Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo komt met revisie van Switch met andere soc en ander geheugen

Nintendo gaat een revisie van zijn Switch uitbrengen met daarin een andere soc en ander opslaggeheugen. Mogelijk gaat het om een variant van de Tegra X1-processor die zuiniger is en om meer opslag. Wanneer de vernieuwde Switch uitkomt, is nog niet duidelijk.

Dat Nintendo de hardware van de Switch gaat wijzigen blijkt uit documenten die de Amerikaanse waakhond FCC heeft gepubliceerd. Nintendo heeft daar toestemming gevraagd om onderdelen van de bestaande Switch te wijzigen, merkte The Verge op. De vernieuwde Switch zal waarschijnlijk niet als nieuw model gepresenteerd worden en mogelijk zegt Nintendo zelf niets over de vernieuwde processor. Het is gebruikelijk dat consoles in de loop der jaren van aangepaste hardware worden voorzien als er bijvoorbeeld een betere versie van een chip is of als het productieprocedé wordt aangepast.

Volgens het document komt er een andere soc in de revisie. In de huidige Switch zit de Nvidia Tegra X1 en er zijn al langere tijd aanwijzingen dat er een nieuwe versie van die chip op komst is die zuiniger is. Diezelfde chip zou ook in een nieuwe versie van de Nvidia Shield TV terechtkomen. Het zou gaan om de t210b01-variant van de Tegra X1. Ook blijkt dat de revisie van de Switch ander nandgeheugen krijgt. Dat is de geïntegreerde flashopslag in de console. Of het enkel gaat om andere chips of meer opslagruimte is niet duidelijk. De huidige Switch heeft 32GB aan boord.

Het FCC-document gaat niet over de Nintendo Switch Lite die woensdag is aangekondigd. Dat is een ander model met een nieuw typenummer. Ook gaat het niet om een Switch Pro, waar al langer geruchten over gaan. De aanpassingen waar Nintendo een verzoek voor heeft ingediend betreffen de bestaande reguliere versie van de Switch, die in 2017 uitkwam.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

11-07-2019 • 08:34

82 Linkedin Google+

Reacties (82)

Wijzig sortering
De switch heeft al een keer een aangepaste cpu gekregen.
Dit ivm de eerste type Tegra die gejailbreaked kon worden door het invoeren van een payload en een jig.

Er staan op verschillende sites welk serie nummer wel of niet aangepast is.

Lijst met serie nummers:
Serials beginning with XAW1:
Serials between XAW10000000000 - XAW10074000000 are safe to buy
Serials between XAW10075000000 - XAW10120000000 are possibly patched
Serials above XAW10120000000 are definitely patched

Serials beginning with XAW4:
Serials between XAW40000000000 - XAW40011000000 are safe to buy
Serials between XAW40011000000 - XAW40012000000 are possibly patched
Serials above XAW40012000000 are definitely patched

Serials beginning with XAW7:
Serials between XAW70000000000 - XAW70017800000 are safe to buy
Serials between XAW70017800000 - XAW70030000000 are possibly patched
Serials above XAW70030000000 are definitely patched

Serials beginning with XAJ1:
Serials between XAJ10000000000 - XAJ10020000000 are safe to buy
Serials between XAJ10020000000 - XAJ10030000000 are possibly patched
Serials above XAJ10030000000 are definitely patched

Serials beginning with XAJ4:
Serials between XAJ40000000000 - XAJ40046000000 are safe to buy
Serials between XAJ40046000000 - XAJ40060000000 are possibly patched
Serials above XAJ40060000000 are definitely patched

Serials beginning with XAJ7:
Serials between XAJ70000000000 - XAJ70040000000 are safe to buy
Serials between XAJ70040000000 - XAJ70050000000 are possibly patched
Serials above XAJ70050000000 and above definitely patched
Dat is geen aangepaste CPU. Ze hebben daar alleen de Tegra read-only bootrom gepatched om de Fusée Gelée exploit tegen te gaan.

https://www.ktemkin.com/faq-fusee-gelee/
The relevant vulnerability is the result of a 'coding mistake' in the read-only bootrom found in most Tegra devices. This bootrom can have minor patches made to it in the factory ('ipatches'), but cannot be patched once a device has left the factory.
Dat is niet echt een aangepaste Soc, maar een Soc waarvan de firmware is gepatched. Iets wat alleen kon in de fabriek, vandaar dat ze nog langere tijd met de soc zaten opgescheept.
Het zal interessant voor Tweakers zijn om de twee te benchmarken geloof ik :9~ .
Ik ben wel benieuwd naar de vernieuwde stats.
Die performance zal hoogstwaarschijnlijk exact gelijk zijn, behalve misschien de accuduur.
Als de SOC al theorisch sneller zou kunnen lopen zullen ze dit softwarematig limiteren en kloksnelheden gelijk houden om elke type Switch(oud of nieuw) dezelfde ervaring voor de gebruiker te geven.
Inderdaad, maar ik ben dus benieuwd naar de "verbeterde" stats, als ze alles hetzelfde zouden houden zou er geen meerwaarde in zitten.
De accuduur, programma laadtijden (misschien, als die er al zijn voor de spellen), misschien zelfs verbeterde input latency met al die zwevende controllers?

Waarschijnlijk klokken ze de GPU nog een beetje naar beneden om inderdaad dezelfde performance te behouden en misschien het stroomverbruik nòg verder naar beneden te krikken. (want die nieuwe chip heeft ook een hogere kloksnelheid in de basis zitten, iets wat hier niet vermeld staat maar in het verwezen nvidia shield topic wel)

[Reactie gewijzigd door Yezpahr op 11 juli 2019 09:14]

Tegra X1 zit op 20nm en waarschijnlijk stoppen chipmakers met 20nm en wordt de nieuwe versie op 16nm gebakken. De shield gebruikt de nieuwere X2 als ik het goed heb welke dus niet echt met de switch te vergelijken is.

De verbeterde stats zullen echt verwaarloosbaar zijn en als ze zouden verschillen is de meest praktische verbetering waarschijnlijk dus die max ~10% batterijduur zoals de switch lite meer heeft dan de huidige. Mij boeit het in ieder geval vrij weinig. Dit proces (die shrink) is ook iets van 3x bij de Xbox 360 gebeurt zonder dat er een haan naar kraaide.
Nee, de ShieldTV (tenminste de 2015 en 2017 versies) gebruikt de Tegra X1. Van de volgens de geruchten komende 2019 versie wordt ook gezegd dat deze de Tegra X1 gaat gebruiken (waarom ook niet, die chip geeft nog steeds uitstekende prestaties in mijn ShieldTV(2015).

De Tegra X2 is voornamelijk gebruikt in NVIDIA's eigen PX2 Drive systemen, een infotainment systeem van Mercedes Benz, De NVIDIA Jetson TX2 development kits en nog een paar andere kleine systemen.
Tegra X1 heeft geen ondersteuning voor bijvoorbeeld HDR op YouTube (vp2). Dus dat zou al een reden zijn voor een upgrade.

Verder hoeven ze het inderdaad niet te doen. O-) topapparaat
Bij de xbox360 kraaide er juist wel een haan naar ivm het rrod probleem ;) (had ook te maken met de soldeer die ze gebruiken en het feit dat gpu en cpu bij de eerste divisies apart zaten).

De switch heeft geen oververhittingsproblemen voor zover ik weet dus het zal idd minder mensen boeien
Correctie: de Switch Lite heeft een ~18% kleinere batterij (4310 vs 3570 mAh) en word geschat op 30-60 minuten langere speelduur in een game met een hoog verbruik zoals Zelda. Tot we definitieve testcijfers hebben, kunnen we enkel van hun cijfers uitgaan, waarbij Nintendo claimt dat Zelda 4 uur ipv 3 uur meegaat. Dat komt neer op +28% batterijduur (op die kleinere batterij) in Zelda. Geen idee hoeveel verschil het verbruik van het kleinere scherm zou maken, maar het wijst inderdaad op een dieshrink. Het verschil is echter wel significanter dan "10%"

De vraag is natuurlijk hoe Nintendo van de dieshrinked X1 gebruik zal maken in een Switch refresh. Een keuze voor enkel verbeterde batterijduur is vrij conservatief, en zou dus best kunnen. Mensen uit de scene die in de Switch firmware rondkijkt, suggereren echter dat er ook een kleine GPU boost zou zijn en dat een deel van de batterijverbeteringen behaald worden door het gebruik van LPDDR4X geheugen.

De Shield TV 2019 is zeer waarschijnlijk dezelfde X1, zie ook deze uitleg door Digital Foundry. Zoals in een andere comment ook gezegd wordt, de X2 is voornamelijk een chip die gebruikt wordt voor automotive.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 11 juli 2019 23:09]

Wat ook betekend dat de SoC op een lagere spanning kan werken (dankzij de lagere clock) en dus nét een beetje extra zuiniger kan. Bovenop de verbetering qua verbruik uit het SoC dus. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 11 juli 2019 09:01]

Het zal 99% de reden hebben dat er een kwetsbaarheid in de oude soc zit waarmee deze te kraken is denk ik.
Dat was al gepatched in de firmware. (wat alleen in fabriek kon)
Ligt er aan wat je met performance bedoeld. Nintendo heeft namelijk in software updates nieuwe "boost" profiles geintroduceerd. Zodat bijvoorbeeld bij loading schermen een hogere clock frequency wordt gebruikt en het laden korter duurt. Op dit moment heeft de Switch al 4 verschillende boosts modi. Het kan best zijn dat een nieuwere revisie cooler blijft en daardoor langer op deze boost clock kan blijven.

bron
Of ze doen het andersom, omdat de framerate sommige games te laag werd, kan door de lagere warmte productie en stroom verbruik betere framerates gerealiseerd worden, zonder in een dock geplaatst te worden.
Mja, je zou een snellere SoC kunnen hebben en een frame limiet kunnen instellen, waarbij de snellere SoC die limiet makkelijker vasthoudt. Denk aan de slowdowns in Zelda bijvoorbeeld, of Mortal Kombat 11. 30 fps = 30 fps op beide Switches, maar de 'oude' Switch haalt die 30 fps 80% van de tijd en met een snellere soc haal je 30fps 100% van de tijd.
Je kan je ook afvragen of de volledige capaciteit van de SOC ook echt gebruikt worden, vanwege de mobiele karakter van het apparaat, zou dat best kunnen teneinde energie wat te besparen. Krijg je dan een zuinigere SOC, kan je die volledig benutten met de prestaties die de eindgebruiker verwacht. Of zeg ik nu iets geks?
Tikje offtopic:

Deze revisie + de switch die niet gedocked kan worden...
Is er dan werkelijk geen vraag naar docked mode only Switch die automatisch een tikje krachtiger/sneller zou zijn?
Helemaal mooi zou een zijn versie die je én kan docken en als handheld kan gebruiken.
Je doelt op de "gewone switch"?
Mag ik aannemen dat dit een sarcastische opmerking is :)

Waar @Nopefiend op doelt is denkt ik dat het wenselijk is dat er een "switch" komt welke puur als tv-console gebruikt kan worden, geen docking station of wat dan ook.

Ik snap dit wel, ik denk dat er veel concessies zijn gedaan om de switch "portable" te krijgen.
Als ze hem als pure tv-console sneller kunnen laten draaien omdat er bijvoorbeeld meer worden geinvesteerd in airflow.
Zo kan er bijvoorbeeld ook een processor in die meer warmte genegeerd.
Die zijn er al meerdere waaronder de ps4 en de Xbox. Het mooie is juist de flexibiliteit die de switch heeft. Een vaste console voegt in de huidige markt niets meer toe in mijn ogen. Nintendo zal altijd achter de 2 grotere broertjes aanlopen op die manier. Er moet gewoon een krachtigere handheld komen met een tegra X2 of zelfs X3. Die zou de performance moeten kunnen halen van een Xbox one maar dan in mobiele vorm. Het is jammer dat ze zo'n zwakke chip in de switch hebben zitten
Dat zijn de keuzes, een switch die net zo krachtig als de ps4/x1 is zou zijn, dat zou betekenen dat de Switch of veel groter/zwaarder zou moeten worden, koeling en accu moeten namelijk veel harder werken onder de hedendaagse techniek. Of de batterij zou zakken naar onder de 2uur wat natuurlijk een onredelijk korte duur is.

Ook met de volgende generatie zal Nintendo een in verhouding zwakke console uitbrengen als ze het huidige concept van hybride spelapparaat willen doorzetten.

[Reactie gewijzigd door Jeffrey88 op 11 juli 2019 10:52]

Apples A12X soc haalt de performance van een XBOX One S, (fp16). Wat ook gebeurd zonder actieve cooling. Dus het kan wel degelijk maar dan praten we over apparaten van €1200 euro. Wat gewoon de reden is waarom Nintendo een Tegra X1 gebruikt en geen SoC die vergelijkbaar is met A12X.
Probeer jij maar eens een game te spelen op Xbox One kwaliteit op een IPad, en dan zie je per direct wat er met de batterij gebeurd. Al heb je wel een goed punt over het prijsverschil. Een Switch die je vanaf September voor 199 dollar kan kopen moet natuurlijk ergens op inleveren. De groep die 1200 euro voor een Gameconsole uitgeeft en daarna nog spellen van €60/70 aanschaft zal marginaal zijn.

Wellicht dat de Switch 2 over 3/4 jaar een batterij- geoptimaliseerde A12x processor in licentie kan nemen en deftige spellen naar hedendaagse maatstaven kan laten zien. Maar dan zal het automatisch weer één generatie "achterlopen"
Ja logisch toch dat grafische toepassingen energie vragen, zowel van een Xbox one als een iPad. En lange accuduur zal je niet hebben, maar daar heb je weer oplossingen voor zoals een sterkere accu of als gebruiker aan elektriciteit hangen.
Maar grafische kracht in mobiele processoren is geen verboden meer. In 2019 lopen ze niet ver meer achter.
Nintendo loopt niet achter de twee grotere broertjes aan, maar vaart een eigen koers! Nintendo begeeft zich op een gebied waar bijna geen andere zitten. Terwijl MS en Sony vechten om de snelheid weet Nintendo al jaren een groot marktaandeel te halen en en te behouden met innovatie en het bedienen van een andere markt (lees jongere generaties). Door zwakkere hardware weet Nintendo (meer) winst hierop te maken dan de andere twee.
Een handheld met de kracht van Xbox one? En dan een battery life hebben van 30 minuten?
Nintendo heeft nooit de krachtigste console gehad. De N64 was misschien wat krachtiger dan de PSX, maar de opslagmedium (cartridges vs CD-ROM) heeft hem genekt. We weten allemaal de blurry graphics van de N64, ondanks de ingame graphics wat mooier waren dan op de PSX. Focus ligt bij Nintendo altijd bij de speelervaring, krachtige hardware komt op plaats 2.
Nintendo zal altijd achter de 2 grotere broertjes aanlopen op die manier.
Home Console vs Handheld.. in prijs-per-performance = dat een doodlopende discussie. Per defintie.
Er moet gewoon een krachtigere handheld komen met een tegra X2 of zelfs X3. Die zou de performance moeten kunnen halen van een Xbox one maar dan in mobiele vorm. Het is jammer dat ze zo'n zwakke chip in de switch hebben zitten
Hoeveel mag dit allemaal gaan kosten eigenlijk? Want dat is nu al een drempel bij de huidige Switch.

Even in de realiteit. Xbone2 en PS5 zijn er met 1 / 1.5 jaar.

Dat worden 2 bakken met gewoon rauwe rekenkracht.
Geen mobiel device dat daar ooit ook maar in de buurt komt.
Ook met je Apple, die dan schijnbaar 1600,- mag kosten, heb je niks in te brengen tegen deze consoles.

De beste hoop van Nintendo fans op high fidelity = streaming imo.
Ik zie Nintendo gewoon geen grote super krachtige console meer maken. Dat pad hebben ze lang geleden vaarwel gezegd.

En laten we wel wezen. Microsoft heeft zijn strategie ook al omgegooid naar een soort multi-plat benadering. En wil dus minder afhankelijk zijn van die 1 bak met rekenkracht.
Want zo succesvol zijn ze er tot nu toe ook weer niet mee.
Ik snap dat het algemeen sentiment is dat de Xbox een daverent succes is, maar zelfs de 360 was gewoon de 3e in de race van die generatie. En met de Xbone zakken ze nu enorm terug.
De normale Switch dus?
Nee, 1 waar je een kabeltje in kunt stoppen en vervolgens multiplayer kan spelen met 1 speler op TV en 1 op de switch. Of dat je het scherm van de Switch als 2e scherm kunt gebruiken.
Die hebben ze al geprobeerd, dat wilde dus niemand.
Klinkt natuurlijk super een krachtigere Switch, maar behalve onder Tweakers en "echte" gamers heb ik inderdaad niet het idee dat er werkelijk vraag naar is.
Inderdaad, het meeste Nintendo aanbod(wat toch re-release op re-release is) is ook wel op een RetroPi te spelen. Met een RetroPi zou ik niet weten waarom nog een Nintendo te kopen, zelfs versies van de GameBoy en arcade versies kun je maken/kopen. Het is nou ook weer niet zo dat ze veel vooruitgang op het gebied van graphics of gameplay maken wat de koop van zo'n Switch zou rechtvaardigen.
Ik heb mij anders kapot lopen ergeren aan de framedips in Breath of the Wild (zelfs op 720p docked). Ik had hem geleend van een vriend, maar ik koop er zelf echt geen tot er een krachtigere variant komt.
Komen straks ook een lading toffe game naar de Switch, zoals de Witcher, die volgens mij echt erbarmelijk gaan presteren, ook aankondigingen van games die niet hoger dan 540p zullen, vind ik eerlijk gezegd niet echt kunnen.
Weet wel, Nintendo draait niet om graphics, maar het moet zeker wel lekker vloeiend lopen.
Wat dat betreft valt de Switch mij tot nu toe nog tegen (door ervaring met 1 game).
Breath of the Wild had bij release inderdaad last van frame drops, maar dit is later gefixt met een patch. Heb er zelf geen ervaring mee, had de game pas na de patch gekocht en geen last gehad van framedips.
Ik verwacht dat The Witcher 3 een zeer goede port gaat worden, maar je moet natuurlijk ook realistisch blijven, Witcher 3 op de Xbox/PS4/PC zal superieur blijven, maar ik verwacht geen vervelende framedips.
Ik denk dat een krachtigere Switch het "probleem" niet oplost, als een ontwikkelaar voor de huidige Switch de game niet wil optimaliseren zal dat op een krachtigere Switch ook niet gebeuren.
Ik heb BotW voor het eerst pas 2 maandjes geleden gespeeld, volledig gepatched en alle dlc. Had toch echt duidelijke framedrops, in plekken zoals korok forest (mist / god rays / veel npcs) is het zwaar irritant.

En heeft niks met realistisch te maken, als her bagger draait, moeten ze het niet doen.
Graphics zijn flink omlaag geschroefd voor W3 (wat prima is voor een mobile port). Maar dat het dan alsnog op 540p draait (720p docked) vind ik dan wel karig.
Switch lijkt net een stukje performance te missen.
Ok, ik heb niet dezelfde ervaringen. Misschien dat je er gevoeliger voor bent?
Maar mijn punt was dat er behalve onder Tweakers en "echte" gamers geen vraag is naar een krachtigere Switch. Klopt volgens mij gewoon. Jij en wij zijn Tweakers, we voeren deze discussie op Tweakers. Maar de grootste doelgroep van de Switch wil gewoon leuke games spelen en is niet zo bezig met performance etc.
Ik denk dat er zeker wel vraag is, maar het is niet de kracht van de Switch. De grootste USP(Unique Selling Point) is juist dat je deze docked en undocked kan gebruiken. Niet dat deze alleen maar vast staat op je tv kastje, en het is (naast de Nintendo exclusives) ook meteen het concurrentiepuntje t.o.v. consoles als de Xbox, Playstation etc.

Met alleen deze twee bovenstaande punten verwacht ik dan ook niet dat een docked only (dus gewoon een console) zal verschijnen van de Switch.
Ondertussen komt er wel een Switch Lite uit die je niet kan docken of überhaupt kan aansluiten op de tv. Dat USP haalt Nintendo dus zelf al onderuit, dan mag er dus ook wel 1 uitkomen voor de andere kant van het spectrum.
Niet helemaal mee eens, de Switch heeft als imago 'Makkelijk mee te nemen' te zijn, dat behalen ze meer met een Switch Lite, dan een docked only switch. Op die manier past de Switch Lite meer in het straatje van de Switch dan een docked only modus.
Jouw woorden:
"De grootste USP(Unique Selling Point) is juist dat je deze docked en undocked kan gebruiken"
Dus een Switch Lite die ALLEEN handheld werkt, heeft niet dat USP. Dan kan er dus ook net zo goed een docked only komen, want die heeft dan ook niet die USP.

"Makkelijk meenemen" was niet je originele punt.
De Lite heeft bestaansrecht omdat ie beter aansluit op met name kinderen (goedkoper, kleurrijker, compacter en minder fragiel door ontbreken kickstand en detachable joy-cons) en volwassenen die hem echt voor onderweg kopen. Een home-only variant haalt alleen mogelijkheden weg bij het origineel maar zal waarschijnlijk nog steeds geen goede concurrent zijn voor de Xbox One (X) en PS4 (Pro), laat staan hun opvolgers. Dan is de doelgroep vrij klein. Bovendien moet je je afvragen hoeveel meerwaarde het zou hebben tegenover een eventuele “Switch Pro” die ook krachtiger is. Als je dan nóg veel krachtiger wilt zul je het platform ook ingrijpend moeten aanpassen om er echt veel verschil mee te maken, en dan veroorzaak je ook veel werk voor ontwikkelaars, terwijl al dat werk voor de gewone Switch en Lite gebruikers niets toevoegt.
De opmerking over het marktaandeel van een console variant is terecht en zal inderdaad naar alle waarschijnlijkheid kleiner zijn dan een handheld versie.

Maar de "home-only" variant haalt net zoveel mogelijkheden weg van het origineel als de handheld variant. Beide opties hebben niet de USP van de Switch. Naar mijn mening zouden een handheld en console variant allebei niet de "Switch" naam moeten hebben, want er switched niks, maar ja dat is marketing technisch makkelijker/beter voor het publiek.
Niet echt, want dan krijg je dat games dadelijk voor geen moer werken op de normale/Lite Switch, en alleen goed draaien op de console met dikke grafische chip. Het punt van de Lite is dat de 3DS weinig nieuwe releases meer ziet, en er een alternatief benodigd is. Door de scherp lagere prijs, stevigere unit met meer battery life, zul je al een veel groter publiek krijgen. De Lite kun je nu zelfs gewoon op vakantie kopen, want hij is aanzienlijk kleiner, ligt over het algemeen fijner in de hand, heeft betere sticks/dpad en je hoeft geen Dock en controller mee te zeulen.

Vooral nu Pokemon bijna voor de deur staat is het gunstig. Een Lite verlaagt de drempel voor ouders in de winkel aanzienlijk, en door de kleuren/speciale edities zijn ze extra aantrekkelijk voor verzamelaars en kinderen. Net als alle speciale 3DS-edities. Met een console-only variant voor waarschijnlijk 100+ euro meer ga je die verkopen niet scoren.
Ok, de originele poster op dit onderwerp heeft het over een docked versie die dan krachtiger is, ik echter niet. Dus een "Pro Dock only" game heb ik het ook niet over. Een "Switch" zonder scherm en accu zie ik wel graag verschijnen (ofwel de console). En aangezien het dan geen scherm en geen accu heeft, ga je mij echt niet wijs maken dat deze meer moet kosten dan de huidige Switch. Zelfs als die een sterkere CPU zou krijgen, kan die nog niet meer kosten dan de originele Switch, want het scherm is een flinke portie van de kostprijs.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 11 juli 2019 14:31]

Eens, al heeft Nintendo altijd een USP gehad van innovatieve gameplay. Of dit nu op een console of handheld was. De focus is veranderd naar het ‘switch’ gedeelte waarbij deze gameplay geleverd kan worden als console en handheld. Hiermee neemt Nintendo deels afstand van de huiskamers met non-die-hard-gamers die het, met name door de Wii, veroverd heeft. Deze mensen zoeken een systeem voor af en toe casual gamen tegen een goede prijs en ik weet niet of de switch deze behoefte invult.
Overigens kan ik mij voorstellen dat Nintendo deze beweging maakt doordat de casual gaming markt aan het verschuiven is door de settop boxjes die al kunnen dienen als gaming console (bijv. een AppleTV).
Klopt, maar nintendo ziet kennelijk wel geld in een switch die dat zelfde USP de deur uit gooit, de andere kant op (switch lite). Persoonlijk snap ik daar de prijs van $200 ook niet zo van, men zal het ongetwijfeld er graag voor betalen, maar het voelt voor mij als minder dan de helft van een switch krijgen voor twee derde van de prijs.

Ik zie een tv-only switch ook niet echt gebeuren wat dat betreft.
Ook gaat het niet om een Switch Pro, waar al langer geruchten over gaan.
Waar blijkt dat uit? Misschien gingen alle geruchten over een Switch Pro wel juist hierover?

(Ik zou juist super blij worden van een Switch Pro, maar vraag me wel af waar welke geruchten nou nog over gaan)

[Reactie gewijzigd door paoper op 11 juli 2019 09:05]

Deze conclusie kun je heel makkelijk maken, omdat het hier gaat om een aanpassing van de FCC ID van de bestaande Nintendo Switch.

Als er een Switch Pro zou komen (ik hoop er zelf ook op) dan zou die een nieuwe FCC ID krijgen en niet werken onder de zelfde FCC ID als de originele Switch.
Goed nieuws! Hopelijk worden hiermee ook de CFW mogelijkheden beperkt.
Hmm, niet alleen software piraten maken hiervan gebruik maar ook de OpenSource community. Ik ben in ieder geval blij dat ik Ubuntu en straks Android kan draaien op mijn 1st gen Switch..
Ik kan werkelijk geen een goede reden bedenken waarom je dat echt nodig zou hebben.
Alles wat je met het Ubuntu en Android platform op dat ding zou kunnen doen en dat niets met piraterij te maken heeft doe je waarschijnlijk al op de telefoon in je broekzak.

Dingen hacken omdat het kan voor de open source community is echt de meest neppe reden voor piraterij.
Niet helemaal, mijn telefoon beschikt namelijk niet over een ingebouwde gamepad. Persoonlijk gebruik ik Ubuntu nu het meest om op mijn switch voor de app Moonlight (gamestreaming vanaf mijn PC). Hiernaast gebruik ik ook LAKKA voor emulatie (van o.a. gamecube en dreamcast games). Hoop snel op Android aangezien Moonlight onder Ubuntu nog geen hardware videodecodering ondersteund (en hierdoor op >70% CPU load draait).

Als laatste vind ik het ook gewoon nice om mijn applicaties te kunnen compilen op mijn Switch (zoals een App om TV te kijken over mijn tvHeadend server), ondanks dat dit inderdaad veel beter werkt op mijn telefoon (hogere resolutie).
Je bent een van de weinigen.

Maar laten we eerlijkheidshalve niet vergeten : 99% van de mensen die dat ding graag gehacked willen hebben hebben maar 1 doel -> de markt kapot maken met hun "gratis" games.


@oef! Ik speel doom overigens liever op mijn oven, dan voel ik de hitte van de hel pas echt :)


edit - Reactie verplaatst naar 1 reactie lager omdat ik op beide reageerde.

[Reactie gewijzigd door remcheese op 11 juli 2019 10:13]

En dat zit op tweakers.net. Ik wil gewoon Doom spelen op mijn wasmachine omdat het kan.
-verplaatst naar eentje lager :)

[Reactie gewijzigd door remcheese op 11 juli 2019 10:12]

Ik heb linux geinstalleerd om mijn switch als emulator te kunnen gebruiken. Ik kan nu dus onderweg mijn oude N64, Gamecube en PSP spellen spelen.

Aangezien ik ooit al betaald heb voor deze spellen, is dit dus geen piraterij.
Niet helemaal correct, maar ik snap je punt :)
Ik verwacht dat deze update vooral is om een aantal lekken te dichten.
Ditigal Foundry heeft over de nieuwe Tegra chip(s) ook een video gemaakt met de daarbij horende speculatie.
https://www.youtube.com/watch?v=fD5CBzpJ7Tg
Ben meer benieuwd of ze er nu een scherm in gaan zetten wat ook daadwerkelijk bruikbaar is buiten. De Switch is een leuk apparaat maar lekker in de tuin ermee zitten blijft voor mij helaas beperkt tot de reclames van Nintendo.
De documenten zijn toch duidelijk? Er komt geen nieuw scherm in.
Volgens het document gaat dat dus niet gebeuren. Maar ik begrijp je. De Switch is buiten amper bruikbaar door het matige scherm. Onbegrijpelijk dat dit niet in recensies naar voren is gekomen. Nintendo reclames hameren erop dat de met name buiten uitermate geschikt is maar dat is die wat mij betreft ook niet.
Ik heb geen Switch, en ook nooit eentje vast gehad buiten in the licht. Is het daadwerkelijk zo slecht?
Gamen op een zonnige dag valt me echt tegen. Scherm kan wat mij betreft daarvoor niet helder genoeg. Dus try before you buy :) mogelijk heb jij daar minder last van.
Hoe klein de kans ook is, ik hoop echt op een X2 chip.
Ik betwijfel of dit gaat om een tegra x1 op 12 of 7nm gaat. De switch lite is even dik als de normale switch en de batterij duur is maar een uur beter met games. Dit kan ook behaald zijn doordat functies van de joy con zijn weggehaald en het kleinere scherm.
De Switch Lite heeft een kleinere accu dan de Switch. Uit het nieuwsitem van gisteren:

De accucapaciteit is met 3570mAh echter lager; de bestaande Switch heeft een 4310mAh-accu


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Groot-Brittanie

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True