Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Epic zegt dat zijn Games Store 108 miljoen pc-gebruikers heeft

Epic Games meldt dat zijn Epic Games Store, waarmee het een alternatief voor Steam wil bieden, nu 108 miljoen gebruikers heeft. Het populaire spel Fortnite is daar voor een belangrijk deel verantwoordelijk voor.

Epic Games zegt dat pc-spelers in het afgelopen jaar 680 miljoen dollar hebben gespendeerd in de Epic Games Store. Van dat totaalbedrag werd 251 miljoen dollar uitgegeven aan titels van derde partijen, dus andere ontwikkelaars dan Epic Games. Dat betekent dat het leeuwendeel van de inkomsten aan eigen Epic-titels is toe te schrijven, waarbij vooral aan Fortnite moet worden gedacht.

Het is niet geheel duidelijk hoe Epic Games tot het genoemde aantal van 108 miljoen gebruikers is gekomen; zo is onduidelijk of dit bijvoorbeeld het aantal maandelijks actieve gebruikers is. Valve liet begin vorig jaar weten dat het in 2018 90 miljoen maandelijks actieve gebruikers had. Valve heeft nog geen cijfers voor 2019 gepubliceerd.

Valve zal echter nog altijd een aanzienlijke voorsprong hebben op het vlak van het aantal accounts en de gegenereerde omzet. Volgens schattingen werd er door Steam in 2017 een omzet van 4,3 miljard dollar gegenereerd. Dat bedrag geldt enkel voor de verkopen van games en beslaat niet de opbrengsten uit microtransacties of dlc.

Epic Games, waarbij het Chinese Tencent een belangrijke minderheidsaandeelhouder is, kondigde eind 2018 aan met een eigen digitale winkel te komen. Daarbij hanteert Epic een principe dat ontwikkelaars 88 procent van de opbrengsten ontvangen, terwijl dat bij Steam op 70 procent zit. Het bedrijf heeft voor een aantal games overeenkomsten gesloten zodat ze in ieder geval tijdelijk exclusief op de Epic Games Store aanwezig zijn, zoals het spel Control en Borderlands 3.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

14-01-2020 • 17:34

107 Linkedin Google+

Reacties (107)

Wijzig sortering
Het is niet geheel duidelijk hoe Epic Games tot het genoemde aantal van 108 miljoen gebruikers is gekomen; zo is onduidelijk of dit bijvoorbeeld het aantal maandelijks actieve gebruikers is. Valve liet begin vorig jaar weten dat het in 2018 90 miljoen maandelijks actieve gebruikers had. Als de 108 miljoen gebruikers van de Epic Games Store direct tegen dat - inmiddels verouderde - aantal van Steam wordt afgezet, is winkel van het bedrijf achter Fortnite groter dan Steam op het vlak van het aantal gebruikers. Valve heeft nog geen cijfers voor 2019 gepubliceerd.
Als je dan informatie geeft, geef dan ook de optie dat het gaat om daadwerkelijke user accounts gaat en daar is Steam eerder dit jaar de miljard users voorbij gegaan.

Bron: https://variety.com/2019/...lion-accounts-1203201159/
Het gaat om een marketing praatje, soort van e-peen contest voor grote bedrijven. Als die 108 miljoen inderdaad maandelijks actieve gebruikers zijn, hadden ze er dat zeker wel bij gezet. Je kunt dus alleen maar uitgaan van een totaal aantal user accounts.
Ik denk dat die getallen niet zo heel veel zeggen. Zoals in het artikel al staat gaat het vooral om first party verkopen, en dat was niet het doel van die hele winkel opzet.

Als we kijken naar third party omzet dan is het ineens 2.32 dollar. We gaan er even van uit dat dit de omzet zonder BTW is gezien ik de term uitgegeven nogal onduidelijk vind, maar dan krijgt epic daar dus 12% van of te wel 28 cent per gebruiker.

En dat is geen winst, want Epic heeft klauwen met geld uitgegeven om spellen exclusive te krijgen.
+- 10 miljoen voor control (12% van 251 miljoen is 30 miljoen).
Plus kosten om de store te runnen (al worden een hoop kosten aan gebruikers door berekend).
Plus ze geven een berg aan games gratis weg, kortingsacties (waar developers niet blij van werden, dus die waren compleet voor de rekening van Epic),.

En vooral dat laatste zorgt waarschijnlijk voor die grote gebruikers aantallen en lage opbrengst per account.

Gemiddeld ondertussen 2 games per week gratis, plus met de kerst periode elke dag een gratis games. Denk dat er wel wat accounts zijn met een flinke library die geen cent hebben uitgegeven. Getuige de lage omzet.

En ja Valve heeft ook first party games, maar ik denk dat het aandeel in de omzet daar toch een stuk lager is.

Ik denk dat buiten Fortnite die store ze vooral geld kost momenteel in de hoop aandeel te krijgen.

O ja, Fortnite zou in 2018 2.4 miljard hebben opgebracht, dus of die cijfers van 2019 kloppen niet helemaal of ze hebben daar ingeboet.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 14 januari 2020 19:32]

Door de verandering in tijdsgeest op het gebied van gaming en het gebruik van platformen zoals Steam en Epic, is het vergelijken van deze getallen over de tijd naar mijn mening weinigzeggend. Zowel het argument dat Valve met Steam iets nieuws heeft weten neer te zetten als het argument dat Epic met de Epic Store tegen een bestaand en bewezen principe als Steam op moest boksen, zorgen ervoor dat ik denk dat we eigenlijk geen idee hebben of Epic het goed of slecht heeft gedaan in vergelijking met Steam. Als bedrijf op zich, lijken ze het allebei zeer goed te doen.

Ook dat Epic meer omzet per account maakt, is niet 1:1 te vergelijken, omdat Steam in totaal veel meer gebruikers heeft. Hoeveel daarvan dubbel accounts of inactief zijn weten we niet. Er valt wat voor te zeggen om er vanuit te gaan dat Steam door de 15 jaar veel meer inactieve accounts heeft opgebouwd en het dus logisch is dat ze gemiddeld per account minder omzet draaien. Aan de andere kant heeft Steam niets aan inactieve accounts, die leveren geen geld op, dus is dat juist nadelig voor Valve. We zouden eigenlijk moeten kijken naar omzet per actief account en die getallen hebben we niet (van Epic in ieder geval niet volgens mij).

Ik denk dat bedrijven die zoveel omzet en vooral winst maken het niet slecht doen op financieel gebied, een zinvolle vergelijking is wat mij betreft alleen moeilijk te maken.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True