Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Xbox Series S draait backwards compatible-games zonder Xbox One X-verbeteringen

De Xbox Series S draait current-gengames in Xbox One S-modus. Daarmee ondersteunt de next-genconsole geen Xbox One X-verbetering. De console past wel enkele eigen verbeteringen toe, zoals 'auto-hdr' en verbeterde framerates en laadtijden.

"Om de beste ervaring met backwards compatible-games te bieden, die overeenkomt met de oorspronkelijke visie van de ontwikkelaar, draait de Xbox Series S de Xbox One S-versie van deze games", bevestigt Microsoft aan VideoGamesChronicle. Daarbij voegt de console wel enkele eigen verbeteringen toe aan de games. Zo moeten de framerates dankzij de snellere hardware hoger en 'meer consistent' zijn ten opzichte van de Xbox One S. De laadtijden moeten dankzij de ssd ingekort worden. De Series S biedt daarnaast volgens Microsoft verbeterde texture filtering. Ook auto-hdr wordt ondersteund op de komende console. Backwards compatible-games moeten op de Series S dus wel beter en soepeler draaien dan op de huidige Xbox One S.

Tegelijkertijd lijkt Microsoft minder te focussen op resolutie met zijn Xbox Series S-console, die vooral is bedoeld voor het spelen van next-gengames op 'een 1440p-resolutie met 60fps', zo meldt het bedrijf aan VideoGamesChronicle. De current-gen Xbox One X kan bij bepaalde games, zoals Red Dead Redemption 2, bijvoorbeeld een native 4k-resolutie tonen. Bij de Series S lijkt dit dus niet het geval te zijn. De Xbox One S speelt games doorgaans maximaal op een full-hd-resolutie, hoewel deze opgeschaald kunnen worden naar een resolutie van 3840x2160 pixels.

Microsoft benoemt niet waarom de Series S huidige games in Xbox One S-modus draait, maar Digital Foundry speculeert dat dit mogelijk komt doordat de Series S minder geheugen heeft dan de huidige Xbox One X. Respectievelijk beschikken de consoles over 10GB en 12GB geheugen. Daarvan hebben ontwikkelaars bij de One X 9GB tot hun beschikking, terwijl dit bij de Series S '8 tot 7,5GB' moet zijn. Op papier heeft de Xbox One X ook een gpu met meer rekenkracht, maar in de praktijk zal de Series S beter presteren door zijn snellere processor en de overstap naar een nieuwe RDNA 2-architectuur voor de gpu.

Microsoft kondigde de Xbox Series S eerder deze maand aan, nadat beelden van de console werden uitgelekt. De console gaat 300 euro kosten, en biedt minder krachtige hardware dan de duurdere Xbox Series X. De Series S is volgens Microsoft dan ook vooral bedoeld voor gamen op 1440p en ondersteunt framerates tot 120fps. De console kan games wel upscalen naar een 4k-resolutie. De Xbox Series S komt op 10 november uit, tegelijkertijd met de Xbox Series X.

Digital Foundry speculeerde eerder al dat de Xbox Series S current-gengames in Xbox One S-modus zou draaien

Door Daan van Monsjou

Nieuwsposter

13-09-2020 • 17:23

191 Linkedin

Reacties (191)

Wijzig sortering
Opzich is de series S een mooie optie, maar tegelijk krijg je met een series X zoveel meer waar voor je geld qua hardware:

Een veel snellere gpu(3x krachtiger).
Een iets snellere CPU.(200 mhz)
Meer en veel sneller RAM geheugen.(16gb 336-560 GB/s voor de X tegen 10 gb 56-224 GB/s voor de S).
Een grotere SSD(2x zoveel opslag ruimte, daadwerkelijke beschikbare vrije ruimte die gebruikt kan worden voor games ruim 2x zoveel).
Een UHD blu-ray speler en de mogelijkheid om games op disks af te spelen. En dus ook geschikt om je oude Xbox One games op disk te spelen.

Zo opgesomd zou ik toch even doorsparen en die 200 euro bijleggen. Als je een PC zou bouwen met zo'n verschil zou je geen seconde twijfelen in ieder geval.
Dat de S 512gb krijgt is toch wel erg weinig. Dat is voor deze generatie al te weinig. En de games komen met de volgende generatie op BD-XL disks (100gb) en die downloads worden even groot. Dus dan blijft er niet veel over. Nu komen er expansion cards voor de Xbox Series maar die schijnt $220 (1TB) te kosten.

Ik heb nog zat games liggen, dus ik wacht wel even een paar jaar :)
Je kan verwachten dat games dramatisch kleiner worden. Één van de voornaamste redenen dat games nu zo groot zijn is omdat ze gebouwd zijn vanaf een blu-ray of hardeschijf te draaien. Op deze media zijn random-reads ontzettend traag, enige snelheid komt alleen vanuit sequential reads. Om te zorgen dat games enigszins acceptabele laadtijden hebben en dat streaming van assets werkt in openworld games worden dezelfde modellen, textures, geluidseffecten enz steeds herhaalt in die installatie zodat ze in blokken achter elkaar uit te lezen zijn.

Dus stel, je hebt een boom in Asassin’s Creed. Die moet nu niet 1x opgeslagen worden, maar 50x... omdat die boom overal in het spel hergebruikt wordt en het model en de textures moeten dus opgeslagen zijn in de buurt van de andere assets die op dat punt in het spel gebruikt worden ivbm de laad tijden. Alle assets van Rome bvb moeten allemaal bij elkaar opgeslagen worden, inclusief alle niet-unieke modellen die steeds hergebruikt worden.

Daarmee gaat de install size meerdere keren over de kop.

Wanneer spellen ontwerpt worden met SSDs in gedachten is dit niet nodig meer omdat deze snel genoeg zijn. De install size gaat dan dramatisch omlaag.

Overigens kan je verwachten dat dit op de PS5 eerder gebeurt omdat zij fris beginnen zonder backwards compatibility en bagage van oudere gens. Microsoft target nog steeds de oude Xbox en ook pc’s van alle soorten dus je kan er op rekenen dat ze de komende 5 jaar nog geen gebruik maken van alle nieuwe mogelijkheden.

Mijn voorspelling is ook dat dit een dooddoener is en dat ze juist hierom nooit zullen kunnen competen met first-party PS5 games.
dus verander je in de software van de series S iets zodat ie De-duplicatie ondersteunt en voilla je hebt de ruimtebesparing waar je naar verwijst.

overigens zou je ook met deze hardware nog iets van compressie kunnen toepassen en inderdaad overwegen om bepaalde (highres) data weg te laten uit de instalbase omdat de hardware die toch niet kan gebruiken. het optimaliseren voor game-data voor een sub-gen systeem is lang zo lastig niet als het lijkt.
Er is gezegd dat ze de oud generatie iig nog een jaar willen ondersteunen en op de games reveal een tijdje terug waren al games te zien die alleen voor xbox series ontwikkeld worden dus ja zal deze verbeteringen eerder zien bij ps5 maar xbox zal ze redelijk snel ook gaan krijgen. Dat zal zeker geen 5 jaar duren :)

Voor compatibility met PC zal het issue ook goed te overbruggen zijn
Op de pc zijn games groot omdat er voor elk texture niveau een volledige set aanwezig is. De ultra textures zijn bijvoorbeeld 25GB, de high 20GB, de medium 10GB, de low 5GB, enz. Als je gaat meten dan blijk je in de praktijk in een game als Rainbow Six Siege pak hem beet 25GB te verbruiken van de 120+GB install base.
Mjah, dat dataduplicatie een kleinere rol gaat spelen geloof ik wel, maar ik vraag me af hoeveel dat echt gaat uitmaken onder aan de streep. Het biedt ook de mogelijkheid om juist meer gebruik te maken van hogere kwaliteit assetts. Het zal me niet verbazen dat de groottes van veel games 'netto' redelijk gelijk zullen blijven; uitzonderingen daargelaten.
Juist omdat er nu zo snelle opslag in de consoles komen denk ik juist dat ze nog minder gaan optimaliseren. Toen de games op 2 cd's of 1 dvd kwamen moesten ze wel. Nu met blu-ray en downloads echt niet.
Euh, sinds de One worden alle games al compleet lokaal geinstalleerd, de disc is alleen nog nodig voor de kopieer/eigendoms check. Met de 360 had je nog de keuze en alleen de Halo speelde je bij voorkeur vanaf disc.

Zoals gezegd, alleen al de 500GB extra opslag is de prijs van den SX al meer dan waard, een simpele portable HD er aan prikken zoals nu, als dat nog kan, zal dan toch minder presteren ook al is het een SSD.
De downloads worden niet net zo groot. Op de disc staan de 1080p en 4K textures, de Series S heeft alleen de lowres textures nodig. Dat scheelt waarschijnlijk 1/3 van de download van de data die de Series X nodig heeft, als het al niet meer is. Daarnaast worden bij de huidige games textures meerdere keren opgeslagen ivm tragere hdd. Dat is straks ook niet meer.
Oude games kunnen gewoon op externe hdd worden gezet.
Dus uiteindelijk kun je nog wel wat games op de interne opslag kwijt.
Die ~€200 voor een 1TB geheugenkaart is lang niet gek, zeker als je bedenkt dat vergelijkbare CF Express kaarten momenteel weggaan voor ongeveer het viervoudige daarvan.
Goedkoop is duurkoop. Wie geld denkt te besparen door een Xbox Series S te kopen, wordt daarna gedwongen om een proprietaire geheugenkaart te kopen van 200 euro waarmee het hele prijsvoordeel om zeep wordt geholpen. En denk maar niet dat zo'n kaartje ooit goedkoop wordt. MS heeft die kaartjes niet voor niks zo gemaakt dat ze aan elke verkocht kaartje verdienen.
Die 1TB expansion ga je ook voor de X nodig hebben voor de 4K assets die 3x zoveel ruimte innemen.
Hangt er helemaal vanaf. Ik heb mijn ps4 voor bijna alleen ESO gebruikt. Dan heb ik aan een 512gb meer dan genoeg. En met gamepass er bij is ruimte ook niet meer nodig. Het hangt helemaal van je doeleinde af. En hoe vaak je verschilende games speelt.
Met game pass er bij heb je de ruimte wel nodig. Je moet de games namelijk nog downloaden.
Je kan toch ook streamen?
Niet bepaalt prettig vind ik.. zelfde met google stadia, je blijft een bepaalde input lag houden.

Dit was al op het eerste filmpje te zien, voor mij wordt het dan onspeelbaar.

Ps now, geprobeerd maar niks geworden om dezelfde reden. Daarom vind ik de gamepass een upgrade, gewoon downloaden die hap.
begrijp dat het niet voor iedereen is. Maar een casual gamer die misschien 1 a 2 keer per week gaat gamen? Of kinderen van ouders die weinig geld hebben(of gamers die weinig geld hebben?) je zal ergens op moeten "besparen"
Los van dat assets velen malen kleiner zijn wanneer je geen 4k nodig bent wil Microsoft ook meer doen met cloud opslag en dingen syncen met live om disk space beter te beheren. Voor veel mensen is het vast niet erg dat ges die ze al meer dan een jaar niet meer hebben aangeraakt deels of geheel van je ssd af gaan om ruimte te maken. En stel je wil het wel weer spelen dan moet je even wachten. Zo maak je het wel makkelijk om de games in heavy rotation gewoon beschikbaar te hebben en die xbox gold game die je mocht downloaden maar nooit speelt die staat mooi in de cloud mocht je toch je bedenken ;)
Klopt, bovendien kost een 1TB PCI-e 4.0 SSD ook minstens €190 momenteel: https://tweakers.net/soli...uS8xRsopWMjQzMzZSiq2trQUA

Ik ben trouwens van plan om een externe SSD te gebruiken voor One X games. En dan passen op de interne schijf 5-10 games, dat is wel al best iets vind ik.

[Reactie gewijzigd door ben2513 op 13 september 2020 19:00]

De prijs van de uitbreidingskaart is inderdaad netjes, zeker gezien de huidge prijzen voor SSD hardware. Maar als je die gaat aanschaffen bij deze console had je net zo goed de X kunnen kopen. De doelgroep voor de S zal die SSD niet zo snel vol krijgen.
Ik laat de series x verlopig ook maar, voor wat het is..
Ik gebruik zelf de xbox console niet zo vaak.. En om direct 500 euro neer te tellen voor een series x vond ik daarom ook wat over de top..

Heb een paar weken geleden maar gekozen om een one console te upgraden naar een One X.. En ik denk dat ik de komende tijd er prima plezier mee kan beleven. (ook al zou ik wellicht niet alles kunnen draaien wat een series x wel kan. Maar dat zeggende met een upgrade voor 240 euro vond ik dat geen slechte keuze. Ik zou zelf dan ook nooit voor een digitale xbox versie kiezen.
Even doorsparen en 200 euro bijleggen is wel bijna een 50% meerprijs voor iets waar veel mensen niet eens iets van zullen merken of het nodig hebben.

Niet iedereen hoeft 10 spellen en verwacht de hoogst mogelijke graphics en de snelste laadtijden. Nee, er is een grote groep dat 1 a 2 spel per jaar koopt (denk aan FIFA) en daar al tevreden mee is. Dan is de Series X compleet overbodig.
Ik ben benieuwd naar de eerste Xbox One S series vs Xbox One X series video's. Dan pas zal het verschil echt goed zichtbaar zijn. Qua specs zou je zeggen dat de Xbox One X series rondjes om de S moet lopen.
Nope. qua prestaties is de Series S krachtiger dan de One X... Die terraflops is een spookwoord. Het probleem is dat de One X 6 TF CGN heeft, en de Series S heeft 4 TF RDNA 2. En hoewel 6 een groter getal is dan 4 is 4 TF RDNA 2 toch beter dan 6 TF CGN : Zie voor een duidelijke uitleg: https://www.eurogamer.net...xt-gen-console-make-sense (digital foundry)
Hij bedoelt volgens mij xbox series S vs series X. De namen zijn nog niet zo makkelijk O-)
Denk dat het licht aan waar je op speelt. Ja de series X is veel sterker dan de series S maar op een 1080P tv of 1440P monitor zie je daar amper wat van terug of helemaal niets. Tegelijkertijd zal het verschil erg groot zijn op een nieuwe 4k 120fps tv. Ik denk dat ray tracing er mooier uit gaat zien op de series X en dat dit het grootste verschil zal zijn wanneer je het beide op een 1440p monitor bekijkt. Maar he we gaan het binnenkort zien :)

Btw het is xbox series X en S. Maakte het wat onduidelijk wat je bedoeld. Ik dacht eerst dat je series S vs xbox one X bedoelde zoals de andere post 8)7
Feit is wel dat voor 90% van de mensen die een spelconsole kopen, deze specs helemaal niets zeggen. Die kijken gewoon naar de prijs en zullen weten dat de X 'beter' is een 'disk drive' heeft. En dan is een prijsverschil van 66% wél significant.
Je kan de markt voor consoles en videokaarten niet vergelijken, mensen die op PC spelen geven sowieso al meer om specs als console gamers
Met die argumentatie koopt straks iedereen de xbox one s ipv de series s of x. Ik begrijp dat ze die ook nog voorlopig blijven leveren. Deze zal geheid goedkoper zijn en FIFA zal daar de komende jaren ook nog wel voor uit komen. En je hebt ook nog de gamepass.
Denk dat heel veel casual gamers ook voor de one s zullen gaan, zeker de mensen die 1 a 2 games per jaar spelen
Wetende dat de overgrote meerderheid van de verkochte kaarten van de klasse 2060 zijn, is dat geen heel gek statement.
Als je uberhaupt al kijkt naar het zelf kopen en installeren van een onderdeel in je computer, dan hoor je al niet meer bij deze doelgroep.

Verder is het inderdaad zo dat het merendeel van de verkochte kaarten in het 1060/2060 midden segment vallen. Kijk maar eens naar de top kaarten in de steam hardware survey..
Het hangt er helemaal vanaf wat je wil. Die interne hardware maakt niet zo gek veel uit, het gaat er om wat het effect is in de games. En dat is waarschijnlijk alleen dat het op een lagere resolutie en wellicht iets lagere 'settings' draait (high ipv ultra of zo). Als je daar niet zo mee zit, je koopt je games toch digitaal (en/of je hebt gamepass) en je kijkt geen blu-rays of hebt daar al een ander apparaat voor... dan zou je 200 euro betalen alleen om iets meer games tegelijk geïnstalleerd te kunnen hebben?
Ik ga ook voor een XSX hoor, maar ik snap helemaal waarom het voor veel mensen wel een aantrekkelijke optie kan zijn om voor de XSS te gaan. Bovendien is die XSS een stuk makkelijker in je TV meubel te plaatsen.
Hoeveel betekend 3x krachtiger nou daadwerkelijk als ALLE games op beidde xbox-en moet werken? Hierbij moet ook gezegd worden dat, als je statistieken die bijv. openbaar op Steam zijn mag geloven, het grote gros simpel 1080p schermen heeft?

De meerwaarde in het duurdere systeem is voornamelijk, in mijn mening, diegene die toegang hebben tot echt 4K (of meer) met of zonder HDR. Krachtiger in dit geval betekend alleen hoge FPS halen op de hogere resoluties (logisch) en dat de oogsnoep scherper of meer gedetailleerd is.
Daarom vindt ik het goed wat PlayStation doet. Brengt ook een digital Version uit. maar daar blijft dus de hardware het zelfde. Waardoor je dus letterlijk voor de digitale content versie betaald. En niet zoals Xbox dus je een goedkopere variant krijgt minder waar voor je geld.

Dit moeten mensen gewoon weten voordat ze de console kopen....

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 14 september 2020 10:31]

Nou, dat valt volgens mij best mee, zie de video van Dave Lee: https://youtu.be/-1WdsHDEdUk
Dat is wel zo, maar voor veel mensen blijft 200 euro veel geld en dan is de keuze snel gemaakt. Ouders die zo'n ding voor hun kinderen halen zullen ook al gauw de Series S kopen denk ik. Formaat van de S is ook wel een voordeel natuurlijk, die neem je zo mee in je rugzak als je bij vrienden wilt gamen bijvoorbeeld, of als je weinig ruimte hebt is het ook wel een voordeel. Ik zou ook zelf de X kiezen denk ik, ik wacht de reviews nog even af, voor mij zal het er aan liggen of de S in de meeste games 1080p 120hz zal ondersteunen of niet, anders wordt het zeker de X.
Wat heb je aan een X als je geen 4K scherm hebt? Een ruime meerderheid heeft nog altijd een 1080p in de woonkamer staan, en op de slaapkamer van de kinders al helemaal. Snellere CPU is marginaal, 3x snellere GPU is niet nodig als je max op 1440p rendert.

SSD ruimte zegt niet zoveel. Een meerderheid die een console als dit koopt gaat geen grote hoeveelheid games tegelijk spelen. En al helemaal geen 4x COD MW achtig met 150gig (debiel groot). Je kan daarnaast een USB schijf eraan hangen (5TB vanaf 100 euro ofzo, ga je ook nodig hebben op de X) waar je de One spellen op kunt installeren en spelen, en waar je de data van de Series spellen kunt parkeren (alleen niet spelen).

Wat betreft de One disks die je zou hebben, dat is zeker een punt. Maar MS gaat de One voorlopig nog gewoon ondersteunen (afbouwend), dus je oude console is niet meteen oud vuil. En die UHD blurays, volgens mij is dat maar een marginale markt tegenwoordig, maar ook daarvoor heb je de oude console nog.

En niet iedereen kan ff 200 euro doorsparen, genoeg gezinnen die misschien 5 jaar geleden een One S voor de kids hebben gekocht en nu pas het vervangingspotje misschien net vol hebben.
Je kan daarnaast een USB schijf eraan hangen
Ik betwijfel of dat gaat werken. Er komen wel uitbreidingen beschikbaar met een NVME SSD maar het lijkt me sterk dat ze een USB schijf die 30x langzamer is gaan ondersteunen.
Dus alleen oude games werken op die manier.
you can run Xbox One, 360 and OG Xbox games directly from the external USB HDD
Games optimized for Xbox Series X [...] need to be run from the internal SSD or the Expandable Storage Drive.
Maar Nederland gaat momenteel snel richting gigabit internet, dus af en toe een game opnieuw downloaden is zo'n ramp niet. Zelfs als ze 100GB+ zijn hebben we het over minuten in plaats van uren. Als je slecht internet hebt moet je je sowieso afvragen of all-digital wel een goed idee is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 14 september 2020 10:54]

Tja.. Is het dan nog Next-gen?
De current-gen Xbox One X kan bij bepaalde games, zoals Red Dead Redemption 2, bijvoorbeeld een native 4k-resolutie tonen. Bij de Series S lijkt dit dus niet het geval te zijn.
Toch raar dat je next-gen console minder kan ook al is het de ‘budget’ versie en gaat het over een ‘oudere generatie’ game.

Het ziet er naar uit dat die 300e steeds een slechtere deal wordt. Vooral na 1/2 jaar denk ik en al helemaal met een 4k tv.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 13 september 2020 17:44]

De Series S moet je ook als opvolger van de One S zien, en de Series X als opvolger van de One X.

Is de Series S dan slechter dan de One X? Dat is maar hoe je er naar kijkt. De One X kan 4k aan, de Series S heeft dat niet als doel. Maar dat is eigenlijk het enige voordeel wat de One X heeft boven de Series S. Op vlakken van framerate, mogelijkheden van RT en meer mogelijkheden binnen de games door de veel betere processor zal de Series S de One X achterlaten. En uiteraard de laadtijden en de doorvoersnelheden niet te vergeten.

[Reactie gewijzigd door ArthurMorgan op 13 september 2020 17:45]

Nee. De Series X is de opvolger van de One X. De Series S is de opvolger van de One S.
Alleen de One S All Digital Edition waarvoor de Series S als vervanger moet worden gezien is uit productie en men verkoopt alleen nog aanwezige voorraden, de gewone One S met Drive wordt nu door microsoft gezien als de goedkoopste machine om in te stappen in het XboX Eco systeem. Men houdt dus voorlopig 3 verschillende machines met elk hun eigen kenmerken en prijzen op de markt.
Ja, want de Series S heeft SSD en Ray Tracing, de gewone S niet.
De series S gaat met next gen games wel degelijk een voordeel hebben boven de one x dankzij de andere manier van textures inladen, raytracing etc. De resolutie is misschien lager, maar over het algemeen zullen de nieuwe games er beter uitzien op de series s. Maargoed, iemand die nu een one x heeft gaat waarschijnlijk eerder voor een series x dan een series s.
Je krijgt nog steeds alle andere voordelen, waaronder ook betere framerates dan de One X (want de CPU is VEEL beter). Alleen niet de 4K resolutie. En bij sommige BC games zou het kunnen dat je een iets mindere versie krijgt, omdat het handmatig werk zou kosten om de patches allemaal af te gaan om zeker te zijn dat het mindere geheugen bv geen probleem is. Wellicht doet Microsoft dat nog... maar het lijkt me eerlijk gezegd niet zo heel belangrijk. Wil je altijd het beste beeld dan moet je gewoon een XSX halen, geen XSS. De XSS is juist het goedkopere alternatief voor wie niet per se de allerbeste graphics hoeft, maar wel alle andere voordelen van de nieuwe generatie wil.
Mwah, hangt van de game af. Ik vind Forza Horizon 4 op de XOX véél fijner spelen in de 1080p/60fps modus dan in de 4K/30fps modus. Zelfs op een 55” OLED. Je mist de hogere resolutie amper, dat terwijl de hogere framerate enorm veel toevoegt aan de beleving.
Dat is behoorlijk matig. Je zou verwachten dat de next gen (ook al is dit de goedkope optie) beter is dan de current gen. Waarom zou iemand überhaupt een Series S kopen?
Om next gen games aan 1080/1440p 60 FPS te spelen met ray tracing en quick resume voor een kleine 300 Euro ?

Allemaal dingen die een One X niet kan :)
Ik snap heel de heisa ook niet, kijk ik naar het PS kamp dan wilt iedereen daar zo snel mogelijk pure next gen zonder verwijzingen naar vroeger en kijk ik dan naar een Series S is het opeens een heel drama dat de console geen One X versie van last gen games kan draaien ?

Koop dan lekker next games die voor Series S/X optimised zijn en move forward, denk ook niet dat iedereen nog een huge backlog heeft op Xbox zodat je nog 30 games van deze gen op je Series S wilt spelen en wil je dat wel dan werken ze toch gewoon in One S mode, het is niet alsof Xbox One games helemaal niet werken op de Series S.

[Reactie gewijzigd door Katmi op 13 september 2020 18:17]

Daarom heet het ook de Series S, de opvolger van de One S, niet de opvolger van de One X.

Het zijn gewoon 2 verschillende doelgroepen waar de machines voor gemaakt worden. De S voor de 1080 en 1440 TV/monitoren en de X voor de 4k TV/monitoren. Daar waar het de One X enhancements betreft gaan die voor het grootste deel over de resolutie. Het zou enorm verwarrend worden als de Series S voor BC titels wel 4k zou geven en voor next gen weer niet. (en als ze wel ook de S de 4k mogelijkheid zouden geven zou dat het de devs weer onmogelijk lastig te maken om alles uit de Series X te halen. Het idee is nu juist dat de S en de X straks een gelijkwaardige performance leveren, met 1 verschil, de resolutie. Er zijn mensen her en der die betwijfelen of dat zo gaat werken. Maar het is wel wat MS zegt na te streven.)
Dat is maar net wat je belangrijk vind imo, om het voor dat 1 puntje geen next gen console te noemen vind ik wat kort want je krijgt een veel betere cpu, rdna2 based gpu, snelle SSD, DDR6 ram ipv DDR5 en hoewel hij niet de Xbox One X maar de One S versie van huidige games zal runnen is hij nog wel steeds backwards compatible met elke previous Xbox gen.

Dan vind ik dat je voor 299 toch wel een next gen systeem krijgt en ga ik er niet over vallen dat het One S versies ipv One X versies draait van oude games.
Series S kan de games net zo goed of beter draaien dan de One X, Series S kan gewoon niet overweg met de "One X-enhanced" updates die dat op de One X mogelijk maken. Als ontwikkelaars er tijd in steken om specifiek voor de Series S en X te optimaliseren zal dit wel zo zijn.

Het artikel is nogal vrij verwarrend opgesteld imo. Het gaat over Backwards Compatibility maar maakt niet duidelijk dat games die geoptimaliseerd zijn voor de Series S|X daar niet echt onder vallen. Dat zijn gewoon games die naar die console geport zijn en daar een specifieke update voor hebben. Alle games die geoptimaliseerd zijn voor de Series X zullen ook voor de S optimalisaties bevatten die de games wél voorbij wat de One S doet duwen. Maar One X-specifieke updates zijn gemaakt voor 4K-gaming, en daar is de Series S gewoon niet voor bedoeld, dus logisch dat die updates er niet komen. Maar dat betekend niet dat oudere titels niet alsnog een update krijgen om op 1440p/60FPS te draaien op de Series S.
Dit zijn games die niet voor de Series S en X zijn gemaakt. Als er alleen een Xbox One-specifieke versie van bestaat gaat hij voor de Series S default naar de standaard Xbox One versie omdat de One X-enhanced games 4K halen terwijl de Series S daar niet voor bedoeld is. Maar dat betekend niet dat games die voor Series S en X zijn gemaakt niet geoptimaliseerd zullen zijn voor Series S en X.

Microsoft zegt hier gewoon dat One X-enhancements niet gaan werken op Series S, maar dat betekend niet dat games voor de Series S zelf geen specifieke enhancements kunnen maken.
Kan de Series X wel Xbox One X-verbeteringen weergeven?
Ik weet niet of dit officieel bevestigd is, maar ik ben er 100% zeker van dat dit het geval zal zijn.
Grappig dat iedereen altijd terugvalt in de vergelijking van TFLOPS. Compleet onterecht, zeker als het over een verschillende architectuur gaat.

Ik -denk- dat het door de RAM komt. Series S heeft 10GB, One X heeft er 12.
En ook nog eens veel trager geheugen.

XB One X is een console die ontworpen is voor het weergeven van 4K beelden. De Xbox Series S is dat niet. Persoonlijk vind ik de Series S eigenlijk best een slechte deal tov de Series X. Je betaalt tenslotte 60% van de prijs voor 30% van de prestaties van een Series X.
Nee, op de nieuwere architectuur is die 4 TF van de XSS waarschijnlijk ongeveer gelijk en wellicht zelfs beter dan de 6 TF van de One X.
Ik volg Microsoft / Xbox niet op de voet. Ben ik de enige die de naamgevingen van de current gen en next gen super verwarrend vind als je er iets over leest?

Xbox One is dus current gen?
Xbox Series is dus next gen?
En dan hebben beide generaties een S (budget/digital) en X (high end) versie?

Het begint zo langzamerhand te lijken op niet te achterhalen naamgevingen van videokaarten :S
Mee eens.

Natuurlijk heeft de PS tegenwoordig ook diverse varianten van de huidige en vorige generatie consoles (slim, pro) maar daar kan je aan de 1,2,3,4,5 tenminste wel gelijk zien over welke generatie het gaat.
Bij XBox ben ik echt de weg kwijt.
Ik zie dat over 2 jaar een opvolger van de S komt maar dan met disk drive.
Dan zal de console zeker wel aanslaan.
Jammer dat ze te greedy zijn om digital only the gaan. Da's een dikke middelvinger naar console gamers
Haha meer redenen voor mensen om de Series X te halen :p
Die S gaat straks vast het meeste verkocht worden verwacht ik. Een gezinnetje met kids neemt genoegen met de S en 4K boeit helemaal niets. Ook hier hangt een normale PS4 aan een 4K TV en nog nooit hebben mijn 9 en 12 jarige daarover geklaagd; Fortnite speelt er niet minder of net zo min als minecraft en het beeld is prima.
Is deze Xbox compatibel met ALLE voorgaande Xbox games? Er zit geen cd-speler in deze Xbox dus hoe kan ik dan de schijfjes van mijn allereerste Xbox gebruiken bijvoorbeeld? Of zijn de schijfjes sowieso niet meer bruikbaar?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True