Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Alle items in Ghost Recon Breakpoint zijn mede te koop voor echt geld

Alle items in de nieuwe game Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint zijn mede te koop voor echt geld. Daarnaast zullen op een later moment in het leven van de game 'time savers' als xp boosters ook te koop zijn voor echt geld.

Onder andere Polygon meldt dat Ghost Recon Breakpoint, dat sinds afgelopen vrijdag beschikbaar is, twee verschillende valuta hanteert: Skell Credits en Ghost Points. Items worden gekocht met Skell Credits, maar Skell Credits kunnen gekocht worden met Ghost Points en voor Ghost Points moeten weer euro's neergelegd worden. Een rekenvoorbeeld van Polygon komt uit op een prijs van 4,99 dollar voor een expanded magazine.

Hoewel dit op het eerste gezicht lijkt alsof men met genoeg geld de game in een uurtje uit zou kunnen spelen, verduidelijkt Ubisoft in een forumpost dat het wel het een en ander doet om dat te voorkomen. In PvP-modi worden iedereens stats met elkaar gelijkgetrokken zodat niemand erbovenuit steekt. Daarnaast verkopen de winkels in de game alleen uitrusting die een bepaalde marge boven de huidige uitrusting zit, zodat rasse schreden vooruit met behulp van echt geld ook niet mogelijk zijn.

De game had ook een early access-periode, voor spelers die een pre-order hadden geplaatst. Die ging op 1 oktober van start. Toen troffen spelers in de winkels ook Skill Point bundles, XP Boosters en onderdelen voor wapen-upgrades van de hoogste niveaus aan. Ubisoft geeft echter aan dat het een vergissing was om deze op dit moment in de game te stoppen. Deze zijn bedoeld voor introductie een tijd na de release, als spelers later instappen en snel een achterstand op andere spelers willen inhalen.

Ubisoft stelt in de forumpost dat het veel waarde hecht aan "ervoor zorgen dat spelers die niet kiezen om deel te nemen aan ingame-aankopen, geen mindere spelervaring zullen hebben. Spelers kunnen vaardigheden ontgrendelen en toegang krijgen tot tal van verschillende items door simpelweg het spel te spelen". De basiseditie van de game kost 59,99 euro.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

06-10-2019 • 11:42

204 Linkedin Google+

Reacties (204)

Wijzig sortering
Zoals Frozenbyte?

In mijn opinie als zelfstandige: winst is nodig, maar mag niet "zichtbaar" zijn naar de klant. Eenmaal het "echt" geld tussen de speler en het verhaal komt (kortere spelletjes etc) verliest de klant
Die boze aandeelhouders altijd! Elk bedrijf heeft aandeelhouders en wil winst maken, daar is absoluut niets mis mee. Als consument heb je de macht om praktijken waar je het niet mee eens bent in te perken: stem met je portemonnee en koop het product niet. Aan de verkoopcijfers te zien zijn er blijkbaar genoeg gamers die er allemaal niet zo’n probleem mee hebben.
De developers zelf pepalen niet wat er ontwikkeld wordt, dat doet de uitgever. In dit geval opdrachtje hoger management Ubisoft dus, niet de bewuste game studio zelf.
Niet iedereen. Maar mensen hebben de neiging om voor zich zelf te relativeren dat ze niets 'slechts' doen en weinig verkeerde keuzes maken. Dan zie je ook vaak mensen hun aankopen verdedigen op een wijze die niet overeenkomt met eerdere meningen en uitspraken.

€42 is natuurlijk peanuts voor een software developer. Maar voor iemand die significant minder verdient zal dat heel anders liggen. Waar jij en ik geen/weinig interesse hebben (aankopen ingame doen voor een game die je al voor de 'volle' mep heb gekocht), zijn er zat mensen die dergelijke 'controle' niet hebben...

Of de ingame aankopen invloed hebben op de 'grind' in het spel ivm. vorige Ghost Recon games durf ik niet te zeggen, dat laat ik over aan anderen die deze en vorige games wel hebben gespeeld. Maar als we gaan kijken naar een van de eerste AAA games die dit deed was EA met Deadspace 3 en daar was het bijzonder duidelijk dat dit een negatieve impact voor de game omdat ze de grind (flink) hadden opgekrikt. Mijn ervaring met de F2P game Quest for Mighty Epic Loot van Ubisoft was niet veel anders. Dus ik kan me heel goed voorstellen dat mensen hier op afhaken.
Klopt deels. Dat games bewust makkelijker worden omdat gamers dat willen: correct (kijk naar de ontwikkeling van Elder Scrolls bv).

Dat gamers bewust willen dat het pay to win wordt van eindeloos grinden: neen. Dat is zoals sommigen hier al impliciet zeggen bewuste manipulatie. Daar zijn veel spelletjes op de telefoons op ingericht, beloningssysteempjes in het hoofd activeren (eerst vaak en voor nop) en daarna een fijne paywall.
Ik game echt al decennia niet of nauwelijks meer, dus vergeef me mijn naïviteit. In mijn tijd (pre-Windows 95) had je cheatcodes om zo snel mogelijk en met de beste spullen door een gamewereld te rauzen. Ik snap dat dat online in een multiplayer omgeving niet kan. Maar is single player offline gamen dan echt helemaal dood?

*Ultima 7 The Black Gate afstoffen gaat*
Gelukkig (nog) niet helemaal.
Deze dertiger is nog wel even druk met Fallout 4 en GTA V. En aan The Division 1 en 2 moet ik nog beginnen, hoewel die semi-offline zijn heb ik ergrens begrepen.
U snapt al; maar een paar uurtjes in de week tijd. ;)

[Reactie gewijzigd door PD2JK op 7 oktober 2019 07:57]

Division: maak jezelf maar gereed voor een eindeloze stat grind.
Nee joh, er zijn zat single player games. Maar ook daar kun die in de AAA games van grote uitgevers zoals Ubisoft shortcuts voor een prijs verwachten. Assassin's Creed is daar een mooi voorbeeld van. Je hebt grondstoffen nodig om je wapens te upgraden, nu kun je elk steentje of takje oppakken en geloof me Ubisoft heeft er voor gezorgd dat dit er veel zijn. Gelukkig kun je op PC ook de variabelen van de RAM waardes van het spel aanpassen. Dit evert een stukken beter speelbaar spel en sport een dikke middelvinger naar Ubisoft op.
Ik heb met uitstekend vermaakt met AC, en alles zelf gedaan.
Heerlijk ontspannen 's avonds door de wereld heengereisd.
Er gaan heel veel uren in zitten, maar voor mijn gevoel heb ik er wel het maximale uitgehaald.
Het level systeem motiveerde me juist om te blijven door zoeken.

Wat ik wel een "probleem" vind is dat de spelwereld zich aanpast aan jouw level.
Dus als jij uplevelt, worden je vijanden ook van een hoger niveau. (Zelfs de gewone mannetjes krijgen er levels bij).
Dat is bedenkelijk, en riekt een beetje naar valse intenties of een slecht ontwerp van de makers.

[Reactie gewijzigd door Zynth op 7 oktober 2019 08:07]

Ik heb zowel de closed als open beta gespeeld van deze game. Nu ook de official release en ik moet zeggen, het speelt wel lekker.

Qua items kopen met credits en wat al niet meer...dat bepaal je uiteraard zelf nog altijd. Ik ben verschrikkelijk in PvP en al het geld in de wereld of beste Pay to Win guns die er in de game zitten zullen me niet beter maken.
Al met al is het een leuke game om te spelen met best wel interessante uitdagingen. Raids die in de toekomst worden uitgebracht zien er ook interessant uit. De optie om unguided het spel door te gaan is ook een interessante.
Totdat ze er wel mee beginnen zal ik ze naïef blijven geloven en hun games kopen.
Precies dit dus. Uiteindelijk gaat elke developer/publisher meedoen met deze bullshit. Money makes the world go around...
Denk dat weinig mensen problemen hebben met het geld verdienen en winst maken. Een studio moet tenslotte ook voort blijven bestaan.
echter wijst deze zin (Daarnaast verkopen de winkels in de game alleen uitrusting die een bepaalde marge boven de huidige uitrusting zit, zodat rasse schreden vooruit met behulp van echt geld ook niet mogelijk zijn.) er mijn inziens op dat ze willen proberen de consument zo veel mogelijk uit te knijpen. Na de aankoop van een fractie betere gear word er weer een tier aan betere gear vrijgegeven etc. En daar hebben veel gamers geen zin in (hoop ik dan).

Stemmen met de portemonnee.
Dit dus. Ik speel de game zelf ook en zit inmiddels op gear level 215. Het is inderdaad absoluut niet moeilijk om blueprints te vinden en wapens te verkrijgen. Beetje in-game credits sparen en bouwen tot je een geel item krijgt.
Op zich vond ik het in Assassin's Creed Odyssey nog wel meevallen. Er was maar een punt waar ik het een beetje overdreven vond (tussen level 20 en 30 waren er in eens weinig main quests, waardoor je een redelijk aantal side quests moest doen), maar daarnaast was het nooit nodig om side quests te grinden. Je moest er misschien 1 elke 2 of 3 levels doen.

Maar ik ben het zeker met je eens dat games toch vaak wat langdradiger worden gemaakt, puur om dit soort "timesavers" te verkopen.
Misschien mis ik een detail, maar beter worden om verder te komen is toch niet gek? In Diablo moest je ook soms even exp pakken (gronden) om een bepaalde dungeon of baas aan te kunnen.

Ben overigens faliekant tegen in-game aankopen. Wat mij betreft is de aanschafprijs gewoon de prijs. Speel je veel of ben je gewoon goed, dan kun je je daarmee onderscheiden.

(Ik speel weinig en ben niet goed, is ook niks waard :'( :'( :'( )
Als Ubisoft het spel niet opzettelijk langdradig maakt, waarom heb je dan time-savers nodig?

Wanneer je een spel koopt, is het niet meer dan logisch dat je waar voor je geld wil en dat je dus niet "tijd" met je spel wil skippen.....right? Waarom zou je anders het spel kopen als het je tijd niet waard is?
Dat dus. Ik vind het echt bizar dat een spel als Fifa nog steeds een 3+ rating heeft, terwijl er gewoon gok elementen in zitten.

Van mij mogen ze trouwens nog wel verder gaan dan een 18+ rating en zorgen dat bedrijven die elementen niet beschikbaar maken voor mensen onder de 18 (en een boete oid als ze het wel doen). Mensen kunnen dan natuurlijk alsnog wel liegen over de leeftijd, maar dan is het ook echt daadwerkelijk het probleem van de mensen die liegen en niet meer van het bedrijf. Ze gaan dan denk ik toch wel een groot deel van hun doelgroep kwijt raken.

Het minste is toch denk ik nog wel een grote waarschuwing op de doos: "Let op: Dit spel bevat gok elementen met echt geld".
Elk item. Ok, so what? Het is ook zelf te verkrijgen en er zijn guides waar alles ligt. Dus who gives a shit?
maar anderzijds is dit er wel eentje die je ontzettend makkelijk naast je kunt leggen
.
Wellicht is het probleem dat een kleine groep spelers verantwoordelijk zijn voor de meeste aankopen. Deze worden ook wel 'whales' genoemd. Het feit dat ze het allemaal aanbieden voelt in ieder geval niet goed.

Zij stapje: filmpje over alle trucs om je over te halen tot aankopen.
Omdat mensen hebberig of lui zijn?

Als je een specifiek wapen wilt, dan kun je die na een tijdje spelen gewoon verkrijgen of met een blueprint (eenmaal gevonden ingame of via guide) gewoon on demand maken. Maar het hoeft niet. Wil je eigenlijk alleen PvP spelen, dan kom je niet in de spelwereld bv. Te lui om een attachment te zoeken? Koop maar met credits. En die credits krijg je ook al vrij makkelijk, dus voordat je echt de portemonnee moet trekken, moet je wel heel lui zijn. Ubisoft bouwt het er alleen maar in voor die paar die met centen strooien. Geef ze eens ongelijk.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 6 oktober 2019 20:05]

Echt he.. Ik koop geen spellen die dit soort onzin verkopen. Het is puur alleen maar geld graaien en mensen blijven maar betalen. Het draait niet meer om het spel , maar hoe laat ik mensen meer geld uitgeven. Ik ben blij dat er toch nog iets van crackers bestaan in dit geval. Klinkt hard maar ik geef ze geen ongelijk.

Gelukkig zijn er ontwikkelaars die dit niet doen.

[Reactie gewijzigd door Ferio op 6 oktober 2019 14:53]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Cartech

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True