Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oudere Mac-systemen kunnen Windows 10 May 2019 Update niet draaien

Mac-computers van vóór 2012 en nieuwe Mac-systemen met verouderde Boot Camp-software kunnen problemen ervaren bij het upgraden van Windows 10 naar de May 2019 Update. Daarvoor waarschuwt Microsoft.

Wie een Mac-computer van vóór 2012 heeft en Windows 10 via Boot Camp draait krijgt volgens Microsoft bij het upgraden naar versie 1903, oftewel de May 2019 Update, de melding dat bijwerken niet lukt. Om precies te zijn meldt de notificatie dan dat de pc niet de juiste Mac HAL-driver heeft.

Als machaldriver.sys een eerdere datum dan 24 september 2011 heeft dan lukt de upgrade niet. Het probleem treft niet alleen Macs ouder dan 2012 maar ook nieuwe Mac-systemen met oudere Boot Camp-versies of Windows Support Software-versies. Na het bijwerken van die software zou een upgrade kunnen slagen volgens Microsoft. Het bedrijf werkt aan een oplossing die eind juli naar verwachting beschikbaar komt.

Mac-gebruikers die Windows via Parallels draaien ondervinden waarschijnlijk geen hinder van de problemen.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

03-07-2019 • 11:50

144 Linkedin Google+

Reacties (144)

Wijzig sortering
Lijkt me niet hetzelfde; naar mijn idee is het meer te vergelijken met geen chrome updates meer uitbrengen voor Windows xp
Waarom zou Microsoft mensen over willen halen om nieuwere modellen van Apple te kopen?
Als ik de statistieken mag geloven zijn er nog gebruikers die op 1503 hangen dus wat dat betreft kun je voorlopig nog even vooruit.
Maak je geen zorgen, mijn laptops (van voor 2010) hebben ook nog geen update van w10 gekregen, die draaien nog deels op 1803 en 1809. Als je de hele beschrijving van ms leest is het 'nog niet' ondersteund. Dat is geheel volgens de aankondigingen: eerst doen ze de actuele systemen en de 'main stream'. Daarna pas de speciale gevallen.

Ergens in 2017 en 2018 wilde de ene laptop niet updaten en de ander wel. Die wel wilde bijwerken had daarna problemen om met het ingebouwde 3g modem te verbinden. Ondertussen draaien ze beide weer redelijk bijgewerkt en alle hardware werkt weer.
Bizar eigenlijk, zonder waarde oordeel hoor. de één zweert bij Fedora:CentOS:RedHat etc. In mijn wereldje is het juist alles Debian/Ubuntu om iets aan de praat te krijgen.
Ik kan persoonlijk overal mee overweg, maar ik ken het principe. Meestal, in mijn ervaring, als je ergens een dagje voor gaat zitten komt het wel goed. (Al geld dat voor wel meer natuurlijk..)
Wil je een scherm afdruk kan dat op verschillende manieren in windows met print screen of alt printscreen voor het active scherm, ja je moet het even paste in paint of word of zo, maar het ligt er helemaal aan waarvoor je het wilt gebruiken. wil je het meteen gebruiken en ergens in plakken is het niet handig dat je het moet openen copieren met snipping tool of de nieuwe snip and sketch kan je verschillende formen en uitsnijdingen maken en eentueel aanpassen en saven, copieren en printen. :)
Dat is maar net hoe je het gebruikt. 99 van de 100 keer wil ik dat screenshot meteen in een mail/chat plakken. Bij Windows staat ie na win+shift+s meteen op je klembord en kun je 'm plakken, zonder dat je daarna nog iets moet weggooien. Bij mn MBP moet ik na cmd+shift+4 eerst de gemaakte screenshot aanklikken, dan cmd+c drukken en niet vergeten meteen op t prullenbakje klikken zodat die rotzooi niet op mn bureaublad blijft staan :/
Tip voor je MBP:
System Preferences > Keyboard > Shortcuts > Screenshots

Hier heb je een aantal settings waarmee dit kunt configureren (en ook de hotkeys kunt wijzigen).
Oh damn, held. Thx.
En vergeet digitaal ondertekenen niet. Het OS is gewoon af maar zelf ook nog prima aan te passen als je het anders wilt. Bij Windows mag je eerst troep deinstalleren en dan tools installeren: pdf reader, Winrar, screenshot manager, test editor (notepad++), image editor (Paint.net), ga zo maar door...
Libreoffice draw kan ook in beperkte mate en pdfs bewerken...
Je weet past hoe veel applicaties je mist als je niet op Windows zit. Vraag maar aan de mac en Linux gebruikers hier.
Mac-gebruiker hier :)

Enige waar ik ooit Bootcamp voor opstart is (inderdaad) één simpel tooltje wat hoort bij een specifiek apparaatje, een GX110 GSM-schakeling die alleen door Conrad wordt verkocht. Zover ik weet is daar alleen een Windows variant van. Dus om daar nou voor naar Windows over te stappen.. Neuh :+
Wat zou ik dan missen op Mac? Ok moest je een gamer zijn dan snap ik het maar ik game op een console. Ik zou echt niet weten welke apps ik op Mac zou missen. Ik weet wel dat ik apps zou missen moest ik op Windows overstappen. Dan zeg ik niet dat er geen alternatieven zijn op Windows maar het is een stap terug voor mijn persoonlijk gebruik. Die apps zijn voornamelijk apps van Apple zelf. Logic bvb, alternatieven genoeg maar voor mij zijn ze niet beter. Of nog erger, stel je voor dat ik iTunes moet draaien op Windows. Ik moet er niet aan denken.
Ik reageerde eigenlijk op “linux”, niet op MacOs. Ik gebruik zelf mijn MacPro 5,1 voor vanalles en nog wat, maar voor office/vstudio moet je toch echt op windows wezen.
Ik moet indd bekennen dat ik windows 10 op een macbook pro toutchbar veel sneller en snapier vind werken dan OSX.

Net of OSX een soort van vertraging heeft...
Mijn Mac Pro 3.1 werkt ook prima met bootcamp onder Windows. Maar toch heb ik wel problemen met sommige drivers, voornamelijk bluetooth devices waar ik een workaround voor heb moeten verzinnen. De nieuwere versies van Bootcamp ondersteunden deze pro al een tijdje niet meer natuurlijk. Mijn 3.1 werkt trouwens wel top onder Mojave.
macOS is heel erg slecht in gaming (OpenGL ondersteuning gaat maar tot 3.3 of 4.1 op de nieuwere modellen, en wat is Vulkan?), dat is voor veel home users al een reden om Windows te draaien.
Nee MacOS is niet slecht in gaming, het word te weinig ondersteunt door game developers. Is een heel groot verschil. En macs worden gewoon niet gemaakt om te gamen. Is ook helemaal Apples doelgroep niet.

Als je als Gamedeveloper games voor mac wilt maken kan je Metal gebruiken. Implementatie is 1000 x eenvoudiger dan openGL en het is ook nog eens supersnel. En het word ook nog eens door de grote major engines ondersteunt. Metal in unity werkt bijvoorbeeld geweldig en de performance is subliem.
Bovendien heb je altijd nog eigenwijze software die niet op macOS kan draaien of waar Windows toch net wat handiger voor is.
Ook onzin. Ook hier ligt het gewoon aan de developer die geen 2 versies wilt ondersteunen.

[quote]Aan de andere kant heb je ook weer mensen die Windows wel fijner vinden maar dan toch voor macOS of iOS apps moeten/willen maken. Dan ben je gebonden aan een Mac(book), of andere wegen waar mensen vaak niet veel tijd of zin in hebben.
[quote]

Ik kan gewoon Apps voor iOS en macOS schrijven zonder een Macbook te hebben hoor. Kan zelfs op Windows en kan zelfs op linux.. Enige dat je nodig hebt is een Mac om te lanceren en publishen en ook dit kan je doen via een VM of een Hackintosh. Dus ook hier heb je niet specifiek Apple hardware nodig.
Oudere games die met OpenGL werken draaien veel slechter dan onder Linux of Windows. Ook kun je nieuwere OpenGL games simpelweg niet draaien op macOS omdat de OpenGL ondersteuning er niet is.

"Macs worden niet gemaakt om te gamen" vind ik dan weer een slap excuus; waarom zou ik bijvoorbeeld als consument dan een iMac kopen met redelijke grafische kaart erin? Want deze machines zijn alsnog ook bedoeld voor consumenten.

Apple moest zo nodig hun eigen graphics API gaan ontwikkelen waardoor adoptie voor de Mac minder is. MoltenVK lost dit voor een deel op maar het is niet feature compleet, je hebt overhead door een vertaallaag en door diezelfde vertaallaag kunnen er ook meer bugs ontstaan; geen ideale oplossing dus.
Neem bijvoorbeeld de Dolphin emulator die wel met Vulkan werkt op macOS nu, maar waar je alsnog rond de OpenGL performance zit (die al niet goed was) door de overhead, dan nog niet gesproken over de talloze grafische glitches die je zal merken omdat MoltenVK nog niet feature compleet is.

Als je puur in Metal gaat denken dan werkt het wel prima, maar ik merk gewoon dat de adoptie erg laag is en blijft. Welke moderne AAA titel is ook uitgekomen voor de Mac met native Metal?
Ook onzin. Ook hier ligt het gewoon aan de developer die geen 2 versies wilt ondersteunen.
Of kan; er is genoeg software die specifiek voor Windows of Linux is ontwikkelt die gewoon lastig is te porten naar de Mac. Of die gebruik maakt van Windows specifieke drivers. Wine is in veel van die gevallen geen oplossing (al helemaal met de relatief belabberde macOS ondersteuning) en je bent dus aangewezen op Windows zelf.
Ik kan gewoon Apps voor iOS en macOS schrijven zonder een Macbook te hebben hoor. Kan zelfs op Windows en kan zelfs op linux.. Enige dat je nodig hebt is een Mac om te lanceren en publishen en ook dit kan je doen via een VM of een Hackintosh. Dus ook hier heb je niet specifiek Apple hardware nodig.
Je zegt het zelf; je hebt een Mac of Hackintosh/vm (waarvan ik al zei dat veel mensen hier niet mee willen beginnen) nodig om je iOS apps te publiceren (macOS dan nog niet zo). Het blijft een feit dat veel mensen en bedrijven hier specifiek een Mac voor kopen.

NB. ik draai zelf macOS en ik vind het echt een super fijn OS, ik heb ook een MacBook Pro en een Hackintosh draaien, maar niet op alle fronten is het een topper, net zo min als Windows en Linux die ieder ook hun problemen en tekortkomingen hebben.

[Reactie gewijzigd door NanoSector op 4 juli 2019 12:11]

Oudere games die met OpenGL werken draaien veel slechter dan onder Linux of Windows. Ook kun je nieuwere OpenGL games simpelweg niet draaien op macOS omdat de OpenGL ondersteuning er niet is.
OpenGL is ook gewoon rotzooi. Het is heel logisch dat ze dit niet willen ondersteunen. No offense trouwens als jij met OpenGL werkt,
vind ik dan weer een slap excuus; waarom zou ik bijvoorbeeld als consument dan een iMac kopen met redelijke grafische kaart erin? Want deze machines zijn alsnog ook bedoeld voor consumenten.
Er is meer in het leven dan gamen natuurlijk. Mijn moeder is geen gamer en heeft gewoon een iMac met Dedicated GPU staan. Omdat ze het een mooi apparaat vind en super vind werken. Je hoeft geen gamer te zijn om een goede GU te hebben.
Apple moest zo nodig hun eigen graphics API gaan ontwikkelen waardoor adoptie voor de Mac minder is. MoltenVK lost dit voor een deel op maar het is niet feature compleet, je hebt overhead door een vertaallaag en door diezelfde vertaallaag kunnen er ook meer bugs ontstaan; geen ideale oplossing dus.
Neem bijvoorbeeld de Dolphin emulator die wel met Vulkan werkt op macOS nu, maar waar je alsnog rond de OpenGL performance zit (die al niet goed was) door de overhead, dan nog niet gesproken over de talloze grafische glitches die je zal merken omdat MoltenVK nog niet feature compleet is.
Als iemand die 99 procent van zijn tijd met Metal werkt vind ik het heel goed dat Apple een eigen API heeft gebouwd voor grafische doeleinden. Het heeft alle problemen van OpenGL opgelost en is qua implementatie gewoon super makkelijk. Ik heb ook met Vulkan en met Molten gewerkt en wat mij betreft blijft Metal gewoon t beste om te draaien.
Als je puur in Metal gaat denken dan werkt het wel prima, maar ik merk gewoon dat de adoptie erg laag is en blijft. Welke moderne AAA titel is ook uitgekomen voor de Mac met native Metal?
- Civilization VI
- Quake 2
-Rise of the Tomb raider
- Shadow of the Tomb raider
-f1 2018
- Life is strange 2
- Life is strange before storm
- Divinity Original Sin
- Company of Heroes 2
- Warhammer 40.000
- Total War serie
- Bioshock Remastered
- Deus Ex mankind Divided
- Dirt Rally
- Mafia 3
- World of Warcraft
- Starcraft 2

enz enz enz Allemaal toch geen B games.

Metal word op MacOS alleen al door meer dan 148.000 applicaties gebruikt. Dit is dan nog niet meegerekend met de IOS en TvOS apps die ook Metal draaien.

Onder andere Davinci Resolve en Adobe zijn beide toch wel AAA software pakketten en gebruiken ook Metal.
Of kan; er is genoeg software die specifiek voor Windows of Linux is ontwikkelt die gewoon lastig is te porten naar de Mac. Of die gebruik maakt van Windows specifieke drivers. Wine is in veel van die gevallen geen oplossing (al helemaal met de relatief belabberde macOS ondersteuning) en je bent dus aangewezen op Windows zelf.
Ik geloof daar niet in.
Je zegt het zelf; je hebt een Mac of Hackintosh/vm (waarvan ik al zei dat veel mensen hier niet mee willen beginnen) nodig om je iOS apps te publiceren (macOS dan nog niet zo). Het blijft een feit dat veel mensen en bedrijven hier specifiek een Mac voor kopen.
Ja maar doet hoeft dus niet. Je kan ook een Mac huren online, is allemaal echt niet zo lastig. En trouwens als je echt voor IOS wilt ontwikkelen dan is het echt niet zn probleem om een Mac te hebben. iOS developers verdienen genoeg.
NB. ik draai zelf macOS en ik vind het echt een super fijn OS, ik heb ook een MacBook Pro en een Hackintosh draaien, maar niet op alle fronten is het een topper, net zo min als Windows en Linux die ieder ook hun problemen en tekortkomingen hebben.
Ik snap eigenlijk niet dat je een disclaimer schrijft waar je beweert met MacOS te werken. Nergens voor nodig wat mij betreft. Je moet lekker gebruiken wat je wilt.
Ik geloof daar niet in.
Dat kan, dat betekent niet dat het niet waar is of dat zulke software niet bestaat. Kijk eens naar al die verhalen over systemen die vast zitten op Windows XP bijvoorbeeld.
En trouwens als je echt voor IOS wilt ontwikkelen dan is het echt niet zn probleem om een Mac te hebben. iOS developers verdienen genoeg.
Oké dat is leuk maar het originele punt is dus dat hier wel degelijk Macs voor worden gekocht; dat het via alternatieve wegen kan is een tweede.
Als iemand die 99 procent van zijn tijd met Metal werkt vind ik het heel goed dat Apple een eigen API heeft gebouwd voor grafische doeleinden. Het heeft alle problemen van OpenGL opgelost en is qua implementatie gewoon super makkelijk.
Welkom bij Vulkan :D OpenGL is inderdaad niet geweldig maar wel erg handig om goed te ondersteunen voor bestaande programma’s.
Er is meer in het leven dan gamen natuurlijk. Mijn moeder is geen gamer en heeft gewoon een iMac met Dedicated GPU staan. Omdat ze het een mooi apparaat vind en super vind werken. Je hoeft geen gamer te zijn om een goede GU te hebben.
Mijn punt is dus dat je argument dat Macs niet gebouwd zijn om te gamen op niets staat. Er zijn genoeg krachtige modellen beschikbaar, geen full fledged gaming PCs, dat niet. Maar multimedia laptops met goede GPUs zijn ook niet volgeplakt met gaming stickers en daar draaien games vaak ook prima op.

Mijn disclaimer was om een nutteloze discussie hier te voorkomen. Metal is de toekomst voor graphics op de Mac, maar de originele vraag was waarom je Windows op een Mac zou draaien en games zijn daar één doel voor vanwege de betere compatibiliteit.

[Reactie gewijzigd door NanoSector op 4 juli 2019 19:45]

Bij mij om de hoek staat een printshop bomvol met iMacs die allemaal Windows draaien 8)7
Makkelijker voor de gemiddeld persoon die even een printje wil doen (immers niet gewend aan macOS) maar waarom dan zo godnondeju veel geld uitgeven terwijl je er ook gewoon een paar monitors met een NUC neer kan zetten..

[Reactie gewijzigd door Menubalk op 4 juli 2019 15:48]

Werkt op windows zonder iets te installeren :p
Maar ja, daar heb je de andere functies van Quicklook dan weer niet ;-)
Xcode is gewoon een goede IDE hoor. Hoef je echt niet zo sarcastisch over te doen...
Klopt, maarja, nu wil ze gewoon niet meer terug. :) Het is een gevoelskwestie, laten we het daar maar op houden. O-)
Hoeft ook niet. MS geeft ook geen premium support als ik Ubuntu wil draaien op een Surface Studio.
Dus een telefoon (iPhone) van 1500 euro verwacht je het niet van, maar een Mac Mini of Macbook Air van 1100 euro wel?
Je snapt zelf wel dat ik niet het instap laptopje bedoel tegenover de duurste telefoon...?

Beetje pro MacBook kost al snel 3K

Daarnaast is het ook een security ding, laptops gaan meestal langer mee dan 1-2 jaar ..

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 3 juli 2019 16:45]

Nee dat snap ik zelf, maar uiteindelijk komt het wel op hetzelfde neer. Als ik 1500 euro neerleg voor een smartphone dan verwacht ik 4-5 jaar software support.

Als ik 1500 euro neerleg voor een laptop, verwacht ik zolang het apparaat meegaat support, of dat nu 5, 10 of 15 jaar is...

Ik heb mijn oude Asus laptop vorig jaar na 7 jaar dienst weggegooid (viel letterlijk uit elkaar, wat wil je, kostte toen 350 euro), maar die heeft wel de volle 7 jaar van de laatste Windows versie gebruik kunnen maken. Mijn huidige Macbook Pro kost 1800 euro, ik verwacht niet dat ik met die (veel) duurdere laptop langer dan 7 jaar support ga krijgen, en da's prima zo. Als je 350x5 doet kom je in de buurt, ik verwacht ook niet 7x5=35 jaar ondersteuning.

Kostprijs staat helaas niet in verhouding met software ondersteuning...

[Reactie gewijzigd door bramvandeperre op 3 juli 2019 16:49]

Kostprijs staat helaas niet in verhouding met software ondersteuning...

Mee eens inderdaad hoor. Een zwart wit vergelijking gaat niet echt op. Maar ik heb zelf een MacBook pro van 2014 die 3K heeft gekost en geen updates meer ontvangt binnenkort. Dat schroomt in mijn beeld niet met wat Apple uitdrukt met 'security first, behoud zijn 'waarde', milieuvriendelijk' etc.

Het is straks gewoon een nutteloos onveilig ding als ik Windows / linux er niet op zet

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 3 juli 2019 17:16]

Mijn MAcPro 5,1 kan wel de laatste versie draaien van windows maar niet als bootcamp.
Die drivers worden volgens mij enkel geinstalleerd als je bootcamp gebruikt.
Klopt, ik draai mijn windows 10 ook niet via bootcamp, meer miserie dan iets anders. En aangezien ik momenteel alleen Win10 draai, heb ik bootcamp ook niet nodig.
Games ? Het merendeel van Apple gebruikers geeft daar weinig om en lang niet alle Mac's heeft niet echt de grafische capaciteit om serieuze games te spelen.
Maar goed, wat kan je dan nog meer beter op Windows doen dan op de Mac zelf ?
Als Microsoft systeembeheerder zou ik erg veel management tools missen, maar voor de rest kun je vrijwel hetzelfde.
Er zijn ook veel boekhoud programma's,
of bedrijven die volledig op Windows draaien met interne custom software, al dan niet bat files die de boel opspinnen, software dat nooit goed getest is op de mac, etc. Er zijn veel bedrijven die in we cloud ook Windows draaien, en simpelweg andere platformen niet ondersteunen voor development etc. Denk ook aan development waarbij je DirectX, Cuda, AI, etc gebruikt. Wellicht wil je software specifiek voor Windows schrijven , etc.

professioneel gezien is er veel meer dan alleen Photoshop etc. Ben zelf Freelancer en het verbaasd je hoeveel Windows only bedrijven er nog zijn

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 4 juli 2019 16:53]

In principe kan de nieuwste Windows 10 op iedere MacBook draaien. Daarentegen werkt de nieuwste macOS versie zeker niet meer op alle oude MacBooks.

Zie: https://eshop.macsales.com/guides/Mac_OS_X_Compatibility
Waarom niet?
Ik heb een iMac 2011, 27" scherm, 4c i7 op 3,4Ghz, 16Gb geheugen, ATI 6970 2Gb GPU, 2x 1TB EVO SSD's. Deze kan technisch vrijwel alles aan behalve de nieuwste games. Er is dus niks mis mee, op één ding na: Mohave draait er niet op want de videokaart ondersteunt geen Metal.

Met Windows 10 erop heb ik een geweldig systeem, met MacOS heb ik een verouderd systeem.
Dat is toch triest dat je met Windows op je Mac pas echt een top systeem hebt ?
Voor wat zoiets kost(e) bouw je een PC dat veel meer power en mogelijkheden heeft.
De tijd van dat Windows constant vast liep en onbetrouwbaar was zijn al jaren voorbij.

Kortom, snap dat mensen op de Mac zitten en ook graag in dat ecosysteem willen blijven. Echter, als je dan windows gaat draaien ben je veel beter af met een complete PC die je altijd kan updaten qua hardware (echt ieder onderdeel wat je kunt bedenken) en je draait nog steeds dezelfde Windows waar men toch heel erg blij mee is.
Nee, dat is niet triest - het is goedkoper dan zelf een systeem bouwen. Daarbij neemt het aanzienlijk minder ruimte in dan een PC+losse monitor. Het is triest dat Apple ze niet meer ondersteunt met MacOS Mohave - maar dat is juist mijn voordeel want daarom worden ze tegen dumpprijzen verkocht.

Heb er tot nu toe 3 gekocht (2 voor m'n ouders) - gemiddelde prijs 500 euro.
Komt nog 100 euro bij voor Samsung SSDtje, dus de iMacs hebben me per stuk zo'n 600 euro gekost.

Voor € 600,- zijn dit hele mooie Windows 10-systemen en ik vind dat een nette prijs. Jij blijkbaar niet, maar ik denk niet dat je veel goedkoper uit kunt zijn als je een 27" inch scherm wilt hebben.
Sommige programma's kan je beter gebruiken op Windows dan op MacOS.
Ik denk eerder dat Microsoft dit gaat fixen in plaats van Apple omdat, deze Macs niet meer worden ondersteund door Apple.
@Unsocial Pixel

[Reactie gewijzigd door Alw4ysFresh op 3 juli 2019 12:02]

Virtualbox met windows 10, handiger dan dual boot. Gebruik het zelf ook onder linux.
Werkt ook op de mac of werkt dat bij die update ook niet meer.
Op mijn MBP (2016) met VirtualBox is Windows 10 (1809) automatisch ge-update naar Versie 1903. Het draait prima.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True