Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PUBG krijgt team deathmatch met respawns

PlayerUnknown's Battlegrounds krijgt een reguliere team-deathmatchmodus, inclusief respawns. Ontwikkelaar PUBG Corp. gaat deze nieuwe modus op korte termijn uitbrengen als onderdeel van update 6.2.

Het bedrijf laat weten dat het gaat om een modus waarin twee teams, elk met acht spelers, het tegen elkaar opnemen. Hier zijn zeven speelvelden voor beschikbaar, maar de ontwikkelaar gaat er nog meer uitbrengen. PUBG Corp. heeft geen nieuwe speelvelden ontworpen, maar put uit de stedelijke gebieden die al onderdeel zijn van de bestaande maps voor de battle-royalemodus. De maps voor de deathmatchmodus zijn dus kleine stukjes van de bestaande speelvelden, zoals Campo Militar van Miramar of Stalber van Erangel. Het team dat als eerste vijftig kills scoort, wint een ronde en er zijn twee gewonnen rondes nodig om de wedstrijd te winnen.

In de nieuwe modus is alleen een eerstepersoonsperspectief beschikbaar en spelers kunnen kiezen uit verschillende kits met wapens en uitrusting. Spelers die worden uitgeschakeld kunnen vijf seconden later het speelveld weer betreden en friendly fire staat uit. De respawnlocaties bevinden zich in de buurt van teamgenoten als die locatie veilig is en spelers zijn kort na het opnieuw betreden van het slagveld onkwetsbaar. De health van spelers regenereert automatisch als ze voor de duur van vijf seconden geen schade oplopen, maar dat laat de hoeveelheid boost wel teruglopen. Dat is weer op te hogen door spelers uit te schakelen of daaraan bij te dragen, maar deze boost-waarde maakt het in de team-deathmatchmodus niet mogelijk om sneller te bewegen.

Team deathmatch is onderdeel van Arcade, een nieuw onderdeel in PlayerUnknown's Battlegrounds waarin nieuwe gametypes worden geïntroduceerd. Het kan dat deze modus uiteindelijk weer verdwijnt, want het idee is dat er een rotatie plaatsvindt, waarbij nieuwe types worden toegevoegd en andere juist weer kunnen verdwijnen. Er zullen dus nog meer nieuwe modi uitkomen voor Arcade; de ontwikkelaar zegt daar graag feedback van spelers voor te ontvangen. De deathmatchmodus is onderdeel van update 6.2 en komt volgens de ontwikkelaar binnenkort beschikbaar op de liveservers.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

13-02-2020 • 09:33

45 Linkedin

Reacties (45)

Wijzig sortering
Ik hoop dat ze dan eindelijk een keer iets aan de latency doen, de zogenaamde 'peakers advantage' speelt nog steeds een grote rol in het spel. Om nog niet eens over cheaters te beginnen. Ik speel regelmatig nog PUBG met een groep, en de reports die wij te vaak moeten uitdelen zijn meestal terecht aangezien je op de hoogte gehouden wordt wanneer iemand wordt gebanned. Misschien dat het met kleinere delen van de map en zonder loot op de map toch voor elkaar krijgen om een 'eerlijke' modus neer te zetten. Daarnaast is het een zeker goede modus voor alle spelers om gunfights te oefenen.
Peeker's advantage is bijzonder moeilijk de nek om te draaien.
Veel grote competetive games zoals Counter Strike en Quake 3 kampen er nogsteeds mee.

De reden dat peeker's advantage bestaat is omdat zijn client side inderdaad eerder weten wat er veranderd is als zij bepaalde inputs geven dan de server side- dit is praktisch onmogelijk op te lossen zonder dat je de game bijzonder laggy maakt- denk aan het teleporteren van characters in oude peer 2 peer koreaanse games, ook bekend als rubberbanding.
Dan is peekers advantage minder erg, dit is tenminste een voorspelbaar element qua gameplay, dat is rubberbanding niet!
Het alternatief is dus dat je op iemand schiet om vervolgens geteleporteerd te worden, of andersom, de tegenstander teleporteert dan heen en weer terwijl je schiet!

Verder bestaat er in dergelijke games iets als lag toggle, dat men dus de lag kunstmatig aanzet in hun router, om vervolgens te peeken.
Soort van undetectable wallhack.
Je kan er gerust van uit gaan dat een heel groot deel van het peekers advantage probleem bij te lage update rate ligt. Quake 3 Arena draaide vroeger al op 20hz, en moderne Battle Royale games worden gelanceerd met een update rate van 10-20hz ipv 60-120. Hoe hoger dat is, hoe soepeler de game ervaring word. Maar het probleem zal nooit volledig geelimineerd kunnen worden.

Je zal er altijd omheen moeten spelen. Als je iemand aanvalt, blijf dat dan doen. Het word problematisch als je gaat spieken om een hoekje, schieten, en dan weer terug beweegt. Op het scherm van je tegenstander sta je nog te schieten en kan hij jou dus raken. Het draait in princiepen altijd om het wegrennen en geraakt worden als je al om een muurtje gelopen was. Je kan het dus ook de attackers advantage noemen. En dat kan weer gecompenseerd worden door een fatsoenlijke audio engine, iets wat de meeste games niet serieus nemen helaas.

Verder wel geinig dat PUBG de TDM modus krijgt, zal wel lekker zijn om in op te warmen.
Is dat nog steeds gaande?!

Op een gegeven moment hadden ze het er wel uit gehaald, maar toen kwamen de reports binnen over dat mensen die meer dan 80 ping hadden naar de server opeens slechte ervaringen hadden.
Vervolgens hadden ze de "Lag smoothing" schijtsysteem er weer in gezet en ben ik nooit meer terug gekeerd naar t spel.

Hoopte eigenlijk t spel weer een keer op te pakken als ze die latency zooi zouden fixen...
Peeker's advantage (of right lean advantage) zijn ze mee bezig en staat volgens geruchten gepland voor 6.2
Right lean advantage is iets heel anders volgens mij. Dat heeft niets met verbinding te maken, dat is stilstaand ook te zien.
Ik snap niet dat mensen blij worden van een team deathmatch mode met als argument dat ze de battle royale modus nu wel gezien hebben. Het hele idee van deze game is toch de battle royal mode? Voor team deathmatch heb je al 2341094832042039489023 andere games om te spelen.Als je BR zat bent start je toch lekker Call of duty op of Battlefield ofzo?
Ik speel niet zoveel meer maar al die wapens zijn anders gaan voelen naar verloop van tijd. Ook is het wel lekker om even in te schieten. Ik zie het dan ook meer als een aanvulling zodat het schietwerk wat meer geoefend kan worden.
Ja dat ben ik het met je eens, het is een prima aanvulling om je shooter skills te oefenen. Maar het argument dat je Battle Royal zat bent, dan kan je toch beter gewoon een andere game gaan spelen?

[Reactie gewijzigd door ro8in op 13 februari 2020 10:12]

Waarom niet beide? Het wordt nu toegevoegd, alle partijen blij toch? Jij kan je BR blijven spelen en andere kunnen TDM spelen.
Je kan PUBG heerlijk aan voelen, maar alsnog BR niet leuk vinden, dan is dit toch de perfecte oplossing? Niemand wordt er slechter van.
Ik snap eerlijk gezegd je commentaar niet echt.

[Reactie gewijzigd door Desiler op 13 februari 2020 16:14]

Ik denk dat het hele punt is dat ze op deze manier een breder publiek trekken, de battle royale modus blijft ook gewoon bestaan dus ik zie het probleem niet.
Het kan aan mij liggen, maar de afgelopen 2 jaar zijn er niet veel shooters uitgekomen...
Leuk, die battle royale komt een beetje mijn neus uit, wat vernieuwing kan geen kwaad! ben benieuwd hoe het uit pakt en ik kijk er in ieder geval naar uit! Ik hoop alleen niet dat je hier dan ook weer extra voor moet betalen aangezien je nu ook al die achterlijke battlepass hebt in PUBG die naar mijn mening het spel een beetje heeft verpest... :)

[Reactie gewijzigd door Party op 13 februari 2020 10:04]

Leuk, die battle royale komt een beetje mijn neus uit, wat vernieuwing kan geen kwaad!
"Team deathmatch met respawns" was +20 jaar geleden al populair op het Internet en bij iedere LAN party. Je werd wel beter in skill-based shooters want als je gefragged werd kon je zo opnieuw beginnen in plaats van lang wachten. Mogelijk hebben PUBG spelers daar nog een voordeel aan, want oefenen wordt makkelijker.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 13 februari 2020 09:57]

"Team deathmatch met respawns" was +20 jaar geleden al populair op het Internet en bij iedere LAN party.

Ik bedoel meer dat PUBG al heel lang alleen Battle Royale Mode heeft. En nooit echt vernieuwing heeft geleverd naast het feit dat er af en toe een nieuwe map werd toegevoegd en die Battle pass er bij is gekomen. Ik snap ook wel dat "Team deathmatch met respawns" niet sinds vandaag nieuw is. ;)

[Reactie gewijzigd door Party op 13 februari 2020 09:55]

Huh? Hoe heeft de battlepass de game verpest? Het unlockt alleen skins en challenges die extra xp genereren om lvls en daardoor skins te unlocken. Dat heeft een zeer beperkt effect op de gameplay.
Prima aanvulling :)
Dat BattleRoyal hebben nu wel gezien ...
Wellicht dat ik deze game dan een kans ga geven - persoonlijk ligt Battle-Royale mij totaal niet, terwijl ik het wel een tactisch goed doordachte game vindt. Spelers die Battle-Royale juist leuker vinden om te spelen hebben imo niets te klagen gezien die gamemode ook nog blijft bestaan. Ze trekken enkel een bredere playerbase aan dmv. een nieuwe gamemode :)

[Reactie gewijzigd door BierfietsNL op 13 februari 2020 09:45]

Een game modus die ik bij veel spellen mis is King of the Hill, vroeger had je dat in meer spellen, hoe dichter je in het midden van de cirkel zat hoe meer tijd/punten, instant respawn en dan echt bovenop een berg vechten tot een team de meeste punten had en had gewonnen.

Voorbeeld: https://www.youtube.com/watch?v=sbP10r5hO1I
(goede oude tijd met DF1)
Ze hebben toch al een team deathmatch modus? Ik speel de PUBG Lite versie, en daar zit in Arcade een "4v4" modus. Dit is een afgebakend, symmetrisch terrein waarbij het doel is om als team 40 kills te halen. Daar staat friendly fire ook uit.

Dit lijkt me dan gewoon een uitbreiding daarop dus, maar dan met het dubbele aantal spelers, iets meer kills als doel, en gebruik van de bestaande maps i.p.v. een afgesloten terrein dat uniek is voor die modus.
Ik ben benieuwd hoe groot de maps zijn. Of het standje COD wordt waarbij je bijna op elkaars schoot kunt zitten, of (liever) groter dan dat. Ik zou deze game best in TDM willen spelen, maar dan geen clusterfuck en mensen die op pixels staan te staren, maar waar ook echt bewogen wordt.
Als ik het even zo gauw zag, word het schootzitten.
Eens! Komt ook door slechte lay-out van de speelvelden. Niet ontworpen voor TDM. Veel open ruimtes, geen gangen of straten die looproutes vormen. Voelt erg chaotisch. Wel leuk om gewoon wat te trainen, want je krijgt genoeg actie.
Hebben ze in PUBG mobile ook en is een leuke afwisseling mocht je battle royal even zat zijn.

Spel leent zich goed voor deathmatch.
Goed dat ze alleen een eerstepersoonsperspectief uitbrengen...het over muurtjes heenkijken in 3de persoons view is zo onecht...


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True