Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

FiringSquad over de geschiedenis van nVidia

Vlak voor de release van nVidia's NV20 'GeForce3' chip kijkt FiringSquad nog eens terug op de geschiedenis van het bedrijf, dat in 1993 door drie man werd opgericht. In het artikel komen alle multimedia- en videochips sinds 1995 naar voren (je kent de Diamond Edge 3D kaart vast nog wel). Na zonder succes tijd te hebben gestoken in de NV2 console chip won nVidia in 1997 toch de aandacht met de Riva 128, en in 1998 met de TwiN Texel engine van de TNT. Vanaf die tijd heeft het bedrijf een flinke inhaalslag gemaakt en regeert ze nu de 3D videokaartenmarkt.

Voor meer info en details, check hier het complete artikel. Hieronder een hap uit de inleiding:

When the PC multimedia revolution was just starting, three industry veterans formed NVIDIA in January 1993. Jen-Hsun Huang, NVIDIA's President, had been the Director of Coreware at LSI Logic's "system-on-a-chip" division. Curtis Priem, NVIDIA's Chief Technical Officer, had been the architect for the first graphics processor for the PC, the IBM Professional Graphics Adapter, and more recently had developed the GX graphics chips at Sun Microsystems. Chris Malachowsky, VP of Hardware Engineering, was a Senior Staff Engineer for Sun Microsystems, Inc., and was co-inventor of the GX graphics architecture.

To give you an idea of the state of the industry at the time, "MPC Level 2" had just been declared to promote audio and video technologies on the computer. CD-ROMs and 16-bit sound cards just started growing in popularity. Graphics accelerators at the time supported full motion video as well as photo-realistic, high-color 15-bit and higher color depths. It was in this environment that NVIDIA developed its first graphics chip with the help of SGS-Thomson Microelectronics (ST Micro).

Launched in 1995, the NV1 and STG2000 were the first "complete" multimedia accelerators. The accelerators were otherwise identical except that the NV1 used high-performance VRAM while the STG2000 used DRAM. Although the NV1 was NVIDIA's first product, the chip was very advanced for its time. It featured a complete 2D/3D graphics core, a 350-MIPS audio playback engine, and an I/O processor. The most famous board that used this chip was the Diamond EDGE 3D.

Met dank aan The Source en hjs voor de tip!

Door Tweakers

09-02-2001 • 10:31

22 Linkedin Google+

Bron: FiringSquad

Lees meer

Reacties (22)

Wijzig sortering
Ik zal ook eens een verhaaltje schrijven a la "the collector" van John Fowles.

In 1995 ziet de eerste chipset van nVidia het licht. Een geavanceerde video-chip die als eerste vele functionaliteiten combineert waar hele mooie 3D-effecten tevoorschijn komen.

De opvolger, de Riva128 is de eerste chip die korte metten kan maken met de alleenheersende 3D-kaart van 3dfx, de voodoo1. Tevens is deze chip wederom een all-in-one kaart, zodat je dus ook 3D in een window kan draaien, iets wat bij voodoo1 en 2 onmogelijk is.

De TNT komt op de markt. Met TwiN Texturing en 16 Mb geheugen de eerts kaart die korte metten kan maken met de voodoo2. De kaart blonk uit in een heleboel 3D-applicaties en veroverde de markt, aangezien het de ideaale allrounder is.

TNT2 klokt een heel stuk hoger en zelfs een ultraversie komt uit, waar nVidia eindelijk het grote geld mee binnen kan halen., deze kaart is zowel verkrijgbaar als 16Mb als 32 Mb, iets wat toenongewoon is.

De Geforce komt uit, de eerste kaart met een volwaardige Texture&Lightning engine (T&L), zodat nu de grafische chip de naam GPU mag gaan dragen, deze chip zorgt voor de definitieve vestiging op de markt als marktleider (qua snelheid).

De Geforce2 (en later Ultra) zijn een optimalisatie van de Geforce. De specs zijn ongeveer verdubbeld en qua efficiency behoorlijk hoog (halvering stroomverbruik).

nVidia is nu het voorbeeld voor de PC-industrie aangezien dit het enige bedrijf is dat een hele hoge productiecyclus van 6 maanden kan handhaven, iets wat in de snelle PC-wereld een pre is. Op dit moment heeft nVidia de snelste videokaarten van de markt en in hun stal staan de opvolgers al te wachten. Tevens heeft nVidia een contract met Microsoft als leverancier van de xBox.

De andere kant van de medaille is natuurlijk ook aanwezig.

nVidia's eerste chip wordt heel slecht ondersteund, aangezien deze vooral onder windows draait wat op dat moment niet populair is voor spellen makers. De geintegreerde geluidschip kan slecht concurreren met de AWE32 van Creative, welke onder DOS ook moeiteloos en makkelijk draait.

De riva128 is dan wel snel, maar genereert zoveel artefacten bij 3D-spellen dat een 3D-spel eigenlijk gewoon te lelijk is om te spelen. Het duurt tot de ZX-versie opdat de kaart eindelijk meer dan 4 Mb kan aansturen, rond die tijd eigenlijk al een must aan het worden.

De TNT komt ongeveer 6 maanden later uit dan geplant en heeft ipv 125 MHz-clock maar 90 Mhz. Ondanks deze tegenslagen weet deze chip zich toch in de markt te plaatsen

TNT2 is meer van hetzelfde, dat alleen maar duurder bleek te zijn. Hiermee is eindelijk de oorspronkelijk bedoelde clcoksnelheid gehaald.

Geforce1 kaart verschijnt op de markt. Vrijwel iedere AMD-bezitter kan uitkijken naar een andere voeding omdat deze chip teveel vermogen vreet. De kaart heeft ontzettende geheugenbandbreedte tekorten, iets wat de introductie van DDR-geheugen versneld. Problemen die met de introductie van de Geforce2 opgelost lijken. De Geforce2 is wederom een meer van hetzelfde-chip aangezien deze de prestaties heeft die de Geforce1 in de eerste instantie had moeten hebben.

nVidia heeft nog verschillende tekortkomingen. De 2D-beeldkwaliteit blijft een zorgenkindje, de geheugenbandbreedte is tot nu toe de beperkende factor voor de GPU's waardoor steeds duurder geheugen nodig is. De prijzen van nVidia zijn dan alleen maar lineair omhoog gegaan. Toekomst van nVidia is nogal somber, aangezien de rek in efficiency eruit is. Er zullen duurdere chipbak-technieken gebruikt moeten worden die meer uitval hebben. De GPU zal net al de CPU meer in de kloksnelheid en toevoegingen van cache/instructies moeten zoeken. De prijzen van nVidia zullen in de toekomst nogal hoog blijven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True