Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo verwijdert opnieuw Mario Maker 2-level van bekende levelbouwer

Nintendo heeft opnieuw een Mario Maker 2-level van levelbouwer David Hunt verwijderd. Dit keer gaat het om Tech Talk: New n Old Item Tricks. Het is inmiddels de derde keer dat Nintendo een creatie van Hunt offline haalt. Ook ditmaal geeft het bedrijf daarvoor geen duidelijke reden op.

In een YouTube-video laat levelmaker en Mario-speedrunner David Hunt weten 'compleet verbouwereerd' te zijn door Nintendo’s beslissing om zijn nieuwe creatie 'Tech Talk: New n Old Item Tricks' van de server te verwijderen. "Ik weet echt niet meer wat ik nog kan doen om dit in de toekomst te voorkomen: er zitten geen glitches of andere rare dingen in het level, en ook het woord 'Poo' komt er helemaal nergens in voor."

Hunt verwijst daarmee naar zijn level 'Pile of Poo: Kai-Zero G' dat halverwege juli door Nintendo werd verwijderd. Het bedrijf deed dat, net als deze keer, zonder opgaaf van een duidelijke reden. Hunt vermoedde destijds dat Nintendo over het woord 'poo' was gevallen. Volgens Hunt ging het echter om een verwijzing naar het gelijknamige personage uit Nintendo’s eigen game EarthBound. Waarschijnlijk was het ook een knipoog naar Grand POObear, de alias die Hunt gebruikt op zijn YouTube-kanaal met ruim 217.000 abonnees.

Voor Hunt is het inmiddels de derde keer dat Nintendo een van zijn levels offline haalt. Het gebeurde voor het eerst drie jaar geleden, met een aantal levels die hij voor Super Mario Maker had ontwikkeld. "Op dit punt vind ik het echt niet grappig meer, maar vooral zielig. Het gaat gewoon om een tech-level om beginnende Kaizo-spelers trucjes aan te leren!", vervolgt Hunt in zijn YouTube-video. Toch wil hij niet zo ver gaan om te stellen dat Nintendo het op hem gemunt heeft, want 'dat zou echt wel heel erg flauw van hen zijn'.

Hunt adviseert liefhebbers van zijn werk nog om zijn gloednieuwe levels best onmiddellijk te spelen wanneer ze online verschijnen: "Een dag later kunnen ze immers alweer verdwenen zijn". Tot slot laat Grand POObear weten ervan te balen dat hij door deze maatregel van Nintendo 1400 van zijn Maker Points plus een aantal virtuele medailles is kwijtgeraakt.

In Nintendo’s gedragsregels voor het bouwen van Mario Maker 2-levels staan verschillende redenen waarom een level kan worden verwijderd. Zo mogen de levels bijvoorbeeld geen misbruik maken van bugs en ook geen ongepaste content of advertenties bevatten.

Door Michel van der Ven

Nieuwsredacteur

02-12-2019 • 10:09

80 Linkedin Google+

Submitter: HanG-BuiK-ZwijN

Reacties (80)

Wijzig sortering
Ik vermoed dat het allemaal een stuk simpeler te verklaren is. Er is namelijk een ‘course report’ optie. Als je tegenwoordig maar vaak genoeg iets of iemand report, wordt het vanzelf offline gehaald, of het nu terecht is of niet. Naar de inhoud wordt amper nog gekeken.
Geen idee of dat de reden is, maar Nintendo is een afschuwelijk bedrijf als je kijkt naar hoe ze omgaan met allerlei social media en content zaken. Ze hebben een extreme copyright politie, doen overal take-downs als er ook maar een spoortje van iets in zou kunnen zitten, en zijn totaal onbereikbaar qua communicatie vanuit de community.

Het zou me dus niks verbazen als dit helemaal niet "per ongeluk" is, of door anderen veroorzaakt, maar dat Nintendo er zelf weer een of andere commerciële reden voor heeft.
Nintendo is gewoon een klein groepje kunstenaars omringd door een leger aan juristen en accountants. En Sony het zelfde, maar dan engineers in plaats van kunstenaars. De community zal ze een worst wezen zolang ze maar winst maken (en de die hard fans in Japan tevreden zijn).
gebanned door vele reports komt wel vaker voor
Jammer dat ze er niks over zeggen. Vaak als men op twitter moeilijk gaat doen komen ze wel met een antwoord. Tot nu toe nog niet gebeurt. Ik heb wel een vraag, wat is Kaizo en kan dit gebruik maken van glitches?
Kaizo is de verzamelnaam van levels die uitzonderlijk moeilijk of lastig zijn, vaak met gebruik van verschillende items, moeilijke sprongen en trucjes zoals Shell Jumps. Het is een level wat je perfect MOET spelen, anders ben je er geweest.

De naam Kaizo komt van een oude romhack van Super Mario World genaamd "Kaizo Mario World" (bijnaam "Asshole Mario"). Een goed voorbeeld in Mario Maker is de Pit of Panga P-break ( https://youtu.be/-AdG5sfZV00 ). Hopelijk beantwoord dat je vraag?
Kaizo is de verzamelnaam van levels die uitzonderlijk moeilijk of lastig zijn, vaak met gebruik van verschillende items, moeilijke sprongen en trucjes zoals Shell Jumps. Het is een level wat je perfect MOET spelen, anders ben je er geweest.
Waarbij 1 van de bekendste kaizo's het kaizo block is. Een onzichtbaar coin/munt block geplaatst op de meest lullige plaatsen, zodat wanneer je springt je automatisch dit block raakt. De truc is dan om eromheen te springen (eerder of juist later) om het block te ontwijken.
...om vervolgens alsnog in de afgrond te storten want dubbel Kaizo block. :+
haha inderdaad en daarna nog een keer en nog een keer.
Niks voor mij, maar leuk om iemand te zien spelen
Kaizo betekent eigenlijk 'Remodel', maar heeft mer betekenis als zeer moeilijk, met geavanceerde technieken als betekenis gekregen. Het gaat dus niet om glitches, maar om een zekere verwachting of waarschuwing voor spelers.

Mario Maker deelt levels in moeilijkheid in, dus dat zou voor Nintendo geen probleem moeten zijn.
Er zal wel iets met Copyright in zitten.
Iets wat Japanners met hand en tand zeer agressief verdedigen
Probleem is wat je nu met veel bedrijven ziet met platforms is ze zijn aanklager en rechter. Dat kan op zich al een probleem zijn. Groter probleem is echter dat ze hun uitspraak niet motiveren en je dus totaal niet weet waarom.
Probleem is wat je nu met veel bedrijven ziet met platforms is ze zijn aanklager en rechter.
Dat probleem is er altijd geweest. Als je lokale boekhandel een bepaald boek niet wil verkopen dan kan hij die zonder opgaaf van reden niet in het assortiment opnemen. Het probleem dat jij aan stipt is dat de platformen te machtig zijn: als je lokale boekhandel het niet wil leveren ga je naar een andere. Maar wat als Amazon het niet willen leveren? Let op dat Amazon niet alleen aanklager en rechter is, ze zijn bijna hun eigen trias politica (zowel uitgever als verkoper). Zo heeft ook Nintendo hier teveel macht, ze bepalen de regels, bepalen de uitvoering en bepalen de controle. En je kunt niet naar een ander stappen want er is geen echte concurrentie op deze markt (wel game consoles, maar niet zoiets specifieks als Mario Maker).
Aanklager en rechter is een punt maar grootse probleem zoals ik al aangaf is geen motivatie van de beslissing. Zonder een motivatie weet je dus niet waarom en dat heeft met fatsoen te maken maar laat ook zien dat men de macht ook daadwerkelijk misbruikt.
Zonder een motivatie weet je dus niet waarom en dat heeft met fatsoen te maken
Daar was ik vergeten op in te gaan. :)
Ik snap wat je denkt en je hebt zeker niet ongelijk. Ik vermoed dat in de praktijk een heleboel troep geplaatst wordt die door Nintendo vrij snel weer wordt verwijderd. Het heeft weinig zin om hier iedere keer een motivatie voor te schrijven. Waarom niet? Omdat het troep is.

Ik heb bij de Gamma gewerkt en daar moesten we bij retourartikelen altijd motiveren waarom het product stuk was. Dat is logisch op het moment dat je een boormachine terugstuurt omdat hij een ratelend geluid maakt. Maar 9 van de 10 keer is de motivatie die je opschrijft behoorlijk simpel. Artikel: Boormachine. Reden: boort niet. Artikel: lamp. Reden, geeft geen licht. Artikel: Schakelaar. Reden: schakelt niet. Je wordt er behoorlijk moe van om dat soort dingen op te schrijven terwijl het direct duidelijk is (ik snap dat fabrikanten het willen, dus ik deed het netjes). Kijk voor de grap eens in je favoriete app store waarom er updates voor jouw apps zijn: "Bugfixes en stabiliteitsverbeteringen". Daar wordt tientallen uren gestoken in het fixen van bugs, maar geen tijd gestoken in het motiveren van de update. Dat is ook onbeleefd, maar niet onbegrijpelijk.

Dus als je voor de honderdste keer een level verwijderd omdat hij simpelweg bestaat uit een scherm met drie blokjes, dan snap ik dat je niet de motivatie "dit is ruk" wilt geven. Waarschijnlijk (maar dat kunnen we helaas niet nagaan) zijn de in dit artikel genoemde levels per ongeluk verwijderd. Het zou fijn zijn als je dan in hoger beroep kan gaan, maar helaas is Nintendo wetgevende, uitvoerende en controleren macht. Je hebt het maar te slikken. Dan dat is in mijn ogen een veel groter probleem dan dat je 9 van de 10 levels zonder explicite motivatie verwijderen: waarschijnlijk is 1 blik op die levels voldoende om te snappen waarom ze verwijderd zijn.
Maar ze hoeven toch geen uitgebreide motivatie op te geven? Gewoon een paar woordjes "this name is offensive" o.i.d. voldoet al. Desnoods kunnen ze die motivaties automatiseren als ze veel dezelfde redenen moeten opgeven.

En anders zou het op zijn minst netjes zijn als iemand het je kan vertellen als je naar ze belt of mailt, want ook daar reageren ze nu niet op. Ik denk dat van de honderd verwijderingen misschien 20 mensen hooguit zullen bellen, dus dat lijkt me geen groot logistiek probleem. De politie schrijft ook elke dag tientallen boetes uit én die motiveren ze ook nog eens!

Bedenk ook dat mensen zonder opgaaf van redenen in herhaling vallen, dus dezelfde fout weer opnieuw maken. De meeste mensen passen ze zich aan als ze weten wat ze fout doen.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 2 december 2019 13:44]

En anders zou het op zijn minst netjes zijn als iemand het je kan vertellen als je naar ze belt of mailt
Dat is inderdaad wat ik bedoelde met "in hoger beroep gaan". Niet zozeer om alsnog je gelijk te krijgen, maar wel om een uitleg te krijgen. Dan zou heel goed kunnen blijken dat je onterecht verwijderd bent.
Je kan natuurlijk een drop list maken. Met redenen. En bij de meer bekendere levels eventueel een extra verklaring geven. Maar als ik bv een level maakt met een titel krijg je kolere. Kan je als reden name is offencive Maak je een mooie tekening van een piemel. Kan je iets zeggen als sexual offencive. Dan weet je als gebruiker iets meer. Maar niets zeggen en ook niet achter komen. Tja dan kan je je daden ook niet verbeteren.
Het is hun platform dus hebben ze het recht er wel voor..
Alleen is het totaal niet fatsoenlijk om niet te vertellen waarom zo'n handeling gedaan wordt en dat er dus ook niet van geleerd kan worden, maarja dat heeft meer met normen & waarden te maken.. iets wat Nintendo in dit geval niet laat zien helaas
Het is juist de bedoeling dat men levels maakt met deze "game"..

Nintendo doet weer eens een Nintendo..

Ja, ik weet dat je je recht moet verdedigen, anders komen ze in de problemen.
Ben ik trouwens de enige die dit soort levels helemaal niet interessant vind en gewoon leuke, creatieve levels wilt spelen? Het lijkt net of iedereen de meeste moeilijke levels wilt maken. Ik speel trouwens de alleen de eerste SMM (op de Wii U). SMM2 heb ik nog niet kunnen spelen (tijdsgebrek :+ ).

Ook mis de mogelijkheid om zelf een world-map te maken. Het lijkt me gewoon super om een “eigen” Super Mario te maken met eigen wereldmap en paden (zoals smb3 en World). Voor zover ik het gezien heb zit dit ook niet in SMM2.
Blijf dan vooral weg uit de super expert categorie ;)
Jep, na 20x dood te gaan in de eerste 5 seconden heb ik het wel gezien :P
Jij bent niet de enige, ik heb er ook niks mee. Maar ieder z'n heug en meug, nietwaar?
Je bent niet de enige. Sterker nog, ik zou graag in een forum zitten waar alleen maar "leuke" levels gedeeld worden. Helaas worden alle groepen gedomineerd door speedrunners en trollen en kaizo fans. Als je nog een speler zoekt voor je creaties, stuur maar een berichtje!
Wat vind je dan wel "leuke" levels?
Ik geniet best wel van troll levels, puzzel levels (en one screen puzzels) en op zn tijd een kaizo level.
Ook muziek levels zijn soms brilliant in elkaar gezet.

Al met al vind ik op internet genoeg (voor mij) leuke levels om me wekelijks zoet te houden.
Dat je voor een boel levels wel veel oefening nodig hebt ben ik het overigens wel eens (kaizo en andere super expert levels), maar dat is voor mij dan ook wel weer de fun om mijzelf te verbeteren.
Je noemt precies het soort levels wat ik niks aan vind. Ik wil dat een level plezierig is om te spelen en op geen enkele wijze frustrerend is. Maximale moeilijkheidsgraad is wat mij betreft de bonus levels uit mario op de Snes.
Het is ook een beetje een wederkerig probleem.
De mensen die mooie levels maken, kunnen dat omdat ze veel ervaring hebben.
Omdat ze veel ervaring hebben, zijn ze vaak ook goed in het spel.

Omdat ze goed zijn in het spel resulteert dat al snel dat ze ook wat uitdagendere levels maken.
De levels zoals in super mario world, zijn dan voor veel makers als niet uitdagend/leuk genoeg meer.

Ik snap je punt dat je iets leuke levels in "expert" niveau zoekt, maar die zijn helaas niet in grote getalen te vinden...
Die optie is er ook niet. Je kan natuurlijk wel verschilende levels maken en die 1-1 en 1-2 en 4-2 etc noemen. Met iedere "wereld" een andere eind baas. En de laatste bowser.
Toch wil hij niet zo ver gaan om te stellen dat Nintendo het op hem gemunt heeft, want 'dat zou echt wel heel erg flauw van hen zijn'.
Hij wil niet zo ver gaan om dat te stellen, toch staat dat in de titel van de video? :? Ik ben benieuwd wat de YouTuber zelf wilt bereiken met een statement als dit? De titel is dan duidelijk immers clickbait.
Hij stelt het niet, hij vraagt het zich af in de titel.
Ik snap wat je zegt, maar dat neemt niet weg dat de titel nu wel suggestief is, of je dat letterlijk zo stelt of het als suggestieve vraag noteert, maakt voor het uiteindelijke effect (de clickbait) natuurlijk niets uit, ook worden de intenties van een YouTuber er niet duidelijker op. Dat is mijn punt meer.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 2 december 2019 10:33]

Natuurlijk is een titel suggestief maar tussen je iets afvragen en zeggen dat het zo is, is en blijft een groot verschil.
Gezien de context is het in dit geval wel degelijk gelijk; hij gebruikt het immers ook om meer viewers naar zijn video te trekken en duidelijker wordt het verhaal er in elk geval niet op. Het effect blijft immers gelijk. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 2 december 2019 10:50]

Daar ben ik het niet mee eens. Dat de titel een vraag stelt nodigt de kijker juist uit om de video te kijken om de redenatie erachter te horen. Wanneer hij in de video een duidelijk verhaal neerzet wat de vraag in zijn titel beantwoort dan is dat prima in mijn optiek. In welke richting de vraag dan beantwoord wordt bepaald of hij het daadwerkelijk suggereert of dat het enkel een (clickbait) titel is.

Daarnaast is gebleken dat clickbait titels wel echt effect hebben dus ik snap dat hij het doet. Als ik doormiddel van een clickbait titel meer mensen naar mijn video kan laten kijken dan zou ik dat ook doen. Misschien een ietswat manipulatieve manier van werken maar vrij onschuldig in mijn ogen.
Inderdaad. 'clickbait' vind ik meer als het gaat om iets neps of wat verder niet meer ter sprake komt. Dus zoiets als "NINTENDO BANS PLAYERS!!!" terwijl het uitendelijk niet om verbanningen maar om waarschuwingen gaat. Of "LET ME TELL YOU ABOUT NINTENDO..." om vervolgens een verhaal over Lenovo te vertellen.
Ben je nou echt zo dom? Vraag ik me af he...
Als jij je dat afvraagt moet je je misschien afvragen of je zelf niet dom bent als je het niet begrijpt.
Hij toont dus gewoon een vraag in de titel en geeft antwoord op die vraag in de video. Is niet zo heel moeilijk te begrijpen en gebeurt enorm vaak in Youtube videos. Clickbait, sure, maar hij zegt dus niet in de titel dat Nintendo het op hem gemunt heeft.

[Reactie gewijzigd door unilythe op 2 december 2019 11:21]

Kaizo zijn item trucs. Bijvoorbeeld shelljumps. Schiet koopa shell op muur en spring hiervan. Laat een spring vallen en land erop midden in de lucht om een hogere jump te halen. Etc.. is moeilijke tech maar aangeleerd op een dagje.

Kijk even op twitch, helft is kaizo levels. :)

[Reactie gewijzigd door Kashino op 2 december 2019 10:20]

Nintendo heeft het niet zo op de creativiteit van zijn fans.
Je leest best vaak dat ze creatief gebruik van Nintendo spellen belonen met strafmaatregelen.
In zoverre ik kan zien (kijk regelmatig ook naar David Hunt/GrandPooBear op Twitch) is er niks, maar ook echt niks wat hij doet dat de regels breken van Mario Maker. Het lijkt er eerder op dat spelers massaal zijn level reporten ofzo.
Ik sta er eerlijk gezegd niet erg van te kijken dat Nintendo zo regeert. Nintendo staat sowieso wel bekend om hun gebruikers onvriendelijke beleid. O.a. feedback en ontevredenheid over nintendo producten worden sowieso niet gewaardeerd. Het is ook niet voor niks dat er geen gebruikersreviews of een score aan games toegekend kunnen worden in de eshop. Of probeer je geld maar eens terug te krijgen als een game niet aan de verwachting voldoet. Op dat gebied zou Nintendo nog hele een grote slag kunnen slaan en lopen ze vooralsnog ver achter op de competitie.
Nintendo kan het niet schelen of dit level al dan niet beschikbaar is. Er zijn meer dan genoeg andere levels. Dus waarom zou Nintendo tijd investeren in uitzoeken wat er gebeurd is?

Zo is het nu eenmaal als je gratis werkt. Als je levels goed genoeg zijn, stuur dan je CV naar Nintendo en misschien nemen ze je aan. Enkel dan heeft je werk enige (markt)waarde.
Dus waarom zou Nintendo tijd investeren in uitzoeken wat er gebeurd is?
Dit soort artikelen op tweakers, andere media sites en streaming platforms.
Nintendo kan het niet schelen of dit level al dan niet beschikbaar is. Er zijn meer dan genoeg andere levels. Dus waarom zou Nintendo tijd investeren in uitzoeken wat er gebeurd is?
In basis ja.
Echter betreft het hier niet een standaard Henk of Ingrid, maar iemand die iets van 20x "wereldkampioen" is geweest qua speedrunnen van verschillende mario games.

Hij is echt wel een bekende promoter van het Mario merk. En als het dan voor de 1e keer gebeurt tja dan kan je het als nintendo nog negeren, maar als het voor de derde keer gebeurt dan wordt het gewoon negatieve publiciteit die zich over internet gaat verspreiden als je er niets aan doet (zie dit geval waar het zelfs t.net haalt)
Gratis? SMM 2 koost gewoon 50-60 euro. En wil je levels delen/spelen met andere kost het je ook een online abonement. Dan mag je toch ook wat service verwachten. Zeker als je ze wil blijven behouden.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True