Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo toont eerste beelden vervolg The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo werkt aan het vervolg op The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De Japanse spellenmaker heeft een korte trailer getoond tijdens zijn Nintendo Direct-livestream ter gelegenheid van de E3-gamebeurs.

In de beelden is te zien dat Link en Zelda een soort crypte verkennen, waar ze niet alleen hiërogliefen aantreffen, maar ook een ondood wezen dat hen schijnbaar gevangen probeert te nemen. Zoals ook met de allereerste trailers van Breath of the Wild, zijn deze eerste beelden meer dan een beetje cryptisch.

Dat Nintendo een nieuwe Zelda maakt, viel te voorspellen, maar dat het een game zou zijn die zich opnieuw in het Breath of the Wild-universum afspeelt, was niet zeker. Het zou niet de eerste keer zijn dat Nintendo met Zelda ten opzichte van voorgaande games een andere richting uitgaat. Nintendo geeft de game nog geen releasedatum. De game heeft zelfs officieel nog geen titel.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

11-06-2019 • 18:59

89 Linkedin Google+

Reacties (89)

Wijzig sortering
Het wapensysteem vond ik in het begin ook echt raar en een negatieve ervaring. later in de game klikte het ineens. Je ontdekt meer van de wereld en markeert waar zeldzame/sterke wapens spawnen. Hierdoor heb ik de wereld veel beter leren kennen en heb ik ook veel meer verschillende soorten wapens gebruikt in het spel. Je voelt je echt kwetsbaar in een grote open wereld waar als je niet goed plant, je het gevecht niet gaat winnen.
Deel je mening, alleen had ik wel moeite dat zelfs het Master Sword kapot kan gaan, is wel na een half uur weer te gebruiken, maar kom op, we hebben het over het Master Sword.

Skyward Sword had ook al een klein beetje met een schild zo iets, een schild met levens power, maar het uieindelijke Hyrule shield was weer onbreekbaar.

Maar ik ga er niet van uit dat ze met de wapens veel zullen aanpassen in deze game, aangezien hij overal records heeft gebroken.
Trailer lijkt de opening te zijn van het spel (verhaal opzet) en je ziet link al met de mastersword.

Wellicht dat ze de wapen breek mechaniek hebben aangepast nu, anders is het best raar om een rusty sword weer te vinden en te gebruiken wanneer je al de mastersword hebt
Master Sword zie je in veel teasers en trailers. Niet zomaar vanuit gaan dat je het zwaard direct hebt. Zou wel tof zijn als je als speler je gear en voedsel kan meenemen deze nieuwe game in vanuit BotW.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 12 juni 2019 06:44]

Daarom zeg ik ook dat dit lijkt op de opening van het spel. Wellicht dat je ermee begint, dat je het kwijt raakt vlak erna, maar iig lijkt het erop dat je met de master sword begint.
Bij de intro van BotW had je het ook niet (zelfs geen kleren, geloof ik) en was het wel in de trailers en teasers. Hebben ze nooit gedaan, geen idee waarom dat nu wel zou zijn...

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 12 juni 2019 13:38]

In all trailers en teasers van BotW waar je de intro cinematic ziet, heeft hij ook geen Master sword.

Trailers en teasers die de intro laten zien bij BotW: Link begint in zn ondergoed en heeft amper spullen
Intro op release: Link begint in zn ondergoed en heeft amper spullen


Trailers en teasers die mogelijk intro laten zien bij BotW 2: Link heeft de master sword
Intro op release: ??? Mogelijk begin je met de mastersword

[Reactie gewijzigd door WORPspeed op 12 juni 2019 13:45]

Ik vond het vooral jammer dat bepaalde dingen zoals shield surfen daardoor maar beter niet gebruikt konden worden... Ik heb het alleen gedaan voor een bepaalde sidequest geloof ik en het was erg cool, maar het vernielde je shield ook heel snel wat het mij echt niet waard was.
Dit is voor online spellen om de economie in stand te houden. Maar waarom ze dit bij een offline spel doen is mij een raadsel, of hadden ze eigenlijk andere plannen met Zelda?
Maar waarom ze dit bij een offline spel doen is mij een raadsel
Om experimenteren aan te moedigen. Dat je dus niet 1 wapen vindt en vervolgens alleen dat wapen het hele spel gebruikt.

Edit: Zie bijv. ook YouTube: Why your Weapons break in The Legend of Zelda: Breath of the Wild || Deconstructing Game Design

[Reactie gewijzigd door RayNbow op 11 juni 2019 19:27]

Ik wil BotW geen teleurstelling noemen, althans zo heb ik het niet ervaren maar ik vond hem wel veel te makkelijk en dat wapensysteem was echt ruk inderdaad...

De eerste paar uur was botw uitdagend daarna een echt te makkelijk.
Speel het met dlc en dan op hard. Geweldige game waar je echt drankjes nodig hebt om te overleven.
moet je wel naar het noorden gaan nadat je de glider hebt gekregen. ik ging naar het zuiden en heb dan 20 gele hartjes en 3 normale en alle punten in stamina
Mwah ik weet niet, ook later in de game waren de Lynels nog best wel een uitdaging....
Voor mij voegt het juist wat extra realisme toe dat wapens niet eeuwig mee gaan. Soms is het natuurlijk wel vervelend en het duurt even voordat je wapens hebt die iets langer mee gaan. Maar uiteindelijk went het en blijf je tenminste opzoek gaan naar betere/ goede wapens om je voorraad ook aan te vullen i.p.v. dat je het gehele spel met hetzelfde elektriciteit zwaard blijft doorlopen bijvoorbeeld.
Probleem is dat bij het levelen van de vijanden de omgeving nauwelijks een deukje in de hp balk van de vijand meer doet. Dus creatief killen zoals op het plateau is er niet meer bij en dan is het encounters vermijden om je goede wapens te sparen. Dat haalde voor mij een hoop spelvreugde weg. Heb het nu weet ik veel hoeveel uur nog steeds niet uitgespeeld, het is gewoon vervelend om constant je wapens te managen (en wel een hele AH in je inventory mee te slepen).
Het aantal wapen slots is helaas wat mager. Het ontwijken van encounters merk ik ook omdat ik het soms zonde vind een wapen aan een bokoblin te besteden. Daarnaast zit je soms met het punt dat je een goed wapen vindt, maar je eigenlijk geen ander wapen hebt welke je ervoor wilt weggooien.
het is gewoon vervelend om constant je wapens te managen (en wel een hele AH in je inventory mee te slepen).
Als je een hele AH bij je hebt, kun je je wapens ook beter inzetten zodanig dat ze langer meegaan. Wat dacht je van wat ATK UP? ;)
Ik vond het persoonlijk in het begin ook erg vervelend, maar gaande weg went het wel. Als dit je enige reden is zou ik je toch echt adviseren het spel alsnog te halen. Heeft bij mij al 80+ uur gekost...

Enige wat mij stoorde was dat de Divine Beasts nou niet echt dungeons zijn. Wat grotere (mini)bazen en meer puzzels hadden niet misstaan.

[Reactie gewijzigd door D3F op 11 juni 2019 19:22]

Heb het 20 uur de kans gegeven, heb verschillende shrines en divine beasts gedaan, wat ik al aardig veel vind. Helemaal als je je bedenkt dat sommige games niet eens zo lang zijn.

Het systeem klikt gewoon niet bij mij. Het voelt alsof de game mij constant actief probeert tegen te werken. Ik heb het alleen zo lang vol gehouden omdat de game "Zelda" heet, maar toen ik op het punt kwam dat ik een shadow Ganon niet kon verslaan omdat ik sneller door mijn wapens heen ging (met een volle inventory) dan dat zijn health bar omlaag ging ben ik geknapt. "Je snapt het systeem niet" en het hele "het spel forceert je te experimenteren en niet aan één speeltijd vast te houden" argument vind ik zelf nergens opslaan. Ik wil niet bij iedere encounter experimenteren, constant bezig te zijn met inventory management wat de flow van combat verstoort, elke keer weer. Het werkte mij zo tegen dat ik op den duur encounters actief ging ontwijken, niet omdat ik het gevecht niet zou overleven maar puur omdat ik het systeem zat was.

Tuurlijk heb ik nog andere dingen aan BotW die ik minder leuk vond zoals het gebrek aan dungeons (dat lijkt met de sequel aangepakt te worden gezien de trailer) maar het wapen/schild degradatie systeem was voor mij de hoofdreden om te stoppen. Uiteraard zijn er genoeg mensen die het systeem juist tof vinden, gelukkig voor hun, maar voor mij is het alleen maar een onnodige irritatie factor die het spel verpest. Daarom zou dat voor mij ik dé reden zijn om deze nieuwe Zelda niet te kopen als het systeem weer aanwezig is.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 11 juni 2019 19:51]

Bij mij precies t zelfde. Ik ga t vervolg echt niet kopen of er moet een hoop aangepast zijn aan de mechanics.

Verder ben ik wel zeer tevreden over de switch. M'n gaming needs Worden volledig vervuld. Zelfs zo dat m'n library begint te lijken op m'n steam library. :)
Ik vind BotW de beste game van afgelopen 10 jaar. Echt geweldig en enorm gebalanceerd, en de grootte is echt epic.
Dat was voor mij juist echt een heel tof onderdeel van het spel, omdat het ervoor zorgde dat ik andere dingen probeerde (om wapens te bewaren). Heb me er in ieder geval nooit ècht aan geërgerd.
Was eigenlijk alleen in het begin lastig, als je wat beter in het spel wordt, dan heb je meer wapens om op te pakken dan je inventory groot is. Als je in enkele gevechten (zoals je hieronder roept) door je hele inventory heengaat, dan doe je gevechten inderdaad niet goed. Met goed parry/dodge kun je heel wat meer mileage uit je wapens halen, en als je af en toe een Lynel sloopt of wat shrines doet, zit je inventory weer vol met elemental wapens en Lynel swords.
Niet mee eens. Ondanks dat ik ook sceptisch was in het begin. Het werkt echt super goed.
Ik snap de hele issue hier nooit. Ik heb de game nu 2 keer uitgespeeld en ben nog nooit in de problemen gekomen door het wapen systeem. Wapens zijn letterlijk overal te vinden en zolang je voor zwakke vijanden maar je zwakke wapens gebruikt gaat het allemaal goed. Ik heb beide keren vooral het probleem gehad dat m'n inventory nog vol met goede wapens zat en ik nieuwe drops tegen kwam.
Je vindt zo een troep aan wapens dat het me nooit uitmaakte dat wapens kapot gingen. Het spoorde me integendeel aan om verschillende wapens te gebruiken, sterke wapens bij te houden voor de sterkere vijanden enz. Ik vind het een goede mechanic gameplay gewijs.
Jammer, ik had toch gehoopt op een klassieke Zelda ervaring. Niet dat BotW slecht is, in tegendeel, maar ik miste wel de klassieke setup.
Dat heb ik dus zelf ook. BotW was zeker een heel goed spel maar ik heb niet het echte Zelda gevoel gehad. Nu snap ik dat ze iets nieuws wilden maar die open wereld is ook al tig keer gedaan. Persoonlijk heb ik dan ook liever de oude vertrouwde manier die de Zelda games hadden. (en degradatie van je wapens....grrrrrr.....)
Nu snap ik dat ze iets nieuws wilden maar die open wereld is ook al tig keer gedaan.
BotW had echter wel een heel goede open wereld zonder al teveel kunstmatige blokkades, je kon bijna overal tegenop klimmen (i.t.t. een game als Horizon waar je alleen aan gele randen mag hangen, overigens qua gevechten wel briljante game), en waar je wel en niet kon komen werd grotendeels bepaald door je skills. Minst lineaire game die ik gespeeld heb. Had er het Xenoblade Chronicles X gevoel bij, waar je ook al uren kon ronddwalen, al zaten daar een hoop dingen nog wel achter een level lock. Die gasten van Monolith hebben ook meegeholpen aan het maken van het BotW landschap.

Genoeg games die pretenderen een open wereld te hebben, maar vol zitten met onzichtbare muren en metroidvania constructies die je uiteindelijk toch forceren dingen in een vaste volgorde te doen.

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 12 juni 2019 00:13]

Ook Nintendo heeft aan jou gedacht...

Klassieke Zelda ervaring 2019
Het is een leuk spel en zo te zien ook echt een volledige remake.
Maar waarom niet gewoon in deze stijl ook een nieuw verhaal als je toch alle moeite in de remake.
Wie weet. A Link between worlds was ook een sequel op het een oud spel, dus na deze versie een nieuw spel op deze engine zou niet heel raar zijn.

Ik vond dit trouwens een erg vette game op de gameboy en vind dit een prima idee voor een remake.
ow ben ik helemaal met je eens dat links awakening echt een leuk spel is en ik vermaak me nog steeds veel meer met de top down zelda's dan de 3d versies. Zo jammer daarom dat ze toch "weer" herkauwen.

[Reactie gewijzigd door harley op 11 juni 2019 20:47]

Wut? Dit is niet Wind Waker, maar Link's Awakening.
Sorry wist ik goed eerst zelf gekochte en zelf gespaarde spelom mijn Elf gespaarde Gameboy toentertijd
Dat wisten we al ;)
Bovendien is het een remake van een mobile game. Ik zie graag iets in de richting van Wind Waker of Twilight Princess.
Tja, beide hebben een remake op de WiiU, dus het kan beide richtingen uit gaan.
En ik dacht stiekem dat ze zouden stoppen.

Waarom? Twee punten:

1: Aan het eind van botw was Ganon voorgoed verslagen (anders dan andere keren).
2: Het lijkt me heel moeilijk om botw te overtreffen. De lat ligt nu hoger.
Ik denk dat ze wel om punt 1 heen komen, het zal niet de eerste keer zijn dat Ganon op een of andere andere manier tot leven gewekt wordt (op de GBC werd het al gedaan in Oracle of Ages/Seasons als je die twee games aan elkaar linkte), en misschien is Ganon wel helemaal niet de tegenstander (wie weet).

2 gaat wel lastiger worden, maar als het net zo goed wordt dan leveren ze al een pareltje af.
Overtreffen hoeft niet eens. Zelfs zonder het te overtreffen kunnen ze een ge-wel-dig spel neerzetten
Verhaal is bij Nintendo nog steeds ondergeschikt aan gameplay. Dus ik zie eerder uit naar wat er qua gameplay verandert. Hookshot? Nieuwe fysica/chemie interacties? Dungeons?
Holy moly, z'n beetje de enigste game die niet was uitgelekt. En dan boem toen ik dacht dat de direct voorbij zou zijn met banjoo in smash.
wait wut? Banjo in Smash????
Yeah, Eindelijk!! De reveal trailer beschrijft ook perfect de reactie van de fans.
Toch jammer dat dit zo snel nqar buiten gebracht kan worden, maar er altijd jaren stilte is over metroid. Na de restart verwachte ik zeker niks, maar nintendo, geef me nou eens die reden om een switch te halen...
Zoals ik al aangaf, metroid.
De vorige console ook over geslagen.
Ik weet, nintendo heeft meer goeie games en zelda is er een van, maar ik koop gewoon geen console zonder Metroid.
Droppen ze nog ff in de laatste minuut haha! Super blij mee. Heel benieuwd wat dit met hyrule doet!
Ik denk dat ik over één of twee jaar weer lekker aan de Zelda ga. Ik ben benieuwd wat er verandert in Hyrule en wat we nog meer over het verleden te weten kunnen komen. Ik hoop wel op wat optimalisaties, die framedrops die je af en toe had als je met moblins vocht waren wat minder. Ik denk wel dat dit goedkomt, de Switch is nu al wat ouder. De programmeurs/ontwikkelaars hebben waarschijnlijk meer kennis om te optimaliseren.
Dat was wel een heel gemakzuchtige manier om een E3 te "winnen". ;)

Het was al door velen voorspeld maar ik ben er erg blij mee. Het zal evengoed nog wel wat jaartjes duren voordat ie in de winkel ligt.
Leuk, gaan mijn kinderen en ik zeker van genieten als deze uitkomt
Heerlijk spel, kan niet wachten tot die uit is :9

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Cartech

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True