Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Qualcomm werkt aan vr-toepassing via streamingtechnologie zonder videobeelden

Wetenschappers en Qualcomm werken aan commerciële exploitatie van wat de onderzoekers omschrijven als een nieuwe streamingtechniek voor vr-brillen. Hierbij wordt data gestreamd; dat vergt minder bandbreedte en kan leiden tot hoogwaardige vr-toepassingen op goedkope brillen.

Volgens de Oostenrijkse onderzoekers van de Graz University of Technology, die onder leiding staan van hoogleraar Dieter Schmalstieg van het Institute of Computer Graphics and Vision, betreft het een methode waarin de voordelen van cloudcomputing en vr worden gecombineerd. De wetenschappers stellen dat het uitvoeren van berekeningen door servers de potentie heeft om vr-games op een hoger niveau te krijgen, maar dat de bandbreedtevereisten nog altijd een uitdaging vormen. Volgens hen loopt de inzet van traditionele videotransmissie, waarbij via een internetverbinding in feite een videostream naar de eindgebruiker wordt gestuurd, tegen zijn grenzen aan bij vr-toepassingen.

Hun eerder ontwikkelde methode noemen ze shading atlas streaming, die volgens de wetenschappers de potentie heeft om een doorbraak te betekenen voor draadloze vr-toepassingen, waarbij de vr-bril niet via een draad vastzit aan bijvoorbeeld een pc die alle berekeningen uitvoert. Met deze methode worden geen video's gestreamd, maar alleen de zichtbare geometrie en een soort overkoepelende atlas die de shadinginformatie bevat. Aan de kant van de client, dus door de vr-bril, wordt die data vervolgens gecombineerd. Dat leidt volgens de onderzoekers tot een veel lagere benodigde bandbreedte, zonder dat wordt ingeboet aan kwaliteit.

Dit systeem vormt ook een oplossing voor latency. Volgens Schmalstieg is het fysiek onmogelijk om alle latency te verwijderen, maar de methode van de onderzoekers maakt het mogelijk om correcte afbeeldingen te voorspellen gedurende een kort toekomstig tijdsvenster. Dat betekent dat de gebruikers volgens Schmalstieg geen latency zullen ervaren. Om hun technologie in te passen in bestaande infrastructuur, wordt conventionele mpeg-videocompressie toegepast om de data te coderen en versturen.

Door Joris Jansen

Nieuwsredacteur

02-12-2019 • 18:56

11 Linkedin Google+

Reacties (11)

Wijzig sortering
Zo zag ik ook eens een oplossing for meer pixels door dubbele LCD schermen te gebruiken, het resultaat was waanzinnig goed maar daarna nooit meer wat van vernomen
Klinkt leuk maar ik zie de volgende struikelblokken:
  • renderen 'in' de bril vergt heel wat meer compute power dan een dom display
  • mpeg leent zich juist erg slecht voor het comprimeren van niet-video data omdat het een lossy algoritme betreft dat geoptimaliseerd is in het weglaten van video-details die het oog toch niet kan zien


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True