Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

WoW Classic-spelers krijgen te maken met lange wachtrijen op releasedag

Spelers van World of Warcraft Classic hebben op de eerste dag waarop het spel live is te maken met urenlange wachttijden om realms te kunnen betreden. Blizzard waarschuwde anderhalve week geleden al dat het ernaar uitzag dat realms overvol konden raken.

In de nacht van maandag op dinsdag is World of Warcraft Classic in Europa live gegaan en op de eerste dag blijkt het spel al zo populair dat de wachttijden om realms te kunnen betreden op kunnen lopen tot meerdere uren. Spelers die het spel spelen kunnen te maken krijgen met disconnects door de drukte. Op onder andere Reddit en het forum voor WoW Classic klagen spelers over de wachttijden. Ook lukte het niet iedereen om een abonnement af te sluiten om het spel te kunnen spelen.

Blizzard waarschuwde tien dagen geleden dat op basis van het aantal reserveringen het ernaar uitzag dat met name de Herod-realm te maken zou krijgen met overpopulatie. De ontwikkelaar sprak de verwachting uit dat die realm loginrijen van meer dan tienduizend spelers zou krijgen en verwees spelers door naar de recent geopende Stalagg-realm. Maandag opende Blizzard nog eens vijf nieuwe realms om bestaande drukke realms te ontlasten.

Realms in World of Warcraft Classic kunnen meer spelers bevatten dan het origineel uit 2006 dat kon. Volgens Blizzard kan een realm waarbij de geschatte populatie als 'medium' is aangemerkt nu meer spelers bevatten dan de drukste realm in 2006. De ontwikkelaar geeft realms de aanduidingen Low, Medium, High en Full op basis van de drukte.

Mede daardoor is het binnen het spel ook druk. Het is zelfs zo druk dat spelers in het spel netjes rijen vormen om bijvoorbeeld bepaalde items te kunnen bemachtigen of kills te kunnen maken. Met WoW Classic wil Blizzard de authentieke gameplay van de game zoals die in 2006 was combineren met moderne serverinfrastructuur, sociale functionaliteit en ondersteuning voor nieuwe hardware.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

27-08-2019 • 11:03

202 Linkedin Google+

Submitter: flossed

Reacties (202)

Wijzig sortering
De moderne game is voor mensen die eigenlijk liever niet samen met anderen willen spelen.

Behalve heroic+ raids en mythic+ dungeons zijn alle content en features specifiek toegespitst om vooral geen last van anderen te hebben.

Neem nou LFG: Echt leuk, automatisch een party maken en naar de dungeon geteleporteerd worden. Was een mooie feature! Het viel écht niet op dat je níemand meer buiten de grote steden zag. En je hoefde niet meer met iemand te praten en kon andere spelers als NPC's behandelen! En je kon zo asociaal zijn als je wilde, want er zaten nul consequenties aan jouw gedrag.

Killsharing, zo iets simpels... Maak toch gewoon een party met de anderen die die kills nodig hebben en, laat ik eens echt iets revolutionairs zeggen, maak er een multiplayer game van?

Waarom spelen mensen een MMORPG met abo kosten wanneer ze eigenlijk helemaal niet met anderen willen spelen of zo min mogelijk van anderen willen merken? Waarom spelen ze dan niet gewoon Skyrim ofzo?
Met wildvreemden spelen was juist wat je deed in vanilla.
Daarmee bouwde je een naam en een netwerk op want die zelfde wildvreemden waren ook aan het lvlen en als jij sociaal was en anderen hielp, deden ze dat ook bij jou.
Je werd in feite verplicht om dat contact op te zoeken en daardoor werd er (over het algemeen) een hele leuke sfeer gecreëerd.

Een sfeer die heel snel verloren ging toen de realm transfers meer en meer werden wegens "overbevolking" en de expansions erbij begonnen te komen waardoor er steeds mensen over veel meer gebieden waren uitgesmeerd.
Laat staan toen lfg en lfr als feature erbij kwam.
Toen was het hek van de dam voor mijn gevoel.

Mensen in de zelfde realms werden niet meer gevraagd/gerecruit op basis van kunnen en sociaal zijn, maar enkel nog op je gearscore.
Eerste keer door een nieuwe dungeon en je kon het wel vergeten om ook maar iets van de lore of dungeon mee te krijgen omdat er maar gewoon doorheen geragged werd zonder maar een woord met elkaar te wisselen. Vaak kon hi er niet eens meer vanaf.

Heb van vanilla tot en met einde van WotLK gespeeld.
Maar ben daarna afgehaakt, was gewoon totaal niet meer sociaal.
Catalysm en Pandaria, nog een keer geprobeerd toen ik een gratis upgrade kreeg tot en met Pandaria en weer de zoveelste keer gratis speeltijd. Maar heeft me (grotendeels vanwege het totale gebrek aan sociale interactie) totaal niet meer kunnen boeien.
Kun je van die 1.5-2 miljoen eens een verifieerbare bron linken? Ben zeer benieuwd op welke data die gestaafd is.

Verder is het natuurlijk logisch dat een game als WoW spelers verliest, het is 15 jaar oud. Classic zal ook binnen niet afzienbare tijd weer heel veel spelers gaan verliezen als de hype gaat liggen. En dat is helemaal niet erg, eerder volkomen logisch.

Vandaar ook dat je nu relatief weinig server ziet, liever nu even overvol en straks gezonde populaties dan nu als een malle honderden servers bijzetten en straks een boel deadservers, die fout hebben ze destijds met retail al gemaakt, waar je nu nog steeds de problemen van ziet waardoor ze noodgrepen nodig hebben als Sharding en CRZ wat de game niet ten goede is gekomen.

Ik zie trouwens niet veel spelers in retail die niet samenspelen, zonder samenspelen krijg je niets gedaan in retail, behalve de triviale content, of content gericht op solo spelers (denk aan pet battles). Wil je fatsoenlijk PVEén en wat bereiken dan moet je gewoon samen spelen met mensen, net als eigenlijk alle vormen van PVP. Doe je alleen maar triviale meuk als daily heroic of LFR dan hoeft dat inderdaad niet.

Nee, ik zie juist iedereen veel samenspelen, ik speel dan ook vrijwel enkel met mensen uit mijn guild of mijn friendslist. LFR zal je mij niet snel zien doen, net als random heroics en dat soort meuk.
Mythic+ dungeons en heroic+ raids hebben geen teleports, tenzij je meeting stones en warlocks meerekent. Het reizen heb je dus nog steeds.

Ook moet je nog steeds een groep vinden om ze te kunnen doen. Die content werkt dus tot op zekere wél nog juist omdát het niet van al die "qol" features gebruik maakt en je dwingt om daadwerkelijk te communiceren met anderen. Die werkt eigenlijk netzoals classic ook werkt voor bijna álle content.

Alle andere content? Zoals ik al zei, andere spelers zouden net zo goed npc's kunnen zijn. Je praat er niet mee, en "slechte" spelers kick je er gewoon uit omdat het "niet snel genoeg gaat voor mij". En daar is juist het probleem: Alles draait om één speler in de huidige versie. "ik ik ik en niemand anders". Je speelt omdat jíj een half uurtje tussendoor hebt of omdat jíj de hele dag wil spelen. Andere spelers doen er gewoon niet toe: Daar geef je gewoon niets om, want het gaat alleen om jouw eigen tijd.

Ja, het zoeken van een party destijds heeft tijd gekost, maar je hield er ook vrienden aan over. Je wist welke spelers de goede tanks, healers en dps waren waarmee je nog eens wilde spelen. De mensen die het geduld hadden om samen met jou te wachten, en om samen door een moeilijke dungeon heen te komen. Samen een boss overwinnen die eerder onmogelijk leek, omdat je over tactics etc hebt gepraat. Samen, communicatie. Dat zie je écht niet in de LFG content van retail terug.

En daarvoor is het MMORPG genre juist bedoeld. De manier waarop het nu vaak werkt is alsof je Skyrim offline met constante reclame speelt, en dat is toch écht niet interessant.
Het verschil is dat alleen spelen in het origineel nog steeds gebeurde in de context van de game als geheel. Als solo speler zou je bijvoorbeeld nooit een boss een dungeon of raid gaan killen bijvoorbeeld.

Solo spelen tegenwoordig draait echter om een pathologische angst van publishers dat niet álle spellers álle content kunnen zien, want dat is "financiëel inefficiënt" om het zo maar eens te noemen. Ze proberen ervoor te zorgen dat je voor vrijwel alle aspecten van het spel geen andere spelers nodig hebt, en hiermee halen ze alle redenen weg om een MMO te spelen.

[Reactie gewijzigd door ChromeBallz op 27 augustus 2019 15:42]

Zijn dit je ervaringen van begin BFA? Toen zag je dit namelijk inderdaad nog wel eens, echter ook vrij minimaal, ook vaak gezien 40 v.s. 40 gespeeld dat wel volledig soepel draaide. De laatste tijd zie ik dit echter totaal niet meer in Warmode. Draait eigenlijk altijd zeer soepel bij mij, switches van shard gebeurt me ook alleen nog maar wanneer ik een grp invite accepteer of een groep verlaat.
Onzin.. in 1998 was Counter-Strike ook al toxic, en WoW werd zo immens populair dat het al heel snel niet alleen door 'nerdjes' werd gespeeld.

Je vergeet dat mensen een drang hebben om ergens bij te horen, of dat nou in het echte leven is, of in een MMORPG en het gebrek aan een server community had wel degelijk impact op spelergedrag. Je onderschat hoe ernstig het effect kon zijn van een negatieve reputatie op een server en 'even' een nieuw character maken om jezelf hiervan te verlossen zat er niet in ( 10 dagen played time tot cap ). Nu is de game nog geen dag oud, reputaties zijn er nog niet.. dit ontwikkeld zich over tijd.

In retail WoW heb ik zelden nieuwe mensen toegevoegd aan mijn friends list, in Vanilla voegde ik regelmatig healers en tanks toe om dungeons mee te spelen. Zeker aangezien je dezelfde mensen vaak tegenkwam tijdens het levellen. Maar zo had ik ook standaard een aantal tailors, enchanters of engineers waar ik contact mee had omdat je het niet zomaar alles van de AH kon kopen.

Classic forceert collaboratie en communicatie, retail gaat alleen nog maar over instant gratification.

[Reactie gewijzigd door quintox op 27 augustus 2019 13:18]

Met dat sharding verhaal zit je er gewoon helemaal naast maar dat is al verteld.

Dat LFG verhaal val onder de categorie vroeger was alles beter.
Het community verhaal komt elke keer terug terwijl dat gewoon klinkklare onzin is.
Niemand verplicht je om LFG te gebruiken je kon, sorry kan altijd met je vrienden een groepje maken en doen wat je wilt doen.
LFG was een uitkomst als je vrienden niet online waren of iets anders wilde doen dan jij.

Voor LFG was het zo dat je uren in chat bezig was om een party voor elkaar te krijgen.
Het was geen uitzondering dat je in het weekend 4 uur bezig was een party te maken voor bijvoorbeeld Maraudon wat vervolgens ook minimaal 4 uur duurde.
Hoe vaak wam het niet voor dat iemand dan wegging en jij weer naar je faction hoofdstad kon om te proberen daar weer iemand voor je party te krijgen.
Ondertussen maar hopen dat er geen andere weggaan.

Het bovenstaande valt onder nostalgie. Neem het aan van iemand die bij die 2% HC gezeten heeft dat dit ongezond is voor je gezondheid relaties en ontwikkeling.
6 tot 8 uur per dag bezig zijn met dit soort dingen is gewoon absurd. Ik speel het nog omdat ik nooit echt af ben gekomen van de verslaving. Maar beperk het nu tot Mythic+ en maar een paar uur per dag.
Voor Blizzard is dit een cash-cow die voor een tijdelijk influx van spelers zorgt. Die hype is binnenkort afgelopen en als de streamers straks merken dat er voor hun geen gewin meer inzit zijn ze ook weg en stort het allemaal in.
De moderne versie vertelt je constant dat jíj de champion bent, de held van de alliance of horde. Je redt de wereld helemaal alleen, je wordt overladen met epics vanaf het moment dat je max level bent en je wordt vooral snel snel naar dat level gejaagd.

Alles is timegated en zeer strak gereguleerd. Je mag de game alléén spelen precies op de manier zoals Blizzard wil dat je de game speelt. Oh, en heb je niet genoeg goud? Koop even een token, "want het is legaal en beter dan illegale chinese gold sellers".

Dat doet elke game tegenwoordig, niet alleen WoW. Niets wat je doet voelt alsof het impact heeft. Games die zich 'MMORPG' noemen zijn eigenlijk gewoon singleplayer games die er alles aan doen om vooral het "me me me" gevoel te belonen en te behouden: De multiplayer wordt misschien nog wel voor dungeons en raids gebruikt, maar zelfs die zijn zo sterk vereenvoudigd dat je erdoorheen rent zonder een woord te zeggen en zonder dat mensen écht weten wat ze doen. Je kunt ze net zo goed door NPC's vervangen en je zou echt helemaal niets van de ervaring missen.

Laat staan dat de gameplay zo sterk is vereenvoudigd en dat alles naar hyperbalance is gemaakt dat je nooit echt het gevoel hebt een rol te spelen, omdat "iedereen alles moet kunnen doen". De enige uitzondering in retail WoW zijn heroic+ raids en mythic+ dungeons, waarvoor géén group finder bestaat en je daadwerkelijk naar de dungeon moet gaan en met mensen moet communiceren.... Precies wat je in Classic voor álles moest doen. Maar die dingen doen steeds minder mensen omdat er makkelijke versies van die raids en dungeons bestaan, dan heb je de content toch ook al gedaan?

Moderne MMORPG's hebben letterlijk élke letter van de afkorting laten vallen, behalve de O.

Massive? Nope, max 100 spelers per instance, als zelfs dat al. Soms dat een MMO één of twee gebieden heeft waar die cap hoger is, maar dat zijn vaker dan niet "social spaces" waar alsnog niemand met elkaar praat.

Multiplayer? Nope, buiten zéér specifieke max level activiteiten. Het gehele levelling proces en alle dungeons onderweg kun je ofwel solo voltooien of héél gemakkelijk rushen met random spelers met wie je nooit communiceert en nooit meer ontmoet nadat je het hebt gedaan.

Online? Ja natuurlijk, want anders ga je er niets voor betalen.

RolePlaying Game? Nee, niet echt, want alle RPG elementen zijn "gestreamlined", verwijderd, of genegeerd, want kom op nou, "wie wil nou een RPG spelen tegenwoordig"?

Mja, you get the jist of it.
Waarom ben ik cynisch als ik de zwakke punten van een game aanhaal? Dat heet toch écht het leveren van kritiek en is zeker niet een "doelloze rant" puur omdat jij het er niet mee eens bent of dat je die zwakke punten liever negeert. Daarnaast verdraai je mijn woorden en impliceer je dat ik kritiek lever op juist dat punt wat WoW wél nog goed doet, wat ik nogal vreemd vind.

Dat je alleen maar leuke ervaringen hebt met een game is fijn, maar het betekent niet dat alle zwakke punten opeens ophouden te bestaan. Feit blijft dat vrijwel alle aspecten van WoW in dit geval over de jaren heen op een zodanige wijze zijn veranderd zodat je vrijwel nooit andere mensen nodig hebt om de content te voltooien. Het samen spelen is niet iets wat optioneel zou moeten zijn, maar nodig zou moeten zijn voor in ieder geval een deel van de content, dat is juist het kenmerk van een MMORPG.

Omdat het enige verschil tussen bijvoorbeeld de heroic en m+ versie van een dungeon het ilvl van de drops is (en moeilijker natuurlijk), maar de daadwerkelijke content - Welke bosses je hebt, de cutscenes, de dialogen - identiek is zullen veel spelers er geen heil in zien om die dungeons nog eens op m+ te doen. Dat doe je alleen als je nummers groter wil zien worden op dezelfde gear die je al hebt, gear die alleen nodig is om m+/raids te doen voor nóg meer gear die bij de volgende patch nutteloos is.

De manier waarop BfA enorm veel heeft gestreamlined verergert alles nog eens een keer, omdat pure ilvl progression nu het enige is wat nog over is gebleven, en zelfs daar ben je sterk van RNG afhankelijk.

Dat zorgt ervoor dat de sterke punten (M+ en heroic+ raids) hieronder komen te lijden, want de motivatie om die überhaupt te doen wordt gewoon steeds verder uitgehold of weggehaald. Je zult daarom vrij weinig nieuwe spelers zien die daadwerkelijk in die content zijn geïnteresseerd, want leg maar eens uit waaróm ze die content zouden moeten doen.

Tot slot: Ik speel WoW sinds 2005 en ik zit in een vrij grote guild waarmee ik gewoon m+ en heroic raids doe. Ik zou niet weten waarom je jezelf persé ervan wil overtuigen dat niemand die de game daadwerkelijk speelt deze kán bekritiseren, zoals je hier zeer sterk impliceert, maar ja, dat is jouw eigen keuze.

[Reactie gewijzigd door ChromeBallz op 28 augustus 2019 02:10]

Waarom zou iemand moeten uitleggen aan een andere persoon waarom ze die content moeten doen? Iedereen speelt de game op zijn eigen manier. Je hebt mensen die gewoon een beetje willen kloten in het spelletje en verder nergens om geven. Je hebt mensen die de wekelijkse +10 en een heroic clear doen en verder alleen geven om gear/itemlevel. Je hebt mensen die de uitdaging opzoeken en m+ gaan pushen en mythic clearen. Je hebt mensen die graag spullen verzamelen (pets/mounts/toys/transmog). Het is aan de persoon zelf om te kiezen waar ze voor willen gaan.

Overigens ga je 2 games met elkaar vergelijken die in de verste verte niet meer op elkaar lijken. WoW Classic is voornamelijk enorm tijdrovend en is meer gericht op het leveling proces maar heeft wat betreft dungeons/raids weinig uitdaging in mechanics/tactics, WoW BfA gaat alles snel inderdaad en is meer gericht op endgame maar zit er wat mij betreft veel meer uitdaging wat betreft mechanics/tactics in de dungeons en raids.Beide games hebben voor- en nadelen. Dus laten we stoppen om deze vergelijking te blijven maken.
Doe mij dan toch maar de text-chat en een friends list, in plaats van een party finder. Voor sommigen gaat het vast over nu haast onbereikbare raiding guilds, maar het sociale aspect is bij classic onlosmakelijk en vrijwel vanaf de eerste verzamelquest aanwezig. Meer dan in het moderne WoW en dat weegt prima tegen wat irritaties op.

Iedere server staat nu technologisch ook veel meer spelers toe dan in 2005, zelfs met 5x minder tijd per persoon voelt de wereld dan even vol. Als ze die rooskleurige sociale sfeer weten te vangen dan kan classic prima een blijvertje zijn voor dat deel van het publiek.

Heel weinig tijd kan omgekeerd trouwens ook het spel enorm helpen rekken, waarbij je maanden tot misschien zelfs jaren met los-vaste groepjes steeds wat van de kortere level 50-60 dungeons doet, of de tussenmaten Onyxia, DM, ZF, AQ25 waar je sneller klaar bent dan de grote 40-man raids. Genoeg te kiezen alvast, de tijd zal het ons leren...
Ik wil toch gewoon als lvl 60 door de barrens rennen en elk beest zo afslachten. En me geen zorgen maken dat iets ineens lvl 60 is.

Juist het overwinnen, beter worden is iets wat heel goed was in vanilla. Een extra groen item, of blauw item en je was zoveel sterker. Een extra talent en ineens ging alles stukken beter.

Iedereen gezellig in Orgrimmar of Ironforge om daar groepen te maken. mensen te inspecteren (of andersom).

ik heb me uren kunnen vermaken met rondjes rennen in Orgrimmar.
Levelen is natuurlijk lastig te balancen in dit opzicht. In Vanilla was iedereen gelijk, iedereen was "noob", had geen gold, geen gear en wist niets van het spel.

Nu 15 jaar later heeft een veteraan veel ervaring, kent alle ints en outs. Zelfs zonder zaken als heirloom gear zal het zeer lastig zijn om het level proces te balancen zodat veteranen een challenge hebben maar het niet te lastig is voor volledig nieuwe spelers.

Dat zie je nu in Classic ook, voor de echte pserver veteraren is Classic levelen ook echt geen challenge meer, maar gewoon een grote speedrun.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Autosport

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True