Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
sluiten

Laatste kans om te stemmen voor de Tweakers Awards 2019/2020!

Dit jaar organiseert Tweakers alweer voor de dertiende keer de Tweakers Awards, de publieksprijs voor de beste technologie- en elektronicaproducten. Laat je stem gelden en maak kans op een Google Stadia Premiere Edition, Nintendo Switch inclusief Mario Kart of een setje Sony WF-1000XM3 in-ear oordoppen.

Stemmen

Nubia: volgende Red Magic-gamesmartphone heeft 144Hz-scherm

De volgende Red Magic-gametelefoon van Nubia zal een 144Hz-scherm hebben. Dat heeft een topman bekendgemaakt. Het is nog onbekend wat voor scherm het is, wie de display maakt en wanneer de fabrikant de telefoon presenteert.

Een topman van Nubia toont op Weibo een screenshot van de komende smartphone. Daarin staan opties om het scherm vast te zetten op 60, 90, 120 en 144Hz. Ook boven in het beeld staat een logo voor 144Hz, naast het bereik van een 5g-netwerk. Het screenshot toont dat het scherm een beeldverhouding heeft van 19,5:9. De resolutie komt vermoedelijk uit op 2340x1080 pixels.

Nubia is de tweede Chinese fabrikant die maandag een teaser plaatst voor een 144Hz-scherm. Een topman van Redmi plaatste maandag ook een teaser voor een verversingssnelheid van 144Hz voor de Redmi K30. Een andere Chinese fabrikant, OnePlus, houdt het bij 120Hz.

De telefoon van de teaser zal de Red Magic 3 en 3S moeten opvolgen. Die gametelefoons onderscheidden zich met 90Hz-scherm en een ventilator. De Red Magic 3 verscheen in het afgelopen voorjaar. Het is onbekend wanneer de opvolger moet komen.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

13-01-2020 • 15:31

19 Linkedin Google+

Reacties (19)

Wijzig sortering
Filmen volg(d)en 24 frames per seconde. Al je die stapjes gebruikt heb je 24 > 48 > 72 > 96 > 120 > 144
dit komt van de traditie dat de standaard framerate voor films 24fps was. vroeger was dit om kosten te drukken, en dit was de laagste framerate waarop beweging nog als beweging aanvoelde. daarnaast konden ze vroeger niet op hogere framerates filmen omdat daarvoor meer licht nodig is.
bij het filmen heeft de framerate altijd een directe verhouding met de ingestelde sluitertijd van een camera. hoe langer de sluitertijd open staat, hoe meer de beweging in het beeld vervaagt. denk aan zo genoemde long exposure fotos waar auto's in het donker rijden. de uiteindelijke foto heeft strepen staan van het licht wat gedurende de belichtingstijd bewogen heeft. als je een video van 50fps wil schieten heb je dus een sluitertijd van iets meer dan 2x zo snel nodig als bij 24fps. dit betekent dus ook dat je 2x zo veel licht nodig hebt om een zelfde belichting te krijgen. hier kunnen moderne camera's in het digitale tijdperk beter mee overweg dan vroeger. daarnaast was film vroeger natuurlijk veel duurder, dus zo weinig mogelijk ervan gebruiken had absoluut prioriteit!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True