Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Death Stranding komt in zomer tegelijkertijd op Steam en in Epic Store uit

Death Stranding komt op de pc zowel te koop via Steam als in de Epic Games Store. Dat gebeurt gelijktijdig en voor dezelfde prijs, zegt maker de uitgever van de game. De releasedatum staat gepland voor de zomer van 2020, en de game is inmiddels als pre-order te koop.

Uitgever 505 Games heeft bekend gemaakt dat de game vanaf vrijdag al te pre-orderen is voor de digitale gamewinkels. Death Stranding komt zowel te koop op Steam als in de Epic Games Store. Over andere online winkels is nog niks bekend, evenals over systeemeisen. 505 Games zegt dat er binnenkort meer informatie over de pc-editie wordt bekend gemaakt.

De game komt in de zomer van volgend jaar uit en gaat € 59,99 kosten. Het wordt dus geen exclusive, al gingen er eerder geruchten op internet rond dat dat mogelijk wel het geval zou zijn. Er verschijnen de laatste jaren steeds meer games die exclusief op één platform worden aangeboden, of die eerder op één plek worden uitgebracht en pas later op een andere plek verkrijgbaar zijn.

Tweakers schreef een uitgebreide review van de langverwachte game van de iconische ontwikkelaar Hideo Kojima. Je kunt de review van Death Stranding hier lezen.

Door Tijs Hofmans

Redacteur privacy & security

08-11-2019 • 20:23

88 Linkedin Google+

Reacties (88)

Wijzig sortering
Dit past goed in het thema van de game: het verbinden van de mensheid :-)
Zit er nog een voordeel aan pre-orderen? Bij hardcopy games was dat soms nodig als je hem op de dag van release wilde hebben, maar dat lijkt me hier het issue niet.
Nee, alleen maar nadelen. Je weet niet of je waar voor je geld krijgt. De uitgever en studio hebben je geld al binnen, dus als ze een game afleveren die nog niet af is, verliezen ze er niets mee.

Dit is natuurlijk wel erg ongenuanceerd, maar het verleden heeft dit helaas wel bewezen.
De uitgever en studio krijgen in de regel pas centjes bij release, niet eerder. Daarom brengen ze een spel ook liever op release datum uit vol met bugs dan nog een half jaar of een jaar uitstellen (anders moeten ze die tijd overbruggen zonder inkomsten uit de game, maar wel de kosten voor een vol development team). Dit is ook één van de redenen waarom uitgevers liever zelf een winkel hebben, dan hebben ze dat geld inderdaad al wel.

Maar inderdaad: niet pre-orderen, en als je dat toch doet doe het dan zo kort mogelijk voor de release.
Bij sommige games krijg je met een pre-order exclusieve content; dat lijkt hier niet het geval, of het is nog niet bekend.
Nog niet bekend. De Steampagina voor Death Stranding is uitermate minimaal, niet eens trailers of systeemvereisten (zoals vermeld komen die laatste later).
Sommige uitgevers geven exclusieve content of een kleine korting t.o.v. kopen op release als je pre-ordered

[Reactie gewijzigd door !mark op 8 november 2019 21:31]

Nee, je betaald voor een product dat je niet eens weet of het wel af is.

Nu zal dit bij Hideo niet het geval zijn, maar over het algemeen kun jr beter 3-6 maanden tot een jaar wachten.

Omdat publishers veelal tegenwoordig half afgewerkte games te vroeg publishen, om ze daarna te fixen onder hem mom van 'live service'.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 9 november 2019 03:53]

Kijk dit kan ik alleen maar toejuichen. Op beide platforms tegelijk zodat consumenten kunnen kiezen. Top! :)
Precies, zulk nieuws overtuigd mij dan ook om de game aan te schaffen!
Epic wijst ondertussen wel meerdere indies af, als ze niet exclusief aan Epic willen.

Beetje zielig van hun, deze game kunnen ze niet missen though, en kunnen ze niet met twee maten meten.
Serieus? Heb je daar een bron voor? Is dat uberhaupt legaal..?
Waarom zou het in hemelsnaam illegaal zijn om zelf te kiezen met wie je onder welke voorwaarden zaken wilt doen?

Ok als je een monopolist of dominante marktpartij bent gelden wat aanvullende regels, maar daar is epic nog lang niet.

Of het netjes en aardig is wat epic doet dat is weer een andere vraag natuurlijk, maar illegaal is het niet.

Off-topic: wat is dat toch met die gekleurde blokjes als avatar die we opeens hebben?

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 9 november 2019 09:27]

https://kotaku.com/indie-...epic-store-s-e-1837448809

https://gamermatters.com/...ith-the-epic-games-store/

Ik geloof dat dit ook al voorbij is gekomen bij Jim Sterling, YungYea of LegacyKillaHD.

Het is hun platform, maar het staat heel echt slecht als ze willen groeien. (Dit was met kort zoeken, als je erin verdiept kom je nog meer tegen).

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 9 november 2019 03:49]

Dan nog zou ik eerst wat reviews lezen ipv. een game kopen omdat er keuze is voor de klant. :+
Als ik het zo lees zijn het vooral mensen die na de eerste 3 / 4 u het spel beoordelen. Ik geef ze in hun teksten geen ongelijk. Het begin is redelijk ‘taai’ en boeit nog niet echt, er begint dan wel een mysterieuze opbouw.

Ik denk dat je de game pas goed kunt beoordelen als je minimaal wat uurtjes verder bent. En ja, als je de eerste paar uur niet door komt.. dan is het per definitie negatief en geen 60 euro waard.
Voor mij is dit zeker niet altijd het geval. Vele complexere games zijn de eerste 5 uur matig en soms onduidelijk. Als ik daar toch doorzet dan heb ik later soms +300 uren. Laat je mij een review schrijven na 3 uur of na 30 of na 300 uren dan krijg je 3 hele andere reviews.
Om één of andere reden is de user score naar beneden gehaald via review bombing. De user score op MC is echt niks waard.
Dit heb ik ook gelezen, maar zie mijn antwoord aan @nickko.
De algemene toon is wel redelijk gezet, ook door de positieve reviews.

Review bombing of niet. Dat de game niet opweegt tegen de hype die er gecreëerd is, is volgens mij toch wel aan de orde.

[Reactie gewijzigd door LocK_Out op 8 november 2019 23:47]

Tweakers gaf een 9, maar smaken verschillen.
Kojima games zijn niet voor iedereen weggelegd!
Net als Metal Gear Solid, verhaallijn is zo complex maar ook weer zo simpel als je het snapt.
MGS verhaallijn is naar mijn mening een van de beste qua games.
Om echt mensen te trekken zou het minimaal 10 Euro ten alle tijden goedkoper moeten zijn voor een triple A spel ten opzichte van Steam. Geen enkele uitgever gaat daar aan beginnen tenzij Epic ten minste 70% van de korting zelf 'eet'. Dat gaat nooit ofte nimmer gebeuren, Epic gaat dan permanent in min op het resultaat bij de EGS tenzij Epic stopt met Sinterklaas spelen met het geld van Fortnite om uitgevers aan te trekken.
Als het percentage wat Steam vraagt hoger ligt dan wat Epic vraagt maakt het voor de uitgever toch niks uit dat de verkoopprijs bij Epic lager zou zijn?

Uitgaande van 30% bij Steam en 12 bij Epic (geen idee wat ze precies zijn; maar dacht ergens rond deze getallen); dan zou je een game waarvoor je op Steam € 60 vraagt prima €47,73 kunnen vragen bij Epic en er onder de streep precies hetzelfde aan over houden.

De vraag is alleen mag zo'n constructie volgens de voorwaarden van beide stores.
Je ligt compleet achter qua informatie, net zoals zo veel mensen. Boven de 10 miljoen omzet wordt het 25% en boven de 50 miljoen omzet 20%.

Stel je hebt de gemiddelde hoeveelheid verkopen van 4 miljoen á 60 euro per spel op Steam (wat voor een succesvol triple A spel niet ongewoon is). Dan is het aandeel voor de uitgever (10*,7=) 7 miljoen+(40*,75=) 30 miljoen+(190*0,8=) 152 = 189 miljoen.

Voor een vergelijkbare hoeveelheid bij de normale prijzen is dat 240*0,88= 211,2 miljoen op EGS.
Als je de prijs verlaagt echter en minimaal hetzelfde wil overhouden als uitgever tov Steam, dan zit je op een minimumprijs van (189/88*100)/4= 53,69 tenzij Epic een deel van de prijsverlaging 'eet'. En deze prijs wordt nog hoger als je veel meer verkoopt dan 4 miljoen voor de PC-markt.

Om je vraag te beantwoorden - het maakt wel uit. EGS schuift sommige kosten op gamers af, en is qua storeontwikkeling veel minder ver. Daarnaast zijn de prijzen bij EGS niet perse lager op het moment uitgezonderd de VS, zodat de hoeveelheid actieve dagelijkse gebruikers bij EGS ver achter ligt tov Steam.

Voor een uitgever (even de financiële bonussen die Epic biedt niet meerekenend, aangezien deze variabel zijn) is het vooral de massa die van belang is. Als slechts 400.000 mensen dagelijks actief zijn op EGS (geen idee hoeveel precies, Epic is niet bepaald open er over) terwijl Steam op 5-10 miljoen dagelijks actieve gebruikers zit, dan is de exposure veel lager tenzij je via (dure) advertenties etc meedeelt dat je spel op EGS is. Veel mensen zullen namelijk puur op Steam kijken aangezien ze daar toch al actief zijn.

[Reactie gewijzigd door MicBenSte op 8 november 2019 23:00]

6 euro is veel mensen misschien net genoeg om een andere store te gebruiken. Als mijn boodschappen per keer 6 euro goedkoper uit zouden pakken in een andere winkel (met precies dezelfde producten) dan zou ik zeker switchen.
Echt waar? Dat lijkt me nauwelijks de moeite tenzij je bijna dagelijks boodschappen doet of games koopt.

Het gemak van het winkelcentrum waar ik alles weet te vinden en ze de dingen hebben die ik graag eet en drink is me die paar euro wel waard. Idem het gemak van steam.
Waarom zou de uitgever minder geld vragen zodat de epic game store goedkoper is en meer klanten trekt?

Niet, dus die game word net zo duur als op steam gezet, want €60 is nou eenmaal de prijs van een game en ze steken dat extra geld in hun zak zodat ze meer winst hebben.
Niet echt,. want de egs heeft:
- minder features (niet eens een shopping cart)
- geen forums
- geen vr
- geen ios/android app
- geen support
- geen 2fa
- nul security
- nauwe banden met china en data uitwisseling
- scant je pc voor je steam friends list

En ga zo maar even door.
Ze lopen JAREN achter op steam.

Het mooie van dit alles is,. is dat steam ze toch op eoa manier als echte concurrent ziet, en eindelijk weer eens de lange broek aantrekt en zelf ook weer eens wat ontwikkeling tijd spendeert. Zie de nieuwe store front. Zie de ios/android app.
Die nieuwe interface was al aangekondigd lang voor er sprake was van EGS hoor.
Egs heeft gewoon 2fa hoor.

Via Google authenticator in mijn geval.
Dat gaat over de voorwaarden voor verkoop van Steam-gegenereerde keys door de uitgever.

[Reactie gewijzigd door MicBenSte op 8 november 2019 21:01]

Ik weet niet of de naargeestigheid van Death Stranding goed tot uiting komt als je het spel gaat spelen als het 20+ graden is buiten. Juist de herfsttijd van nu werkt voor mij in elk geval erg goed mee om de natte, sombere en koude omgeving in het spel goed te ervaren.
Maar ook in de zomer op de pc blijft het spel een grafisch, muzikaal en verhalend meesterwerk. En Steam of Epic store verandert daar niks aan.
Net als met Skyrim. Dat werkt ook niet als het 25 graden is buiten.
Tim zal pissed zijn. Die word al gek als mensen nee tegen hem zeggen, laat staan als iemand zn game op steam tegelijk aan de egs uitbrengt.

Voor de gebruikers en devs is het alleen maar prima - bied de consument de keuze.
Net als microsoft recent aangaf. De MS store is leuk, maar de gebruiker moet de keuze hebben - zo kom je op meer markten aan, en heb je een groter audience. Alleen maar goed!
Een uitgever die wel fatsoen heeft, nice surprise. :)
Iedereen blij dat het geen EGS exclusive is, maar ondertussen vergeten dat de game tegen die tijd al een jaar lang beschikbaar is voor de PS4.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True