Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

'Sony verwacht minder PS5's te kunnen maken door chipproblemen' - update

Sony denkt dit jaar 4 miljoen PlayStation 5-consoles minder te kunnen maken dan het aanvankelijk had gepland, volgens bronnen van Bloomberg. De yield van de soc van de console zou tegenvallen.

In plaats van 15 miljoen consoles verwacht Sony in zijn huidige fiscale jaar, dat eind maart 2021 eindigt, 11 miljoen PlayStation 5-modellen te kunnen produceren. Dat beweert Bloomberg op basis van informatie van mensen die bekend zijn met de planning. Sony zou in juli een grote hoeveelheid bestellingen bij hardwareleveranciers hebben geplaatst, maar inmiddels tegen productieproblemen zijn aangelopen.

Onder andere zou de yield, de opbrengst van functioneel goed werkende chips, van de soc tegenvallen. Bloomberg heeft het over een aanvankelijke yield van slechts 50 procent, hoewel de opbrengst geleidelijk aan verbeterd zou zijn. Nog altijd zou de yield echter niet op een stabiel hoog niveau zijn.

De PS5 bevat een AMD-soc met 8 custom Zen 2-cores met smt en een RDNA 2-gpu met 36 cu's, die TSMC waarschijnlijk op 7nm produceert. Wat de oorzaak is van de yieldproblemen is niet bekend. TSMC maakt al sinds 2018 7nm-chips en heeft inmiddels twee verbeterde nodegeneraties ten opzichte van N7 in productie: N7+ en N7P. Niet bekend is op welke van die procedés de PS5-socs gemaakt worden.

Ook is niet bekend of Microsoft met dezelfde problemen te maken heeft. Microsoft maakt eveneens gebruik van een bij TSMC geproduceerde AMD-soc voor zijn Xbox Series, maar dan met hogere kloksnelheid voor de cpu en meer cu's maar lagere kloksnelheden voor de gpu. Vanaf 22 september neemt Microsoft pre-orders voor zijn next-gen-console aan. De Xbox Series X en Series S verschijnen vervolgens op 10 november voor respectievelijk 500 en 300 euro.

Woensdag houdt Sony een PlayStation 5-evenement waar het bedrijf waarschijnlijk de prijzen en verschijningsdatum bekend gaat maken. Analisten van Bloomberg verwachten dat Sony 449 dollar voor de PlayStation 5 en 400 dollar voor de dunnere variant zonder optische drive gaat vragen. Volgens game-analist Daniel Ahmad heeft Sony voor oktober zestig vluchten naar de VS geboekt om leveranciers van voldoende PS5's te voorzien. Transport per vlucht is duurder dan per schip, maar uiteraard sneller.

Update, 21:12: Sony ontkent tegenover GamesIndustry.biz dat de productieaantallen zijn aangepast sinds de massaproductie van start is gegaan.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

15-09-2020 • 07:49

190 Linkedin

Reacties (190)

Wijzig sortering
https://youtu.be/KasVMOMWM-4?t=2245

Dat is niet helemaal waar. Ze kunnen beiden op max. draaien. Cerny zegt in de video het volgende:
36 CU's at 2.23 GHz is 10.3 Teraflops. And we expect the GPU to spend most of its time at or close to that frequency and performance.

Similarly, running the CPU at 3 GHz was causing head aches with the old strategy. But now we can run it as high as 3.5 GHz. In fact, it spends most of its time at that frequency.

That doesn't mean all games will be running at 2.23 GHz and 3.5 GHz. When that worst case game arrives, it will run at a lower clockspeed. But not too much lower. To reduce power by 10% it only takes a couple of percent reduction in frequency. So I'd expect any down clocking to be pretty minor.
Want? Er is niet nagedacht over het thermal design?
En volgens jou draait de PS5 GPU dan het meeste van de tijd op 1Ghz of zo? Misschien draait hij wel heet meeste op dezelfde snelheid als de Xbox, dat weet niemand behalve Sony en wat developers.

Het thermal design van mijn Xbox one X is volgens mij een stuk beter dan die van mijn PS4 Pro, een is namelijk geruisloos en een blaast bijna vol continue. Tests met warmtebeeld camera's wijzen ook uit dat de Xbox de warmte beter afvoert dan de PS4, die een stuk heter is bij de onderdelen waar jij het over hebt.

Microsoft heeft duidelijk geleerd van de 360, en Sony denk ik ook want latere revisies van de PS4 Pro waren ook stiller (en ik gok ook koeler).

Lijkt mij sterk dat een van de twee niet heeft nagedacht over de warmte.
Sony heeft welgeteld één game (HZD) uitgebracht drie jaar na release op de PC en mensen verwachten nu dat ze al hun exclusives meteen op de PC uitbrengen |:(

Death Stranding is geen first party titel en is op de PC ook niet uitgegeven door Sony. Ja het is een PlayStation exclusive (geweest), maar ontwikkeld door Kojima, welke onafhankelijk is. En is door 505 uitgegeven op de PC.

Ik denk dat het antwoord waarom Sony HZD op de PC heeft uitgebracht erg simpel is. Death Stranding maakt gebruik van de engine van HZD. Kojima wilde de game op PC uitbrengen, dus zal er gesleuteld moeten worden aan de engine. Prima kans om dan meteen HZD ook hier gebruik van te laten maken en als test case op de PC uit te brengen. Spel heeft al zn piek bereikt op de PS4. Het kwam gewoon goed uit door Death Stranding meer niet.

Aan de hand van één gebeurtenis proberen mensen nu een trend vast te leggen met claims dat alle PlayStation first party games naar de PC komen. En zelfs dan: ik ga niet 3 jaar wachten om de game op PC te spelen :P

Daarbij: games ouder dan HZD zijn helemaal niet op PC verschenen. Dus waarom zouden die niet opeens alsnog geport worden, als Sony er zo serieus over was.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 15 september 2020 08:39]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True