Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

First-party Xbox One Series X-games zijn aanvankelijk backward compatible

De first-party games van Microsoft voor de aankomende Xbox Series X zullen ook compatibel zijn met de bestaande Xbox One. Dat zal 'een jaar, mogelijk twee' zo blijven, laat een Xbox-kopstuk weten in een interview met MCV UK.

"Onze games zullen het eerste jaar, mogelijk twee, op de gehele familie consoles draaien", stelt Matt Booty, hoofd van Microsoft Studios. Dit om gamers het gevoel te geven dat ze door nu nog een Xbox One te kopen een 'goede investering' doen. Desalniettemin zullen nieuwe games wel gebruikmaken van de vernieuwingen en voordelen van de aankomende Series X. Halo Infinite is in ieder geval een aankomende first-party game, alsmede Hellblade II en Grounded. Third-party studios zijn overigens niet verplicht om cross-gen-compatibiliteit in te bouwen.

Microsoft onthulde de Xbox One Series X in december. Het meldt dat de Series X een custom Zen 2-soc zal bevatten en aangenomen wordt dat de console een custom Navi-gpu krijgt. Het bedrijf noemt in ieder geval de ondersteuning van hardware-accelerated-raytracing. De console zal framerates van 60fps in combinatie met een 4k-resolutie ondersteunen. Dit kan eventueel worden opgehoogd naar maximaal 120fps. De Series X heeft ook ondersteuning voor 8k-resoluties en variable refresh rate. De fabrikant bevestigt de aanwezigheid van een ssd die laadtijden 'vrijwel elimineert'. Verder ondersteunt de console variable rate shading, auto low latency mode en dynamic latency input. De Xbox Series X komt eind 2020 uit voor een nog onbekende prijs.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

11-01-2020 • 10:42

143 Linkedin Google+

Reacties (143)

Wijzig sortering
Wauw, dat is wel heel nice en bijzonder. Is dit in de recente game-geschiedenis ooit eerder gebeurd? Ben benieuwd wat voor marketing/economische filosifie hier achter zit, wellicht zijn de productiekosten van de new Series X nog te hoog en proberen ze hiermee nog de hogere marge op de huidige One te vangen?

In ieder geval voor de consument een mooie ontwikkeling :)
Xbox wil mensen op het platform hebben en die mensen maandelijks laten betalen. Waar die mensen op spelen boeit ze niet. Dat kan een PC, xbox one, one s, one x of een van de nieuwe zijn.

Consoles zijn zich de afgelopen jaren steeds meer als PC’s aan het gedragen. Minder custom hardware en zelfs tussentijdse updates die niet alleen te maken hebben met kleiner/efficiënter/goedkoper produceren (bijvoorbeeld van PS2 naar PS2 zonder FireWire naar PS2 Slim) maar om wat extra kracht toe te voegen (xbox one naar one x, ps4 naar ps4 pro).

Ik heb hier gemengde gevoelens over, want we gaan bijna richting mobiele telefoon markt waar elk jaar een nieuw model uitkomt, maar belangrijker nog, als de nieuwe spellen speelbaar moeten blijven op oudere versies dan zou het kunnen dat er minder naar de kracht van de nieuwe consoles toegewerkt zal worden.

In plaats van die nieuwe game die nooit had kunnen draaien op de vorige generatie omdat die specifiek gebruik maakt van de mogelijkheden van de nieuwe generatie krijg je wellicht nu de situatie dat je een nieuw spel krijgt dat op de xbox one op 1080p30, op de one x op 2160p30 en op de nieuwe console op 2160p60 draait. Ik word daar niet perse enthousiast van.

Een argument waarom dit allemaal niet zo veel uitmaakt is dat de eerste fase van een nieuwe console cyclus altijd dit soort situaties kent:
* Spellen komen alsnog uit op twee generaties, al dan niet in de vorm van een remaster
* Game developers moeten nog uitvinden hoe je het meeste uit de nieuwe hardware haalt (launch games van een console zijn technisch inferieur aan spellen die aan het einde van de cyclus uitkomen)

Maar goed, gemengde gevoelens dus :)
Hoeft opzich niet heel erg te zijn als iemand bv nog geen 4K tv heeft dan hoeft hij ook niet te upgraden en kan die gewoon met een iets oudere console waar ook nog alles op uit komt doorspelen.
Iemand die wel een 4K tv heeft die wil misschien wel upgraden. en zou een wat snellere console ook kunnen gebruiken.
FIFA 19 op de Xbox 360 is geen goed voorbeeld. Die draait nog op de oude IGNITE engine en is niet dezelfde game als FIFA 19 op current gen.
Er zijn onder andere deze twee scenario’s waar ik als game liefhebber niet op zit te wachten:
* De baseline voor nieuwe spellen is de laagste gemene deler, waardoor spellen goed draaien op de langzaamste variant van de console familie en op de snelste variant wat extra frames en/of pixels hebben
* De baseline voor nieuwe spellen is de snelste console maar eerdere versies moeten nog steeds worden ondersteunt

Met Jedi Fallen Order zijn bijvoorbeeld frame rate issues op niet-Pro PS4’s.

Dit zorgt voor artikelen als dit met tips welke opties je aan en uit moet zetten om betere frame rates te krijgen (wat normaal gesproken bij consoles niet nodig was).
https://www.gamerevolutio...ttering-improve-framerate

Met een harde break tussen generaties voorkom je die spagaat waar Microsoft zich in aan het manoeuvreren is.
Zo draait FIFA 13 op de PS2 maar dat is precies dezelfde game als FIFA 08 met wat doorgevoerde transfers. Of een Just Dance 2020 op de Wii. Een reskin is iets anders dan een game die uitkomt en op twee generaties consoles draait. De eerste Xbox One draait games op 900p en was toen hij uitkwam al verouderd. Lijkt me geen goede zet om ontwikkelaars daar mee op te zadelen als ze aan een Series X game werken.
Het is niet heel bijzonder, want de architectuur is hetzelfde gebleven. Bij vorige generaties zagen we ook nog dat engines voor de huidige en next-gen werden gebruikt. Dat gaan we ook zien bij de overige ontwikkelaars, omdat je wel gek moet zijn om direct doei te zeggen tegen een userbase van 150 miljoen consoles. Ik vind het jammer, omdat de games nu nog altijd worden teruggehouden door de matige Jaguar-cores van de huidige generatie.
Wat noem je lage requirements? Die Jaguar-cores waren in 2013 al traag te noemen en zijn eigenlijk ontwikkeld voor goedkope laptops en tablets. Als je voor een dergelijk platform moet ontwikkelen zullen er consessies gedaan moeten worden en dat heeft ook effect op games voor de volgende Xbox. De markt is echter te groot om deze groep links te laten liggen. Bovendien zijn veel pc-games gebaseerd op games voor de console, waardoor de meeste cpu’s nog meekomen.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 11 januari 2020 13:43]

Ja schalen in de huidige games. Daar gaat het nou net om. Als je een grotere stap wilt maken heb je meer rekenkracht nodig en zal je afscheid moeten nemen van een gedateerd platform. Je kan slimmere en meer complexe NPC's ontwikkelen, grotere werelden, betere physics, meer simulaties in de achtergrond en dat zal natuurlijk per genre verschillen. De nieuwe cpu's bieden vier keer zoveel rekenkracht en als je dat gaat benutten dan is niet alles 'gemakkelijk te schalen'. Bovendien hebben we het ook niet over mid-range processors van een paar jaar geleden, maar over Jaguar-cores uit 2013, waar ontwikkelaars destijds al over klaagden. De enige reden waarom ze de PS4 en Xbox One nu nog meenemen is omdat er 150 miljoen mensen zijn om van te profiteren. Het zijn in mijn ogen dan ook niks meer dan Xbox One-games die worden geüpgraded voor de Xbox Series X, vergelijkbaar met de patches voor de Xbox One X.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 11 januari 2020 14:38]

Je kunt maar zoveel doen met consessies terwijl je wel de spelen op de verschillende consoles hetzelfde gevoel laat behouden, en sommige spelen vragen nu al het uiterste van de huidige laatste consoles. Iets minder detail, wat minder objecten daar kun je maar zoveel mee doen, wil je voor de langzaamste console nog meekomen dan zul je uiteindelijk ook een andere beleving moeten bieden zoals AI die zich gewoon dommer gedraagt en dat is zwaar waardeloos.
Heel verrassend is het natuurlijk niet. De Series X is in principe 'gewoon' een Xbox One, een x86 machine met betere specificaties. Dat gaat misschien ten koste van de innovativiteit van vroeger, waar consoles soms bijzondere nieuwe technologie bevatte, denk aan de CELL processor van de PS3, maar door 'saai' te zijn garandeert het wel backwards en forwards compatibility, zoals we ook zien op PC. Je oude mid-range Windows 8 laptop speelt immers ook nog alle 2020 games af, zij het met veel lagere settings.

De reden is simpel, software levert meer op vanwege een grotere spelers basis. Er hangt veel minder risico aan dit systeem, gezien de meeste spelers in het hun huidige 'eco-systeem' blijven hangen.

Ik verwacht ook dat naast de Series X (high end) én de Xbox 2020 (instap) ook gewoon de Xbox One X verkocht zal blijven worden en misschien zelfs de Xbox One S.
Gamecube -> Wii, die was backwards compatible

en
Gameboy -> Gameboy Color -> Gameboy Advance (/ SP) -> Nintendo DS

en niet te vergeten de PS1 -> PS2 -> PS3 fat
Dat is backwards compatibility, het gaat om forwards compatibility (die term zou ook in de titel van dit artikel moeten staan), dus games die specifiek zijn uitgebracht voor een nieuwe console, maar ook nog werken op de oude versie.

Het enige voorbeeld wat ik me kan bedenken is de GameBoy Color. De zwarte (en gekleurde) cartridges die in de eerste jaren uitkwamen functioneerde ook nog op de gewone GameBoy. Echter waren deze games wel gebonden aan de processor snelheid van de originele GameBoy. De transparante cartridges werkten niet op de GB.

Misschien kunnen we de PS4 Pro en Xbox One X ook wel als voorbeelden zien. De 2.0 van de originele consoles. De Xbox 2020 is dan de 3.0 en de Series X de 4.0.
In het eerste jaar van de ps4 kwamen er denk ik meer games uit voor zowel de ps3 als ps4 dan alleen de ps4.
Kon je daarbij ook het spel op de PS4 spelen als je de PS3 versie had gekocht?
De huidige Xbox one kan al uhd blu-ray afspelen en lezen. Dus wie zegt dat deze de games op uhd blu-ray niet kan lezen?
De oude/eerste xbox one kan dat helemaal niet.
Tja, eerder heeft MS aangegeven dat alles 2 hardware generaties terug moeten gaan. In het interview is niet duidelijk of ze niet alleen de One S en X bedoelen.

Op de oude zouden ze nog een digitale code kunnen geven bij de fysieke schijf.
Ik weet niet zeker of het kan op een uhd blu-ray, maar het zou me niet echt verbazen als er bijvoorbeeld een klein stukje wel leesbaar is door de reguliere blu-ray drive van de eerste one en dat deze daarmee in ieder geval kan verifiëren welke game er in de drive zit en dat deze origineel is (niet gekopiëerd). Vervolgens kan de game dan gewoon gedownload worden.

Eigenlijk net zoals het werkt als je een backwards compatible 360 game in de drive duwt. In principe zou die wel vanaf de schijf gelezen kunnen worden, maar omdat er toch kleine aanpassingen gedaan worden om het BC te maken wordt de game vervolgens gewoon geheel via internet binnengehaald.

En mocht dat niet kunnen dan zou je alleen een probleem met schijfjes van nieuwe games hebben, de originele One zou dan die games alsnog kunnen ondersteunen, maar dan alleen als digital download.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 11 januari 2020 12:04]

Vanaf het S model inderdaad, het originele launch model heeft volgens mij geen ondersteuning voor uhd bd schijfjes.

Maar het zou mij niet verbazen als ze support voor het originele model droppen, hoewel dat wel haaks op de uitspraak van het artikel staat.

Alternatief is simpel en dat is om tot die tijd de games op gewone bd schijfjes uit te brengen en pas uhd bd te gebruiken wanneer het originele model niet langer ondersteund wordt.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 11 januari 2020 11:33]

Blu-ray in dit geval is niet een 'speler' zoals je die aansluit op je TV, maar eentje zoals je inbouwt in je PC. Die kunnen al 10+ jaar 100GB discs uitlezen. Dat een normale Blu-ray speler de video niet kan afspelen is een software issue (en mogelijk hardware welke niet sterk genoeg is voor afspelen). Ik kan me niet voorstellen waarom een Blu-ray speler in een Xbox geen 100GB disc kan uitlezen, mogelijk dat de software welke een UHD Blu-ray disc film moet afspelen doodleuk zegt "Dat doe ik niet!", net zoals Windows XP dat niet out of the box deed, daar had je speciale software voor nodig en je hardware moest krachtig genoeg zijn. Maar de data die er op stond was prima te lezen.
Games staan niet echt op de schijf toch? Alleen de opstart installatie en de rest wordt dan gedownload dacht ik.

Dat zou dan kunnen betekenen dat Xbox Series X games gewoon op Blu-Ray kunnen komen en dat de console dan bepaald welke versie gedownload moet worden.
Games staan over het algemeen nog wel steeds op de schijfjes, uitzondering daar gelaten. Installeer een spel maar eens zonder internet verbinding :)

Het komt wel steeds vaker voor dat de games te groot zijn en dat niet de gehele game op het schijfje staat. Zoals bij Halo MCC waar de singleplayer op de disk staat en multiplayer gedownload moeten worden.

Plus dat games tegenwoordig zoveel en grote patches krijgen dat de content van de disk binnen no-time verouderd is.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 11 januari 2020 11:37]

Aah ik had begrepen dat het alleen de installer was.

Nou misschien is dat dan wel wat ze gaan doen. 1 type Blu-ray voor de eerste
Deze opmerking: "Dit om gamers het gevoel te geven dat ze door nu nog een Xbox One te kopen een 'goede investering' doen."

Lijkt erop te duiden dat gekochte spellen toch op een nieuwe console te spelen zijn. Wellicht niet via de disc, maar wel eventueel via digitale download.

Edit: ik bedenk me nu dat het ook kan betekenen dat ze nieuwe spellen nog kunnen spelen op huidige console.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 11 januari 2020 11:11]

Een gewone blu-ray disc kan toch ook wel in een 4k blue ray speler?
Dat kan straks dus wel, daar gaat dit artikel juist over.
Microsoft heeft bekend gemaakt dat alle games van de xbox one gewoon werken op de xbox series X.

Daarbij zeiden ze ook dat de games niet zullen draaien als een soort emulator (wat nu op de xbox one gebeurt bij 360 games), maar gewoon als hun verbeterde Series X versies. Dus koop je bijv. Halo infinite dan voor de Xbox one en je gaat hem vervolgens spelen op de series X dan zal niet alleen al ja gamedata overgezet worden naar de Series X maar ook zal de hele game speelbaar zijn als de series X versie.

Ik verwacht dat microsoft (bij fysieke discs) van de first party games gewoon Xbox op doosjes zet en dan bijvoorbeeld ergens xbox one compatible als de game ook werkt met xbox one.

Ik verwacht niet dat ze twee verschillende versies los zullen gaan verkopen.
Spellen worden altijd uitgebracht op Blu Ray, ook voor de nieuwe console en zijn dus backwards compatible. Ik weet niet waar je vandaan haalt dat ze uitkomen op Blu Ray 4k? Dat is in het leven geroepen voor films.
Eeeehm, games die boven die 50gb uitkomen worden deels gedownload. Dat gaat bij de huidige consoles ook al zo. Sommige games staan niet eens op de disc, maar worden volledig gedownload.

De disc wordt dan alleen gebruikt als DRM check.

[Reactie gewijzigd door Rudey op 11 januari 2020 13:22]

Een paar? Er is nog geen spel geweest, waarbij ik niets moest downloaden.

Overigens ken ik geen spel die op twee Blu rays is uitgekomen. Op de PS4 is dat wel het geval geweest. En als ze er zijn dan is dat juist de uitzondering.

[Reactie gewijzigd door Rudey op 11 januari 2020 13:28]

Probeer maar een singelplayer game op te starten en niet de day one patch te downloaden, hij zal het gewoon doen.

Snap ook niet waar die arrogante reactie van jou opeens vandaan komt.
Resident evil 2
Sekiro
Resident evil 7
Devil may cry 5
Death stranding
Skyrim legendary
Witcher 3
God of war
Spider-Man
UnchArted 4
Horizon zero dawn
Uncharted trilogy
Dark souls 3
Bloodborne

Dit zijn er een paar die ik zo kan noemen.
Voor een beperkt aantal spellen kon je de PS4 versie erbij krijgen door 10 euro bij te betalen:

https://blog.us.playstati...es-to-their-ps4-versions/
Microsoft heeft overduidelijk niet voldoende exclusieve games om het aan te durven de Xbox gamers die er nu zijn te confronteren met een barrière (exclusief op de nieuwe Xbox).

Ik vind het gezien de positie van Xbox en de strategie die al jaren geleden is ingezet geen verassing. Backwards compatibility. Gamepass. Xbox games op PC. Microsoft neemt eerder barrières weg en laat de gamer kiezen dan dat ze "kunstmatige schotten" opwerpt.

edit: de eerste geruchten over forward compatibility stammen al.uit 2017, bij de release van de Xbox One X.
https://gamingbolt.com/mi...e-x-forward-compatibility

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 11 januari 2020 11:13]

Die geruchten zijn nog van veel langer terug.
Bij de intro van de Xbox one werd gezegd dat Microsoft keek naar een manier dat gamers hardware konden wisselen en wel de games konden behouden.
Toen ging iedereen er vanuit dat het bv een videokaart of cpu vervangen was...nu zie je dat het de hele console is die backwards compatible is en games die forwards compatible zijn..

Overigens is dat nu ook al het geval. Games kunnen nu ook Xbox one x enhanced zijn en de nieuwe hardware gebruiken, maar ook op de originele One draaien. De nieuwe X series zal waarschijnlijk hetzelfde OS krijgen met nieuwe hardware, games worden dus straks X series enhanced.

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 11 januari 2020 11:20]

Klopt. Dat was ook een beetje de filosofie achter de naam.
Ze moeten we een beetje gezien hun marktpositie deze generatie, maar het levert wel goodwill op bij mij.

Edit: one xbox to rule them all!

[Reactie gewijzigd door phamoen op 11 januari 2020 11:40]

Niet direct hetzelfde schijfje maar er zijn regelmatig titels voor zowel de nieuwe als oude consoles verschenen. Verschillende Fifa's, GTA V, Zelda TP om er een paar te noemen. Maar samen op een schijfje is nieuw dacht ik.
Dat waren andere games... Andere code... opnieuw betalen..

Wat MS eigenlijk zegt is dat de games net als nu gewoon hetzelfde zijn maar gebruik kunnen maken van de nieuwe hardware. Dat doen ze nu ook al met Xbox one x enhanced games.

Eigenlijk niets nieuws dus :)
Xbox = microsoft = windows 10. De filosofie om keuze te geven is logisch, want ze beheren beide platformen. Eigenlijk raar dat het nu pas gebeurt, een troef die playstation niet heeft. Dat ze die filosofie doortrekken naar de verschillende generaties xbox past daar goed bij.
Windows 10 kent inmiddels 5/6? verschillende versies. Soort USB standaard geworden.
Ja het is eigenlijk gewoon het pc concept. Je bouwt gewoon met compatible hardware een nieuwe generatie "pc". Ook hier draait gewoon windows X op alleen de hardware is een stuk sneller. Je kunt op je oude pc ook prima alle games spelen alleen moet je even je resolutie en alle grafische pracht en praal een stuk terugschroeven.

Op een gegeven moment trekt je oude pc die nieuwe games niet meer omdat je cpu/mem/gpu te traag wordt en de game een groot lag festijn. Dan is het echt tijd voor een nieuwe pc.

Nu is het wel zo dat je als game developer uitgebreid moet testen omdat je 4+ consoles moet gaan ondersteunen (one / one s / one x / one x series x en geen idee wat ze nog meer gaan verzinnen) . Op de oude xbox one moet het namelijk wel gewoon speelbaar zijn. Maar een heel groot voordeel is dat je afzetmarkt vele malen groter is.

Ik denk dat microsoft hiermee wel een goede weg ingeslagen is. En het scheelt mij weer 2x dezelfde game kopen :P
Ik heb er een dubbel gevoel bij. Games zullen ontwikkeld blijven worden met de xbox one s in het achterhoofd. Dit resulteert mogelijk in minder innovatie / een minder grote grafische stap.

Ik ben blij met backwards compatibility, dus dat je oude xbox games op de nieuwe kan spelen, maar deze variant ben ik niet zo'n voorstander van.
Nintendo kon hier vroeger ook wat van, zo waren veel games in het begin van de color ook speelbaar op de gewone
De fabrikant bevestigt de aanwezigheid van een ssd die laadtijden 'vrijwel elimineert
We hebben inmiddels SSDs die meerdere gigabytes per seconde kunnen verplaatsen maar nog steeds forse laadtijden. Je zou bijna denken dat laadtijden niet enkel data van SSD inladen is.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 11 januari 2020 10:47]

Microsoft heeft eerder aangegeven dat ze de SSD ook als VRAM geheugen gaan gebruiken geloof ik. Als het geheugen vol is. Daarom worden de laadtijden vrijwel geëlimineerd
Net als bij gewone pc's, is er dus een pagefile waartoe data uit het werkgeheugen wordt geschreven als het werkgeheugen vol zit.
Dit heeft echter niks te maken met de laadtijden. Die zullen gewoonweg veel korter zijn dan vroeger met harde schijven. Als de game er rekening mee houdt dan kun je laadtijden vrijwel elimineren. De reden dat er nu in veel games nog laadschermen zitten is omdat je niet weet hoe snel iemands opslag is. Op pc zullen die misschien ook nog wel even blijven, en misschien zelfs op die first party titels die dus ook op de xbox one met hdd moeten gaan werken.
ik denk niet dat er een pagefile op een xbox zal zitten, zeker niet als er een SSD in zit.
Dit wordt ook op diverse fora en sites afgeraden om te gebruiken als je een SSD in een pc hebt zitten.
Maar als je helemaal geen pagefile meer hebt dan kun je sommige games geeneens opstarten. Laatst zelf ondervonden met Resident Evil 7. Ik had de pagefile uitgeschakeld op beide SSD's, alleen maar errors bij opstarten en kwam niet in de game. Pagefile aangemaakt op mijn game SSD en het spel startte weer op.

Raar maar waar :-)
beter dan om pagefile een fixed size te geven dus zelfde minimum en maximum (zeg 3GB) op een gewone HDD en niet op je SSD, dit om de lifespan van je SSD te verlengen.
Hmm, iets om me in te verdiepen. Al helemaal omdat ik 2 SSD's (250GB voor OS en apps, 1TB voor de games en ander spul) erin heb zitten en verder geen oude HDD's. Momenteel heb ik aangezet dat Windows maar moet beheren wat hij met de pagefile wilt doen maar niet gecheckt hoe groot hij nu is / wordt.
Er zijn twee verschillende problemen oude flessenhals was 2 delig efficiënt combineren van texturen in texturen atlas voor texturen management en texturen laadtijden en memory footprint . Door de aanzienlijke stap met SSD PCIE-4.0 bandbreedte is 1 probleem heel stuk minder . Textures hoeven niet in geoptimaliseerde texturen atlas geladen worden. En kan meer gericht geoptimaliseerd worden in optimale orde van laden van game met data wat als 1ste nodig is en directe wat op korte termijn nodig is. Waarbij textures aparte resource geladen kan worden wanneer nodig dan in bulk. Kan dus zijn dat Game executabel en content geoptimaliseerd is in stukken of modules die op moment nodig zijn maar ook scheiden van data dat specifiek is aan menu keuze of mode en campain delen.

Het kan dus zijn dat game 80GB groot is maar voor Singleplayer er 11GB geladen wordt.
VRAM als SSD of SSD als VRAM? Dat laatste is niks goeds volgensmij.
Laadtijden worden beduidend minder omdat de architectuur van de nieuwe (nvme) ssd is gebaseerd op pci 4.

Ennik denk dat qua cpu er nog enkele verassingen in zitten van amd die nu nog niet beschikbaar zijn voor pc gebruikers qua amd chipset.

Deze zullen vast later beschikbaar komen voor de pc.
Ik hoop vooral ook op forward compatibility. Cyberpunk wil ik heel graag spelen, maar als na 9 maanden ik een nieuw schijfje moet kopen om het op de series X te spelen wacht ik wel even met de aanschaf van cyberpunk.
De nieuwe x series is sowieso backwards compatible. Nou moet de uitgever dat wel goedkeuren, maar CD Project Red heeft daar in het verleden geen moeite mee gehad.
De nieuwe Xbox consoles zullen in ieder geval alle Xbox One games kunnen draaien en waarschijnlijk alle 360 en originele Xbox games die nu al backwards compatible zijn. Zie bv https://www.gamespot.com/...ate-price-s/1100-6466640/

De nieuwe Xbox is meer te vergelijken met nieuwe hardware voor je PC, alle oude software blijft er gewoon op draaien. Nieuwe software is niet gegarandeerd dat het op de oude ook zou blijven draaien (want het kan dat de oude niet genoeg power heeft), maar ze geven nu dus aan dat hun first party titels voorlopig er dus wel op zullen blijven draaien (het is alleen afwachten hoe goed ze dan ook draaien natuurlijk).
Compressie zal hier ook meespelen. Data is niet 1 op 1 van ssd in ram te plaatsen.
Ik bedoel, het kan wel. Moet je wel 100GB aan RAM hebben met de games van tegenwoordig :+
Hele bijzondere keuze eerlijk gezegd......
Kortom koop vooral geen xbox series X console bij de launch want de games worden nog gebouwd op basis van de zwakste schakel in de keten, de xbox one.

Nu weet ik wel dat alles redelijk schaalbaar zal zijn, maar games die het volle potentieel van de xbox series X benutten komen dus pas na 1 of zelfs 2 jaar op de markt.
In mijn beleving weegt de meerwaarde van grafische trucjes toepassen voor de xbox series X (vergelijkbaar met de settings bij pc games verhogen) niet op tegen in de kern voor een sterker platform ontwikkelen.
Er staat vrij duidelijk dat er 1 versie van een game uitkomt en dat die speelbaar is op beide generaties.
Dan gaat de zwakste schakel ontwikkeltheorie zeker op.

Je voorbeeld laat dat ook duidelijk zien, voor de one en de one S tov de one X wordt precies hetzelfde gedaan. 1 game ontwikkelen en onderhuids wat minimale upgrades toepassen.
Zolang we maar niet de beperkingen van last gen terug gaan zien in de current gens. Ik weet nog goed dat men in de begintijd van de ps4 en xbox one bijv. niet de vault space binnen destiny kon uitbreiden omdat de 360 en ps3 dat qua geheugen niet aankonden etc.
Blijf het een bizarre naam vinden...


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True