Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

First-party Xbox One Series X-games zijn aanvankelijk backward compatible

De first-party games van Microsoft voor de aankomende Xbox Series X zullen ook compatibel zijn met de bestaande Xbox One. Dat zal 'een jaar, mogelijk twee' zo blijven, laat een Xbox-kopstuk weten in een interview met MCV UK.

"Onze games zullen het eerste jaar, mogelijk twee, op de gehele familie consoles draaien", stelt Matt Booty, hoofd van Microsoft Studios. Dit om gamers het gevoel te geven dat ze door nu nog een Xbox One te kopen een 'goede investering' doen. Desalniettemin zullen nieuwe games wel gebruikmaken van de vernieuwingen en voordelen van de aankomende Series X. Halo Infinite is in ieder geval een aankomende first-party game, alsmede Hellblade II en Grounded. Third-party studios zijn overigens niet verplicht om cross-gen-compatibiliteit in te bouwen.

Microsoft onthulde de Xbox One Series X in december. Het meldt dat de Series X een custom Zen 2-soc zal bevatten en aangenomen wordt dat de console een custom Navi-gpu krijgt. Het bedrijf noemt in ieder geval de ondersteuning van hardware-accelerated-raytracing. De console zal framerates van 60fps in combinatie met een 4k-resolutie ondersteunen. Dit kan eventueel worden opgehoogd naar maximaal 120fps. De Series X heeft ook ondersteuning voor 8k-resoluties en variable refresh rate. De fabrikant bevestigt de aanwezigheid van een ssd die laadtijden 'vrijwel elimineert'. Verder ondersteunt de console variable rate shading, auto low latency mode en dynamic latency input. De Xbox Series X komt eind 2020 uit voor een nog onbekende prijs.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

11-01-2020 • 10:42

143 Linkedin Google+

Reacties (143)

Wijzig sortering
Die opties aan of uit zetten zal in dit geval de console zélf regelen, zonder tussenkomst van de speler, dus dat lijkt mij een goed idee. Daarnaast is de nieuwe Xbox "gewoon" een doorontwikkeling cq upgrade in hardware van de Xbox One X, die een upgrade is van de One S en zo terug naar de Xbox One. Dus is het voor Microsoft, en nog belangrijker voor vele gamers, logisch om de nieuw uit te komen spellen voorlopig ook op de hele generatie Xbox One te laten draaien. Nieuwe technieken zijn er nog niet echt veel of voegen voor de speelervaring zo weinig toe dat je ook zonder die technieken nog prima kan spelen.
Uiteraard komt er een punt waarop de oudere hardware van de eerst de Xbox One en later de One S en One X niet meer toereikend is en dat heeft Microsoft ingeschat op over 1 tot 2 jaar. Ik vraag me dan nog af of ze daar de One en de One S mee bedoelen of ook de One X, die behoorlijk krachtiger is en wellicht nog wat langer mee zal kunnen. Dit is dus een prima seintje aan de gamers van "je kan voorlopig nog vooruit met je One, maar begin toch voorzichtig te denken aan zijn opvolger."
Hetzelfde geldt uiteraard voor de 4k en toekomstige 8k beelden: niet iedereen heeft al een 4k TV, dus kan een spel ook nog steeds prima draaien op oudere hardware op een lagere resolutie zonder dramatische framerates.

[Reactie gewijzigd door TJ Roelsma op 12 januari 2020 07:01]

Ik denk dit ook. Microsoft is uit om een Netflix achtig model op te zetten, waar bij de GamePass Ultimate het nieuwe verdienmodel gaat worden. Het maakt MS dan geen bal uit of je het op een One, One X, of Series X speelt. Zolang je maar hun maandelijkse services afneemt, en daar enthousiast over bent.

Voeg daaraan toe dat streaming met 5G een stuk dichterbij gaat komen, en de overstap naar het Netflix-model is compleet.

Ik heb daar ook gemengde gevoelens over. Aan de ene kant wil de klant dit nou eenmaal, maar voor mij als decennialang game-fanaat heeft het gewoon iets magisch om een doosje te hebben. Ik heb dat stiekem met films ook nog steeds, dat ik eigenlijk het liefst het op fysieke disc heb, en ik ergens het idee heb dat de kwaliteit daar gewoon beter door blijft gewaarborgd (digital-only games opent ook de deuren naar veel shovelware)

Maargoed van nostalgie kan men niet vreten.
Ze willen hun gamepass model inderdaad graag aan de man brengen, maar voor zeer brede acceptatie zal men er wel meer mee moeten doen dan men nu doet. Voor spelers die op de grote nieuwe titels op releasedag willen spelen heeft gamepass niets te bieden, en het is ook te goedkoop om dat te bieden. De prijs omhoog gooien is ook niet de oplossing want veel mensen spelen maar 1 of 2 titels per jaar. In mijn beleving zal gamepass altijd iets grappigs blijven voor erbij of voor mensen die het niet boeit hoe oud een spel is. Mij persoonlijk heeft gamepass niets te bieden, ik speel dus slechts 1 of 2 grote titels per jaar, en wil ik even wat anders dan heb ik alle gratis gold titels van de afgelopen 8 jaar nog. Ben dus ook zeer benieuwd of ze die gratis gold games uiteindelijk eruit gooien.
Het oude meuk gehalte valt mij eigenlijk reuze mee. Sterker nog The Outerworlds had een launch op gamepass. Verder kwam ik van eind 2019 in ieder geval Gears 5 tegen, PES 2020 (nieuwste telg) en Age of Wonders: Planetfall.
Verwacht bij Sony een vergelijkbare strategie.
Hardware veranderd qua architectuur amper itt. de vorige generatie wissel.
Games uitbrengen op beide platformen is daarmee technisch eenvoudiger. Spellen die zwaarder leunen op CPU performance even achterwege gelaten.

Daarnaast is Sony deze generatie veel succesvoller geweest. En hebben ze dus een mega achterhang die ze zolang mogelijk vast willen houden.

Dat doe je door de transitie zo vloeiend mogelijk te laten verlopen. Dus eerst forward compatibility en daarna wanneer de nieuwe consoles betaalbaarder worden gaan er steeds meer over.

Ik word juist wel enthousiast dat er verschillende resoluties en framerates komen. Liever dan wel de optie voor lagere kwaliteit en 60 fps op de oudste console om minder competitief voordeel te geven in online shooters.
Maar is dat wel zo? Dat argument zie je vaak voorbij komen, maar bij PC games zien we nog altijd hele lage requirements bij veeleisende games. De CPU performance is vooral gebaseerd op het aantal objecten, en met een simpele aanpassing kan de developer bijvoorbeeld de draw distance of details naar beneden schroeven.
Maar waar moeten er concessies worden gedaan als men gewoon de settings lager kan zetten? Het is vrij gemakkelijk te schalen.
Dat kan, als je game-engine daar flexibel genoeg voor is. Om maar een voorbeeld te geven: de nieuwe consoles bevatten allemaal een SSD. Dat is natuurlijk niet heel revolutionair. Maar wat als een developer zijn game ontwikkeld met dat feit in het achterhoofd, en bijvoorbeeld daarmee gigantisch veel data wil streamen tijdens gameplay? Hoe moet zoiets schalen naar een trage 5400rpm harde schijf die in de X1 zit? Je ziet nu al dat een game zoals Star Citizen praktisch niet speelbaar is op een systeem zonder SSD. Developers zullen de komende jaren dus nog rekening moeten houden met de "tragere" consoles; je gaat mij niet vertellen dat dat de ambities niet bijgeschaaft moeten worden omdat men rekening moet houden met oudere hardware.
Ja, zo denk ik er zelf ook wel over merk ik. Als ik een nieuwe console koop verwacht ik eigenlijk ook dat de games die daar voor ontwikkeld zijn het 'onderste uit de kan' proberen te halen.
De backwards compatibiliteit was vaak alleen in een overgangsfase tussen generaties beschikbaar.

Nieuwere Wii’s hadden geen GC support meer.
De DS kon wel GBA maar geen GB carts gebruiken.
Na de DS Lite kon je geen GBA cartridges meer gebruiken.
Alleen de allereerste gen PS3 Fat kon PS2 disks gebruiken.

Het is bijna een zoethoudertje om mensen over te laten stappen op het nieuwe platform.

Maar zoals @MadDogMcCree al aangeeft, het gaat er nu om dat Microsoft zegt dat de first party titels voor de nieuwe xbox ook op de oude werken. En dat is sowieso voor het eerst.

Dat kan voor consumenten een reden zijn om nog niet over te stappen op de nieuwe generatie, maar voor developers een reden zijn om (nog) geen spellen te maken die zo veel eisen van de hardware dat die niet meer speelbaar zijn op de oude consoles. De “innovatie” zal dan te maken hebben met pixels en frames per seconde in plaats van bijvoorbeeld AI en schaal.

[Reactie gewijzigd door walterg op 12 januari 2020 15:42]

het gaat er nu om dat Microsoft zegt dat de first party titels voor de nieuwe xbox ook op de oude werken. En dat is sowieso voor het eerst.
voor microsoft ja, maar zoals andere comments ook aangaven, waren er GBC games die ook op de normale GB werkten. Dus niet geheel voor het eerst.
Je kan de GBC in die fase bijna vergelijken met een PS4 Pro /Xbox One X.

Maar fair enough :)
Het klopt niet helemaal wat je zegt wat betreft BC en de desbetreffende consoles. Zo kon de DS Lite (begin 2006) nog wel GBA games spelen, maar de DSi (eind 2008), de tweede redesign, niet meer. GBA support van 4 jaar mag je best lang noemen.

Bij de Wii heeft BC zelfs 5 jaar in het verkochte systeem gezeten, pas bij het RVL-101 model (eind 2011) konden er geen GameCube games meer worden afgespeeld.

Nintendo doet over het algemeen BC best goed én lang. Zo zijn alle DS games speelbaar op iedere versie van de 3DS/2DS en speelt iedere Wii U je oude Wii games. Vooral de handhelds zijn tot de Switch eigenlijk altijd goed bediend geweest. Enkel de GBA Micro en DSi zijn Nintendo handhelds geweest die niet meer de vorige generatie games kon afspelen.
Dat bedoelde ik met “na de DS Lite”, maar ik heb dat een beetje onduidelijk verwoord.

En wat betreft de duur: Wellicht dat “overgangsfase” kort klinkt, maar over een hele console cyclus gezien zou je de eerste helft nog als overgang kunnen zien van de vorige generatie naar de huidige. Niet iedereen koopt in het eerste jaar een nieuwe console. Een vriend van me is nog steeds zijn PS3 backlog aan het wegpoetsen. Zelf ben ik daar te ongeduldig voor :D

Maar goed, de BC varieert behoorlijk per console en ook dat had ik beter kunnen verwoorden :)
Ja, maar het gaat even om het omgekeerde. De reden voor een nieuwe disc is dat je een grotere capaciteit hebt voor die hogere resolutie textures en zo.
Het zijn games, geen films. De originele Xbox One kan geen 4K-films afspelen, maar wel gewoon overweg met Blu-ray-discs, net als de PS4.
Games hebben nooit op UHD schijfjes gestaan, maar altijd op gewone Blu Ray discs. Xbox One S kreeg een UHD speler maar dat was voor films en niet voor games.

Dit zal voor deze generatie wel veranderen op beide consoles.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 11 januari 2020 13:07]

Ik heb er verder geen verstand van, maar het lijkt me erg waarschijnlijk dat een 4k blu-ray speler ook normale blu-rays kan lezen. Als je een spel voor de Xbox One koopt kan je die gewoon op de Series X spelen. Andersom waarschijnlijk alleen wanneer je deze digitaal aanschaft, maar zo'n downgrade zal niet super vaak voorkomen.
Niet alleen dat, als je in de VS je Xbox via het lease programma koopt kun je upgraden naar een nieuwe als die uit komt.
Maar dat is backwards compatiblity. Je krijgt een nieuw apparaat waarop je oude games kunt blijven spelen. Dit artikel zegt dus dat je met de huidige consoles de nieuwste (fp) games zeker nog 2 jaar kan blijven spelen.
Tenzij de nieuwe games eigenlijk uitkomen voor de oude Xbox en je ze op de nieuwe Xbox dus via backwards compat kan spelen ;)
(Maar dat hoef je anderen natuurlijk niet te zeggen)
En de software is compatible met alle versies ohw en je kunt je systeem ook gewoon (gratis) bijwerken naar de laatste versie, niet echt vergelijkbaar met een USB standaard ook.

Zal met de Xbox Series X ook wel gebeuren.......volgens mij is dat juist goed voor de consument.
Sommige Microsoft studio's hebben dit in het verleden ook al gedaan (een deel daarvan waren inderdtijd wel nog niet persé een studio van Microsoft zelf), maar dat dit echt een beleid is dat gevoerd wordt is een first.
Ik roep al jaren dat consoles weggaan van het traditionele 'generatie' model en dat we gaan verschuiven naar een model waar elke nieuwe iteratie 'net wat beter' is maar niet fundamenteel verschillend (archictectuur enzo). Gaat wat lijken op de iPhones en Androids: Elke x tijd nieuwe hardware, maar de 'nieuwe software' werkt ook nog een tijdje op de 'oude hardware'. Soms zal er al eens een unieke functie bijkomen (zeg maar wat, hand tracking in VR) en dat zal dan niet beschikbaar zijn op iteratie-1, maar wel op de nieuwe iteratie.

Beetje PC-achtig, zelfs ;) Dit lijkt ook te worden ondersteund door het nieuws dat Microsoft de Xbox 'series x' slechts 1 van de verschillende opties gaat zijn. Kan je binnenkort een Full HD console kopen voor 200 euro, 4k voor 400 en 8k voor 700 - ik zeg maar wat maar het begint mij waarschijnlijk te lijken. Entertainment voor iedereen terwijl je toch verschillende groepen gaat blij maken.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 11 januari 2020 14:39]

Ik denk dat het helemaal niet werkt, na 2 jaar zijn 90 procent van de doelgroep van de ontwikkelaars overgestapt naar het nieuwe platform. Voor wie ben je die last gen ports dan nog aan het maken?
is het echt een 'nieuw' platform of is het hetzelfde platform met betere hardware? Lijkt mij efficienter om 'gewoon' 1 game te maken die werkt op beiden, tenzij het technisch gewoon niet kan om 30/60 fps te garanderen. Dan zet je gewoon op het doosje "works on Xbox One X Series X+1 and newer" en de Xbox One X Series X+0 doet het dan niet. Je bent dus geen last-gen ports aan het maken. Je bent helemaal geen ports aan het maken.

Zowat exact hetzelfde als op een game-pc gebeurd...
Gezien Microsoft nu echt vol lijkt in te zetten op Xbox neer te zetten als een winkel/community/platform (waar ook de PC bij hoort), lijkt me logisch.

Ook mogelijk: Anderen consoles laten bouwen naar een bepaalde specificatie. Goh, waar zagen we dit nog (al is het niet heel succesvol gebleken)?

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 11 januari 2020 15:19]

Niet dat ik verstand van heb, maar ik denk inderdaad dat ontwikkelen voor beide platformen goed samen kan door de overeenkomsten in architectuur, tools en api’s. Daar ligt het probleem niet.

Het draait erom waar de consument zijn games voor wilt kopen. Wat nou als nog maar 3 procent van de aankopen van games op de xbox one (x) zijn straks? Is het dan nog de moeite waard?
Kost het zoveel meer moeite om Call of Duty MW 2019 te doen werken op een i5 4670k en GTX 980 Ti dan het is om het in gang te krijgen op een i7 6700k en GTX 1070 Ti?

Afgezien van het feit dat het uiteraard niet gelijkwaardig gaat presteren en je je als developer niet hoeft bezig te houden met hardware aan te roepen, daar heb je immers API's en frameworks voor. (DX, Vulkan)

Als tech en gamedevelopment dan op het punt komt waar de i5 4670k en GTX 980 Ti het niet meer redden om stabiel 1080p@30fps op het scherm te houden, stop je gewoon met ondersteunen daarvan... simpel toch? Daar dient de QA afdeling voor. En uiteraard gaat na een aantal jaar de ondersteuning er volledig uit.

Ik snap je hele discussie niet want ik zeg letterlijk in mijn eerste post:
Elke x tijd nieuwe hardware, maar de 'nieuwe software' werkt ook nog een tijdje op de 'oude hardware'. Soms zal er al eens een unieke functie bijkomen (zeg maar wat, hand tracking in VR) en dat zal dan niet beschikbaar zijn op iteratie-1, maar wel op de nieuwe iteratie.
Waar ik dus al duidelijk impliceer dat support uiteindelijk sowieso zal verdwijnen. Ik zeg helemaal niets over 'last/previous gen' tot in de eeuwigheid te ondersteunen... Net zoals je ook geen DirectX 8 (en nog heel weinig DX9) games meer ziet.

Dus...

Nieuwevolger in 'nieuws: First-party Xbox One Series X-games zijn aanvankelij... gaat waarover, precies?

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 11 januari 2020 15:39]

Ik heb er niet over of het technisch mogelijk is, maar tot in hoeverre de consument vraag heeft naar nieuwe xbox one games in 2022.
Het verschil tussen pc gaming en consoles is steeds kleiner aan het worden. An sich niet heel vreemd aangezien je op de eerste xbox letterlijk een windows foutmeldingen tegen kon komen. Dit is een 'evolutie' die al die al zeker sinds 2001 speelt.

Vroeger was het primaire voordeel van de console dat je de game er in kon stoppen en kon starten met spelen. Tegenwoordig ben je, net als op de pc, aan het installeren. Voordelen die resteren zijn de lagere instapprijs en de exclusives.

Aan de kant van de pc is natuurlijk ook van alles anders. Zo kun je een Xbox (One) controller aansluiten en in vrijwel elke game worden daarmee direct alle buttons correct 'gemapped'. Verder zit er weinig verschil tussen een dienst als steam en een library van xbox gebruiken om je games aan te schaffen en te installeren.
De eerste Xbox was ook niet veel anders dan een zwaar gewijzigde Windows 2000 versie. Niet verwonderlijk dus. De Xbox reeks draait ook gewoon op DirectX of een implementatie daarvan.
Tja, als de architectuur niet echt veranderd is het geen probleem, de huidige consoles zijn gewoon PC's, en daar kan ook gewoon een spel op een highend en lowend pc draaien.
De GPU Feature level kwa Texture resource niveau en flexibiliteit ook kwa Virtueel geheugen en gedeelde CPU GPU Mem page toegang maakt veel meer mogelijk. Enorme bandbreedte verbetering help ook aanzienlijk. Ideaal voor grote streamed omgevingen. Waar er last is van popup objecten bijgewerkte draw distance. Game omgeving streaming is erg afhankelijk van IO bandbreedte.
Ik ben ook wel benieuwd. Ik heb bij de ps4 altijd het gevoel dat deze erg traag is. Read dead 2 duurt meerdere minuten om te laden, de disk install duurde meer dan een uur en ook de updates en downloads van de meeste games zijn echt enorm groot (30 GB is geen uitzondering). Dat laatste was op de PS3 met meestal maar een paar GB echt een stuk vlotter!
De eerste twee jaar van een console cyclus worden er de laatste twee generaties altijd games gemaakt die speelbaar zijn op meerdere generaties. Fifa's kwamen ook altijd uit voor de PS2, PS3, PS4, Sega Genesis en je broodrooster tegelijkertijd.

Microsoft heeft hier gewoon heel duidelijk gezegd: "Hey, we hebben een game PC met lichtjes custom hardware op de markt gebracht. Iedereen kan hiervoor games ontwikkelen, en games kunnen op elke PC gespeeld worden. Alleen, bij onze XBPC stelt de ontwikkelaar zelf de beste instellingen in per generatie XBPC zodat je altijd de 'beste' spelervaring hebt."

Next thing you know, kan je zelf gaan kiezen of je low, medium, high of ULTRA graphics instellingen wilt gebruiken.
en... Microsoft is een bedrijf met winstoogmerk en aandeelhouders, en vele werknemers die recht hebben op salaris. Geen liefdadigheidsinstelling.

Zelfs maar veronderstellen dat 'goodwill' hier de leidende factor is, is naiviteit van de bovenste plank. Denken dat mensen dat zelf ook niet zien, is beledigend. Moest je je afvragen waarom je bent ge-1'd

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 11 januari 2020 15:43]

heeft ook te maken met wat voor RAM en VRAM er gebruikt wordt (DDR4 misschien wel DDR5 en GDDR6 of 7?? wie weet?)
Snelle SSD heeft pas echt nut met snelle RAM en VRAM, anders krijg je bottlenecks
En CPU. Reken maar dat het laden ook rekentijd kost. Zeker als bijvoorbeeld een map gegenereerd moet worden. Of enemies op een random plek moeten beginnen. Dan moet dat allemaal worden uitgerekend.
Als je m digitaal koopt denk ik wel.
Xbox One en Series X gebruiken beide dezelfde SDK naar het schijnt. Alle games die draaien op Xbox One (inclusief de Xbox en Xbox 360 games) zullen ook op Series X draaien.
zelfs dan nog heb je natuurlijk niet iedere keer de volledige game ingeladen, maar enkel relevante stuff
Nee kan wel maar dan moet computer shader het uitpakken. Wat meer voor de hand ligt zijn nieuwe betere texturen compressie formaten die Navi architectuur in hardware ondersteund. Texturen compressie feature level
Hele bijzondere keuze eerlijk gezegd......
Kortom koop vooral geen xbox series X console bij de launch want de games worden nog gebouwd op basis van de zwakste schakel in de keten, de xbox one.
Uhm nee. Dat is niet hoe dit soort dingen werken. Als dat het geval is, is iedere gaming PC ook gewoon weggegooid geld want je kan net zo goed op laagste instellingen op een aardappel spelen...

Dat games voor meerdere generaties uitkomen wilt ook niet zeggen dat er functioneel geen verschil tussen mag zitten. Zelfs tussen de Xbox One en One S zat er verschil tegenover de One X en dat is binnen dezelfde generatie.
Xbox One was al slecht, maar nu wordt het inderdaad bedroevend:
- Xbox -> Xbox 360 -> Xbox One (Xbox One S, Xbox One X) -> Xbox Series X

8)7

Zelfs Tweakers snapt het niet meer want "Xbox One Series X" bestaat volgens mij helemaal niet. |:(
(Ik zie andere nieuwssites deze fout ook maken en wat mij betreft is Microsoft de schuldige.)

Uiteindelijk is het natuurlijk maar een naam, maar kom op, dit is zó onduidelijk en zó onnodig.
Het idee van een merk is dat het duidelijkheid verschaft over een product en prikkelend werkt.
Als atechnisch persoon, welke moet ik nu kopen voor mijn kinderen?
Ah, ik weet het al, de playstation met het hoogste volgnummer want die is het nieuwst en het beste.
Tja, me nichtje van 10 is twee weken geleden ingestapt met een one s. En dat voor 130 euro en dan een ultimate gamepass voor 3 jaar (met converteer gold constructie), kom je op 200 euro uit. In het artikel gaat men nog uit van 2 jaar dan is het natuurlijk voor de komende 2 jaar een investering van iets meer dan 8 euro p/m, is geen slechte deal.
Opzicht goed dat ze 'oude' consoles nog blijven ondersteunen met nieuwe games, maar ik neem het met een korreltje zout:
Third-party studios zijn overigens niet verplicht om cross-gen-compatibiliteit in te bouwen.
Denk dat veel game developers dat gedeelte liever achter wegen laten, tenzij het nog echt geld oplevert natuurlijk als je optimaliseren voor die oud-gen weinig moeite kost. Opzicht zou het eenvoudiger moeten zijn door dezelfde architectuur, maar denk dat 'power' uiteindelijk de reden is om het niet te doen.

Zijn er overigens afmetingen bekend van de Xbox One S X? De console lijkt erg hoog en zal niet in ieder TV-kast passen lijkt me zo. Hopelijk komen ze alsnog met een platter(e) versie, dat vind ik persoonlijk iets strakker uitzien. :)

[Reactie gewijzigd door foxgamer2019 op 11 januari 2020 12:33]

Je kan m ook op zn kant leggen. Dus moet over t algemeent geen probleem zijn denk ik.
Dat is inderdaad waar, maar het lijkt alsnog minder plat dan de current gen?
Power heeft koeling nodig en ook ruimte . Ik heb liever iets groter en stil dan een lawaai machine, met games niet zo hinderlijk maar met films kijken wel.
Klopt. Maar heel veel zal het niet schelen. Denk minder dan de helft. Het lijlt veel omdat t vierkant is.
Denk dat veel game developers dat gedeelte liever achter wegen laten, tenzij het nog echt geld oplevert natuurlijk als je optimaliseren voor die oud-gen weinig moeite kost. Opzicht zou het eenvoudiger moeten zijn door dezelfde architectuur, maar denk dat 'power' uiteindelijk de reden is om het niet te doen.
Ik denk dat dat wel mee zal vallen; de installed base van Xbox One S/X is veel groter dan de Xbox Series X voor nog een hele poos na release daarvan. Dus als jouw nieuwe game alleen op de Xbox Series X werkt dan verkoop je gewoon te weinig.
Dit is niet waar, meestal al na een jaar kan je al verwachten dat een game 4x zoveel verkoopt op de nieuwe generatie dan de oude.

Het is ook niet zo dat games nu dubbel zoveel verkoop nu er 100m ps4’s zijn verkocht, vergeleken met toen er 50m waren verkocht.
Niet zo heel raar als ze een 4k machine willen maken, dan moet het ook nog wel op 720p of 1080p op de oude machines draaien. De upgrade is wel aardig, maar ook weer niet zo groot dat alles ineens naar 8k kan.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True