Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Xbox Series S draait backwards compatible-games zonder Xbox One X-verbeteringen

De Xbox Series S draait current-gengames in Xbox One S-modus. Daarmee ondersteunt de next-genconsole geen Xbox One X-verbetering. De console past wel enkele eigen verbeteringen toe, zoals 'auto-hdr' en verbeterde framerates en laadtijden.

"Om de beste ervaring met backwards compatible-games te bieden, die overeenkomt met de oorspronkelijke visie van de ontwikkelaar, draait de Xbox Series S de Xbox One S-versie van deze games", bevestigt Microsoft aan VideoGamesChronicle. Daarbij voegt de console wel enkele eigen verbeteringen toe aan de games. Zo moeten de framerates dankzij de snellere hardware hoger en 'meer consistent' zijn ten opzichte van de Xbox One S. De laadtijden moeten dankzij de ssd ingekort worden. De Series S biedt daarnaast volgens Microsoft verbeterde texture filtering. Ook auto-hdr wordt ondersteund op de komende console. Backwards compatible-games moeten op de Series S dus wel beter en soepeler draaien dan op de huidige Xbox One S.

Tegelijkertijd lijkt Microsoft minder te focussen op resolutie met zijn Xbox Series S-console, die vooral is bedoeld voor het spelen van next-gengames op 'een 1440p-resolutie met 60fps', zo meldt het bedrijf aan VideoGamesChronicle. De current-gen Xbox One X kan bij bepaalde games, zoals Red Dead Redemption 2, bijvoorbeeld een native 4k-resolutie tonen. Bij de Series S lijkt dit dus niet het geval te zijn. De Xbox One S speelt games doorgaans maximaal op een full-hd-resolutie, hoewel deze opgeschaald kunnen worden naar een resolutie van 3840x2160 pixels.

Microsoft benoemt niet waarom de Series S huidige games in Xbox One S-modus draait, maar Digital Foundry speculeert dat dit mogelijk komt doordat de Series S minder geheugen heeft dan de huidige Xbox One X. Respectievelijk beschikken de consoles over 10GB en 12GB geheugen. Daarvan hebben ontwikkelaars bij de One X 9GB tot hun beschikking, terwijl dit bij de Series S '8 tot 7,5GB' moet zijn. Op papier heeft de Xbox One X ook een gpu met meer rekenkracht, maar in de praktijk zal de Series S beter presteren door zijn snellere processor en de overstap naar een nieuwe RDNA 2-architectuur voor de gpu.

Microsoft kondigde de Xbox Series S eerder deze maand aan, nadat beelden van de console werden uitgelekt. De console gaat 300 euro kosten, en biedt minder krachtige hardware dan de duurdere Xbox Series X. De Series S is volgens Microsoft dan ook vooral bedoeld voor gamen op 1440p en ondersteunt framerates tot 120fps. De console kan games wel upscalen naar een 4k-resolutie. De Xbox Series S komt op 10 november uit, tegelijkertijd met de Xbox Series X.

Digital Foundry speculeerde eerder al dat de Xbox Series S current-gengames in Xbox One S-modus zou draaien

Door Daan van Monsjou

Nieuwsposter

13-09-2020 • 17:23

191 Linkedin

Reacties (191)

Wijzig sortering
Opzich is de series S een mooie optie, maar tegelijk krijg je met een series X zoveel meer waar voor je geld qua hardware:

Een veel snellere gpu(3x krachtiger).
Een iets snellere CPU.(200 mhz)
Meer en veel sneller RAM geheugen.(16gb 336-560 GB/s voor de X tegen 10 gb 56-224 GB/s voor de S).
Een grotere SSD(2x zoveel opslag ruimte, daadwerkelijke beschikbare vrije ruimte die gebruikt kan worden voor games ruim 2x zoveel).
Een UHD blu-ray speler en de mogelijkheid om games op disks af te spelen. En dus ook geschikt om je oude Xbox One games op disk te spelen.

Zo opgesomd zou ik toch even doorsparen en die 200 euro bijleggen. Als je een PC zou bouwen met zo'n verschil zou je geen seconde twijfelen in ieder geval.
Je kan verwachten dat games dramatisch kleiner worden. Één van de voornaamste redenen dat games nu zo groot zijn is omdat ze gebouwd zijn vanaf een blu-ray of hardeschijf te draaien. Op deze media zijn random-reads ontzettend traag, enige snelheid komt alleen vanuit sequential reads. Om te zorgen dat games enigszins acceptabele laadtijden hebben en dat streaming van assets werkt in openworld games worden dezelfde modellen, textures, geluidseffecten enz steeds herhaalt in die installatie zodat ze in blokken achter elkaar uit te lezen zijn.

Dus stel, je hebt een boom in Asassin’s Creed. Die moet nu niet 1x opgeslagen worden, maar 50x... omdat die boom overal in het spel hergebruikt wordt en het model en de textures moeten dus opgeslagen zijn in de buurt van de andere assets die op dat punt in het spel gebruikt worden ivbm de laad tijden. Alle assets van Rome bvb moeten allemaal bij elkaar opgeslagen worden, inclusief alle niet-unieke modellen die steeds hergebruikt worden.

Daarmee gaat de install size meerdere keren over de kop.

Wanneer spellen ontwerpt worden met SSDs in gedachten is dit niet nodig meer omdat deze snel genoeg zijn. De install size gaat dan dramatisch omlaag.

Overigens kan je verwachten dat dit op de PS5 eerder gebeurt omdat zij fris beginnen zonder backwards compatibility en bagage van oudere gens. Microsoft target nog steeds de oude Xbox en ook pc’s van alle soorten dus je kan er op rekenen dat ze de komende 5 jaar nog geen gebruik maken van alle nieuwe mogelijkheden.

Mijn voorspelling is ook dat dit een dooddoener is en dat ze juist hierom nooit zullen kunnen competen met first-party PS5 games.
De downloads worden niet net zo groot. Op de disc staan de 1080p en 4K textures, de Series S heeft alleen de lowres textures nodig. Dat scheelt waarschijnlijk 1/3 van de download van de data die de Series X nodig heeft, als het al niet meer is. Daarnaast worden bij de huidige games textures meerdere keren opgeslagen ivm tragere hdd. Dat is straks ook niet meer.
Oude games kunnen gewoon op externe hdd worden gezet.
Dus uiteindelijk kun je nog wel wat games op de interne opslag kwijt.
Nope. qua prestaties is de Series S krachtiger dan de One X... Die terraflops is een spookwoord. Het probleem is dat de One X 6 TF CGN heeft, en de Series S heeft 4 TF RDNA 2. En hoewel 6 een groter getal is dan 4 is 4 TF RDNA 2 toch beter dan 6 TF CGN : Zie voor een duidelijke uitleg: https://www.eurogamer.net...xt-gen-console-make-sense (digital foundry)
Denk dat het licht aan waar je op speelt. Ja de series X is veel sterker dan de series S maar op een 1080P tv of 1440P monitor zie je daar amper wat van terug of helemaal niets. Tegelijkertijd zal het verschil erg groot zijn op een nieuwe 4k 120fps tv. Ik denk dat ray tracing er mooier uit gaat zien op de series X en dat dit het grootste verschil zal zijn wanneer je het beide op een 1440p monitor bekijkt. Maar he we gaan het binnenkort zien :)

Btw het is xbox series X en S. Maakte het wat onduidelijk wat je bedoeld. Ik dacht eerst dat je series S vs xbox one X bedoelde zoals de andere post 8)7
De Series S moet je ook als opvolger van de One S zien, en de Series X als opvolger van de One X.

Is de Series S dan slechter dan de One X? Dat is maar hoe je er naar kijkt. De One X kan 4k aan, de Series S heeft dat niet als doel. Maar dat is eigenlijk het enige voordeel wat de One X heeft boven de Series S. Op vlakken van framerate, mogelijkheden van RT en meer mogelijkheden binnen de games door de veel betere processor zal de Series S de One X achterlaten. En uiteraard de laadtijden en de doorvoersnelheden niet te vergeten.

[Reactie gewijzigd door ArthurMorgan op 13 september 2020 17:45]

Om next gen games aan 1080/1440p 60 FPS te spelen met ray tracing en quick resume voor een kleine 300 Euro ?

Allemaal dingen die een One X niet kan :)
Ik snap heel de heisa ook niet, kijk ik naar het PS kamp dan wilt iedereen daar zo snel mogelijk pure next gen zonder verwijzingen naar vroeger en kijk ik dan naar een Series S is het opeens een heel drama dat de console geen One X versie van last gen games kan draaien ?

Koop dan lekker next games die voor Series S/X optimised zijn en move forward, denk ook niet dat iedereen nog een huge backlog heeft op Xbox zodat je nog 30 games van deze gen op je Series S wilt spelen en wil je dat wel dan werken ze toch gewoon in One S mode, het is niet alsof Xbox One games helemaal niet werken op de Series S.

[Reactie gewijzigd door Katmi op 13 september 2020 18:17]

Daarom heet het ook de Series S, de opvolger van de One S, niet de opvolger van de One X.

Het zijn gewoon 2 verschillende doelgroepen waar de machines voor gemaakt worden. De S voor de 1080 en 1440 TV/monitoren en de X voor de 4k TV/monitoren. Daar waar het de One X enhancements betreft gaan die voor het grootste deel over de resolutie. Het zou enorm verwarrend worden als de Series S voor BC titels wel 4k zou geven en voor next gen weer niet. (en als ze wel ook de S de 4k mogelijkheid zouden geven zou dat het de devs weer onmogelijk lastig te maken om alles uit de Series X te halen. Het idee is nu juist dat de S en de X straks een gelijkwaardige performance leveren, met 1 verschil, de resolutie. Er zijn mensen her en der die betwijfelen of dat zo gaat werken. Maar het is wel wat MS zegt na te streven.)


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True