Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

WoW Classic-spelers krijgen te maken met lange wachtrijen op releasedag

Spelers van World of Warcraft Classic hebben op de eerste dag waarop het spel live is te maken met urenlange wachttijden om realms te kunnen betreden. Blizzard waarschuwde anderhalve week geleden al dat het ernaar uitzag dat realms overvol konden raken.

In de nacht van maandag op dinsdag is World of Warcraft Classic in Europa live gegaan en op de eerste dag blijkt het spel al zo populair dat de wachttijden om realms te kunnen betreden op kunnen lopen tot meerdere uren. Spelers die het spel spelen kunnen te maken krijgen met disconnects door de drukte. Op onder andere Reddit en het forum voor WoW Classic klagen spelers over de wachttijden. Ook lukte het niet iedereen om een abonnement af te sluiten om het spel te kunnen spelen.

Blizzard waarschuwde tien dagen geleden dat op basis van het aantal reserveringen het ernaar uitzag dat met name de Herod-realm te maken zou krijgen met overpopulatie. De ontwikkelaar sprak de verwachting uit dat die realm loginrijen van meer dan tienduizend spelers zou krijgen en verwees spelers door naar de recent geopende Stalagg-realm. Maandag opende Blizzard nog eens vijf nieuwe realms om bestaande drukke realms te ontlasten.

Realms in World of Warcraft Classic kunnen meer spelers bevatten dan het origineel uit 2006 dat kon. Volgens Blizzard kan een realm waarbij de geschatte populatie als 'medium' is aangemerkt nu meer spelers bevatten dan de drukste realm in 2006. De ontwikkelaar geeft realms de aanduidingen Low, Medium, High en Full op basis van de drukte.

Mede daardoor is het binnen het spel ook druk. Het is zelfs zo druk dat spelers in het spel netjes rijen vormen om bijvoorbeeld bepaalde items te kunnen bemachtigen of kills te kunnen maken. Met WoW Classic wil Blizzard de authentieke gameplay van de game zoals die in 2006 was combineren met moderne serverinfrastructuur, sociale functionaliteit en ondersteuning voor nieuwe hardware.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

27-08-2019 • 11:03

202 Linkedin Google+

Submitter: flossed

Reacties (202)

Wijzig sortering
Dat het "financiëel inefficiënt" zou zijn is erg kortzinnig. Je denkt niet dat al die artiesten die werken aan bepaalde content het niet fijn vinden dat iedere speler daarvan kan genieten (met name de raid instances dus)? Waarom moet dat behouden zijn aan 0,5% van de playerbase? Niet iedereen had/heeft tijd om 4 uur 5 avonden in de week te raiden om die content te zien.
Dat had ik toen ook niet, heb gewoon een 40 uur werkweek met regelmatig overwerk en zelfs weekend diensten, en kon met mijn guild toch een of twee raids in de maand doen, en dat was voor mij echt een hoogtepuntje waar ik zelfs vandaag de dag nog leuke herinneringen aan heb.

Later begon ik raids minder te vinden, want het farmen van gear begon het te winnen als gewoon de ervaring en plezier wat je er aan beleefde.
Voor mij was de mooiste tijd van WoW, de tijd voor de Jijbuis tutorials en de streamers die vertelde hoe je het moest doen, en mensen nog zonder enige idee de raids dezen met wisselend succes.

Kan me nog herinneren hoe trots de server was op de groep die voor het eerst Onexia deden en hoe de server uitliep naar Orgimmar om de trofee te zien hangen.. Heel bijzonder momentje, en een ervaring die ik eigenlijk daarna nooit meer heb meegemaakt, en voor mij ook door het zo "commercieel" werd ook minder leuk.

Mijn vrouw is nooit gestopt met spelen, maar die heeft nu met classic haar plezier weer terug, hoop voor haar ze die nostalgie van de wachttijden ook als positief ervaart 8)7 O-)
Probleem is als er meer dan 30 spelers in een zone zitten, dan is het een lagfest. Zonder dat je het door hebt (of er zelf voor kiest) verander je van shard en sta je in eens in je eentje tussen 25 vijanden, of spawnt er uit het niets ineens een groep van 30 man. Dat is nou niet echt leuk.

Warmode is een geweldige toevoeging, maar er zitten nog problemen in..

[Reactie gewijzigd door Gforcez op 27 augustus 2019 14:46]

Sorry, even tussendoor, je had moeite met het verzinnen van een username?
Geeft niet hoor, ik vindt 'm leuk :+ :+
Dat soort lui hou je altijd wel, ik weet niet hoe oud je bent maar ik ken internet gaming niet anders dan dat je verrot word gescholden of word beschuldigd van cheaten als het even goed gaat.
Heb een comment geplaatst over het sharding. Ik zit er in ieder geval niet helemaal naast. Door het gedrag van sharding kan je ook in een eenzame wereld lopen i.p.v. een drukke. En transfer je elke regiongrens naar een andere shard.

Overigens zeg je precies wat ik zei, de oude systemen en nieuwe systemen hebben beide voor en nadelen.

Daarom had ik ook het stukje erbij gezet dat vaders en moeders nu ook eventjes in 2 uurtjes een dungeon kunnen doen door de gemakkelijkheid van LFG. (Voordeel)

Op lager niveau dungeons wordt er iig niet gecommuniceerd. Bijv. tijdens levelen.
Kan je net zo goed met NPC's spelen.(Nadeel)

Zelfs een raid gedaan via Raid Finder zonder één woord in de chat te zien. Had je vroeger nooit durven dromen.

Mijn pieken waren met TBC, WoTLK en MoP.

Een maand in BfA ben ik er gewoon achtergekomen dat ik het spel zelf niet meer leuk vind.

Ook ik heb het gevoel dat veel spelers met Classic snel zullen afhaken omdat men de oudere systemen niet meer gewend zijn en hier inderdaad geen tijd meer voor hebben.

Tijd zal het leren I guess.
- Phasing: Some places have multiple phases, each phase have different npcs and can have different terrain. It's used to tell more immersive story because your actions affect how the world changes. Players that are in different phases can't see eachother if they are in the same place.

- Cross Realm: It's used to bring players from different realms. It was introduced first as a way to populate zones that don't have many players in with players from other realms. That way people leveling characters would find other people to interact with.

- Sharding: It is a load balancer. It's purpuse is to spread players from the whole Region(here EU) evenly across multiple instances of the zone. It works cross realm and each instance is called a shard. Players with warmode on are on seperate shards. This system tries to keep zones populated with players and at the same time not overcrowded. Also thanks to sharding servers don't burn during launch of an expansion or any simillar event with all the players in one spot.

Door sharding gebeurt ook wat ik dus zei omdat het helaas niet perfect is. Mensen verdwijnen omdat regions nu shards zijn. Ren je met een raidgroup achter vijanden aan die terugtrekken naar hun capital. Grote kans dat je ze niet meer terugziet. Zodra je de grens oversteekt van een shard verdwijnt je character eventjes. Ik deed vaak aan wPvP, zo raak je dus elke keer je target kwijt als iemand steeds over de grens gaat. Moet je geluk hebben dat je naar dezelfde shard gaat. Ook kans dat je bijv. naar een lege shard wordt getransfered.

En dat sharden als je achter iemand aan rent breekt wel het gevoel van een "seamless" world. Dat was meer mijn punt.

Ik had de situatie misschien wat beter moeten uitleggen in mijn vorige comment.
Zelf heb ik nooit Vanilla gespeeld, pas sinds TBC en altijd Retribution Paladin gespeeld. De verhalen die ik over deze class heb gezien tijdens Vanilla hoef ik WoW Classic niet eens te proberen.
'Vroeger' (TBC tijdperk) was paladin nog echt leuk. Je was zo belachelijk divers met je seals, blessings en aura's. Dat hebben ze er helaas allemaal uitgesloopt zodat het meer een Warrior met mana en een heal werd... Zo zonde.
Weet je wat het grappige is, dat dit juist alle redenen zijn waarom classic wel leuk is en BFA gewoon echt niet.

Heirlooms: vanaf lvl 1 tot bijna max lvl volledig BIS gear hebben in alle belangrijke slots, geen enkele waardige upgrade kunnen vinden is gewoon enorm saai en bijna alle content vlieg je doorheen zonder eenige weerstand. Vele quest rewards in classic voelen beter dan welke epic dan ook in BFA, omdat je al 8 levels lang met een quest staff loopt te hakken met je warrior. Dat is hinderlijk, maar zonder pain no gain.

Sharding: Je hebt geen realm meer, je kent niemand en hoeft ook niemand te kennen want alles kan je solo doen. Als je iemand tegen komt zie je die daarna nooit meer, je kan je dus zo aso gedragen als je wil zonder repercussie

Mounts/achievements: Alle reward structuren in een game extrinsiek hebben voelt op termijn heel vies, doe ik het nu omdat ik het wil of omdat ik de achievement wil hebben, en daarna, ben ik nu blij dat ik het gedaan heb heb ik een leeg gevoel over de achiefment. De game wordt een soort van to do list, waarbij alles duidelijk volgens de gebaande paden naar "succes" leidt.

LFG: Weer terug op het sociale aspect, ik hoef niemand te kennen, bevalt de tank niet, dan vote kicken we hem voor een betere. Die instantaan voor ons verschijnt en we verder kunnen. In plaats van de tank te leren hoe het wel moet, omdat we anders een nieuwe moeten regelen en hierheen moeten krigen. In plaats van mensen leren kennen en samen beter worden door de content hoeven we geen enkele sociale verplichting met niemand te hebben. Is het nou een MMORPG of een RPG?

Quest info: Het staat gewoon in de quest text, als het niet duidelijk is loop je naar de plek toe en vraag je het iemand, waarmee je vervolgens de quest samen doet of uitvind hoe het moet, hiermee veroorzaak je sociale interactie, ipv weer een to do list volgens gebaande paden. En als je echt wil is er gewoon een addon.

Nee, classic gaat nog wel even door, omdat dit een MMORPG is, en niet een MASOG (many asocials online game)
Sharding zit gewoon in de huidige versie van Classic. quest info gebruikt iedereen of iig veel mensen een add on voor zoals questie of een andere quest add on dus die problemen zijn er niet.

LFG tuurlijk was makkelijk maar de LFG channel werkt prima.

killsharing is idd klote en zorgt voor wat overlast en vertraging in het levelen maar je kan wel weer gezellig met je mede gamers chatten en vrienden maken in de wacht rijen.

heirlooms zijn niet nodig en ik moet zeggen de mensen met wie ik speel momenteel missen ze niet want het is juist leuk niet binnen 5 minuten 20 levels up te zijn.

yes mounts mist iedereen denk ik wel maar goed dat komt vanzelf. het spel brengt je wel meer tot rust door de slower pace dan de huidige retail die veel meer op de huidige maatschappij lijkt. zo ontiegelijk veel te doen en op zo een snelheid dat je eigenlijk niet stilstaat bij de gameplay en de game zelf.
Ik vind het helemaal niet vervelend als Blizzard niet mijn hand vast houdt vanaf het begin en mij bijna alles voorkauwt. Gelukkig is er geen mount! Wat een avontuur was het om te questen on de wetlands op een private server. Wat een voldoening voel je als je zo een gebied af hebt. Wat een expeditie is het ook als je een dungeon wilt doen. Niet alleen moet je reizen, je moet ook je ultieme team samenstellen. Ik vind het prima zo. Aub geen qol dingen in Classic.

[Reactie gewijzigd door Ulas op 28 augustus 2019 05:16]

Ik denk dat mensen de game ook als een baksteen gaan laten vallen binnen een paar maanden, maar de redenen die jij noemt zijn secundair. Het spel kost zonder al die dingen teveel tijd, en de mensen die nu classic gaan spelen, hebben niet meer zoveel tijd als vroeger om er mee verder te gaan. Ik heb een geweldige tijd gehad met vanilla destijds, maar ik heb nu hooguit 4-6 uurtjes per week om lekker te gamen. Daarmee duurt het ongeveer 1 jaar om überhaupt level 60 te worden en aan de echt leuke content (voor mij 20 en 40 man raids) te beginnen. Als ik mocht beginnen aan WoW classic met mijn oude lvl 60 undead mage met basic groene gear zou ik erover nadenken.
Er zijn ook een hoop mensen die zoals ik hiervoor gametime gehaald hebben. En vervolgens 11 uur in de wachtrij staan zoals ik op dit moment van schrijven. Ik denk dat als je net 26 euro hebt betaald om weer 2 maanden te mogen spelen, dat je wel ff een aantal keer gaat spelen omdat je een investering hebt gemaakt in 1 of twee maanden gametime minimaal.
MapleStory is ook zo'n spel, maar daar zie je juist dat de zoekopties (party/raid/friend finder) juist gemaakt waren omdat er steeds minder spelers waren en dat je dan nog iig interesse kon tonen. In plaats van naar de verzamelplekken te gaan voor party quests kreeg je een teleporter in de steden. Maar ondertussen wel steeds meer content uitbrengen met een krimpende playerbase....

Terwijl het vroeger alleen party quests, guilds, alliances en een Free Market had waar je dingen kon verkopen. Maar ja, er moest geld verdiend worden
Ga eens de mechanics vergelijken van bijvoorbeeld Ragnaros met die van G'huun. En dan heb ik het over mythic G'huun aangezien dat het hoogste niveau is wat je kan raiden (net zoals Ragnaros dat was in Vanilla).
Ik weet niet of jij het doorhebt maar een groot deel van de huidige classic populatie komt van private servers die in 15 jaar nooit gestopt zijn met Vanilla te spelen,

Dat kan, maar ik denk toch dat zeker de helft van de speler die nu Classic hebben geinstalleerd dat doen omdat zij dit vroeger speelden en vooral uit nostalgische redenen weer doen. Natuurlijk zijn er altijd dedicated spelers die bv van Private Servers komen en die classic zullen blijven spelen. Ik probeer ook niet te beweren dat Classic niet popular zal blijven. Maar het gross van de mensen zal toch wel redelijk snel weer afhaken.

[Reactie gewijzigd door Burning op 28 augustus 2019 10:48]

Helemaal mee eens.
Ik stond altijd op de brug mijn gear te showen (was toen de maintank van één van de bekendere guilds), kwam altijd een hele hoop mensen om je heen staan en gezellig praten.

Ik heb de rijen ook nog meegemaakt bij het moeten killen van een mob of het looten van quest items. Fantastisch gewoon!

Ik startte onlangs voor het eerst sinds 10 jaar gok ik wow weer eens op en dacht echt, wat the f*... die Battle for Lordaeron vond ik al niets en de manier waarop alles werkte daarna. De menu's en talents en weet ik veel wat er nog allemaal veranderd is, wat een gedoe en ingewikkeldheid.

WoW Classic to the rescue? Ik hoop dat het volgend jaar nog genoeg animo heeft, want mijn plan is om ergens volgend jaar pas een PC weer aan te schaffen, misschien dat ik dan wel weer even WoW Classic ga spelen.
Overigens zijn er best wat expantions die je prima als "Classic" kan uitvoeren.

Lore wise misschien wat onhandig. Maar juist het stukje WOTLK zou ik graag in een classic jasje zien vast aan de huidige wereld.

Levelen tot 65 (of 62) maar daarbij niet elke groen item is meteen beter. Naxx gear moet gewoon nog relevant blijven en een soort van entry raid zijn voor de 62 raids. Door de extra stats kan je weer pushen, zonder al te veel om te gooien.

een level mag dan best gewoon 2-3 dagen duren (dus voor 2 levels gewoon een week).

teveel levels en je talents gaan erg door de war. Je lopende mount houden. Dus geen flying mounts en alles vanuit één stad.
Wat gear progressie dan weer juist irrelevant maakte! :P Want vroeger deed je even een levelletje pakken in een dungeon of mob grind, om vervolgens makkelijker door de content te komen. Dat mobs niet meeschalen vond ik juist een meerwaarde!

Enfin.. in retail WoW maakt dat niet zoveel meer uit omdat geen enkele fight nog écht een challenge is. Dat was ten tijde van Vanilla toch écht anders :P Daar was ik graag 1 of 2 levels hoger als Rogue zijnde xD Een gear upgrade was voelbaar en dat is het al jaren niet meer.

[Reactie gewijzigd door quintox op 27 augustus 2019 14:06]

Het is volstrekt logisch dat ze geld vragen voor dergelijke diensten (dat is vanaf 2005 al zo), omdat ze anders een dagtaak hebben om de hele dag 12 jarige koters te bedienen met allerhande onzin. Een paywall voorkomt dit soort zaken.

En zeg nu zelf, als je X dagen played hebt op een account, wat is dan 25 EUR nog voor een transfer ? Ik vind dat wel acceptabel :)

[Reactie gewijzigd door Dhrax op 28 augustus 2019 09:50]

Al die taken gaan al jaren volledig geautomatiseerd en er komt geen mens aan te pas. De paywall is volstrekt overbodig en gewoon een makkelijke cash cow om nog even extra geld te verdienen aan inherente problemen in het spel.

Als je bijvoorbeeld de pech hebt dat jouw realm dood gaat (of hopeloos uit balans is) ben je de sjaak en moet je 25 euro lappen. Je kunt natuurlijk ergens anders opnieuw beginnen maar dan verlies je X aantal dagen aan progressie en historie. De oplossing van Blizzard is dan niet om jouw realm te fixen (en de spelervaring waar je sowieso al voor betaald te herstellen), nee, de oplossing is om je geld afhandig te maken voor een transfer.

Blizzard bood in het verleden wel eens gratis realm transfers aan van overvolle realms naar lege realms maar van dode realms naar bevolkte realms hebben ze nooit aan gedaan.
Je hebt zeker een punt maar vanuit zakelijk oogpunt snap ik dat Blizzard deze lijn doortrekt.
Het zal toch hoofdzakelijk te maken hebben met de controle houden. Blizzard bepaald uiteindelijk wat er gebeurt en niet de consument. Of dat redelijk is voor een game, waar je maandelijks al 12,99 EUR voor betaald is inderdaad discutabel.
afglijden? die services bestaan al jaren
Als ze TBC doen moeten ze het "gewoon" doen zoals TBC was. Die had een Group Finder, maar je moest wel verzamelen en mensen zoeken. De echte LFG system kwam pas in 3.0.2, WotLK release. Ik weet niet of het beter voor de game zou zijn om geen LFG system in WotLK te zetten.

Misschien is wat je zegt wel een goed idee, om te kijken naar de fouten die Blizzard gemaakt heeft en deze aan te passen of te verbeteren als ze ooit expansions opnieuw gaan doen. :) Ik hoop zelf dat er dan nooit Cata komt, omdat de open Azeroth wereld dan hetzelfde is als retail. De echte nostalgia kwam van release en de eerste 2 expansions.

[Reactie gewijzigd door NotCYF op 27 augustus 2019 15:13]

Voor mij is de community het meest belangrijke aan Classic, dus liever geen LFG of Group Finder. Zelfs geen summoning stone.
Gisteravond bij ons op de server exact zo'n rij gezien voor een quest mob. (heb er zelf niet in gestaan aangezien twee vrienden in de party de eervolle taak op zich hadden genomen :))
Moest ik de tijd hebben zoals vroeger, dan speelde ik terug "hardcore" zoals vroeger. Ik zat toen in een topguild waar ik ook bij de leaders zat. Wij deden op vrijdagavond vlug even AQ, BWL, MC etc met max 30 man ofzo, terwijl de meesten nog moeite hadden om met 40 BWL te clearen. Maar ik ben ook 10 jaar ouder nu, omdat je toch alles kent zal je er een pak minder tijd moeten insteken. Maar er gaat nog altijd tijd naar material farming. En dat is waar pas echt tijd inkruipt, black lotus bijvoorbeeld zijn er maar een paar spawn locaties. En dan is er nog het loot verhaal, ik had AQ gloves (van viscidus) al een hele tijd omdat er in 9 maand geen Judgement gloves gedropt waren ... Wij hadden 1 tank met een Thunderfury, terwijl elke warrior/paladin op zijn minst 1x de left half had. Eye of raggie hebben we ook maar 1 keer zien droppen in al de tijd dat we MC nog runden voor TF en die 15 minten langer maakt het nu ook niet echt uit

Moest ik de tijd hebben, ik zou zeker spelen, maar wat als alle raids erzijn en Kel Thulzad is down ... Dan zit je daar terug

Er was veel vraag naar, maar of veel mensen gaan blijven spelen ... lijkt me niet

[Reactie gewijzigd door cricque op 27 augustus 2019 12:46]

Draait Blizzard WOW op eigen hardware? Persoonlijk lijkt me dat je dergelijke pieken perfect kunt opvangen bij x aantal cloud providers en later Servers kan mergen als de playerbase krimpt.
ik bedoel idd niet de myhic + dungeons :) maar de normal uitvoering zeg maar.
Ook vind ik het jammer dat blizz toen het bring the player not the class heeft geintroduceerd. Ineens had iedereen en zn moeder een cc en een aoe.

Maar klopt, mythic + dungeons zijn moeilijker maar de normale modes zijn makkelijker dan de dungeons in vanilla.
Ook omdat je toen niet teveel kon pullen. Taunt heeft in classsic ook geen 20yrd range maar 5yrd. Dus een runner kan je niet makkelijk taunten etc.
Ik zelf speel geen WoW meer, wel even geprobeerd nog mijn spel totaal niet meer, maar mijn vrouw speelt het dagelijks, en hoor al maanden hoe ze en haar guild uitkeken naar Classic, en dat als Classic zou komen ze meteen over zouden stappen.

Alle kritiek die ik op het spel had gekregen (ze speel sedert de closed Beta van WoW, dus echt oud gediende dus) gaf ze toe ik wel gelijk in had, zag ze zelf ook in, en bijna is ze zelf ook gestopt. Laatste 3 jaar speelde ze nog weinig.

Sedert Classic (ze speelde geloof ik in een pre-release early accces dergelijks, schandelijk van mij, dat is ene oor ingegaan bij me andere uit, waarom ze al paar maanden classic speelt met haar guild) maar ze speelt weer behoorlijk veel ineens, en hoorde ook de servers helemaal tot leven kwamen, en het weer is zoals ik toendertijd het nog leuk was weer is.

Misschien moet ik na 10 jaar ook maar weer eens een timecard kopen, en het proberen, zoniets voor de Blast from the Past feel ;) O-)
De reden dat dit juist zo'n groot succes is, is omdat de fanbase hier masaal om geroepen heeft met ze allen. Door de aanhouding van dit, is Blizzard dit gaan opzetten.
Nou ja, kom over een paar maanden terug, dan kunnen we echt zien of mensen spelen of gewoon even jeugdherinneringen willen ophalen om het daarna weer weg te leggen.
Amateuristsch? Ik vind dat ze het professioneel hebben aangepakt. Ze zijn pessimistisch begonnen met als optie om simpelweg meer servers toe te voegen waar nodig. Hierdoor zorg je ervoor dat in eerste instantie de servers propvol zitten, maar als de nieuwigheid eraf is, dan blijft er een healthy community over.

Servers mergens daarintegen zorgt voor meer problemen. Het heeft gevolgen voor de community en economy, aangezien deze tussen realms zullen verschillen. Daarnaast zit je met guildnamen en player namen. Wil je nu echt met Garrosh-Firemaw van de guild Elitist Jerks - Shazzrah rond lopen? Ik iig niet en ik denk dat veel andere spelers hier hetzelfde over denken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Games

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True