Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Doom Eternal werd aanvankelijk geleverd zonder kopieerbeveiliging

De allereerste versie van Doom Eternal die via de Bethesda.net-launcher verspreid werd, bevatte een kopie van het .exe-bestand van de game, maar dan zonder kopieerbeveiliging. Deze versie van het spel hoeft dus niet gekraakt te worden en is vrijwel ongewijzigd op downloadsites gepost.

Een Redditgebruiker meldde het vreemde voorval. Hij stelde dat zijn download van Doom Eternal van de Bethesda.net-winkel twee .exe-bestanden voor het spel zelf bevatte: DOOMEternalx64vk.exe van 369MB en, in een submap genaamd 'Original', eenzelfde bestand met dezelfde naam, maar dan 67MB groot. Bij het omwisselen van de twee bestanden bleek de game gewoon te starten, ook wanneer de .exe geopend wordt op een andere pc, zonder de launcher ingelogd op het account van de koper. Voor deze allereerste versie van de game is dus geen crack nodig.

Inmiddels zijn er meldingen dat Doom Eternal een nieuwe versie heeft, waarbij de kleinere .exe niet inbegrepen is. Onduidelijk is of de 'gekraakte' versie van het spel ook via Steam verspreid werd, maar Reddit-reageerders zeggen her en der van niet. Eveneens onduidelijk is hoe het kan dat deze aangepaste .exe bij het spel geleverd werd. Hetzelfde gebeurde bij Rage 2, eveneens op Bethesda's eigen platform.

Het zou nog kunnen dat dit een truc is om illegale downloaders om de tuin te leiden. Wellicht dat de game 'doorheeft' dat spelers het spel illegaal gedownload hebben en de game op een later, zeer ongelegen moment dienst weigert.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

21-03-2020 • 10:48

176 Linkedin

Submitter: ariekanari

Reacties (176)

Wijzig sortering
Nee online games zijn niet vergelijkbaar. Dat is namelijk geen service. Je koopt niet een online platform plaats en bepaalt dan welke spel je erop wil spelen.
De kosten daarvan zitten volledig in het spel en microtransactions verwerkt.
Het punt wat ik maak is als je bijvoorbeeld je eten en drinken haalt in het gebouw dat je dat 1op1 moet vergelijken met thuis.
Als je de rand zaken thuis niet mee wil berekenen dan zal je die kosten alsnog van het bedrag moeten aftrekken wat je in de bioscoop er voor neer legt om enigszins een eerlijke vergelijking te hebben.
Daarmee valt een uitje naar de bios goedkoper uit en is je standpunt een stuk minder sterk.

De kosten voor de console enz had ik met de noemer "hardware" gedekt.
Concerten zijn alleen voor a-listers zo duur. Ik ga gemiddeld voor twee tientjes naar artiesten die ik leuk vind en dan heb je een veel intiemer concert dan zo'n Ziggo-Dome ervaring die je eigenlijk ook wel gewoon kan krijgen met een DVD en deftige geluidsinstallatie.
Concerten hebben voor mij doorgaans desondanks toch wel een iets zwaarder effect op mijn leven dan de gemiddelde game.

Verder ben ik het er wel eens met je tendens hoor, 60 euro voor een game die je een week bezig houd in je hobby uren is geen schreeuwend dure entertainment. En als je even wacht dalen de prijzen van games vanzelf.

[Reactie gewijzigd door Koffiebarbaar op 25 maart 2020 14:38]

Ik ben PC-gamer en ik heb alles legaal, ook al mijn software, inclusief Windows. Ik heb bijna 1500 games op steam. Puur omdat ik het de developers gun en ik de moeite het niet waard vind van het zoeken naar een gezeikloze kraak. En omdat ik het kan betalen tegenwoordig. Dat was vroeger toen ik student was natuurlijk anders.
Ik kocht ook altijd alleen de beste boeken anders leende ik ze bij de bieb.
De beste cd's kocht ik de rest zette ik op een cassette bandje.
Ik speelde vroeger eerst altijd de demo's van games en pas als ik zeker wist dat ik het waard vond kocht ik het spel.

Ik gooide vroeger ALTIJD een nocd crack over mijn spellen heen zodat ik niet gek werd van mijn cdrom speler die steeds als een idioot ging ronddraaien dat is precies hetzelfde als je nu nu prestatie verlies hebt door kopieerbeveiliging.
Dat JIJ er geen last van heb wil niet zeggen dat die problemen er niet zijn.
Ik zat laatst bij iemand naar console gameplay te kijken. Division 2 was sp belabberd gedownscaled 1ua settings en haperde en stotterde nog aan alle kanten. Ik vond het niet om aan te zien en zou me kapot ergeren. Maar degene van wie de console was merkte er niets van.
Vergeet niet dat de beveiliging ten koste gaat van je eigen beveiliging en privacy. Wanneer een spelletje niet draait is nog steeds de service / driver / 'kernel' component op het apparaat aanwezig die er voor zorgt dat je niet stiekem in het geheugen van het spelletje zit te kijken of te cheaten. In de naam van het de gebruiker zo moeilijk mogelijk maken de controle over eigen apparaat te hebben moet de uitgever toestemming tot alle delen van je machine te hebben. Dit is een gigantisch groot oppervlak waar malwaremakers zich op kunnen richten en vervolgens een gaatje in kunnen zoeken.

Soms wordt zo'n component alleen tegen het online cheaten gebruikt, maar zeker niet altijd. Vaak genoeg wordt het juist ook voor offline spellen gebruikt.

Ik kon misschien de beveiliging nog kunnen accepteren als deze na 1 tot 3 maanden werd verwijderd. Dan is de hype er van af, zijn de grote inkomsten binnen, en zit het alleen de klant nog maar in de weg. Dat zou wat mij betreft de rechten van de klant en interesses van de producent goed balanceren.
The witcher 3 verkocht zonder Denuvo 4 miljoen stuks in de eerste 2 weken na release. Ik denk dat ze nu al aan de 40 miljoen exemplaren zitten. Als de game echt goed is, willen de fans er vroeg of laat wel voor betalen. Ook al konden ze het spel van bij release zonder DRM downloaden. Het idee van de professionele winst maximalisator experten dat The Witcher 3 nog meer verkocht zou zijn als ze DRM zouden gebruiken, lijkt mij in ieder geval onzin. En ook het 100% DRM free Cyberpunk zal heel veel Denuvo games achter zich laten, daar ben ik rotsvast van overtuigd.
40 miljoen op alle platform bij elkaat opgeteld misschien, zeker niet op PC (daar hebben we het over). Bovendien hebben de sales echt een *gigantische* boost gekregen na het uitkomen van de TV serie. Ik kan geen actuele PC sales vinden van de game. Vgchartz zegt 5,4 miljoen maar hun cijfers moet je altijd met een korrel zout nemen.

En dan zou je het moeten vergelijken met een andere langverwachte populaire game met Denuvo. Red Dead Redemption comes to mind, maar die heeft weer een nadeel doordat de game al langer uit was op de consoles en hij begon als een Epic Store exclusive.

En tja, goodwill doet het misschien goed bij de trouwe fans, maar de massa geeft daar doorgaans weinig om.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 maart 2020 01:30]

Jouw theorie dat games beter verkopen mét DRM is dikke dikke onzin, uitgevonden door overbetaalde "experten" in de industrie. Voor goede games wordt betaald, punt andere lijn.
44.5% van alle sales van The witcher 3 waren PC. Dat zijn bijna 20 miljoen verkochte exemplaren, zonder ooit DRM gehad te hebben.
GTA V was al door de Chinese groep 3DM gekraakt op de PC release date, toch blijft dat spel verkopen als zoete broodjes, 2019 was een van de beste jaren qua verkoop voor GTA V.
Ook RDR verkoopt als een trein, en dat heeft helemaal NIETS te maken met DRM.
Het is natuurlijk gemakkelijk om piracy als zondebok te gebruiken, dan in eigen boezem te kijken en toe te geven dat hun spel gewoon minder mensen aanspreekt om welke reden dan ook.
Piracy is nooit een probleem geweest, in tegendeel, het is duidelijk een drijvende kracht achter game communities. En piracy is ook niet hetzelfde als iets in de supermarkt stelen, zoals rickboy beweert, control+X is ook niet hetzelfde als control+C.
Ja duh, Denuvo kwam pas in 2014 uit. En toen was Tombraider beschermt met de Steamworks ''DRM'' en ik geloof dat de CD versie beschermt was met SecureROM.

Maar leuk dat je Tomb Raider 2013 noemt. Deze game verkocht in de eerste 48 uur al een miljoen keer trwijl Shadow of the TombRaider maar 700.000 keer verkocht in een hele week. Deze cijfers zijn voor PC, Xbox en PS en zijn zowel retail als degitale sales.(Rise of the Tomb Raider is wat moeilijker omdat deze eerst voor Xbox uitkwam en 2 maanden later pas voor PC, maar die verkocht 300.000 in de eerste 2 weken op PC only) Hmmm toch raar he? Maar goed je zal wel met het ''jhaa maar het is een sequel'' excuusje komen, prima toch maar terug naar The Witcher.

The Witcher 3 verkocht in de eerste 6 weken 6 miljoen keer. Ik herhaal, 6 miljoen keer. En je moet onthouden dat voordat The Witcher 3 uitkwam nog niemand had gehoord van CDPR en The Witcher serie. En dat allemaal zonder DRM denuvo bullshit. En weet je waarom? Omdat CDPR die €100,000 die andere devs aan Denuvo uitgeven ,CDPR gebruikt om hun games goed af te werken zodat deze kwalitatief goed zijn, zoals het hoort. En nee, toen was The Witcher TV serie nog niet uitgekomen.

Wel grappig dat jij een opdrachtgever napraat terwijl je zelf niet eens weet of het wel/niet waar is. Misschien heeft die opdrachtgever niet de ballen om zijn game/product uit te geven zonder DRM, misschien weet die opdrachtgever eigenlijk helemaal niet dat je ook goede sales kan hebben zonder DRM (maar claimt ie dat het wel zo is). Wie zegt dat die opdrachtgever van jouw ooit een game heeft uitgegeven met DRM en een game en zonder DRM om te vergelijken? Waarschijnlijk is jouw opdrachtgever een bange haas die in iets gelooft wat eigenlijk helemaal niet waar is.

Daarom moet je nooit, en ik herhaal nooit een opdrachtgever napraten. Dat is letterlijk het eerste wat ik heb geleerd tijdens een stage, praat nooit een opdrachtgever na als je het zelf niet weet. En tijdens mijn stage kwam ik er achter waarom ze dat zeiden. Mijn stagebedrijf claimde dat proces x hartstikke duurzaam is, en het veel beter was voor het milieu (ik doe milieukunde btw) de beste man was ook afgestudeerd aan de uni en absoluut niet dom. Echter toen ik de gehele keten onderzocht van dat proces kwam er uit dat het verre van duurzaam was.

Daarom dus altijd zelf nadenken en niet zomaar iemand napraten.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 maart 2020 15:25]

Het ligt idd zeer voor de hand dat jij het met 0 harde cijfers en 0 ervaring in het vakgebied beter weet dan de mensen die dat wel hebben :z
Tja ik heb je eerder al een rapport gestuurd, maar blijkbaar heb dat nog steeds niet gelezen. Of past dat niet bij je wereldbeeld?
https://netzpolitik.org/w...09/displacement_study.pdf

En ik ben een gamer en een downloader. Ik wil je best vertellen waarom en welke games ik download en voor welke games ik betaal. Maar ik kan je al vast vertellen, ik ga geen game kopen omdat ie niet gekraakt is. Als ie niet gekraakt is dan speel ik het niet, kijk ik een let's-play. En wacht ik op de dag dat ie wel gekraakt is. En als ik pirateforums mag geloven ben ik niet de enige die zo denkt.

Zelf geef je ook barweinig ''harde cijfers''. Het enige waar je mee pronkt is een mysterieuze opdrachtgever. En als ik een gokje mag wagen is dat dus Crystal Dynamic, die te laf zijn om het voorbeeld van CDPR te volgen.

Dus hup, show eens harde cijfers. Laat die ervaring eens zien als lead programmer van de RotTR PS4 port (die trouwens goed werkt, props daarvoor ;)) Laat met je kennis eens zien dat we allemaal ongelijk hebben, en dat een game zonder Denuvo of ander copyright protection miljoenen sales mislopen.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 22 maart 2020 17:01]

Tja ik heb je eerder al een rapport gestuurd, maar blijkbaar heb dat nog steeds niet gelezen. Of past dat niet bij je wereldbeeld?
https://netzpolitik.org/w...09/displacement_study.pdf
Ik heb dat rapport allang gelezen, dat was een paar jaar geleden in het nieuws. Ik zie de relevantie niet. Denuvo maakt een game niet oneindig onkraakbaar, het gaat om die essentiele eerste weken. Dat rapport gaat over piraterij in het algemeen (en niet eens over games). Dat piraterij een netto voordeel kan opleveren kan ik best onderschrijven, dat rapport laat dat immers zien. Maar wat dat rapport niet zegt is of dat ook zo is als een game kopiëerbaar is in de eerste paar weken na release. Ik zeg niet dat dat niet zo is, maar die cijfers hebben we simpelweg niet.

Wat we wel weten, is dat de industrie, voor wie het het doel is om zo veel mogelijk te verdienen aan een release, ervoor kiest om Denuvo te omarmen, ook al kost het implementeren daarvan gewoon geld (licentiegelden, manuren). Dat doen ze niet als ze niet denken dat dat een netto voordeel oplevert. En het is erg kortzichtig om te denken dat ze dat maar gewoon doen "omdat", en geen business studies naar hebben laten doen. Maken ze een verkeerde beslissing? Misschien. Maar je kunt niet stellen dat dat zo is, verwijzend naar één zeer succesvolle game en een rapport met een ontzettend dun raakvlak. Als je een patroon vast wil stellen, dan zul je op z'n minst een goede steekproef moeten doen waarin DRM-vrije games ook breed gerepresenteerd worden, maar daar zijn er nou eenmaal niet zoveel van, jammer genoeg*.
Het enige waar je mee pronkt is een mysterieuze opdrachtgever
Hoezo mysterieus? Het ging over Tomb Raider. De opdracht om DRM in te bouwen komt niet van ons, die komt van hogeraf. Of dat Crystal Dynamics (de ontwikkelstudio van de game) of Square Enix (de uitgever en geldschieter) is weet ik niet precies, maar ik gok die laatste. Welke dat is, is verder totaal niet relevant voor het verhaal.

Wat ik vooral jammer vind is dat jij blijft wijzen naar 1 specifieke case, wat toevallig ook nog eens een van de meest succesvolle games van de laatste tijd betreft, waar ook nog eens een TV serie van gemaakt is die de sales nog eens gigantisch heeft geboost. Je kunt niet stellen dat dat gewoon komt omdat het DRM-vrij is, dat snap je zelf ook wel.

Om even wat uitgebreider te reageren op je vorige post:
Ja duh, Denuvo kwam pas in 2014 uit
Niet "duh", dat is precies wat ik zeg :). Er was een tijd voor Denuvo.
En toen was Tombraider beschermt met de Steamworks ''DRM'' en ik geloof dat de CD versie beschermt was met SecureROM
Er is geen standalone versie, ik weet niet meer precies of er überhaupt een disc zat in het hoesje maar het was sowieso Steam. Maar dat doet er niet toe, dat geldt net zo goed voor Rise en Shadow. Het punt is dat Denuvo met iets kwam dat daadwerkelijk zeer moeilijk te kraken was en de game essentiele weken gaf. Met Rise was dat een experiment. Dat is blijkbaar bevallen, anders zat het niet in Shadow.
Maar leuk dat je Tomb Raider 2013 noemt. Deze game verkocht in de eerste 48 uur al een miljoen keer trwijl Shadow of the TombRaider maar 700.000 keer verkocht in een hele week
Helaas mis je bij Shadow precies de PC cijfers :). Die 685k is van Xbox One en PS4 only. Daarnaast is het nou eenmaal zo dat sales van een game ook afhangt van andere releases op dat moment. En die was voor Shadow een stuk ongunstiger dan voor TR 2013. Al met al kun je niet zomaar met cijfers schermen en zeggen "zie je, dat komt door DRM".
Omdat CDPR die €100,000 die andere devs aan Denuvo uitgeven ,CDPR gebruikt om hun games goed af te werken zodat deze kwalitatief goed zijn, zoals het hoort.
Sorry hoor, maar €100k is niets op een totaal ontwikkelbudget :), dat is hooguit een manjaar aan extra werk (op de pakweg 400 die in een AAA-titel zit). Bovendien is het helemaal niet of/of. Het zijn twee compleet losstaande beslissingen: extra werk in je game steken wat zich terugbetaalt, en werk steken in het implementeren van Denuvo wat zich terugbetaalt. Als je denkt dat dat voor allebei geldt, dan moet je het allebei doen.

* Voor de goede orde, deze discussie gaat over de vermeende effectiviteit van Denuvo, het representeert niet mijn persoonlijke mening over het al dan niet moeten implementeren ervan. ik zie liever ook dat men gewoon géén DRM implementeert. Met name omdat de trouwe klanten er de dupe van zijn in de zin dat zij daar hoe dan ook op een of andere manier nadelen van ondervinden. Dat je daardoor wat sales verliest (en idd, daar verschillen wij van mening over) moet je dan maar voor lief nemen. Helaas heb ik daar op mijn werk weinig over te zeggen ;)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 maart 2020 11:29]

Het zou leuk zijn als producenten zichzelf gewoon een gedragscode oplegden waar ze zeggen 'na 3 maanden halen we alle DRM er van af via een update'. Dat zou verdomd veel goedwil opwekken bij veel haters.

(Ook zou het leuk zijn als bedrijven de materialen om een server te draaien zouden onderbrengen bij een of andere digitale geschiedenis foundation; mochten ze ooit een spel uit de lucht halen omdat het niet meer loont dan zouden fans oid het toch nog levend kunnen houden. Zaken zoals je die ziet met gamende hobbyisten uit de jaren 60-90 met arcade kasten enzo zul je voor recentere spellen haast niet tegenkomen. Broncode gaat verloren, er is geen geld voor, deel van het IP waar we geen rechten meer voor hebben, etc etc. Erg jammer...)
Ik had dat ook bij DMC5. Het was zo erg dat de audio niet meer synchroon liep met het beeld. Toen heb ik de versie zonder Denuvo geprobeerd die Capcom zelf per ongeluk op een forum had vrijgegeven en de game draaide perfect. Toch zijn er nog steeds mensen die volhouden dat Denuvo geen impact heeft op de prestaties. Wat is het dan wel?
Bij welk spel? Ik vind nogal verwarrende infos over de vraag of Denuvo significant performance kost. Het lijkt ook nogal aan het spel te liggen hoeveel invloed er is.
Staat in de link die door OP zelf gepost werd........
Je doet net alsof illegaal iets downloaden zo raar is, ik heb de uplay versie (gratis bij een Samsung ssd paar jaar terug) en die loopt gewoon minder goed dan de cracked versie (vond de game leuk, maar liep niet geweldig op een 4790k dus maar gepirate)

Je betaalt letterlijk voor een inferieure versie :/

[Reactie gewijzigd door Rzarect0r op 22 maart 2020 00:34]

Als je er goed over nadenkt is het concept van illegaal downloaden eigenlijk heel raar. Vergeleken met andere illegale handelingen, proberen mensen deze met man en macht goed te praten.

Dat is toch wel een beetje bizar, nietwaar? Dat doen we niet bij winkeldiefstal, inbraak, fraude, etc...
Omdat er bij die zaken slachtoffers zijn, een game die ik toch niet zou kopen en binnenhaal niet.

Overigens pirate ik amper games, maar wanneer ik het doe krijg ik er echt geen schuldgevoel bij.
Ik praat het inderdaad goed, want hoe je het went of keert ik zou doom eternal voorlopig toch niet hebben gekocht. Puur door dit artikel heb ik de game gedownload, dus wat hebben ze aan mij verloren?

Er zijn geen misgelopen inkomsten, want ik zou de game toch niet hebben gekocht.
Dan heb je er dus ook geen recht op om het spel te spelen. Je snapt toch wel dat je geen enkele excuus hier voor hebt. In plaats van dat je er eerlijk vooruit komt dat je te gierig bent om er voor te betalen en het dus maar steelt.
Dat gaf ik toch ook gewoon toe? Ik zit er alleen niet mee, want het geld had ik er toch niet voor. Recht heb ik er ook zeker niet op!

Maar volgens mij zijn er verder ook geen slachtoffers, Bethesda kreeg mijn geld toch al niet, maar nu krijgen ze wel positieve reclame!

Had ik de game niet gepirate, kregen ze die ook niet, dus zo zwart-wit is het niet allemaal.

[Reactie gewijzigd door Rzarect0r op 23 maart 2020 11:34]

Dit is een beetje kort door de bocht.

Bij diefstal raakt een winkel het product (waar ze voor hebben betaald) kwijt.

Bij inbraak raakt iemand zijn eigendom beschadigd, wat diefstal tot gevolg heeft.

Bij fraude worden regels misbruikt om iemand op een ogenschijnlijke legale wijze geld af te troggelen. Ofwel: stiekeme diefstal.

Maar piraterij is een illegale daad zonder slachtoffer. De uitgever raakt niets kwijt; ze hebben het product nog. Het enige dat mogelijk plaats vindt is een zekere mate van inkomstenderving... maar die inkomstenderving staat zeker niet gelijk aan de hoeveelheid mensen die de daad verrichten.

Immers: een zeer groot deel van de piraten had het überhaupt nooit aangeschaft. Dat zijn kinderen zonder creditcard, mensen die überhaupt het geld er niet voor hebben, of mensen die het demo'en voor ze het alsnog wel kopen. En ja, er zijn ook een paar goedkope klootzakken die gewoon geen geld willen uitgeven omdat dit beter is, maar die zijn zeker niet het grote gros van de mensen.

Als je alle mensen die piraterij bedrijven en het spel wel hadden gekocht zou afzetten tegen het totaal aantal (als dat al echt te meten was), dan kom je denk ik per piraat gemiddeld uit op minder dan 1 cent aan geld dat uit zou worden uitgegeven. Een stuiver oppakken van straat is per persoon financieel al relevanter. Meer wordt het echt niet... in een tijdperk waar overal al DRM op zit!

En zodra je het op die manier bekijkt heb je wel te maken met een gevalletje mug en olifant. De mug zit te zoemen, dus laten we de olifant slachten zodat die niet kan toeteren.

Ik steun artiesten, producenten en bedrijven hartstikke graag, maar lange-termijns DRM is een gevalletje de-onschuldigen-worden-gestraft-in-de-naam-van-het-geld. En als je het ook nog eens in het kader ziet hoe mensen tegenwoordig spellen 'kopen' maar eigenlijk alleen nog maar licenties hebben (vergeleken met schijfjes die echt van hen waren!) die ze niet kunnen doorverkopen, waar de muziek uit wordt verwijderd omdat licenties verlopen, etc... dan heeft de consument bij digitale producten juist een heleboel verloren in de laatste decennia.
Alleen is er helemaal geen journalistiek belang..
Hoezo is er geen journalistiek belang? als er iets is wat de meeste gamers boeit is het hoe goed een game te spelen is op hun systeem. als dit daar invloed op heeft willen ze dat maar al te graag weten, dat zie je ook in de reacties hier. juist onder een kapitalistisch systeem is dit een belangrijk iets om te vergelijken, omdat het mensen meer inzicht geeft in hoe hun geld gebruikt wordt voor het eindproduct dat ze kopen.

[Reactie gewijzigd door t link op 22 maart 2020 09:26]

Waarom niet? Dit is een uitgelezen kans om te onderzoeken wat voor verschillen er zijn. Of geldt het belang niet omdat het over een spelletje gaat. :?
Kwestie van downloaden en een legale kopie aanschaffen. Dan kunnen ze niks zeggen. Je hem immers een licentie afgenomen.
Aangezien de uitgever beide versies zelf verspreid heeft lijkt me dat legaal
Dat feit _op zich_ lijkt mij - juridish gezien - geen geldige reden. Die kleine exe is natuurlijk per ongeluk verspreid. Ik denk dat je (juridisch gezien) altijd moet kijken naar wát er per ongeluk gelekt is.
Dat zou niet helemaal solide testing zijn. Je moet tenslotte ook testen in hoeverre de DRM impact heeft op de werking van je game. Je zult dus altijd een schone versie óók moeten testen. En dan heb ik het niet alleen over performance, maar bijv. game-breaking bugs die geïntroduceerd zouden kunnen worden door DRM.

Alleen vrij knullig en jammer voor de studio dat ze dit bij de release vergaten.

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 21 maart 2020 18:54]

Maar in beginsel mag dat niet, en dan moet je dus illegaal heimelijke software van internet harken die weet jij veel allemaal doet met je PC om je aangekochte product te gebruiken.
Is gewoon slecht van Ubisoft dat ze niet even een end of life patch ofzo de deur uit gooien, niets meer niets minder.
Zeker als ze wel doormelken op diezelfde titel op uPlay want dan hebben ze dus gewoon de middelen al reeds in plaats om die game speelbaar te hebben zonder die starforce rommel.

[Reactie gewijzigd door Koffiebarbaar op 22 maart 2020 01:52]

Is de torrent-versie dan niet een gecrackte versie van de officiele DRM ?
Omdat iemand de per ongeluk meegestuurde niet had gezien?
Laptop met i7-9750H en 1660TI 16gb alles op ultra en 120-140 fps.
Let op: er zijn nog 2 stappen hoger dan ultra -> Nightmare and ultra nightmare. Die pikte die niet vanwege tekort aan VRAM
Ja bedoel dus 4K alle instellingen op het hoogst.. Ultra is in de meeste games het hoogst..
Ja, geweldig, je hebt gewoon Red Alert 2 op cd-rom maar omdat je 'm in de "verkeerde" drive heb gestopt o.i.d. wordt je basis na vijf minuten opgeblazen… Reuze amusant allemaal. In theorie verder wel aardig natuurlijk, mochten er geen foutpositieve uitslagen zijn.

Doe me dan maar liever microstutters, tbh.
Nee, retailers verkopen keys gewoon aan key sites:


https://www.gamesindustry...es-but-not-for-exclusives

Dat credit card verhaal is echt onzin, 99,99% van alle keys zijn gewoon legale keys..
Inderdaad ik heb een tijd geleden een game via brazilie gekocht en die was daar de helft.
Wij zijn hier in het zogenaamd rijke westen gewoon alijd de sjaak met de hoogste prijzen ter wereld zeker als de de geld conversie mee rekend en gemiddled inkomen erbij pakt en % vaste lasten mee rekend.

We krijgen dollar prijzen voor euros en onze inkomens zijn lager dan in de US maar de woon lasten en vaste lasten hoger. Relatief is het hier dus duur. In andere delen van de wereld is het heel anders.
Halve informatie lezen en dan conclusies trekken.

Even goed lezen, ik zeg dat ze niet op officiele manier verkregen zijn EN/OF doorverkocht worden. Ik geef toevallig een voorbeeld van G2A. Maar er zijn inderdaad ook keyshops die keys opkopen in landen waar het goedkoper is en dan doorverkopen. Met het risico voor de koper dat als de region lock stricter wordt dat deze ineens niet meer kan spelen.
Je zegt dat g2play vaak de keys verkrijgt door het gebruik van gestolen creditcards, heb je hier ook een bron voor? Lijkt mij niet dat een webshop lang blijft bestaan als ze veel inkopen doen met gestolen creditcards.
Dat is niet zo bij CDKeys. Deze werkt door middel van prijsverschillen in andere markten. De ontwikkelaar word dus nog wel betaald, alleen minder.
Alsjeblieft: 69BE910F122963AB2632C62AD91AE4DEB5AF194D
Thanks! is dit de sha1 van origineel of 1tje uit "andere bron"?
Het origineel heeft (eenmalige login bij een) een bethesda account nodig. Grote kans dat het bestand die het meeste gedeeld wordt dat niet meer heeft.
Dan kan je dus gewoon de steamversie spelen zonder login of DRM?
Wat zit er in vredesnaam in de DRM-versie om maar liefst 2,4 miljard bits extra te moeten hebben? En wat een verspilling van schijfruimte.
Misschien weinig meer dan een hoop semi-random nonsens om de werkzame bits te verbergen?
En wat een verspilling van schijfruimte.
Alsof 302MB anno 2020 nog een relevante hoeveelheid schijfruimte is :D. Als je dat het verschil maakt, dan heb je al een ander probleem.
Als je dus 50 DRM-games wilt installeren, is dat al 15GB aan troep.
Het vertraagt je game, neemt meer schijfruimte in (dus meer schijven en meer grondstoffen nodig), neemt meer energie, je SSD gaat eerder stuk, je game werkt niet meer als ze de DRM-server uit de lucht halen... O jippie, wat een plezier. Zulke rotzooi moet gewoon grondwettelijk verboden worden.

[Reactie gewijzigd door kimborntobewild op 4 april 2020 05:19]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True