Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Alle items in Ghost Recon Breakpoint zijn mede te koop voor echt geld

Alle items in de nieuwe game Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint zijn mede te koop voor echt geld. Daarnaast zullen op een later moment in het leven van de game 'time savers' als xp boosters ook te koop zijn voor echt geld.

Onder andere Polygon meldt dat Ghost Recon Breakpoint, dat sinds afgelopen vrijdag beschikbaar is, twee verschillende valuta hanteert: Skell Credits en Ghost Points. Items worden gekocht met Skell Credits, maar Skell Credits kunnen gekocht worden met Ghost Points en voor Ghost Points moeten weer euro's neergelegd worden. Een rekenvoorbeeld van Polygon komt uit op een prijs van 4,99 dollar voor een expanded magazine.

Hoewel dit op het eerste gezicht lijkt alsof men met genoeg geld de game in een uurtje uit zou kunnen spelen, verduidelijkt Ubisoft in een forumpost dat het wel het een en ander doet om dat te voorkomen. In PvP-modi worden iedereens stats met elkaar gelijkgetrokken zodat niemand erbovenuit steekt. Daarnaast verkopen de winkels in de game alleen uitrusting die een bepaalde marge boven de huidige uitrusting zit, zodat rasse schreden vooruit met behulp van echt geld ook niet mogelijk zijn.

De game had ook een early access-periode, voor spelers die een pre-order hadden geplaatst. Die ging op 1 oktober van start. Toen troffen spelers in de winkels ook Skill Point bundles, XP Boosters en onderdelen voor wapen-upgrades van de hoogste niveaus aan. Ubisoft geeft echter aan dat het een vergissing was om deze op dit moment in de game te stoppen. Deze zijn bedoeld voor introductie een tijd na de release, als spelers later instappen en snel een achterstand op andere spelers willen inhalen.

Ubisoft stelt in de forumpost dat het veel waarde hecht aan "ervoor zorgen dat spelers die niet kiezen om deel te nemen aan ingame-aankopen, geen mindere spelervaring zullen hebben. Spelers kunnen vaardigheden ontgrendelen en toegang krijgen tot tal van verschillende items door simpelweg het spel te spelen". De basiseditie van de game kost 59,99 euro.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

06-10-2019 • 11:42

204 Linkedin Google+

Reacties (204)

Wijzig sortering
Dit is een van de meest gierige 'monetized' games in een lange tijd. Unisoft stond een beetje bekend als een publisher die nog redelijk omging met monetization maar hiermee zetten ze EA in hun hemd.

Volgens YongYea, een bekende criticus van de games industry en zelf gamer is dit een van de gierigste praktijken ooit. Je kan in dit spel in PVP voordelen kopen (wapens, gear etc.). Het gelijktrekken evenaart dit niet volgens diverse bronnen (ik zal dit spel nooit kopen wegens de reputatie terwijl ik wel van stealth shooters houd).

https://www.youtube.com/watch?v=IM9JLr5KZJs&t=242s

De games industrie leert niks hiervan volgens LegacyKillaHD

https://www.youtube.com/watch?v=m7UX1VoBNwM

Vaarwel tijdperk dat games werden gemaakt door mensen die games ook leuk vonden om te spelen. Corporate greed kent geen einde hier. Verder is wetgeving op dit gebied decenia verwijderd en zelf dan zal het alleen om lootboxes gaan en niet om microtransaction op een AAA price title.

Ik geef aan deze games niks uit en koop ze ook niet. Hopelijk volgen genoeg mensen en keert het tij maar...ik heb er geen goed gevoel bij.

[Reactie gewijzigd door Littlemarc op 6 oktober 2019 11:55]

Ik denk dat het niet aan de programmeurs en de designers zelf ligt dat deze games zo bruut geld-verslindend zijn geworden. Alle mensen die echt aan de games werken zitten in die industrie omdat games en design hun passie is, ik heb maar weinig game developers ontmoet die het voor het geld doen.

Maar het probleem is dat onderhand alle grote studios zoals Ubisoft, Electronic Arts, en Take-Two allemaal beursgenoteerd staan met aandeelhouders die maar één ding willen, en dat is winst maken op hun investeringen. En aan de bovenlaag van al deze studios zitten niet langer nerds en freaks die de scepter zwaaien, maar de grote jongens uit het zakenleven die maar één taak hebben, om te zien hoe de winst gemaximaliseerd kan worden.

Het 'recurrent user spending', ofwel, kijken hoe je naast die €50-€70 een constante stroom inkomsten kan opwekken is het enige wat interresant is bij dit volk. De microtransactions, de DLC, en de misselijkmakende 'surprise mechanics' (aka. Lootcrates). Alles om de consument extra centen uit de knip te trekken, alles om maar die winst hoger en hoger te maken.

Want de aandeelhouders maak het niets uit hoe de winsten gemaakt worden, zolang ze maar gemaakt worden. Die hebben allemaal geen kaas gegeten van hoe de industrie echt in elkaar zit, het enige wat zij zien is dat de games industrie in een gigantische boom-periode zit, en die willen hun graantjes meepikken.

Ik ken verhalen van developers die heel graag een game wouden maken, ééntje die 10/10 ratings zou krijgen en en nieuwe revolutie zou doorbrengen in de industrie... Alleen zat er bij elke meeting een poppetje van corporate bij die alle ideeën opschreef, en alleen vragen stelde in de trant van 'Hoe kunnen wij deze feature winstgevend maken?'. Dat was zijn taak, in feite de developers die allemaal een game wouden maken helemaal afstompen en de game zo corporate-friendly mogelijk maken.

Alle goede bedoelingen zijn nutteloos als je moet opboksen tegen de bazen die alleen maar $ $ $ willen zien.

Gelukkig zijn er nog genoeg developers die aan al die gekkigheid geen heil aan zien, en richten op het maken en op de markt brengen van games, zonder al dat zielslopende geldmakerij.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 6 oktober 2019 12:24]

Probleem is dat het hier niet bij blijft... nu zijn het nog keuzes... straks zit de helft van de game achter een paywall. Iedereen ziet dit nu als het einde van de ontwikkeling en negeren zou helpen... maar we zijn als gamer al veel te laat. Als we nu in app aankopen negeren dan komt er straks gewoon een kort einde of een lang einde als je nog een tientje dokt, waarbij je dan nog 20 uur kunt spelen en een mooier einde krijgt. Ik noem zo maar iets. Het enige wat je echt kunt doen in mijn ogen is deze games helemaal links laten liggen. En alleen games kopen spelen die die onzin er niet in hebben zitten.

Wat ik wel eerlijk moet zeggen is dat games de afgelopen 20 jaar geen cent duurder zijn geworden. Eerder goedkoper nog. Als een game nu 79 euro kost dan denk ik bij mezelf holy shit dat is duur. Dat ga ik er never nooit niet aan uit geven... en daarmee werk ook ik hrt natuurlijk zelf in de hand. Devs willen meer vragen maar niemand wil het er voor betalen. Dus men zoekt andere mogelijkheden om gemiddeld toch aan die 80 euro te komen.

Aan de ene kant snap ik het wel. Maar ik denk dat we oud worden... Ik voel me net mijn opa die naar een laptop kijkt en niet snapt wat hij daarmee moet. Dit is de nieuwe generatie..
Je geeft de game-industrie de schuld, maar het is de gamer die hier de oorzaak van is. Er zijn gewoon teveel mensen, die alleen maar de allerbeste spullen in game willen en zo snel mogelijk (zonder er iets voor te doen). Ze hebben daar een hoop geld voor over.
Het issue hier zijn de 'wales', de mensen met veel geld voor dergelijke zaken. Ook jij zou €0,10 uitgeven aan een super coole 'Godeater Minigun' met RGB verlichting in game X. Puur omdat €0,10 bijzonder weinig waarde heeft voor jou. Als iemand na vaste lasten, €10.000/maand overhoud om aan hobbies/entertainment uit te geven dan is opeens €10 niet heel veel geld meer, iemand die €100.000/maand overhoud doet niet heel moeilijk over €100. Je kan dat immers 1000x doen per maand, meer dan 33x per dag. Zelfs als ze dat dus bij een handjevol spellen zouden doen per dag, dan nog zouden ze niet alles uit kunnen geven per maand.

Voor iemand die €1600/maand bruto binnen haalt, zal een €60 spel al een enorme uitgave zijn. Een moderne console of PC zal er waarschijnlijk ook niet inzitten. Zijn daarom alle games/PCs/consoles te duur? Als je als 21 jarige burgers staat te flippen bij de McDonalds (fulltime) dan krijg je all in €650/maand. Het is dus allemaal relatief.

Nu gaan we even terug naar Ghost Recon Breakpoint, deze scoort slecht op Metacritic, maar zo te zien hebben velen het hier toch gekocht. Why? Wellicht vinden ze het wel leuk, dat kan natuurlijk, smaken verschillen. Maar wat het eerder zal zijn is blinde loyaliteit aan een merk of franchise en/of dat ze gewoon niet (aan zichzelf) willen toegeven dat ze een slechte aankoop hebben gedaan.

Er wordt tal van troep verkocht, niet alleen op de PC/consoles, die mensen toch kopen en consumeren. Dit is niet nieuw en zolang bedrijven er geld aan verdienen, zal dat niet veranderen. Maar als dat geen geld oplevert (of niet genoeg) dan veranderen er zaken, kijk bv. wat er met ME: Andromeda of recent Anthem gebeurde. Ik verwacht ook niet heel veel van GRB, maar ja, iets als Candy Crush haalt per jaar ook nog ruim half een miljard op... Dus daar word ik niet heel hoopvol van...

@raro007 Dat issue is er niet bij Ghost Recon Breakpoint, een €60 (standard edition) full release die ook nog eens 'genickel & dimed' wordt. F2P hoeft echt niet slecht te zijn, Path of Exile is een perfect voorbeeld van een extreem nette implementatie van F2P. Maar ik speel bv. bijna dagelijks Heroes of the Storm, ik heb daar over de jaren in totaal €13,73 aan uitgegeven. Aan Hearthstone €50 totaal. Magic: Arena misschien €15-€20. Dat is niet nodig, maar als ik het veel speel mag daar wel wat geld tegenover staan, het is dan leuk dat ik er wat voor terugkrijg. Bij bv. Planetside 2 is er over jaren spelen ~€200 in gegaan (aan subscriptions). Als niemand betaald voor een spel, houd het op te bestaan. Sommige spellen zijn geschikt voor het F2P model, sommige niet. In dit geval wil Unisoft van 2 walletjes eten: En de full price game sales en het buy-everything model...

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 6 oktober 2019 23:13]

"Time Savers".....

En laten we dan voor het gemak even vergeten dat Ubisoft het spel opzettelijk langdradig maakt by design, om je dan weer time-savers te verkopen.

Trap er niet in mensen! Je maakt het voor jezelf op de lange baan alleen maar erger en spellen zelf zullen alleen maar slechter worden qua kwaliteit (graphics zijn geen kwaliteit, gameplay is kwaliteit).
Ik vind het goed dat er negatief word gereageerd op microtransactions, ik denk niet alleen aan deze game maar aan de toekomst.
Waar gaat dit naar toe? We zijn nu op een punt waar het compleet uit de hand loopt met microtransactions en het word tijd dit een halt toe te roepen.
Mijn voorstel is dan ook: Iedere game die microtransactions bevat punten aftrek te geven op hun eindscore, dan is het snel over.
Ik vind iedere reactie die dit verdedigd beschadigend voor mijn hobby, want hoe meer spelers dit accepteren hoe verder de publishers dit door drukken.

[Reactie gewijzigd door unfor op 6 oktober 2019 13:33]

Voor iedereen die bij dit soort berichten de microtransactions verdedigen met berichten als "Jaaa, maar je hoeft het toch niet te kopen?".
Ik was zo'n loser die je in de kroeg bij de gokautomaat zag staan, zo'n sukkel die iedere keer maar weer bij pint in het casino.
En zo'n prutser die men ook wel "Whale" noemt in games, ik moest en zou de beste cosmetics/loadouts/whatever hebben.
Het hield niet op bij 100 of 1000 euro, eerder een bedrag wat makkelijk over de 5 cijfers gaat.
Sommige mensen zijn daar nu eenmaal gevoelig voor, jij wellicht niet.
Gelukkig ging bij mij enkele jaren geleden het licht aan en heb ik de creditcard losgekoppeld van steam & co en van het geld wat nu overblijft heb ik afgelopen jaar mijn eigen huis gekocht... 8)7
Ik ben gekapt met de microtransactions, maar helaas zijn het nog zo enorm veel mensen die nog met een verslaving aan microtransactions zitten.
Ik was een van de oorzaken dat het meer gepushed word, maar iedereen die het verdedigd is net zo schuldig.
Het probleem is dus dat de MTX juist gericht zijn op mensen als hem. Bij alcohol heb je regels om je te beschermen. Deze zijn er bij MTX dus niet. Van mij hoeft het echt niet direct afgeschaft te worden, maar er moeten wel meer regels komen om gevoelige mensen beter te beschermen.
Andere games doen het ook dus het is niet erg... /s

Dit naast het feit dat breakpoint zijn microtransactions zo heeft uitgebreid dat je letterlijk elke vorm ziet terugkomen: currency, skillpoints, items, wapens, voertuigen, xp boosters, skins, battlepass, levels voor je battlepass. etc. etc.

De microtransactions in menig ander spel is peanuts vergeleken met dit. Ubisoft heeft zichzelf weer overtroffen.

[Reactie gewijzigd door Raphire op 6 oktober 2019 12:37]

Microtransacties??? €5 voor een expanded magazine, noem ik niet echt een microtransactie maar eerder net geen 10% van de aanschaf prijs voor iets wat vroeger te activeren was met een cheat code.

Vermoedelijk klink ik als een dinosaurus, maar zodra dit soort mechanisme er in zitten koop ik de game gewoon niet. Dan koop ik liever 5 indie games die compleet zijn.
Dit soort mentaliteit vind ik idioot. Het is toch te gek voor woorden dat bij een spel waar je al volle prijs voor betaalt ook nog eens een shop in je gezicht gedrukt krijgt waar je een meervoud van de prijs van de game kan uitgeven?

Ja het is allemaal 'optioneel' en jij vind dit niet 'pay to win', behalve dan dat de developers een hoop tijd en geld steken in iets anders dan de core gameplay, namelijk het verkopen van zoveel mogelijk microtransactions.

Ja de graphics en wereld ziet er een stuk mooier uit dan de games van vroeger, maar als je alles objectief bekijkt zijn veel games nu uitgeholde schillen van wat ze hadden kunnen zijn met een uitgebreide cashshop for items en skins.
Zal het anders zeggen, vroeger kon je gewoon alles vrijspelen door te spelen, nu kun je alleen dingen er bij kopen.
Dat kan in dit spel dus ook nog steeds prima. En dat zeg ik als iemand die het spel daadwerkelijk speelt.

Ik heb door gewoon te spelen al een hoop vrijgespeeld, ben al aardig omhoog gegaan in XP level en mijn gear is ook al fors hoger nu. Gewoon door de game te spelen en in-game credits te verzamelen. Ik speel op regular en het tempo waarin dit gaat is best goed.

De in-game store wordt trouwens niet eens zwaar benadrukt ofzo, het is relatief bescheiden en zeker niet een "in-your-face" zoals links en rechts wordt beweerd...
Jah denk je dat die 300 uur dan ‘toevallig’ uitgekozen is. Nee, juist als je micro transacties aanbied zul je zien dat bepaalde aspecten in de game zo zijn opgezet dat het mensen moet overhalen om nog die extra transactie te doen.

Bij een game waar je die prikkel niet hebt is het motief achter een grind niet extra geld maar dan moet het meerwaarde aan de gameplay bieden.

Dat is dus waar veel mensen zich aan ergeren bij micro transacties. De game is niet meer geoptimaliseerd voor fun, maar het net leuk genoeg houden zodat je de game niet in de prullenbak flikkert maar wel nog doorgaat, en waarschijnlijk extra transacties gaat doen.
Ik heb alweer een paar jaar een goed werkende strategie. Als een spel de mogelijkheid heeft om iets aan te schaffen waarmee het grinden kan worden tegen gegaan dan laat ik het liggen. Blijkbaar was dan de intentie om meer geld te verdienen aan mensen die geen tijd willen besteden aan grinden.

De laatste jaren heb ik ook bijna geen spellen meer gekocht omdat het verdienmodel mij niet aanstaat. Een spel kan nog zo mooi ogen maar zodra er een store aan vast zit welke precies dat verkoopt wat je normaliter zou kunnen vrijspelen dan haak ik al af.

En dan is het veel gehoorde argument: "Ja maar, je hoeft het niet te kopen want je kunt het ook tijdens het spelen verdienen".

Prima alleen betekent dit wel dat er talloze uren in een spel gaat zitten om alleen een item te verkrijgen. Ik wil spelen, niet grinden. Vaak voelt het ook dat de ontwikkelaar het grinden expres saai en langdradig heeft gemaakt om je maar die shop in te krijgen.

"Ja maar ingame currency kun je ook ingame verdienen".

Meestal door te grinden en dus gaat deze loop weer naar het begin van mijn reactie. :+

[Reactie gewijzigd door bazs2000 op 6 oktober 2019 22:12]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Apple

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True