Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Foto van devkit PlayStation 5 verschijnt op Twitter

Een foto van een PlayStation 5-devkit is uitgelekt op het internet. Daarop zijn twee devkits te zien, samen met mogelijk een DualShock 5-controller. Eerder kwamen schetsen en renders van de devkits naar buiten, maar nu voor het eerst de echte console.

De devkits werden op Twitter gepost door @Alcoholikaust. Hij vertelt verder dat ze afkomstig zijn van een ontwikkelaar die de non-disclosure agreement op deze ontwikkelaarsapparaten schijnbaar 'niet boeiend' vindt. Tom Warren van The Verge vertelt dat het ontwerp zo is zodat ze makkelijk opgestapeld kunnen worden en toch goed blijven ventileren.

Een devkit is een variant van de console die gebruikt wordt om games en applicaties te ontwikkelen. Zowel hardware- als softwarematig hebben deze apparaten meer mogelijkheden dan wat consumenten in huis krijgen. Devkits zijn, zoals de naam suggereert, alleen bedoeld voor ontwikkelaars.

Bij de devkits liggen mogelijk de nieuwe DualShock 5-controllers, maar het is moeilijk te zien. Deze hebben in plaats van L2 en R2 adaptive triggers, die afhankelijk van game-omstandigheden meer of minder weerstand geven. Ook krijgt de DS5 haptische feedback, wat nauwkeuriger te programmeren vibraties geeft dan de trilmotor van de DS4.

De Sony PlayStation 5 komt volgend jaar tijdens de feestdagen uit. De console krijgt een Ryzen-octacoreprocessor, een Navi-gpu met ondersteuning voor raytracing en een snelle ssd. Sony bevestigt ook dat de PlayStation 5 optische disks zal gebruiken voor games. Het gaat om blu-rayschijven waar 100GB op past. De console is ook te gebruiken als uhd-blu-rayspeler. Het uiteindelijke ontwerp van de consumentenversie van de PS5 en diens prijs zijn nog niet bekend.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

01-12-2019 • 12:39

144 Linkedin Google+

Reacties (144)

Wijzig sortering
Het klopt niet dat dit de eerste foto van de devkit is. Vorige maand kwam deze foto al online

Opvallend aan de 'DS5' op de foto: wel een touchpad, geen lightbar.
Ik begrijp niet goed waarom ze het touchpad willen houden. Een aantal exclusives hebben het proberen gebruiken, maar in 6 jaar zijn ze er eigenlijk nooit in geslaagd om er ECHT iets nuttig mee te doen. Verder dan wat nutteloze swipe features of een grote knop is het nooit gekomen. Ik zou het gewoon slopen op de DS5, bespaart weer batterij

[Reactie gewijzigd door Anton.net op 1 december 2019 14:48]

Het ontbreken van de Lightbar is wel opvallend, want dat zou de BC met de PSVR breken. Tenzij ze dat gaan supporteren met de oude DS4 controllers.
Of er komt een PSVR 2 die anders werkt.
Sony heef bevestigd dat de huidige VR kits op de PS5 blijven werken. Support voor de oude controllers is dan zeker mogelijk.
Dat ongetwijfeld, maar zou me verbazen dat dat op dezelfde dag als de PS5 komt. Er is nog totaal niets gelekt of aangekondigd, dus ik denk niet dat we vóór 2022 een PSVR2 te zien gaan krijgen.

Of maw, wie met een PS5 de bestaande VR games wil spelen, zal naast de huidige PSVR bundel ook nog een oude PS4 controller moeten kopen (of herbruiken).
Ik denk inderdaad ook dat dat te maken heeft met dat de PS5 op den duur ook z'n eigen VR headset zal krijgen.
Wel opvallend dat je dus de PS4 VR niet op de PS5 kunt spelen met de nieuwe controller, of je er een DS4 op aan kunt sluiten is ook nog niet bekend, maar neem aan van wel, dus misschien hoef je niet een hele PS4 te houden, maar volstaat een DS4 controller misschien wel.
Ervan uitgaande dat deze dingen überhaupt lijken op de controllers die geleverd gaan worden natuurlijk.

Alsof de devkit van de PS4 leek op de uiteindelijke PS4.

Leuk artikel maar je hebt er niks aan en je kan al helemaal geen conclusies eruit trekken. :)
Klopt, maar een Devkit moet toch echt alle features hebben van het uiteindelijke product. Want hoe kan je er anders voor gaan ontwikkelen ?

Nu, als ik de foto nog eens goed bekijk, kun je eigenlijk totaal geen conclusies trekken over de lightbar. Kan even goed zijn dat die afgeplakt is, of misschien hebben ze hem deze keer wel met donker glas bedekt. Op de foto zie je daar enkel schaduw waardoor toch niet met zekerheid te zeggen valt dat de lightbar helemaal weggelaten wordt.
Ik denk voor compatibiliteit met PS4 games.
Idd en als ps5 het niet ondersteunen kunnen ze die met ps6 wel weghalen want 2 generatie verder.
Kan ook zijn dat de lightbar uit staat. Daarnaast zijn het waarschijnlijk ook nog niet de definitieve controllers.
Aangezien PS5 hopgstwaarschijnlijk backwards compatible is, hebben ze die touchpad nodig. Anders zou je buttons moeten remappen. Jammer van de lightbar inderdaad, misschien dat het uiteindelijk toch nog wel komt...
Dit zijn inderdaad devkits. Playstations om mee te ontwikkelen. Deze bevatten meer aansluitingen en extra debug mogelijkheden. Deze bevatten vaak ook iets meer geheugen dan de retail versies.

Rechtsboven op de foto, de 2 units die op elkaar gestapeld zijn, zijn PS4 devkits. De bovenste is van de PS4 en de onderste van de PS4 pro.

Daarnaast zijn er vaak ook nog testkits. Deze lijken vaak wel op retail units maar hebben de mogelijkheid om nog niet gesigneerde code van Sony te draaien. Deze worden zeg maar gebruikt om een game die in laatste testfase bevind te testen of sommige eerste (p)review exemplaren te verstrekken.
Het zal wel een beta product zijn.
...nee, het zijn devkits.
Het kan best een beta devkit zijn ;), en in dit geval is dat waarschijnlijk ook zo gezien de leeftijd van die dingen tov de retail release datum. Het is gewoon een heel aparte vorm voor een devkit, maar waarschijnlijk om toch goede airflow te hebben als ze gestapeld zijn (oh zie dat dat nu ook in het artikel staat), maar best kans dat latere versies wel weer gewoon de wat meer functionele balk-vorm hebben omdat die minder heet worden.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 1 december 2019 15:30]

De vorm lijkt te toevallig op een V, dat ook de generatie van de PS aan kan duiden, dat dit eerder gewoon een esthetiek dingetje is, dan puur voor functionaliteit (al zal koeling ook wel beter zijn). Het ding lijkt immers een vergelijkbare hoogte te hebben van een 4U kast, en die kan je ook prima stapelen.
Laat t er alsjeblieft niet zo uit zien, het uiterlijk van deze devkits kan ik regelrechte gedrochten noemen waar de originele xbox one niks bij is. Nee ik geloof niet dat ze dit design ooit door zullen zetten zoals de meeste devkits er totaal anders uitzien dan het uiteindelijke product.

Ik snap best als een bedrijf op wilt vallen, maar mensen willen steeds vaker minimalistischer. Want minder is beter voor veel mensen. En ik vind hetzelfde. Waar het vroeger prachtig was om allerlei apparaten onder je televisie te hebben vind ik t nu juist prachtig als er niets anders te zien is dan alleen de televisie.

Maar goed, dit wordt het design waarschijnlijk toch niet dus ik maak me geen zorgen. Ik vraag me alleen wel af in hoe verre het nog zin heeft een console uit te brengen waar pc gaming een steeds groter martkaandeel krijgt en de grote concurrent (Microsoft) hier zelf ook graag naartoe wilt.
Mooie vorm, V van 5.
Waar lees je dat dit het uiteindelijke ontwerp is?
Niemand zegt dit. Sterker nog, er wordt letterlijk aangegeven dat dit een Devkit is. Uiterlijk is niet belangrijk bij een Devkit.

Niemand weet nog hoe de PS5 er uiteindelijk uit gaat zien.
Ik ben een beetje out-of-the-loop, maar is Playstation inmiddels niet x86 of x64? Is een devkit dan nog wel noodzakelijk voor de ontwikkeling van spellen?
Is een devkit dan nog wel noodzakelijk voor de ontwikkeling van spellen?
Ja. Die consoles draaien welliswaar op x64 maar het zijn alsnog geen doorsnee PC's. Er zit enorm veel systeemspecifieke hardware in en als developer moet je daar goed gebruik van maken om de performance hoog te houden. Vandaar dat men hardware gebruikt die erg dicht bij het uiteindelijke product zit. Die hardware wordt een devkit genoemd.

Overigens wordt het eigenlijke developen gewoon op een normale pc gedaan. Die devkit wordt alleen gebruikt om de gemaakte code te draaien.
Devkits hebben vaak iets meer aansluit mogelijkheden, denk aan poorten voor debugkabels enzo, die je op een consumenten console niet nodig hebt.
Denk dat ie meer doelt op een pc ipv een consumenten console als devkit ;)
Tja, je wilt op een gegeven moment je spel wel zien draaien op de doel hardware lijkt me. Hoezeer een pc in de basis ook op de console kan lijken.
Op een bepaald punt zul je toch echt moeten testen of en hoe het draait. En vooral wat er dan precies misgaat.
Maar voor die test gaat mijn intuïtie eerder richting een consumenten versie dan een devkit. De problemen met signen en onofficiële software ed kunnen vanuit de compiler opgelost worden. Ook de problemen met Debuginfo kunnen hier opgelost worden dmv de opslag in het device.

[Reactie gewijzigd door JeroenED op 1 december 2019 22:16]

Je wilt wel tegen de exacte hardware aan ontwikkelen zodat je performance kunt testen en de specifieke architectuur. Een x86/x64 chip kan nog steeds een hele andere opbouw hebben dan je standaard intel/amd chips. Hoeveelheid cache, type cache, cores, ipc, branch prediction, etc.
Het is beter te testen met de hardware en besturingssysteem waarop alles gaat draaien.
De CPU en GPU gaan gedeeltelijk custom zijn waardoor een meer generieke test van een verwante CPU nooit voldoende is. En voor de performance tuning is het ideaal dat men dezelfde hardware heeft.
Op consoles wil men ook heel hoge betrouwbaarheid. Hoe sneller alle devs dan op het (behalve uiterlijk) echte systeem werken, hoe beter omdat dat allemaal extra testuren zijn waarin problemen al gedetecteerd kunnen worden.
Het platform zegt vrij weinig. Dat het AMD64 CPU's zijn die die consoles hebben, betekend niet dat ze op een PC lijken.

Er zit vrij apart geheugen in dat je niet in een PC terug vind. De XBO heeft zijn sram. Beide platformen die het GPU/CPU geheugen delen.

Beide hebben ze dedicated audio chips voor het verwerken van het geluid (Bij BF3 op de PS3 nam het verwerken van het geluid 2 van de 6 beschikbare threads in beslag). Dit hebben we op de PC ~20 jaar geleden achter ons gelaten.

De CPU en GPU in beide consoles zijn ook naar Microsoft en Sony hun wensen aangepast met redelijk wat eigen input (die 2 hebben best veel chip ontwerp kennis in huis).

Men vergelijkt ze vaak met PC's en veel mensen denken dat de consoles in feite PC's zijn. Maar dat zijn ze absoluut niet. Het zijn in die zin, echt consoles.
Vreemd dat ze over ray-tracing spreken. AMD heeft toch nog helemaal niks in die zin? Ok, de console komt binnen een jaar pas uit maar je kan ook geen 1500€ vragen voor een console… AMD mag mij altijd verbazen maar of ze dat klaar krijgen?
Raytracing kan inhouden dat er bij wijze van spreken 1 ray getraced wordt (wat prima kan met elke CPU/GPU) maar ook miljoenen (en daar heb je 'speciale' hardware/cores voor nodig), dus de term zelf zegt eigenlijk niet zo heel veel...

De hoeveelheid die Nvidia nu ray traced kan ook over 5 jaar 100x zo veel zijn, ook dat heet nog steeds raytracing ;)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 1 december 2019 15:06]

Prachtige uitstraling, niets meer aan doen!

Liever een "lelijke" console die stil is en zijn werk doet, dan een"strakke" die zijn warmte niet kwijt kan en op gaat stijgen.. (PS4 / PS4 Pro).

En hij heeft juist de vorm van een V omdat het een 5 is :).
Ik zal zo iets niet in de huiskamer onder de tv zetten hoor. Maar goed ieder z'n eigen smaak.
Is dit niet al een aantal maanden bekent?
soort van, dit is wel de eerste echte goede foto.

In augustus kwamen al tekeningen naar buiten:
https://wccftech.com/playstation-5-dev-kit-leak/

en in october de eerst slechte foto, en wat "artist impression" renders.
https://wccftech.com/play...s-previous-patent-design/

het kan dus heel goed dat je die ontwerp al een paar keer bent tegengekomen.
en in october de eerst slechte foto [...]
In welk opzicht is de eerste foto slecht? Als je de foto van oktober vergelijkt met deze van eind november, dan heeft de oudere foto meer detail.
Was er al niet al eerder een foto van de PS5 devkit online verschenen?
dat is incorrect: https://wccftech.com/play...s-previous-patent-design/
Er was inderdaad al een foto verschenen. Waarom deze foto ineens de eerste genoemd word is mij een raadsel.
Ook dit is gewoon een devkit.
Op de achtergrond zie je tevens de devkit van de PS4; een totaal ander design dan de consumenten versie van de PS4.
Een consument heeft er ook vrij weinig aan dat dit model gestapeld kan worden, die zal er toch maar 1 in gebruik hebben.
Ik zag hem gisteren al op reddit voorbij komen. Denk dat die persoon wel achterhaalt kan worden, er is reflectie zichtbaar en het pand lijkt me toch wel bekend voor sommige. Verwacht niet dat die persoon er nog lang (voor) werkt.

Altijd grappig hoe lelijk (persoonlijke mening) die devkits uitzien, de PS3 boemerang staat nog altijd op mijn netvlies. :D

Denk dat ze ook zullen komen met een console zonder optische drive en/of misschien enkel voor ondemand. Denk dat je daarmee flink wat van de prijs kan afhalen en zeker gezien de ontwikkeling/verhuizing naar streaming (Stadia, Xbox, PS Now, etc.) Wel jammer dat ze nu pas met SSD's bezig zijn, heb nooit begrepen dat ze hier niks mee deden, al was het maar voor het OS.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True