Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Crytek lijkt te hinten op remaster of remake van Crysis

Crytek lijkt te hinten op een nieuwe versie van Crysis. In een showcasevideo toont de ontwikkelaar games die in het afgelopen decennium met de CryEngine zijn gemaakt. Aan het einde komen er beelden langs van Crysis uit 2007. Een ouder filmpje bevat ook een hint.

De beelden aan het einde van de nieuwe showcasevideo vallen uit de toon doordat ze niet gaan over een game die in het afgelopen decennium is verschenen. Ook staat er geen bijschrift bij in de video, maar het is duidelijk dat het om beelden van het oorspronkelijke Crysis gaat. Die game werd gemaakt met CryEngine-versie 2.

Vorig jaar in augustus zette Crytek een filmpje online over de features in CryEngine 5.6. Die techtrailer bevat aan het einde beelden van een eiland dat veel lijkt op het gebied waarin Crysis zich afspeelt. Verdere duiding daarover was er niet, maar het feit dat Crytek de nieuwe video opnieuw afsluit met Crysis-beelden, versterkt de hint.

Crysis kwam in 2007 uit en de game was toen grafisch opzienbarend. Met courante hardware was het destijds zeer uitdagend om de game vloeiend te draaien. Pas in de jaren daarna kwamen er videokaarten op de markt waarmee de game in de hoogste settings vloeiend was te spelen op hoge resoluties.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-03-2020 • 10:43

87 Linkedin

Submitter: BiG_ChilD

Reacties (87)

Wijzig sortering
Ze maakte gebruik van DX10's nieuwe shader tech.

Crysis is echter een titel die erg leunt op de ''Gigahertz'' race van destijds: Men ging ervan uit dat nieuwe CPU's veel hoger geklokt zouden worden. Dat gebeurde echter niet.

Het resultaat is dat Crysis weliswaar multithreaded is, maar zeer leunt op hoge clocks met maar een paar cores. Digital Foundry heeft verschillende videos aan Crysis gewijd: Waarom het zo zwaar was destijds, en gameplay op een 2007 era computer, en ook hoe 4K te behalen valt op een GTX 970.

https://www.youtube.com/watch?v=PcYA-H3qpTI
https://www.youtube.com/watch?v=46j6fDkMq9I
https://www.youtube.com/watch?v=a0nl0Pdn3is
Crysis is echter een titel die erg leunt op de ''Gigahertz'' race van destijds: Men ging ervan uit dat nieuwe CPU's veel hoger geklokt zouden worden. Dat gebeurde echter niet.
Sinds de tijden van de Pentium 4 zijn de frequenties van CPUs niet veel omhoog gegaan. CPUs doen steeds meer en meer per kloktik (superscalar). De FX-9590 uit 2013 kan tot 5Ghz boosten maar dat is zeker niet de beste CPU van dit moment...

Ik denk dus dat je bedoelt dat ze verder inzette op singlecore performance, niet zo zeer de frequentie zelf.
Er zijn diverse interviews geweest, 'de game was verre van geoptimaliseerd', meer conclusie dan hoe dit ging, maar uit diverse interviews kwam het naar boven dat ze veel van de features (game had bv een overkill aan shaders) los testen, met de gok dat bepaalde settings wel samen zouden gaan.

Lomp gezien, je kan elke PC op z'n knieen krijgen met genoeg 'slechte' coding, effect na effect, settings na setting, hogere en hogere textureresoluties, gewoon vrolijk doorstapelen. Alles wordt steeds mooier, maar elke stap wordt steeds ineffecienter (volgens mij kan een Ryzen 7 deze game niet stabiel draaien) en slechter geoptimaliseerd dat uiteindelijk zelfs de top-ends het niet meer redden.

Heb nog ergens een favoriet naar een filmpje waar veel van zulke uitleg instond, fluid-dynamics werden realtime gedaan, gras en blaadjes aan de bomen apart (wat later bv PhysX veel efficienter kon).

Deze kon ik wel vinden, dit was tijdens ontwikkeling voor X360/PS3, waar ze opeens wel tactisch moesten gaan werken.
https://www.gamesindustry...ry-crysis2-tech-interview

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 25 maart 2020 11:11]

Je zag vroeger altijd in previews en interviews met game developers wat voor machines zij gebruikten. Ze hadden vaak de laatste, nog niet uitgebrachte, CPU's en GPU's, vaak in triple/quad SLI/Crossfire opstelling. En je kan natuurlijk elke instelling afzonderlijk op max testen. Of in combinatie met 1 andere instelling op max.

Als je nu videos bekijkt van Crysis 1, is het nog steeds een erg mooie game.
https://www.youtube.com/watch?v=VoGQBztxEzg
Het ging pas pijn doen wanneer je een nieuwe monitor kocht. Ik denk dat veel mensen destijds in de transitie waren van een goede oude beeldbuis, waar een resolutie van 1024*768 de norm was, naar de populair 19" / 22" / 24" flatscreens. Niet alleen ging de resolutie omhoog (1440*900, 1680*1050 / 1920*1200), maar je zat er ook meteen aan vast omdat het draaien van een lagere resolutie oogde alsof er een pot vaseline over je scherm was gesmeerd.

Die transitie deed bij mij destijds behoorlijk pijn qua framerate, want een beetje midrange kaart kon dat laatste met wat leuke settings ineens niet meer trekken.

Het artikel van Digital Foundry was trouwens ook erg vermakelijk, alleen al om te zien hoe verwend we tegenwoordig zijn als je kijkt hoe we destijds blij waren met 40-50 fps.
Ook staat er geen bijschrift bij in de video, maar het is duidelijk dat het om beelden van het oorspronkelijke Crysis gaat. Die game werd gemaakt met de eerste versie van de CryEngine.

Far Cry werd gemaakt met Cryengine 1
Crysis werd gemaakt met Cryengine 2
Ik hoop dan stiekem op een soort 'director's cut'.
Het was overduidelijk na de release dat er veel zaken die in de trailer te zien waren, niet in het uiteindelijke spel zaten. Zo herinner ik mij een scene uit de trailer, waar je een metalen buis van iemand af tilt om deze te bevrijden.
Ook zat er geen lekkere flow in het verhaal, en was de transitie tussen locaties soms wat abrupt.

Dus... Crysis zoals die bedoeld was graag!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True