Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Aantal actieve spelers Blizzard-games daalt ondanks succes WoW Classic

Blizzard kampt met een daling van het aantal maandelijks actieve spelers van zijn games ten opzichte van vorig jaar. Dit is ondanks een sterkste stijging van het aantal WoW-spelers in het derde kwartaal, door de komst van Classic.

Het aantal maandelijks actieve spelers van Blizzard-games daalde in het vorige kwartaal, dat 30 september eindigde, van 37 miljoen naar 33 miljoen. Dat blijkt uit de kwartaalcijfers van Activision Blizzard. De uitgever specificeert niet bij welke games de daling plaatsvond. Wel meldt het bedrijf dat er in het derde kwartaal meer abonnementen voor World of Warcraft in een driemaandelijkse periode werden afgesloten dan in welk eerder kwartaal ook.

Dat komt door de komst van World of Warcraft Classic op 27 augustus. Blizzard meldt sinds 2015 niet meer hoeveel abonnementen voor World of Warcraft het levert. In zijn hoogtijdagen ging het om 12 miljoen abonnees, vorig jaar leken er daar nog 1,7 miljoen van over te zijn, afgaande op uitgelekte data via een api.

Blizzard liet bij de toelichting van de kwartaalcijfers, genoteerd door Seeking Alpha, wel doorschemeren dat Heartstone en Overwatch het lastig hebben wat het aantal spelers betreft. De omzet van het bedrijf daalde met 38 procent tot 394 miljoen dollar. Blizzard verwacht verbetering met de komst van WoW: Shadowlands, Hearthstone Battlegrounds, Warcraft III: Reforged, Diablo Immortal, Diablo 4 en Overwatch 2.

Ook Activision zag het aantal maandelijks actieve spelers dalen, van 46 miljoen naar 36 miljoen. Het bedrijf verwacht dat Call of Duty hier voor verbetering gaat zorgen: Call of Duty: Mobile noteerde in oktober 100 miljoen downloads en Call of Duty: Modern Warfare zou in zijn eerste verkoopweek vaker over de toonbank zijn gegaan dan Call of Duty: Black Ops 4 na zijn verschijning.

De totale omzet van Activision Blizzard daalde met 15 procent tot 1,28 miljard dollar. Deels is de daling te wijten aan het verlies van omzet uit Bungie's Destiny. Die studio kreeg de rechten op Destiny in februari weer terug in handen.

Het bedrijf zwakte de impact die de komst van de nieuwe generatie consoles, gepland voor volgend jaar, zal hebben op de bedrijfsresultaten af. Volgens Coddy Johnson, coo van Activision, zijn consoles verantwoordelijk voor een derde van de omzet en richt het bedrijf zich met franchises op meerdere platforms.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

08-11-2019 • 10:29

141 Linkedin Google+

Reacties (141)

Wijzig sortering
Wat betreft het aantal van 1,7 miljoen abonnees vorig jaar, dit is nooit geverifiëerd en in een reactie op hun eigen tweet zeggen ze ook dat ze niet zeker weten of het "false data" was en niemand heeft het ooit kunnen inzien of repliceren. Daarnaast hebben sites als Wowhead ook gezegd dat het totaal niet overeenkomt met hun aantallen. Ik zou dat dan ook weglaten of erbij zetten dat het om geruchten gaan (zie bv ook https://www.reddit.com/r/wow/comments/9ogzdh/clarification_about_what_happened_today_weakauras/).
Ik vraag me ten zeerste af hoeveel mensen werkelijk hun account verwijderen, aangezien je dan alles kwijt bent wat je hebt gekocht, je snijd dan niet alleen Blizzard maar je schiet vooral jezelf in de voet, want als je die games ooit weer wilt spelen mag je ze mooi opnieuw kopen.

Blizzard heeft soort van toe gegeven dat er fouten zijn gemaakt en dat er te snel is gehandeld in een erg delicate situatie.
Tuurlijk hoort politiek er niet thuis, maar iedereen maakt fouten en mensen moeten ook leren vergeven!
#2, maar het was ontstellend eenvoudig. Ik klikte op een knopje. Kreeg wel veel waarschuwingsmailtjes waar ik niets mee hoefde te doen.

Je raakt trouwens niet alleen je spelletjes kwijt, maar ook je contacten/vrienden/gezelligheid. Ja, ik krijg veel apps met "Joh, kom terug, Diablo IV wordt de bom". Maar goed, het heeft me ook iets geleerd dat ik anders misschien niet wist. Alles kwijtraken in WoW, Diablo, Starcraft, etc. Uiteindelijk maakt het me weinig uit. Die virtuele shit maakt weinig uit. Wat blijft zijn herinneringen en die zijn echt heel gaaf.

Wie weet is er een toekomst waarin ik toch nog Diablo IV ga kopen, maar ik vind niet dat ik organisaties moet ondersteunen die hele belangrijke waarden van mij met kak besmeurt. Ik kan me voorstellen dat je geen politiek gezeik op de dansvloer wil, maar ga ajb niet zeggen dat China een geweldig land is.
maar ga ajb niet zeggen dat China een geweldig land is.
Dat hebben ze dan ook nooit gedaan in deze context voor zover ik weet. Mogelijk doel je op de Weibo post van Netease. Dat is echter geen post van Blizzard.
Dat klopt niet direct, dat is vele malen duidelijk uitgelegd in de media, vanaf het moment dat deze post op Weibo de wereld is ingekomen. Daarnaast is dit ook nog eens in diverse Blizzcon interviews verduidelijkt.

Dat mensen Blizzard vlak na die posting daar op aan zouden kijken is inderdaad niet vreemd. We zijn nu echter weken verder, in die tijd hadden mensen zich prima wat beter kunnen informeren.
Ik ga er niet van uit dat dat een merkbaar effect gehad heeft. Speel zelf een aantal blizzard games, heb van velen gehoord dat ze verontwaardigd waren en blizzard zouden boycotten, maar in de praktijk is iedereen het alweer vergeten en is mijn friends list nog net zo vol als eerst. Na blizzcon zelfs nog voller. Als er iets een groot effect gehad heeft op de subs dan zijn het de minder sterkte expansion en het gebrek aan grote releases dit jaar.
IK ben wel nieuwsgierig hoeveel spelers dat hele debacle met dat Hong Kong gedoe ze heeft gekost.
<snip>
Stiekem hoop ik dat het invloed heeft gehad.
*zucht*

Ik vind het altijd bijzonder irritant dat mensen maar al te graag redeneren in hun eigen politieke straatje ipv. daadwerkelijk de feiten controleren...

Laten we beginnen met het betreffende incident:
nieuws: Blizzard verbant professionele Hearthstone-speler om uitspreken steun...
8 oktober 2019, een maand geleden...

Bron kwartaal cijfers:
https://investor.activisi...rd-quarter-2019-financial
For the quarter ended September 30, 2019
Met andere woorden, het issue speelde op een week nadat het betreffende kwartaal was afgelopen...

Maar laat de werkelijkheid absoluut niet binnendringen in je overwinningsdansje.

Zal het Hong Kong gebeuren een impact hebben op de spelers aantallen, zeker. Zal het een significante impact hebben op de omzet dit kwartaal, zeer waarschijnlijk niet. En hoe verder je af komt van het issue, hoe minder de impact is. Zo verwacht ik ook niet dat dit een significante impact zal hebben op de release van CoD:MW, een titel die via de PC op de Battle.net launcher loopt en Blizzard ook nog eens onderdeel is van Activison Blizzard. Voor een hoop was een excuses op Blizzcon voldoende om terug op de oude koers te varen...
Hou er wel rekening mee dat er geen "Chinese reactie" is van Blizzard.

Blizzard mag namelijk in China niets zelfstandig doen. Het enige dat ze mogen doen is hun IP in licentie geven aan een Chinees bedrijf dat dit IP dan op de Chinese markt gaat uitbaten.

Deze Chinese partner van Blizzard heet in dit geval Netease. Dat is ook het bedrijf dat achter de post op Weibo zit.

Blizzard zelf heeft ook al aangegeven dat Netease die psot geschreven heeft zonder overleg met Blizzard of goedkeuring van Blizzard.

Enkele Quotes uit een Blizzcon interview met Brack:
The first thing that I want to talk about is that there is a massive amount of either confusion or non-understanding around what the regulations are in China. Blizzard is not legally allowed to operate or to publish games in China. You must have a partner. That is the regulation, that is law. NetEase is our partner. NetEase is not a government agency, NetEase is a company. They are the publisher. One of the things that has kind of come up around this is the Blizzard Weibo post and the text around that. We are not legally allowed to operate those channels. We are not legally allowed to contribute. That is a NetEase decision, they are the publisher in China.
So the Weibo post that talked about defending "the pride" of China was written by NetEase?

Correct. We did not authorize it. We did not approve it. We would not have approved it had they asked.
Waarom zou het Blizzard sieren om te stoppen met wow? het is en blijft (voorlopig) de meest gespeelde en meest populaire MMO. Ze zouden gek zijn om de grootste MMO playerbase zomaar links te laten liggen, naast dat het flinke omzet genereert is er ook elke keer weer flinke vraag naar de nieuwe uitbreiding. Niet iedereen deelt uw mening dat ze er klaar mee zijn, en als je er klaar mee bent waarom zou het dan erg zijn dat er uitbreidingen komen? speel dan niet.
Ik denk juist niet dat WoW een "nieuwe engine" nodig heeft, in tegendeel, ik verwacht juist dat wanneer ze de graphics zouden gaan veranderen en juist van deze "tijdloze" cartoony style af zouden stappen ze daar mogelijk een boel klachten over zullen krijgen.

Als je WoW naast willekeurige games uit 2004 legt "Aged" WoW namelijk juist heel erg goed.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True