Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oculus Quest 2 heeft hogere resolutie, Snapdragon XR2-soc en 6GB ram

Facebook voorziet de Oculus Quest 2 van Qualcomms Snapdragon XR2-platform en 6GB ram. De vr-headset heeft schermen met een 'bijna-4k-resolutie' en is kleiner en lichter dan zijn voorgangers. Er komt een versie met 256GB flashopslag.

De Oculus Quest 2 is volgens Facebook comfortabeler te dragen dankzij het lagere gewicht en de band om de headset vast te zetten is nu van zacht materiaal gemaakt. Het exacte gewicht en de afmetingen zijn nog niet bekend. Ook de controllers zijn volgens de fabrikant verbeterd. De nieuwe exemplaren zouden betere ergonomie hebben.

De schermen van de Oculus Quest 2 hebben volgens Facebook ruim 50 procent meer pixels dan de schermpjes van de huidige Quest. Het zou gaan om een 'bijna-4k-resolutie', de verversingssnelheid is niet bekend. De huidige versie van de vr-headset gebruikt twee pentile oledschermen met 1440x1600 pixels en een verversingssnelheid van 72Hz.

In de nieuwe standalone-vr-headset zit het Snapdragon XR2-platform. Qualcomm kondigde dat eind vorig jaar aan als een 5g-platform voor vr-headsets. Of de Oculus Quest 2 ook 5g heeft, is nog niet duidelijk. Exacte details over de XR2-soc zijn nog niet bekend, maar de chipset is volgens Qualcomm twee keer zo snel als de Snapdragon 835 waarop de huidige Quest is gebaseerd. Facebook geeft de Quest 2 een upgrade naar 6GB ram en er komt een versie met 256GB flashopslag. De huidige versie heeft 4GB ram en maximaal 128GB opslagruimte.

De details over de Oculus Quest 2 staan op een Facebook-website voor studenten. In een aantal filmpjes wordt de nieuwe headset aangekondigd en vergeleken met zijn voorganger. Facebook heeft de Oculus Quest 2 nog niet officieel gepresenteerd. Het bedrijf houdt op 16 september een conferentie over virtual reality, mogelijk staat het videomateriaal te vroeg online.

Op de site staat ook een video over de Mixed Reality Capture Tool. Dat is een methode om video's te maken van gebruikers die bezig zijn met een vr-headset, terwijl de beelden van de vr-game ook getoond worden. Om dergelijke beelden te maken is een krachtige pc en een greenscreen vereist.

Net als de oorspronkelijke Quest is de Quest 2 een standalone vr-headset, die draadloos werkt zonder pc. Alle games en programma's die voor de eerste versie zijn gemaakt, werken ook op het nieuwe model. Het is ook mogelijk om de Quest 2 te verbinden met een pc via een usb-kabel. Dan kunnen pc-games in vr worden gespeeld.

Voor het gebruik van de Oculus Quest 2 is een Facebook-account verplicht. Oculus maakte onlangs bekend dat dit voor alle nieuwe headsets van het bedrijf geldt. Wanneer de nieuwe headset uitkomt en wat hij kost, is nog niet bekend.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

14-09-2020 • 11:17

144 Linkedin

Submitter: Tassadar32

Reacties (144)

Wijzig sortering
De Hard en Software aan boord van de Quest is weliswaar indrukwekkend te noemen maar toch zou ik hem denk ik niet gaan gebruiken of met zeer grote voorzichtigheid al was hij gratis (gezien de hardware is hij al extreem goedkoop).

Helaas zijn de duurdere headsets niet voor iedereen weggelegd waardoor de wat minder capitaalkrachtige mensen om mee te doen met de Hype/ontwikkeling toch weer aan een optie van Facebook verdagen. Voor draadloos pcvr kun je bijvoorbeeld de HTC cosmos elite gebruiken. Verder zijn er helaas nog niet enorm veel opties inderdaad.
Wat moet hij kosten dan? Dat zie ik nergens in het artikel. Ik zag in een vr topic wel dat hij goedkoper wordt dan de eerste quest. Dacht iets van 350 euro, maar wat er van waar is.
Hoe is de latency dan?
Op de Quest 1 is de latency net iets te hoog wanneer je met Virtual Desktop draadloos PCRV spellen speelt. Ik kan je geen precieze getallen geven, maar zelfs als ik direct via een wifi hotspot met mijn PC verbonden ben merk ik de vertraging duidelijk als ik snelle bewegingen maak.
Wat voor videokaart heb je? Ik heb me over de verschillende latency factoren ingelezen in een poging het beter te laten werken, en het is goed mogelijk dat de latency van mijn AMD kaart in combinatie met de netwerk latency het probleem is.

De encoding latency van Nvidia NVENC is een stuk lager dan dat van AMD VCE. Erg jammer, want mijn GPU is verder goed in staat om VR spellen te draaien, alleen het encoden is een probleem.

Edit: bron toegevoegd

[Reactie gewijzigd door teun95 op 14 september 2020 14:14]

Verbind je Quest ( en alleen de Quest ) via de 5Ghz band van de router. Dat hielp bij mij...nagenoeg geen latency meer..
Nvidia, eerst een 1060, nu een 2080. Qua latency merkte ik bij de switch niet veel verschil. Alleen performance uiteraard... En fallout 4 was op de 1060 met de Quest onspeelbaar terwijl die vreemd genoeg wel ok draaide toen ik nog een rift cv1 had.
Wel zit ik ook op 5 GHz, wat micla zegt.
Wat mij opviel is dat AMD Relive ontzettend goede latency had. Veel beter dan Virtual Desktop.
Helaas alleen AMD gericht.

[Reactie gewijzigd door soundvision op 14 september 2020 16:27]

Tja, wifi streaming met low latency gaat dan ook eigenlijk alleen met de 5Ghz EN in zicht van de router... En dadelijk helemaal net wifi6 wat een speciale vr low layency mode heeft.
Zelf heb ik veel succes geboekt met de Quest 1 op 5GHz Wifi, ook met Beat Saber. Eerlijk; je merkt dat BS net wat te gevoelig is voor latency soms. Maar wellicht dat dit met de Quest 2 en Wifi 6 beter gaat. De makers van Virtual Desktop hebben aangegeven dat ze vermoeden significante winsten te behalen op de Quest 2 met wifi 6.
We kijken er naar vooruit, maar ik hoop toch eerlijk gezegd dat het gewoon 'native' in het OS van Quest 2 wordt ingebakken ipv dat we afhankelijk moeten zijn van een 3rd party leverancier.
Er zijn geruchten over, maar absoluut niks bevestigd helaas. Gezien de populariteit van Virtual Desktop, en de goede werking hiervan, verwacht ik wel een build-in optie hiervan.

Maar dat blijft speculeren, we gaan het zien. Gelukkig zijn er 3rd party opties die goed werken. Wel jammer voor hun core business als FB dit softwarematig integreert.
Het is android, ontzettend makkelijk om te omzeilen.

Daarbij is met kabel verbinden met Steam niet 3rd party, het is volledig ondersteund en ze hebben zelfs een eigen kabel uitgebracht hiervoor.
Ja in 2014 toen ze oculus hadden overgenomen.
Kleine nuance uit het onderin gelinkte artikel
Bestaande gebruikers die een Oculus-headset gebruiken met een Oculus-account, kunnen dat blijven doen tot eind 2022. Op 1 januari 2023 stopt de ondersteuning voor Oculus-accounts. Volgens het bedrijf werken de headsets daarna nog wel zonder in te loggen, maar missen gebruikers mogelijk functionaliteit, of werkt bepaalde software niet meer. Oculus, dat onderdeel is van Facebook, wil dat gebruikers hun bestaande account koppelen aan een Facebook-account en voortaan daar mee inloggen.
De prijs valt enorm mee. En hoe is dit anders dan bv Apple? Het ging er overigens dus over dat vanaf oktober men een facebook account nodig heeft om gebruik te kunnen (blijven) maken van de diensten die facebook aanbiedt, en op deze headset is dat bv de Store (maar je kunt nog steeds wel sideloaden, alhoewel dat ook wel lastiger gaat worden zonder account). Maar in feite is het dus echt niet anders dan wat Apple doet met hun iPhone en andere hardware.
Het lijkt misschien hetzelfde (in beide gevallen log je in bij een aanbieder) maar het is totaal anders. Bij Apple is het iCloud account een extra dienst, waarmee de iPhone meer functionaliteit krijgt. Je _kunt_ een iPhone gebruiken zonder iCloud account (zelfs zonder Apple ID, al kun je dan geen apps installeren).

Je kunt een Quest straks niet meer gebruiken zonder Facebook account. En dat account is geen extra dienst, maar zuiver een spionagetool, bedoeld om data over jou te verzamelen. Facebook is evil, altijd geweest.
Tegenwoordig kan je, tenzij je naar de winkel gaat, ook geen games kopen zonder een account aan te maken bij de gameboer.
En tracked die gameboer mij dan ook over zowat het hele internet?...
Je kunt altijd een (nieuw) FB account aanmaken, al dan niet op een fictieve naam, en deze gebruiken voor je Oculus.
Als je dat doet op een device waar je ook een ander fb account hebt dan is het voor facebook triviaal om die twee aan elkaar te koppelen en het als 1 entiteit te zien.
Ook sidequest zal met de nieuwe headsets lastiger zijn, of zelfs niet mogelijk zomder FB account.
I guarantee that you won't need to log into your Facebook account every time you wanna use the Oculus Rift.

You will not need a Facebook account to use or develop for the Rift

Nope. That would be lame.

I promise.
Letterlijke quote van Palmer Lucky, oprichter van Oculus die hij op Reddit heeft geplaatst nadat dit bekend werd.
Ik vind dit best wel een belofte dat het nooit zou gebeuren.

Ook zegt hij dat hij de authorizatie van Facebook heeft gekregen om dit te zeggen.

https://www.reddit.com/r/...o_use_a_facebook/g20dysu/
Maar dat echo arena ziet er nou niet echt uit als een dealbreker of maker....
Ik zou zeggen, probeer het eens ;). Spel zit zeer goed in elkaar en heeft een zeer hechte community, mijn huidige Quest is 90% een Echo Arena console.
En whatsapp gebruik je wel zeker ?
Want veel mensen hebben vaak kritiek op Facebook maar onder tussen gebruiken ze wel whatsapp wat van facebook is beetje hypocriet is dat !
Nope. ‘Whatsapp by Facebook’ hé.
Dan ben jij een uitzondering maar hoor van genoeg mensen die geen faceboek gebruiken omdat ze het evil vinden maar onder tussen wel whatsapp gebruiken terwijl dat ook van evil facebook is...
Fijne drogreden.

Nou, dan doe ik mee: noem eens een mens die nog nooit van zijn woord terug is gekomen?

Mensen, bedrijven, alles verandert. Niet altijd is het kwaadwil. Na verkoop geef je de touwtjes uit handen. Nieuwe mensen, nieuwe ideeën. Als de vorige eigenaar dat echt zo belangrijk had gevonden, had hij daar een ontbindende voorwaarde van laten maken bij de verkoop.

Dat zal wel teveel geld hebben gekost.

Wel jammer. Voor mij is een fysiek Facebook product no go. (Helaas zit ik een soort van vast meer whatsapp (al is het gebruik enorm beperkt). En Facebook heb ik voor een doel en account aangemaakt, nooit weer ingelogd.)
Ik vind het zo leuk dat als je de reviews leest van "spellen/ervaringen" in de oculus store dat er veel mensen van uw leeftijd zo'n apparaat kopen en die dingen meemaken die ze nooit voor mogelijk hadden gehouden. En vaak zijn dat de meest "gelike-te"reviews. (ik probeer u niet oud te laten voelen, maar weet zeker dat dit apparaat u jonger laat voelen ; ).
Ik weet niet of er veel mensen van mijn leeftijd een Quest kopen. Vrees het ergste. Maar ook als jij in je omgeving kijkt zal je opvallen dat bijna niemand überhaupt een VR ding op heeft gehad.

Wat betreft games.... Daar ben ik nu inderdaad wel op uitgekeken. Heb echt alles versleten. Ik verdien nu hier in Roemenië mijn boterham met AI . Pieker me suf hoe ik kan investeren in VR. Wil hier in Boekarest best wel een team opzetten. Dus ieder idee is welkom.
Wat ontzettend gaaf! Ja lijkt me ook heel moeilijk, ik denk dat het beste toch idee toch iets zal zijn waarbij je in het echt ook stil zou staan. Dus geen nep locomotion. En toch gebruik maakt van de 3d en een beetje wauw-waar-ben-ik omgeving (alles behalve iets doorsnee). Ik heb wel eens gedacht aan een skate of snowboard spel. Daar staan je voeten ook stil, maar die essentie van dat soort spellen (snel, vliegen en draaien) zal men toch misselijk maken. Eigenlijk was beat Saber gelijk perfect. Maar fitness of boxen werkt (lees: verkoopt) ook goed. De bewegingen die je maakt moeten vooral kloppen met de echte wereld. En de feedback ook van je acties ook: De blokken die je doorsnijdt in BS geven net een overtuigende bzzz. En muziek helpt natuurlijk altijd, maar dat gaat moeilijk worden om nog tussen te komen. Ik had ook nog gedacht aan de combinatie met een hometrainer. Maar iemand heeft dat al half uitgewerkt (icm Google earth). En die combinatie verkleint je doelgroep aanzienlijk. Een snufje "eng" werkt ook erg goed. Omdat angst je hersens zo snel overtuigd. Dus dan doet het hele "VR bewegingen moeten overeenkomen met werkelijkheid" er minder toe. Aldus mijn mening. ;)
Dank voor het meedenken.
Heb, mede, aan de wieg gestaan van Cdi interactive. https://nl.wikipedia.org/wiki/Cd-i?wprov=sfla1

Heeft me hoop centjes gekost. Uiteindelijk mislukt.
Een goeie VR app kan miljoenen kosten.
Denk niet aan games.maar veel meer aan het feit dat je beweegt en rondkijkt vanuit je stoel.
De musea van Google arts zijn in VR bijvoorbeeld. Of Streetview. Werken (nog?) niet op de Quest

Maar VR door een winkel lopen en de artikelen van het schap halen. Weetikveel. Ik bedenk maar wat.
Er moet sowieso een user interface als schil over de bestaande heen kunnen, zodat de gebruiker alleen een specifieke applicatie kan zien.
Of een autostart optie. Zodat je bijvoorbeeld in een klas meerdere kinderen een bril geeft die zonder gedonder werkt. Nu merk dat je de end user nog niet alleen kan laten.

Sorry, ben hardop aan het denken. Hahaha.

[Reactie gewijzigd door herpideperpi op 17 september 2020 06:07]

Dus Facebook naait je dubbel: eerst kun je je Quest 1 niet meer onder de originele voorwaarden gebruiken, want je hebt een Facebook account nodig. Dus veel mensen zullen 'm daarom willen verkopen. Maar daar ga je geen cent meer voor terugkrijgen als die nieuwe headset zo goedkoop is.

Bedankt Facebook. Jullie zijn evil en zullen dat altijd blijven.
de $299 is voor een 64GB model, althans volgens de foto's van de inventarisatie van enkele grote retailers.
Ah, dat wist ik niet. Ik dacht dat er 2 versies zouden komen. Dank voor opheldering!
Ja, komen er ook, de 64GB versie voor $299 en de 256GB versie voor $399..
Ik zeg: gaat gebeuren voor die lage prijs. Ik denk dat FB een doorbraak wil.
Gaat veel te langzaam.

[Reactie gewijzigd door herpideperpi op 17 september 2020 06:07]

Alyx kan je met een VR ready PC en deftig wifi netwerk draadloos spelen met de Quest (zoek maar eens naar Virtual Desktop).
Als het één paneel is zou IPD toch volledig software matig zijn ?
Nee, niet helemaal. De positionering van de lenzen zelf is ook een belangrijk onderdeel, daarom nu dus ook 'maar' 3 posities, dit zorgt er dan voor dat net meer mensen 'comfortabel' gebruik kunnen maken van de headset, ofwel waardoor je minder vermoeidheid van de ogen hebt.
Maar we zullen het morgen weten, neem aan dat al deze technische punten aangekaart zullen gaan worden.
Aha, bedankt voor jouw aanvulling ! Ik kijk toch met een beetje verlangen uit naar morgen, wordt dit de eerste headset ofniet ;-)
Volgens mij zijn dat de prijzen in dollars zonder belasting. In NL waar we dus BTW erin verwerken zal het dus een stukje duurder zijn (360eur / 480eur?)
Een android toestel werkt prima zonder google account. Je heb weliswaar geen google services maar het kan gewoon bellen en selfies nemen zonder account.
Tja, maar de doorsnee persoon gebruikt zijn telefoon voor wel heel wat meer zaken..
Klopt maar dat is niet het probleem van het toestel. Het is jou keuze of je de services van google wil gebruiken of niet. Het wordt je niet opgedrongen het wordt je aangeboden en je kiest er zelf voor dat je hun services wil gebruiken. Het blijft een feit dat een "google ID" niet verplicht is om het apparatuur te gebruiken zoals apple en nu facebook dat doet.
Druk?! Ik denk alleen maar aan m’n arme portemonnee :P

On-topic:
Het is “bijna” 2K per oog dus niet 4K. Geruchten gaan dat het een enkel LCD scherm wordt die wel (bijna) 4K is.

PS:
Iemand een Quest kopen? :)
Yup, dit gaat pijn doen op de spaarrekening :P


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True