje!
Forza Horizon 4 vind ik énorm knap, om snel iets uit mijn mouw te schudden om jou gelukkig te maken ;-)
Omdat zij naar alle waarschijnlijkheid de mindere chips in de Series S kunnen zetten? Ik ga er vanuit dat het probleem vooral in de GPU zit een niet in de CPU.
Overzicht is hier te vinden; te groot om te kopieeren plakken :)

Op basis daarvan je je het ongeveer inschatten.

PS2:
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2_sales
https://vgsales.fandom.com/wiki/PlayStation_2

PS3:
https://vgsales.fandom.co...n_3#Sales_figures_tidbits

PS4:
https://vgsales.fandom.co...067.5%20million%20shipped

[Reactie gewijzigd door Illegal_Alien op 15 september 2020 10:06]

Nintendo's Playstation-concurrent was de Nintendo 64 (32.93 million), niet de SNES.
Zie https://en.wikipedia.org/...on_of_video_game_consoles
Ja, die kwam 2 jaar later, had zelf gekozen voor degene die er al waren/zelfde; kwam dus op de SNES uit. Het is niet helemaal 1 op 1 te vergelijken.
De PS2 is ongekend lang in de verkoop gebleven. Trek de cijfers van de PS2 verkopen er eens af sinds de ps3 op de markt was. Dat is een uitzondering in de statistieken. Kijkend naar de rest zie je nagenoeg een verdubbeling van de markt.

Edit: Je mist mijn punt. Je bent nu verschillende periodes aan het vergelijken. Je moet de periodes juist gelijk trekken om er iets zinnigs over te kunnen zeggen. Kortom, per jaar gaan kijken en niet per console in zijn totaliteit.

[Reactie gewijzigd door NightFox89 op 15 september 2020 11:06]

Zo mag je dat natuurlijk niet rekenen dat de rest dan een verdubbeling van de markt is. De markt is verdeeld over verschillende fabrikanten. De ene keer heeft die weer meer marktaandeel dan de ander. Dat de xbox one 50 miljoen heeft verkocht en met de xbox classic 25 miljoen, betekent niet dat de markt verdubbeld is. De markt is het totale aantal verkochte units in die generatie. Xbox 360 heeft er 80 miljoen verkocht en dat is de generatie voor de xbox one. Is daardoor de markt gekrompen omdat de xbox one 50 miljoen heeft verkocht? Nee, de ps4 doet het veel beter dan de ps3 in aantallen en die heeft een groot stuk van het marktaandeel van Microsoft afgepakt.

Als je dan de cijfers van de zevende generatie erbij pakt:
ps3: 86 miljoen
xbox 360: 81 miljoen
wii: 101 miljoen
totaal: 260 miljoen

Dan lijkt het er nu op dat de markt nu dus gekrompen is tijdens de 8ste generatie. Alleen de wii is een beetje een oneerlijke vergelijking omdat elk kind toen een wii kreeg, of ze het nou wilde of niet. De switch is later op de markt gekomen dus die zal wel weer wat extra aantallen pakken.

Wat een veel interessanter gegeven is de verschillen tussen xbox en playstation:

ps2: 158 miljoen
xbox; 24 miljoen

ps3: 86 miljoen
xbox 360:81 miljoen

ps4: 106 miljoen
xbox one: 50 miljoen

Zoals je ziet blijft dit ongeveer tussen de 180 en 160 miljoen elke keer. Dus je kan hier op uitmaken dat deze markt nagenoeg hetzelfde is gebleven. Ik heb Nintendo niet meegerekend omdat die na de gamecube sowieso zijn eigen weg is gegaan en Sony en Microsoft niet als concurrent ziet. Je kan eigenlijk wel stellen dat Nintendo zijn eigen markt heeft gecreëerd. Het gaat om de aantallen van diezelfde generatie. Dat Microsoft besluit om de xbox classic na de introductie van de xbox 360 direct uit de verkoop te halen dat is de keuze van Microsoft. Dus dan kan je niet ineens de cijfers van de ps2 er af halen.
Xbox speelt in Japan geen rol ...
In thuisland hebben ze meer last van Nintendo dan van xbox
Ja, want dan is het leven opeens wel een stuk onaangenamer.....
Demon Souls is ps exclusive, niet Dark Souls. Deze is ook niet naar de pc gekomen.
Nou: zo heel erg simpel ligt het ook weer niet, het gaat namelijk niet alleen om de hardware!
Voor een ontwikkelaar - incl. Sony zelf - is het ontwikkelen van een game voor een "deel van de markt" (PS) een dure grap. Het is beter die grote investering ook aan PCs en eventueel zelfs de XBox te verkopen. Sony verdient meer geld aan de games dan aan de hardware. Natuurlijk, exclusiviteit helpt bij de verkoop van PS dus de afweging "wel of niet exclusief" heeft echt wel twee kanten.
Zeker waar! Maar ik denk dat als je kan zorgen dat met de software speelt op je eigen systeem dat daar voor sony ook een voordeel in zit. Kan me voorstellen dat ze voor een game op Xbox iets aan microsoft moeten afdragen
Vast en zeker... maar dan blijft er nog steeds meer over dan wanneer de game niet verkocht wordt. het echte gevaar is dat dan de gebruikers een XBox kopen, die nu misschien vanwege de exclusives in de Sony PS wereld blijven.... Ik zou liever een Xbox hebben dan een PS, vanwege de wat beschaafdere vorm Kodi, en misschien betere performance. Maar... ik wil VR games spelen, en het lijkt duidelijk dat ik daarvoor bij Sony moet zijn, of een PC of een Quest...
Ja. De droom van iedere aandeelhouder: een bedrijf dat continu uitverkochte producten verkoopt. Mensen begrijpen nog steeds niet dat de productiecapaciteit niet onbeperkt is, dat er hevige concurrentie is op allerlei chips die door apparaten onderling worden gedeeld, tegenvallende yields en ga zo maar door. Blijf vooral denken dat Sony erbij is gebaat om in de eerste maanden niet aan de vraag te kunnen voldoen.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 15 september 2020 09:53]

Maar wanneer iets limited is of iets moeilijk te krijgen valt, dan willen meer mensen het. Neem de wc-papier verkoop aan het begin van de coronatijd. Veel mensen gingen erin mee, Joost mag weten waarom.
Bij Nintendo werkt het helaas net zo, schaarste creëren door het aanbieden van pre-orders voor producten die daarna niet meer terug komen.

Mensen zijn bang om mis te grijpen...
Dan moet je ook even meenemen dat als je weinig winst/verlies maakt op je product er het liefst niet te veel van verkoopt. Dan kan je in een iets later stadium, als je productiekosten iets zijn gedaald, deze alsnog verkopen.

En dat deze chipproblemen worden gemeld nadat Microsoft de prijs van zijn concurrerende product bekend heeft gemaakt...
Heb je daar ook een link van?
Want ik vind dit nogal een zware beschuldiging
Het was sarcastisch, dus ik heb daar geen bron van.
Dan vind ik dit nogal een boute bewering, waarbij u dus willens en wetens een bedrijf schade kan toebrengen.
Dat zou kunnen, maar naar mijn mening was het sarcasme vrij makkelijk te doorzien.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True