Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Half-Life: Alyx verschijnt 23 maart

Valve heeft de precieze verschijningsdatum van zijn komende vr-game Half-Life: Alyx bekendgemaakt. Het spel komt beschikbaar op 23 maart. Tot nu toe had Valve alleen de verschijningsmaand bekendgemaakt.

Op de Steam-pagina van Half-Life: Alyx staat nog steeds slechts maart genoemd als verschijningsmoment, maar via Twitter noemt Valve de datum van 23 maart. Het lijkt er daarmee op dat er in ieder geval geen uitstel komt, maar Valve kondigde het spel dan ook vrij recent aan: in november vorig jaar. Het spel kost 50 euro en komt beschikbaar voor de Valve Index-vr-bril, de Vive- en Oculus-brillen en de Windows Mixed Reality-headsets.

Half-Life: Alyx is een prequel die zich afspeelt tussen de gebeurtenissen van Half-Life 1 en 2. De game duurt volgens Valve ongeveer net zo lang als Half-Life 2. De game is exclusief voor virtual reality en komt niet beschikbaar voor normale schermen of controllers. Valve zegt dat spelers minimaal een Windows 10-pc met een Core i5-7500- of Ryzen 5 1600-cpu nodig hebben, en een GTX 1060- of RX 580-videokaart. Ook hebben spelers minimaal 12 gigabyte werkgeheugen nodig.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

13-02-2020 • 21:45

131 Linkedin

Reacties (131)

Wijzig sortering
Het schijnt ook dat mensen met - waarde hun bril moeten dragen en de mensen met + niet. Ik heb zelf een 1st gen Vive en mijn ogen zijn beide +4.0 echter hoef ik bij gebruik van de Vive geen bril te dragen. De standaard lensen van de Vive geven mijn ogen vrij scherp beeld.
De afgelopen maanden zijn Boneworks VR en een Walking Dead game uitgekomen die in mijn optiek écht goed gebruik maken van VR. Misschien niet precies jou type games, maar ze zijn allebei echt heel leuk om te spelen (heb ze zelf overigens maar heel kort gespeeld, heb zelf geen VR).
Moet toch wel fijn zijn, zo'n glazen bol in huis hebben. :)

Nouja, op zich geen onrealistische aanname, iets van de helft erbij van het huidige aantal(?), mits er een stel echt goede spellen komen. Maar als je ziet hoeveel sales AAA games nodig hebben om winst te maken, dan is dat nog steeds niet fantastisch, zelfs niet als alle eigenaren van een VR set het spel in kwestie zouden halen, dus nee, dat is geen redelijke afzetmarkt (voor AAA games dan dus).

[Reactie gewijzigd door Diavire op 14 februari 2020 21:05]

1,3% is geen niche?! Haha. En dan het minnetje op mijn reactie... typisch Tweakers anno nu.

Oogkleppen... ach ja... numbers don't lie. Dat het een waarheid is die je niet wil horen maakt het niet minder waar. Hoe lang is VR nu al op de markt? Wakker worden

[Reactie gewijzigd door Vayra op 19 februari 2020 12:41]

Ruimte om nog verder te groeien dus ;)

Zou jij een Racing Sim ook niet de moeite waard vinden omdat slechts een klein deel een stuurtje heeft?
Dat was niet het punt. Om jouw stelling in lijn te brengen met dit draadje; ik zou geen stuurtje kopen puur omdat die éne racing sim daarom vraagt en alle anderen prima met kb/muis gingen.

Ik zou ook niet aan een stuurtje vast willen zitten om te kunnen gamen. Niet praktisch. En precies zoals VR is dat stuurtje dan ook een zeldzaamheid in gaming land. Meestal ligt er nog ergens een oud, stoffig ding ergens in de hoek. Dat zegt genoeg denk ik ;) Er zijn een handjevol adepten die er helemaal in op gaan. Ook prima; maar wel echt duidelijk een niche.

En ja, VR kan zeker nog groeien. Maar het is een denkfout dat Alyx nu ineens voor een stormloop zou moeten gaan zorgen. Not happening... Het blijft gebonden aan dat 'stuurtje' en dat vinden mensen maar lastig. Zie daarom ook de vele negatieve reacties op het VR-only stuk. Men wacht al jaren op een Half Life 3, krijg je dit :) Daar spreekt duidelijk NIET uit dat VR enorm gewild is.

Het is een lastige strijd voor VR hoor. De drempel ligt op alerlei manieren hoger en een vloeiende ervaring is steeds meer een dingetje, ook buiten VR. High refresh en resolutie bijvoorbeeld helpen VR nu echt niet, het maakt het lastiger om VR 'mooier' te laten zijn en zich te laten onderscheiden. Normaal gamen staat ook niet stil, nog altijd niet. Kijk bijvoorbeeld naar de evolutie van de monitoren. We hebben nu enorme ultrawides met curve, die lijken toch verdacht veel op een oversized HMD maar dan wat verder van je ogen... ;) Wat doe je liever, een paar duizend euro aan monitor die overal voor dient, of een headset die je een paar uur kunt gebruiken voor een paar dingen? En: de meest interessante content komt overduidelijk nog altijd als normale game uit. Er is nog altijd niet 'standaard' een VR release bij. Sterker, dat lijkt héél ver weg. Het blijven een beetje proof of concept producten. Dit Alyx ook. 'Kijk, we kunnen nu een Half Life en source engine in VR doen' Het feit dat Alyx als een spin-off in de markt wordt gezet spreekt boekdelen. Kennelijk vertrouwt Valve er niet in dat dit een Half Life 3 kan worden.

Ook qua immersie wint VR nog altijd niet de strijd. Immersie is meer dan je HMD/input device. Immersie gaat primair over de content zelf. Ik speel nu Kingdom Come Deliverance... ik ken nog geen VR ervaring die dat gevoel van immersie weet te benaderen. VR is slechts een middel dat erbij kan helpen... moet je voorstellen hoe die game er in VR uit had kunnen zien. Maar... geen spoor van te vinden, er is kennelijk geen markt.

Heb het nog even nagezocht, en hier ook zo'n post die onderschrijft wat ik al tijden roep. VR wil niet aanslaan, de gamer vindt de inhoud belangrijker dan het input device.

https://www.reddit.com/r/..._was_planning_vr_support/

[Reactie gewijzigd door Vayra op 21 februari 2020 10:53]

Als je KCD leuk vindt zou ik toch echt eens Asgarth Wrath proberen. Ik denk dat je dan nog wel terug komt van je stelling.

Ik heb nu mijn tweede HMD (rift S) en gebruik hem nog steeds volop. Je kan echt een hele lijst non-vr games in 3d spelen dankzij Vorpx.. Ook KCD. Daar kan geen ultra-wide monitor tegenop.
Hard pass. Ik vind de HMD te lomp, en game voor de ontspanning, niet de inspanning. Heb het al vaker een kans gegeven... ik wíl best. Maar het is nog niet ver genoeg doorontwikkeld, teveel een gadget met nadelen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 21 februari 2020 11:16]

Nou idd. Belachelijk al die vernieuwing. Ik stem al met mijn portemonnee sinds ze eisen dat je games speelt met een muis. Kan toch ook prima met alleen een keyboard!
" Of je nou met je hoofd rondkijkt of met je muis, wat maakt dat nou uit :?"

Ooit Elite: Dangerous gespeeld?

Daar kun je een ruimteschip bedienen.. én je kunt rondkijken in je cockpit.
Hoe ga jij dat dan doen? 2 muizen? :?

Jij verwart werkelijkheid met jou interne wereldbeeld.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 14 februari 2020 23:58]

The Invisible Hours die Luuk.vanRiel hierboven vermeldt, heeft iig perfecte subtitles. Uit eigen ervaring :-)
(en is idd zéér de moeite waard)
Dat snap ik. Maar mijn vermoeden was dat aangezien je interesse hebt in de half life serie ook andere games zult hebben gespeeld. Vr heeft al een breed scala aan kwaliteitsgames opgebouwd die zeker de moeite en de investering waard zijn.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True