Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo komt met revisie van Switch met andere soc en ander geheugen

Nintendo gaat een revisie van zijn Switch uitbrengen met daarin een andere soc en ander opslaggeheugen. Mogelijk gaat het om een variant van de Tegra X1-processor die zuiniger is en om meer opslag. Wanneer de vernieuwde Switch uitkomt, is nog niet duidelijk.

Dat Nintendo de hardware van de Switch gaat wijzigen blijkt uit documenten die de Amerikaanse waakhond FCC heeft gepubliceerd. Nintendo heeft daar toestemming gevraagd om onderdelen van de bestaande Switch te wijzigen, merkte The Verge op. De vernieuwde Switch zal waarschijnlijk niet als nieuw model gepresenteerd worden en mogelijk zegt Nintendo zelf niets over de vernieuwde processor. Het is gebruikelijk dat consoles in de loop der jaren van aangepaste hardware worden voorzien als er bijvoorbeeld een betere versie van een chip is of als het productieprocedé wordt aangepast.

Volgens het document komt er een andere soc in de revisie. In de huidige Switch zit de Nvidia Tegra X1 en er zijn al langere tijd aanwijzingen dat er een nieuwe versie van die chip op komst is die zuiniger is. Diezelfde chip zou ook in een nieuwe versie van de Nvidia Shield TV terechtkomen. Het zou gaan om de t210b01-variant van de Tegra X1. Ook blijkt dat de revisie van de Switch ander nandgeheugen krijgt. Dat is de geïntegreerde flashopslag in de console. Of het enkel gaat om andere chips of meer opslagruimte is niet duidelijk. De huidige Switch heeft 32GB aan boord.

Het FCC-document gaat niet over de Nintendo Switch Lite die woensdag is aangekondigd. Dat is een ander model met een nieuw typenummer. Ook gaat het niet om een Switch Pro, waar al langer geruchten over gaan. De aanpassingen waar Nintendo een verzoek voor heeft ingediend betreffen de bestaande reguliere versie van de Switch, die in 2017 uitkwam.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-07-2019 • 08:34

82 Linkedin Google+

Reacties (82)

Wijzig sortering
Tegra X1 heeft geen ondersteuning voor bijvoorbeeld HDR op YouTube (vp2). Dus dat zou al een reden zijn voor een upgrade.

Verder hoeven ze het inderdaad niet te doen. O-) topapparaat
Bij de xbox360 kraaide er juist wel een haan naar ivm het rrod probleem ;) (had ook te maken met de soldeer die ze gebruiken en het feit dat gpu en cpu bij de eerste divisies apart zaten).

De switch heeft geen oververhittingsproblemen voor zover ik weet dus het zal idd minder mensen boeien
Correctie: de Switch Lite heeft een ~18% kleinere batterij (4310 vs 3570 mAh) en word geschat op 30-60 minuten langere speelduur in een game met een hoog verbruik zoals Zelda. Tot we definitieve testcijfers hebben, kunnen we enkel van hun cijfers uitgaan, waarbij Nintendo claimt dat Zelda 4 uur ipv 3 uur meegaat. Dat komt neer op +28% batterijduur (op die kleinere batterij) in Zelda. Geen idee hoeveel verschil het verbruik van het kleinere scherm zou maken, maar het wijst inderdaad op een dieshrink. Het verschil is echter wel significanter dan "10%"

De vraag is natuurlijk hoe Nintendo van de dieshrinked X1 gebruik zal maken in een Switch refresh. Een keuze voor enkel verbeterde batterijduur is vrij conservatief, en zou dus best kunnen. Mensen uit de scene die in de Switch firmware rondkijkt, suggereren echter dat er ook een kleine GPU boost zou zijn en dat een deel van de batterijverbeteringen behaald worden door het gebruik van LPDDR4X geheugen.

De Shield TV 2019 is zeer waarschijnlijk dezelfde X1, zie ook deze uitleg door Digital Foundry. Zoals in een andere comment ook gezegd wordt, de X2 is voornamelijk een chip die gebruikt wordt voor automotive.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 11 juli 2019 23:09]

Je kan je ook afvragen of de volledige capaciteit van de SOC ook echt gebruikt worden, vanwege de mobiele karakter van het apparaat, zou dat best kunnen teneinde energie wat te besparen. Krijg je dan een zuinigere SOC, kan je die volledig benutten met de prestaties die de eindgebruiker verwacht. Of zeg ik nu iets geks?
Apples A12X soc haalt de performance van een XBOX One S, (fp16). Wat ook gebeurd zonder actieve cooling. Dus het kan wel degelijk maar dan praten we over apparaten van €1200 euro. Wat gewoon de reden is waarom Nintendo een Tegra X1 gebruikt en geen SoC die vergelijkbaar is met A12X.
Probeer jij maar eens een game te spelen op Xbox One kwaliteit op een IPad, en dan zie je per direct wat er met de batterij gebeurd. Al heb je wel een goed punt over het prijsverschil. Een Switch die je vanaf September voor 199 dollar kan kopen moet natuurlijk ergens op inleveren. De groep die 1200 euro voor een Gameconsole uitgeeft en daarna nog spellen van €60/70 aanschaft zal marginaal zijn.

Wellicht dat de Switch 2 over 3/4 jaar een batterij- geoptimaliseerde A12x processor in licentie kan nemen en deftige spellen naar hedendaagse maatstaven kan laten zien. Maar dan zal het automatisch weer één generatie "achterlopen"
Ja logisch toch dat grafische toepassingen energie vragen, zowel van een Xbox one als een iPad. En lange accuduur zal je niet hebben, maar daar heb je weer oplossingen voor zoals een sterkere accu of als gebruiker aan elektriciteit hangen.
Maar grafische kracht in mobiele processoren is geen verboden meer. In 2019 lopen ze niet ver meer achter.
Nintendo zal altijd achter de 2 grotere broertjes aanlopen op die manier.
Home Console vs Handheld.. in prijs-per-performance = dat een doodlopende discussie. Per defintie.
Er moet gewoon een krachtigere handheld komen met een tegra X2 of zelfs X3. Die zou de performance moeten kunnen halen van een Xbox one maar dan in mobiele vorm. Het is jammer dat ze zo'n zwakke chip in de switch hebben zitten
Hoeveel mag dit allemaal gaan kosten eigenlijk? Want dat is nu al een drempel bij de huidige Switch.

Even in de realiteit. Xbone2 en PS5 zijn er met 1 / 1.5 jaar.

Dat worden 2 bakken met gewoon rauwe rekenkracht.
Geen mobiel device dat daar ooit ook maar in de buurt komt.
Ook met je Apple, die dan schijnbaar 1600,- mag kosten, heb je niks in te brengen tegen deze consoles.

De beste hoop van Nintendo fans op high fidelity = streaming imo.
Ik zie Nintendo gewoon geen grote super krachtige console meer maken. Dat pad hebben ze lang geleden vaarwel gezegd.

En laten we wel wezen. Microsoft heeft zijn strategie ook al omgegooid naar een soort multi-plat benadering. En wil dus minder afhankelijk zijn van die 1 bak met rekenkracht.
Want zo succesvol zijn ze er tot nu toe ook weer niet mee.
Ik snap dat het algemeen sentiment is dat de Xbox een daverent succes is, maar zelfs de 360 was gewoon de 3e in de race van die generatie. En met de Xbone zakken ze nu enorm terug.
Inderdaad, het meeste Nintendo aanbod(wat toch re-release op re-release is) is ook wel op een RetroPi te spelen. Met een RetroPi zou ik niet weten waarom nog een Nintendo te kopen, zelfs versies van de GameBoy en arcade versies kun je maken/kopen. Het is nou ook weer niet zo dat ze veel vooruitgang op het gebied van graphics of gameplay maken wat de koop van zo'n Switch zou rechtvaardigen.
Ik heb mij anders kapot lopen ergeren aan de framedips in Breath of the Wild (zelfs op 720p docked). Ik had hem geleend van een vriend, maar ik koop er zelf echt geen tot er een krachtigere variant komt.
Komen straks ook een lading toffe game naar de Switch, zoals de Witcher, die volgens mij echt erbarmelijk gaan presteren, ook aankondigingen van games die niet hoger dan 540p zullen, vind ik eerlijk gezegd niet echt kunnen.
Weet wel, Nintendo draait niet om graphics, maar het moet zeker wel lekker vloeiend lopen.
Wat dat betreft valt de Switch mij tot nu toe nog tegen (door ervaring met 1 game).
Breath of the Wild had bij release inderdaad last van frame drops, maar dit is later gefixt met een patch. Heb er zelf geen ervaring mee, had de game pas na de patch gekocht en geen last gehad van framedips.
Ik verwacht dat The Witcher 3 een zeer goede port gaat worden, maar je moet natuurlijk ook realistisch blijven, Witcher 3 op de Xbox/PS4/PC zal superieur blijven, maar ik verwacht geen vervelende framedips.
Ik denk dat een krachtigere Switch het "probleem" niet oplost, als een ontwikkelaar voor de huidige Switch de game niet wil optimaliseren zal dat op een krachtigere Switch ook niet gebeuren.
Ik heb BotW voor het eerst pas 2 maandjes geleden gespeeld, volledig gepatched en alle dlc. Had toch echt duidelijke framedrops, in plekken zoals korok forest (mist / god rays / veel npcs) is het zwaar irritant.

En heeft niks met realistisch te maken, als her bagger draait, moeten ze het niet doen.
Graphics zijn flink omlaag geschroefd voor W3 (wat prima is voor een mobile port). Maar dat het dan alsnog op 540p draait (720p docked) vind ik dan wel karig.
Switch lijkt net een stukje performance te missen.
Ok, ik heb niet dezelfde ervaringen. Misschien dat je er gevoeliger voor bent?
Maar mijn punt was dat er behalve onder Tweakers en "echte" gamers geen vraag is naar een krachtigere Switch. Klopt volgens mij gewoon. Jij en wij zijn Tweakers, we voeren deze discussie op Tweakers. Maar de grootste doelgroep van de Switch wil gewoon leuke games spelen en is niet zo bezig met performance etc.
Ik denk dat er zeker wel vraag is, maar het is niet de kracht van de Switch. De grootste USP(Unique Selling Point) is juist dat je deze docked en undocked kan gebruiken. Niet dat deze alleen maar vast staat op je tv kastje, en het is (naast de Nintendo exclusives) ook meteen het concurrentiepuntje t.o.v. consoles als de Xbox, Playstation etc.

Met alleen deze twee bovenstaande punten verwacht ik dan ook niet dat een docked only (dus gewoon een console) zal verschijnen van de Switch.
Jouw woorden:
"De grootste USP(Unique Selling Point) is juist dat je deze docked en undocked kan gebruiken"
Dus een Switch Lite die ALLEEN handheld werkt, heeft niet dat USP. Dan kan er dus ook net zo goed een docked only komen, want die heeft dan ook niet die USP.

"Makkelijk meenemen" was niet je originele punt.
De Lite heeft bestaansrecht omdat ie beter aansluit op met name kinderen (goedkoper, kleurrijker, compacter en minder fragiel door ontbreken kickstand en detachable joy-cons) en volwassenen die hem echt voor onderweg kopen. Een home-only variant haalt alleen mogelijkheden weg bij het origineel maar zal waarschijnlijk nog steeds geen goede concurrent zijn voor de Xbox One (X) en PS4 (Pro), laat staan hun opvolgers. Dan is de doelgroep vrij klein. Bovendien moet je je afvragen hoeveel meerwaarde het zou hebben tegenover een eventuele “Switch Pro” die ook krachtiger is. Als je dan nóg veel krachtiger wilt zul je het platform ook ingrijpend moeten aanpassen om er echt veel verschil mee te maken, en dan veroorzaak je ook veel werk voor ontwikkelaars, terwijl al dat werk voor de gewone Switch en Lite gebruikers niets toevoegt.
De opmerking over het marktaandeel van een console variant is terecht en zal inderdaad naar alle waarschijnlijkheid kleiner zijn dan een handheld versie.

Maar de "home-only" variant haalt net zoveel mogelijkheden weg van het origineel als de handheld variant. Beide opties hebben niet de USP van de Switch. Naar mijn mening zouden een handheld en console variant allebei niet de "Switch" naam moeten hebben, want er switched niks, maar ja dat is marketing technisch makkelijker/beter voor het publiek.
Niet echt, want dan krijg je dat games dadelijk voor geen moer werken op de normale/Lite Switch, en alleen goed draaien op de console met dikke grafische chip. Het punt van de Lite is dat de 3DS weinig nieuwe releases meer ziet, en er een alternatief benodigd is. Door de scherp lagere prijs, stevigere unit met meer battery life, zul je al een veel groter publiek krijgen. De Lite kun je nu zelfs gewoon op vakantie kopen, want hij is aanzienlijk kleiner, ligt over het algemeen fijner in de hand, heeft betere sticks/dpad en je hoeft geen Dock en controller mee te zeulen.

Vooral nu Pokemon bijna voor de deur staat is het gunstig. Een Lite verlaagt de drempel voor ouders in de winkel aanzienlijk, en door de kleuren/speciale edities zijn ze extra aantrekkelijk voor verzamelaars en kinderen. Net als alle speciale 3DS-edities. Met een console-only variant voor waarschijnlijk 100+ euro meer ga je die verkopen niet scoren.
Ok, de originele poster op dit onderwerp heeft het over een docked versie die dan krachtiger is, ik echter niet. Dus een "Pro Dock only" game heb ik het ook niet over. Een "Switch" zonder scherm en accu zie ik wel graag verschijnen (ofwel de console). En aangezien het dan geen scherm en geen accu heeft, ga je mij echt niet wijs maken dat deze meer moet kosten dan de huidige Switch. Zelfs als die een sterkere CPU zou krijgen, kan die nog niet meer kosten dan de originele Switch, want het scherm is een flinke portie van de kostprijs.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 11 juli 2019 14:31]

Eens, al heeft Nintendo altijd een USP gehad van innovatieve gameplay. Of dit nu op een console of handheld was. De focus is veranderd naar het ‘switch’ gedeelte waarbij deze gameplay geleverd kan worden als console en handheld. Hiermee neemt Nintendo deels afstand van de huiskamers met non-die-hard-gamers die het, met name door de Wii, veroverd heeft. Deze mensen zoeken een systeem voor af en toe casual gamen tegen een goede prijs en ik weet niet of de switch deze behoefte invult.
Overigens kan ik mij voorstellen dat Nintendo deze beweging maakt doordat de casual gaming markt aan het verschuiven is door de settop boxjes die al kunnen dienen als gaming console (bijv. een AppleTV).
Klopt, maar nintendo ziet kennelijk wel geld in een switch die dat zelfde USP de deur uit gooit, de andere kant op (switch lite). Persoonlijk snap ik daar de prijs van $200 ook niet zo van, men zal het ongetwijfeld er graag voor betalen, maar het voelt voor mij als minder dan de helft van een switch krijgen voor twee derde van de prijs.

Ik zie een tv-only switch ook niet echt gebeuren wat dat betreft.
Volgens het document gaat dat dus niet gebeuren. Maar ik begrijp je. De Switch is buiten amper bruikbaar door het matige scherm. Onbegrijpelijk dat dit niet in recensies naar voren is gekomen. Nintendo reclames hameren erop dat de met name buiten uitermate geschikt is maar dat is die wat mij betreft ook niet.
Ik heb geen Switch, en ook nooit eentje vast gehad buiten in the licht. Is het daadwerkelijk zo slecht?
Gamen op een zonnige dag valt me echt tegen. Scherm kan wat mij betreft daarvoor niet helder genoeg. Dus try before you buy :) mogelijk heb jij daar minder last van.
Hoe klein de kans ook is, ik hoop echt op een X2 chip.
Ik betwijfel of dit gaat om een tegra x1 op 12 of 7nm gaat. De switch lite is even dik als de normale switch en de batterij duur is maar een uur beter met games. Dit kan ook behaald zijn doordat functies van de joy con zijn weggehaald en het kleinere scherm.
De Switch Lite heeft een kleinere accu dan de Switch. Uit het nieuwsitem van gisteren:

De accucapaciteit is met 3570mAh echter lager; de bestaande Switch heeft een 4310mAh-accu


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Groot-Brittanie

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True