Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gunfight-modus CoD: Modern Warfare krijgt in de toekomst optie voor 1vs1 en 3vs3

Infinity Ward wil opties voor 1vs1 en 3vs3 toevoegen aan de Gunfight-modus van Call of Duty: Modern Warfare. Momenteel is Gunfight een 2vs2-modus. Wanneer de nieuwe opties beschikbaar komen, is nog niet bekend.

Joe Cecot, co-design director of multiplayer bij ontwikkelaar Infinity Ward, geeft in een tweet aan dat 1vs1 en 3vs3 op de planning staan. Hij zegt dat als antwoord op een vraag of er een 3vs3-modus komt. Hij zegt dat de nieuwe modi 'op een bepaald moment' naar het spel komen. Het is onduidelijk wanneer dat precies gebeurt.

Vorige week maakte Infinity Ward details bekend over de roadmap van Call of Duty: Modern Warfare. Daarop staan details over de gratis uitbreidingen die de game krijgt. Vanaf dinsdag komen er nieuwe maps beschikbaar. Zo komen er onder andere nieuwe versies van Crash, Vacant, Shipment uit Call of Duty 4: Modern Warfare.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

02-12-2019 • 14:23

35 Linkedin Google+

Reacties (35)

Wijzig sortering
Ah, de camper discussie. Altijd leuk. Ik geef je groot gelijk voor het overgrote deel van je post. Maar mag ik hem even anders benaderen?

Mag ik even tegen je aan zeiken? Ja? Hier komt ie dan.

nu ik mijn post terug leez Warning: Jezus veel typos, grammaticaal niet sterk, maar het is mijn jaarlijkse FPS tweaker rant. Deal with it.

Je zin, "de meeste schietspellen" zijn dan niet voor jou vind ik een jammere, trieste benadering. Ik kan me de tijd nog herinneren dat schietspellen voor iedereen waren. Toen normaal, goed, deugdelijkheid nog gemeengoed was. De tijd dat je een product koopt en je van te voren al wist, prima! Hier kan ik wat mee. Niet alleen ik als gamer, maar wij allemaal. Ja de tijd dat developers nog niet lui, of nare, enge ideeen hadden om van alles uit te sluiten en producten dicht te timmeren tot een bepaald punt dat je een product mag kopen, het mag spelen, maar eigenlijk TOTAAL geen zeggenschap hebt over wat je voorgeschoteld wil krijgen.

Je hoeft niet ver in de geschiedenis te duiken om spellen te vinden waar de multiplayer implementatie gewoon rock solid was.

Denk aan een BF3. Je had een server browser, zoals het hoort, niet ingame, maar dat maakte niet uit, het was er, in tegenstelling tot COD MW2. Er waren server tools. Iedereen kon hosten, je betaald wat, installeert een admin tool en klaar is kees. Na een lange werkdag vol kuttende collegas heb ik soms geen zin in nare one shot draken. Kan iemand zich de USAS12 met explosive frag rounds herinneren bij launch? Ik wel. Je hoefde niet te kunnen aimen, maar toch een 6+ KD? Oh my f**king god! Klinkt als een noobcakes wet dream. Een one shot sniping shotgun zonder te hoeven aim down sighten? JA AUB! Dice presenteerde de 870MCS met 12G slugs. Je verzint het niet, het zou de daglicht niet kunnen verdragen maar Dice komt er toch mee... Een rocket launcher op Noshahr Canals TDM? doodzonde.. Het is immers DE killhouse map van BF3, waarom zo iets cheaps willen?

Zie je een verband die ik probeer te schetsen?

Developers ontwerpen iets wat totaal uit balans is. Het is er, maar niemand weet ervan. Totdat het bekend wordt, en gemeengoed wordt. Speler A verziekt speler B's ervaring. Mensen beginnen te ragen, gaan het internet op, veroorzaken trammalant. Trollen hebben de tijd van hun leven, er worden compilaties op YouTube gezet. Oh, first world problems...

Dat iemand het wilt gebruiken for funs sake, of om mensen te narren, PRIMA. Daar kan ik mee leven. Maar waarom, riddle me this, waarom zou ik het moeten accepteren van een dev en uitgever om mijn ervaring te verzieken? Je betaald immers fors geld voor spellen. 50 uro, 60 uro. Mogen we een beetje zeggenschap verwachten? Klant is koning mentaliteit? Nee? Wachten tot de outrage dusdanig hoog wordt en er een patch komt hoor ik iemand al zeggen...!

NEE, geef ons gewoon potverdorrie DEDICATED SERVERS EN MOD TOOLS! Leg het in de handen van de community! We zijn allemaal volwassen genoeg om te weten waar we zin in hebben op de maandagavond na 8 uur werken. Waarom is het teveel gevraagd? Geen zin in claymores, vind een fucking server waar claymores verbannen zijn. Geen shotguns op CQB TDM maps? Klinky als FUCKING MUZIEK in de oren. Vind je server en speel er op. SIMPEL. SIMPEL SIMPEL. Vroegâh hadden servernamen gewoon namen, en kon je browsen op sniper only om je xXx_PussySlayer69xXXHD YouTube 720 quickscope montage te maken. Er waren altijd wel, 2 of 3 servers te vinden die allerlei uit de hand lopende settings hadden. Voor ieder wat wils. And guess what. Juist op dat soort servers waren er altijd terugkerende mensen > je leert spelers kennen > worden vrienden > of concurrenten om de top 3 killcount van de server te halen. Levendig, geen frustraties, de macht in de handen van de speler en het was HEERLIJK. Klinkt dit allemaal te eng, en heb je de cheesy wapens nodig? PRIMA. Ook jij kon gewoon een vanilla server vinden en spelen. Er was KEUS.

De spellen die meer vrijheid gaven, speelde ik langer en meer. Je hoefde niet te wachten op de developer om patches uit te brengen. Je koos altijd zelf, waar je op dat moment zin in had. Cod had dit ook en was geweldig. MW2 had het bijvoorbeeld niet, maar een BO2 weer wel.

Counter strike 1.6 jongens, ging zelfs zo ver dat je mods kon maken om spelmodi te maken. Denk aan Deathmatch, warcraft 3 mods (EPIC)!

ANTICAMPTOOL, GEWELDIG. Wil je campen? Dat kan voor vijf seconden. Stond je vijf seconden stil, dan ging een counter tellen, onscreen en al, in volle glorie. Bij de laatste drie seconden kwam er zelfs een grote warning op je scherm: MOVE CAMPER! Stond je nog steeds stil, tsjah, je character explodeerde. Of je werd gekickt. Alles was tot op de fijnste details in te regelen.

Man man man, wat een glorie.

Ik vraag me soms af waar het mis is gegaan. De oude generatie is denk ik ouder geworden, kreeg minder tijd om te gamen en uitgevers zagen DE KANS om alle controle weg te kapen en een designfilosofie te installeren die gewoon totaal lineair was voor maar een einddoel. Geld. Geen mogelijkheden of vrijheid. Enkel de aankoop van een spel. Het liefst nog zoveel mogelijk DLCs, season passes en cosmetics of pay to win mechanics. Het resultaat, en spel, waar je alleen iets mee kan wat voor je uitgestippeld wordt terwijl je zakken leeggeharkt worden. 100 plus uro down the drain en toch niets. Het boeit hun niet of je 20 of 1000 uur aan het einde van de rit hebt gespeeld. Het geld staat op de bank en de aandeelhouders kunnen een dikke Rolex met driedelig Tom Ford pak aanschaffen met onze geld.

Nu is Modern Warfare soort van een succes. Niets anders dan wat vroeger normaal was. MAAR HET IS GEWELDIG, ALDUS ALLE MEDIA EN REVIEWERS op het wereldwijde web.

Nee ik weet wel beter. Het is goed, mediocre om eerlijk te zijn. Want ik als eindgebruiker kan niet kiezen of ik een 725 of claymore voor me kiezen krijg. I just want to shoot and have fun guys..

Afsluitend. Ik vind het jammer als mijn kleine later opgroeit en niet zal ervaren wat ik als tiener heb ervaren. Mediocre at best, de nieuwe standaard. Zolang er maar geld verdient wordt.

TLDR:

nee Modern Warfare is niet zo geweldig als je denkt. De originele was beter.

[Reactie gewijzigd door dindr op 2 december 2019 21:00]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True