Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

WoW Classic-spelers krijgen te maken met lange wachtrijen op releasedag

Spelers van World of Warcraft Classic hebben op de eerste dag waarop het spel live is te maken met urenlange wachttijden om realms te kunnen betreden. Blizzard waarschuwde anderhalve week geleden al dat het ernaar uitzag dat realms overvol konden raken.

In de nacht van maandag op dinsdag is World of Warcraft Classic in Europa live gegaan en op de eerste dag blijkt het spel al zo populair dat de wachttijden om realms te kunnen betreden op kunnen lopen tot meerdere uren. Spelers die het spel spelen kunnen te maken krijgen met disconnects door de drukte. Op onder andere Reddit en het forum voor WoW Classic klagen spelers over de wachttijden. Ook lukte het niet iedereen om een abonnement af te sluiten om het spel te kunnen spelen.

Blizzard waarschuwde tien dagen geleden dat op basis van het aantal reserveringen het ernaar uitzag dat met name de Herod-realm te maken zou krijgen met overpopulatie. De ontwikkelaar sprak de verwachting uit dat die realm loginrijen van meer dan tienduizend spelers zou krijgen en verwees spelers door naar de recent geopende Stalagg-realm. Maandag opende Blizzard nog eens vijf nieuwe realms om bestaande drukke realms te ontlasten.

Realms in World of Warcraft Classic kunnen meer spelers bevatten dan het origineel uit 2006 dat kon. Volgens Blizzard kan een realm waarbij de geschatte populatie als 'medium' is aangemerkt nu meer spelers bevatten dan de drukste realm in 2006. De ontwikkelaar geeft realms de aanduidingen Low, Medium, High en Full op basis van de drukte.

Mede daardoor is het binnen het spel ook druk. Het is zelfs zo druk dat spelers in het spel netjes rijen vormen om bijvoorbeeld bepaalde items te kunnen bemachtigen of kills te kunnen maken. Met WoW Classic wil Blizzard de authentieke gameplay van de game zoals die in 2006 was combineren met moderne serverinfrastructuur, sociale functionaliteit en ondersteuning voor nieuwe hardware.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

27-08-2019 • 11:03

202 Linkedin Google+

Submitter: flossed

Reacties (202)

Wijzig sortering
De moderne versie vertelt je constant dat jíj de champion bent, de held van de alliance of horde. Je redt de wereld helemaal alleen, je wordt overladen met epics vanaf het moment dat je max level bent en je wordt vooral snel snel naar dat level gejaagd.

Alles is timegated en zeer strak gereguleerd. Je mag de game alléén spelen precies op de manier zoals Blizzard wil dat je de game speelt. Oh, en heb je niet genoeg goud? Koop even een token, "want het is legaal en beter dan illegale chinese gold sellers".

Dat doet elke game tegenwoordig, niet alleen WoW. Niets wat je doet voelt alsof het impact heeft. Games die zich 'MMORPG' noemen zijn eigenlijk gewoon singleplayer games die er alles aan doen om vooral het "me me me" gevoel te belonen en te behouden: De multiplayer wordt misschien nog wel voor dungeons en raids gebruikt, maar zelfs die zijn zo sterk vereenvoudigd dat je erdoorheen rent zonder een woord te zeggen en zonder dat mensen écht weten wat ze doen. Je kunt ze net zo goed door NPC's vervangen en je zou echt helemaal niets van de ervaring missen.

Laat staan dat de gameplay zo sterk is vereenvoudigd en dat alles naar hyperbalance is gemaakt dat je nooit echt het gevoel hebt een rol te spelen, omdat "iedereen alles moet kunnen doen". De enige uitzondering in retail WoW zijn heroic+ raids en mythic+ dungeons, waarvoor géén group finder bestaat en je daadwerkelijk naar de dungeon moet gaan en met mensen moet communiceren.... Precies wat je in Classic voor álles moest doen. Maar die dingen doen steeds minder mensen omdat er makkelijke versies van die raids en dungeons bestaan, dan heb je de content toch ook al gedaan?

Moderne MMORPG's hebben letterlijk élke letter van de afkorting laten vallen, behalve de O.

Massive? Nope, max 100 spelers per instance, als zelfs dat al. Soms dat een MMO één of twee gebieden heeft waar die cap hoger is, maar dat zijn vaker dan niet "social spaces" waar alsnog niemand met elkaar praat.

Multiplayer? Nope, buiten zéér specifieke max level activiteiten. Het gehele levelling proces en alle dungeons onderweg kun je ofwel solo voltooien of héél gemakkelijk rushen met random spelers met wie je nooit communiceert en nooit meer ontmoet nadat je het hebt gedaan.

Online? Ja natuurlijk, want anders ga je er niets voor betalen.

RolePlaying Game? Nee, niet echt, want alle RPG elementen zijn "gestreamlined", verwijderd, of genegeerd, want kom op nou, "wie wil nou een RPG spelen tegenwoordig"?

Mja, you get the jist of it.
Waarom ben ik cynisch als ik de zwakke punten van een game aanhaal? Dat heet toch écht het leveren van kritiek en is zeker niet een "doelloze rant" puur omdat jij het er niet mee eens bent of dat je die zwakke punten liever negeert. Daarnaast verdraai je mijn woorden en impliceer je dat ik kritiek lever op juist dat punt wat WoW wél nog goed doet, wat ik nogal vreemd vind.

Dat je alleen maar leuke ervaringen hebt met een game is fijn, maar het betekent niet dat alle zwakke punten opeens ophouden te bestaan. Feit blijft dat vrijwel alle aspecten van WoW in dit geval over de jaren heen op een zodanige wijze zijn veranderd zodat je vrijwel nooit andere mensen nodig hebt om de content te voltooien. Het samen spelen is niet iets wat optioneel zou moeten zijn, maar nodig zou moeten zijn voor in ieder geval een deel van de content, dat is juist het kenmerk van een MMORPG.

Omdat het enige verschil tussen bijvoorbeeld de heroic en m+ versie van een dungeon het ilvl van de drops is (en moeilijker natuurlijk), maar de daadwerkelijke content - Welke bosses je hebt, de cutscenes, de dialogen - identiek is zullen veel spelers er geen heil in zien om die dungeons nog eens op m+ te doen. Dat doe je alleen als je nummers groter wil zien worden op dezelfde gear die je al hebt, gear die alleen nodig is om m+/raids te doen voor nóg meer gear die bij de volgende patch nutteloos is.

De manier waarop BfA enorm veel heeft gestreamlined verergert alles nog eens een keer, omdat pure ilvl progression nu het enige is wat nog over is gebleven, en zelfs daar ben je sterk van RNG afhankelijk.

Dat zorgt ervoor dat de sterke punten (M+ en heroic+ raids) hieronder komen te lijden, want de motivatie om die überhaupt te doen wordt gewoon steeds verder uitgehold of weggehaald. Je zult daarom vrij weinig nieuwe spelers zien die daadwerkelijk in die content zijn geïnteresseerd, want leg maar eens uit waaróm ze die content zouden moeten doen.

Tot slot: Ik speel WoW sinds 2005 en ik zit in een vrij grote guild waarmee ik gewoon m+ en heroic raids doe. Ik zou niet weten waarom je jezelf persé ervan wil overtuigen dat niemand die de game daadwerkelijk speelt deze kán bekritiseren, zoals je hier zeer sterk impliceert, maar ja, dat is jouw eigen keuze.

[Reactie gewijzigd door ChromeBallz op 28 augustus 2019 02:10]

Ik wil toch gewoon als lvl 60 door de barrens rennen en elk beest zo afslachten. En me geen zorgen maken dat iets ineens lvl 60 is.

Juist het overwinnen, beter worden is iets wat heel goed was in vanilla. Een extra groen item, of blauw item en je was zoveel sterker. Een extra talent en ineens ging alles stukken beter.

Iedereen gezellig in Orgrimmar of Ironforge om daar groepen te maken. mensen te inspecteren (of andersom).

ik heb me uren kunnen vermaken met rondjes rennen in Orgrimmar.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Tesla

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True