Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda streamt Doom naar smartphone met Orion-technologie voor game-engines

Bethesda heeft Orion aangekondigd, software waarmee ontwikkelaars game-engines kunnen optimaliseren voor streaming weergave met lage latency. Het gamebedrijf demonstreerde de techniek met Doom 2016 op een smartphone.

Orion is ontwikkeld door id Software en de techniek kan voor elke game en elk platform gebruikt worden. Volgens Bethesda zorgt Orion voor lagere latency en lagere eisen wat betreft bandbreedte en is de software aanvullend op de hardware die aanbieders van gamestreamdiensten in hun datacenters gebruiken.

Gamemakers zouden Orion eenvoudig kunnen integreren in hun games met behulp van een sdk. Bethesda demonstreerde de capaciteiten van Orion met behulp van Doom die streaming op een smartphone werd weergegeven. Het bedrijf meldt 'snel' een publieke test van Orion te houden, waarbij mensen die zich inschrijven voor de Doom Slayers Club gratis Doom streaming kunnen ontvangen. In eerste instantie is er daarbij alleen ondersteuning voor iOS-apparaten met versie 11 of later van die software.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

10-06-2019 • 08:08

64 Linkedin Google+

Reacties (64)

Wijzig sortering
Ligt het aan mij of komt de input in de 'live' demo helemaal niet overeen met wat je ziet gebeuren op het scherm. Het ziet er mij pre-recorded uit...
Ja dat vond ik ook.
Dat viel mij inderdaad ook direct op. Dat vrouwtje gaat helemaal los terwijl het beeld vrij "rustig" overkomt.
Yay nog meer streamning onzin. Straks heb je helemaal geen kans meer on offline te spelen.

Ik blijf erbij dat ik me niet voor kan stellen dat ze het probleem met input lag fatsoenlijk kunnen oplossen, helemaal niet voor een hectische shooter zoals Doom.
Mja, dat je je het niet voor kunt stellen, zegt natuurlijk helemaal niets. 20 jaar geleden zat ik, en jij misschien ook wel, nog met een 36k6-modem enkele minuten te wachten voordat er een mp3'tje van 3MB binnen was. Nu heb ik een 500Mbit lijn waarmee ik 20 van die nummers per seconde binnen zou kunnen trekken. Niet dat het nodig is, want ik heb Spotify.

Verder was ik tien jaar geleden blij als ik ingame een ping onder de 200ms had. Nu zit ik op 10ms.

Maar jij kunt je niet voorstellen dat over een paar jaar de input lag van streaming games onder de 1ms is gezakt? Ik zie dat echt wel gebeuren hoor. Niet nu, niet morgen, niet volgend jaar, maar zeker binnen 10 jaar.
Vroeger was het inderdaad allemaal behoorlijk traag. Tegenwoordig komen we al stukken dichterbij theoretische, natuurkundige limieten, waardoor er nog maar relatief weinig te winnen valt. Onder de 1ms is heel wat. De game is streaming dus je hebt dan maximaal 0.5ms one-way, wat neerkomt op dat de server theoretisch maximaal 150km van je vandaan mag zijn omdat licht nou eenmaal niet sneller gaat. In de praktijk moet dit lager zijn, glas ligt niet kn een rechte lijn van jouw huis naar een DC, peerings kunnen verschillen, belasting van het netwerk... en dan ga ik al uit van 0ms processing op de server (gaat niet gebeuren). In Nederland is dat al lastig te realiseren, laat staan in minder dicht bevolkte landen. Ga uit van minder dan 10km afstand om dat misschien te kunnen halen. Dan nog de vraag wat je eraan hebt, want per speler heb je sowieso dezelfde hardware nodig en die moet ook gewoon klaarstaan, net als nu bij iemand thuis. Je kan misschien 20% besparen (overboeken) want je kan het niet maken dat iemand de dienst waarvoor ie betaalt niet kan gebruiken. Dan heb ik toch echt liever mn hardware zelf staan. Analoog zijn carsharing enz ook zo'n daverend succes.

[Reactie gewijzigd door DataGhost op 10 juni 2019 09:13]

Daar heb je een goed punt, we kunnen natuurlijk niet sneller dan het licht communiceren. Een server in Nederland zou dan een maximale input lag van zo'n 3ms moeten kunnen geven. Nog steeds acceptabel, als je het mij vraagt. Maar 1ms wordt dan lastig ja. Thnx voor je reactie :).
dan heb je het ook alleen maar over de ping,
wat je ook moet beseffen is dat een game straks misschien wel clienside code toepast,
immers je draait wel in een app, of launcher etc.. daar zullen vast de nodige algoritmes etc zitten die op andere manieren de input toch zeer snel kan laten aanvoelen.
De vraag is echter ook of het wat uitmaakt. Een 4k Blu-ray levert betere kwaliteit dan een 4k Netflix stream, want een schijfje heeft een hogere bitrate. Het is echter geen kwestie van 100% beter, maar (bijvoorbeeld) 20%. Audio- en videoliefhebbers zullen ervan gruwen, maar de meeste mensen hebben er geen probleem mee. Wat ook blijkt uit dat er zo weinig UHD players verkocht worden, dat sommige fabrikanten ermee gestopt zijn.

Met games zal het niet anders zijn. Professionele gamers zullen eisen dat de vertraging zo dicht mogelijk tegen de 0ms zit, maar geldt dat ook voor de massa van gamers die wat minder serieus bezig zijn? Heb je een game streaming dienst van Google, Sony, etc., dan heeft iedereen wat meer vertraging dan bij de traditionele setup met eigen hardware. Zolang de vertraging niet al te extreem wordt (150ms bijv) en de verschillen niet al te groot zijn tussen spelers, heb je gewoon een speelbare multiplayer game. Misschien ook nog wel eerlijker, omdat er minder voordeel is van een high-end setup.
.

[Reactie gewijzigd door Splash op 10 juni 2019 13:28]

Idd, want hoeveel km kan licht in 1ms afleggen? Dat is nog maar ‘slechts’ 300km. Dus of je moet het hele land volzetten met renderfarms of je gaat die 1ms nooit halen. Hoeveel lager is je ping geworden sinds de 36k6 tijdperk?
Verder was ik tien jaar geleden blij als ik ingame een ping onder de 200ms had. Nu zit ik op 10ms.
10ms ping naar een server in Nederland, maar niet naar een server in de VS, dat is fisiek onmogelijk, zit eerder rond de 100ms.
Input lag bij streaming onder de 1 ms?
De snelheid van het licht is ~300 000 km/s => ~ 300 km/ms. Dat zou betekenen dat je
niet verder dan 150 km (harde limiet, in de praktijk heb je natuurlijk altijd nog extra delays) vamn het datacenter af kan zitten.

In grote steden zal het misschien lukken, maar op t platteland zal je dei 1 ms nooit gaan halen.
Stel je toch eens voor. Geen hardware kosten meer. Geen consoles in allerlei huishoudens die 90% van de tijd niets staan te doen. Minder afval hierdoor, warmte generatie op 1 plek waar het weer gebruikt kan worden voor kassen. Overal gamen zonder je hele setup mee te hoeven te nemen. Nooit meer gezeur met backward compatiblity.

Er zijn ook net zo veel voordelen, inclusief ecologische, te noemen. Het is misschien niet voor iedereen, maar ik ken genoeg mensen voor wie dit een uitkomst is.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 10 juni 2019 08:48]

Ecologisch? Hoeveel stroom gaat er niet naar internet en the cloud?
Klopt, maar als je dat op 1 plek doet, heb je voordeel van schaalvergroting en optimalisatie. Je kunt effectievere koeling gebruiken, rest warmte hergebruiken, etc. Als iedereen thuis zijn console aanzet dan verbruikt dat net zo veel en doe je niets met de restwarmte. Dat verdwijnt grootste deel van het jaar, behalve in de winter warmt het een klein beetje je huis op.

En daarnaast heb je een stuk minder hardware nodig om dezelfde hoeveelheid mensen te laten gamen. De consoles thuis staan grootste deel van de tijd ongebruikt. Dus ook minder afval dus en minder productie van apparatuur.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 10 juni 2019 08:56]

Het is niet op een plek. Voor het online gamen staan er allerlei routers stroom te verbruiken om de verbindingen in stand te houden. In het datacenter, de verschillende knooppunten, bij de providers en bij mij thuis.

Dus uiteindelijk zou het stroomverbruik voor een single player game wel eens een stuk hoger kunnen liggen dan als ik die thuis zou spelen op eigen console.
Als ik thuis speel, hoef ik mijn huis ook minder te verwarmen met gas.
Voor single player misschien, maar er wordt natuurlijk ontzettend veel online gespeeld. Daarnaast moeten spellen tegenwoordig ook gedownload worden wat bandbreedte gebruikt.

Ik zou wel eens benieuwd zijn naar een complete berekening. :)
Voor single player misschien, maar er wordt natuurlijk ontzettend veel online gespeeld. Daarnaast moeten spellen tegenwoordig ook gedownload worden wat bandbreedte gebruikt.
Dat geen goed argument, als je het eenmaal binnen hebt hoef je het niet continue opnieuw binnen te halen, terwijl als je een game streamt je de gegevens continue aan het binnenhalen bent. Er zit ergens een keerpunt, en die zal niet erg ver liggen, waarop je door het streamen meer totale data verbruikt dan door het eenmalig downloaden.
Het gaat ook om het totaal plaatje. Er wordt nu gefocussed op 1 van de punten die ik aanhaal in mijn eerdere post.
Het is toch waar de datacenter staat verrekte. Waarom denk je dat jouw latency hoger is als de ene datacenter een land of twee verder staat? Volgens mij probeer je iets te zeggen maar liegt zo hard tegen andere.

Daarnaast ben jij dus tevreden over huren van content? Ik niet. Ik betaal ervoor en wil dat het mijn content blijft. Als EA zegt over twee jaar is de game down lekker dan betaald maar geen werken d product meer.

Online biedt alleen maar minpunten geen pluspunten. Jammer dat er ze veel van dit soort mensen zijn die het stimuleren..

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 10 juni 2019 10:51]

Probeer het nog eens een keer, maar nu wat vriendelijker.
Minder tot geen controle meer. Dat is het grootste probleem. Als ik over 50 jaar m'n NES games wil spelen kan dat, maar ongetwijfeld zal dit niet opgaan voor streaming games die ik koop.
Zelfs gewone games wordt dat lastig door dat je online moet zijn bij de game, inloggen, of één of meerdere launchers moet hebben om het spel te spelen.
Veel games op disk hebben alsnog een platform (Steam e.d.) nodig om de rest te downloaden of alles eigenlijk en is de game niet meer dan een cdkey.
Kortom we zijn schuldig. Omdat we een product kopen wat niet af is. En het accepteren ..

Als we er iets tegen doen, zouden ze het niet toch andere doen.
Klopt maar als je X game voor 80% korting ergens kunt kopen laten we die ook niet liggen...
Voor veel Tweakers betekent dat wel het einde van hun hobby: gameperformance is dan wel het doel, maar het bouwen en upgraden van de PC is waar het echt om draait. Net als dat een F1 ingenieur waarschijnlijk meer om de prestaties van de auto geeft dan om de wedstrijd.

Maar goed: van die 0,1% van de markt kan niemand leven, dus ik vrees het ergste voor die tweakers.
Ik vind streamen juist geen onzin. Het is een nieuwe manier van games spelen en met de internetsnelheden tegenwoordig valt de input lag wel mee.

Als ik zie hoe Nvdia dit heeft opgelost met hun streamingdienst dan zal dit de komende jaren echt beter worden.
Het is nu al goed vind ik, maar wordt beter!
Het is een nieuwe manier van games spelen en met de internetsnelheden tegenwoordig valt de input lag wel mee.
Throughput speed heeft helaas weinig te maken met latency. ;) De internetsnelheden tegenwoordig makken het wel mogelijk ietwat deftige kwaliteit te streamen, en de processing capabilities (hardware acceleration) maken het mogelijk on-the-fly te encoden op een deftige manier.

Latency op zich moet je ergens anders gaan zoeken om dat op te lossen, en je blijft altijd gebonden aan de snelheid waarmee de signalen zich door het medium (glas/koper) begeven (als in, de snelheid waarmee zo'n electron/foton ook effectief door het medium gaat)

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 10 juni 2019 10:28]

Het heeft niets te maken met hoe snel je internet is, als jij in australie zit, en iets probeert te streamen vanaf een amerikaanse server, al heb je een 10gbps uplink naar het internet, dan krijg je alsnog te maken met 150+ ms ping naar de server, omdat je er simpelweg te ver vanaf zit en je anders met de natuurwetten moet gaan zitten klooien, wat een tikje aan de lastige kant word voor ons mensen. Tenzij er in heel veel landen render farms komen te zitten met servers die het streamen supporten, zal de input lag veel te groot zijn, al helemaal voor twitch shooters voor de massa (COD). Voor turn-based games of games die wat langzamer spelen (Fallout series, The elder scrolls, to name a few) biedt streaming wel uitkomst, maar er zal altijd markt blijven voor lokaal gerenderde games, zeker voor echte twitch shooters als CS:GO.

[Reactie gewijzigd door Coy op 10 juni 2019 11:36]

Het is al goed? Ik speelde niet al te lang geleden The Witcher 3 op een SHIELD, dus over mijn lokale netwerk vanaf de PC twee verdiepingen hoger. Bekabeld.

Er stond echt 60 FPS op de teller, maar het voelde als 30. Latency om van te janken, alsof je op een console met Vsync aan speelt. Een beetje de Fallout 3 PS3 ervaring zeg maar. Stroperig. Veel stutter ook, frame time was niet consistent.

Later nog eens Grim Dawn geprobeerd via Steam in-home streaming. Daar was de kwaliteit van de stream zo matig, dat ik geregeld het loodje legde omdat detail gewoon niet zichtbaar was. En ik mocht eens in de zoveel tijd naar boven toe om Steam te herstarten omdat de boel hopeloos vast liep.

Dus ik weet niet wat jij onder 'goed' verstaat maar volgens mij verschillen de maatstaven behoorlijk ;) Een beetje serieuze game is gewoon matig tot slecht speelbaar met latency die twee tot drie keer zo hoog is als we gewoon zijn. Als het een draadloze verbinding is, wordt dat aangevuld met consistentie problemen - die stream moet constant topkwaliteit leveren en daarvoor zitten er veel te veel factoren tussen die voor een hikje kunnen zorgen.

Not gonna happen. Niet met Stadia, niet met nieuwe streaming technologie, en niet omdat het verdienmodel om te janken is. Huren ipv kopen en denken dat het goedkoper is... je houdt jezelf voor de gek. Iedereen die een beetje meer gamed dan twee uur per week kan beter eigen hardware en content bezitten.

Controle en een lage mate van afhankelijkheid zijn een groot goed.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 10 juni 2019 10:36]

Ach wie heeft er nu tijd om meer dan twee uur per week te gamen? Scholieren en studenten en dat is het denk ik wel.
Naah ik ga sowieso minder gamen als alles always on moet zijn. Waarom moet ik een internetverbinding hebben om een spel te spelen? Mijn console staat naast tv. Dus die snelheid heb ik al.

Is gewoon onzin, en doordat speel ik al minder. Vroeger kocht ik echt veel games. Nu 1-2 per twee jaar puur voor die onzin.
Ben er ook bang voor ja. Alles moet altijd maar online, samen en vol met micro transactions. Ze zijn gamen mooi aan het vergallen met hun graaizucht.

Over een paar jaar hebben we amper goede singleplayer games meer en kan je niks meer offline doen. Gaat echt zo voorbij het idee wat console gaming ooit was.
Streaming gaming staat helemaal los van singleplayer/multiplayer, en ook helemaal los van micro transactions. Het zegt enkel wat over de locatie waar de game gerenderd wordt. Dus ik snap niet helemaal waarom je dit benoemt.
Klok en klepel?
Schrijf je in voor de tests en ervaar het zelf. Doe ik ook, zodat ik er naderhand geinformeerd over mee kan praten.
Niet heel relevant maar de "future is streaming".
De cd/dvd winkels waren al aan het verdwijnen door streaming.
+ Nu gister Xbox Game Pass is aangekondigd is het later eigenlijk niet eens meer nodig om een Xbox/andere console te kopen. Alle games komen toch echt wel in de cloud te staan + dit wordt en is een ideale manier om piraterij tegen te gaan.

Edit+
De ideale toekomst voor een gaming bedrijf:
De klant bevat een simpele streaming computer, matige en "goedkope" specs. De klant hoeft geen €1000+ meer neer te leggen voor een goeie PC build. De leverancier daarentegen bevat wel de grote en nieuwste GPU, CPU's. En hoge internet snelheden.
Welkom prijzige €60 abonnementen per maand voor UHD+ Game Streaming.

[Reactie gewijzigd door Meliscool op 10 juni 2019 08:44]

"De cd/dvd winkels waren al aan het verdwijnen door streaming."
*Downloads

En zoveel zie ik er niet van verdwijnen, als je een beetje gameshop binnenwandelt kom je een zee aan fysieke media tegen.

En in de 'cloud' gebeurt er niet zoveel behalve savegames. Je zal maar een spel moeten 'laden' wat met 50Mbit je console ingeladen wordt... Ben je met Spiderman 5 minuten aan het wachten voor je verder kunt.

Het spel wordt óf gestreamed waarmee je lokaal dus nauwelijks gamefiles hebt of je hebt het nagenoeg volledig lokaal staan. En met spellen die tegenwoordig makkelijk 50gb per stuk aan tikken kom je daarmee niet weg met een 'console' die een paar honderd GB aan opslag heeft.
De PS5 moet daarom toch echt wel met een SSD van minimaal 1TB komen, anders ben je met een flinke download collectie aan games binnen no-time door je opslagruimte heen.
Mijn 500gb PS4 zit nou al vol, en er staan hooguit 15 spellen op.

Fysieke media zal daarom ook niet snel uitsterven, of de consoles moeten een eigen uitbreidbare/verwisselbare opslag gaan bieden.

Streaming is zo mogelijk het nieuwe 'ding van de toekomst'. Maar zolang iedereen zich nog druk maakt over (input)lag, en straks nog maar moet blijken of je er echt last van gaat hebben, moet ik nog maar zien of de 'ouderwetse' consoles en computers niet aan het langste eind blijven trekken.
Kijk eens bij GameMania wat er aan PC spellen nog staat.
Gamemania, dé winkel waar je naartoe gaat om voornamelijk 2e hands games te halen/brengen. Nogal wiedes dat al die ingeleverde games voor consoles (want geen gamekeys die niet meer werken) de winkel overheersen. Een PC game inleveren/ruilen was al sinds het online tijdperk haast niet meer mogelijk, want de fyieke media had weinig waarde als de key al gebruikt was.

Voor elke fysieke PC game die er staat staat er in het schap ook 50x een doosje van Fifa 2018.

Voor mij vallen PC games echter wel minder op (ondanks dat ze er zijn) omdat je de meeste titels al wel ergens in de vele websites en gameplatformen (steam, origin, uplay, bethesda, epic, etc) voorbij hebt zien komen.
Ik dacht hetzelfde als jij. Totdat ik mij had ingelezen over 5G en de bijkomende latency daarvan.

Dit is de toekomst. En ik kan persoonlijk niet wachten.
Dan is het "nog steeds eerlijk want iedereen heeft last van input lag", of "we hebben de game geoptimaliseerd om beter met input lag om te gaan"=game reactietijd in zijn geheel trager gemaakt.

Als alle grote devs die kant opgaan, blijven er hopelijk genoeg indie projecten die het anders doen.
Ik snap je angst over dat online de enige mogelijkheid nog is straks en dat is zeker een wereld die we moeten vermijden, en dat zal voor een deel ook gebeuren, zoals er nu ook nog steeds DRM-vrije games zijn. Waarschijnlijk noemen we het dan wel 'indie' en zullen de AAA-games online zijn.

Streaming is geen onzin, het is echt fijn om een dikke computer verderop te hebben die je niet hebt hoeven te kopen en alleen betaald voor het gebruik. Probeer het zelf met AWS zou ik zeggen, hier een programma die helpt dat zo goedkoop mogelijk te houden: https://www.cloudrig.io/

Een shooter zoals Doom heeft in de meeste gevallen nergens last van (je moet dan wel echt een slechte verbinding hebben), de tijd die je hebt in single player is meer dan je denkt. In multiplayer kan het anders liggen maar zelfs dan is de latency laag genoeg voor 99% van de gamers.

Bij racegames ligt het anders, daar hoef je geen superfanaat voor te zijn om al wel mindere tijden streaming dan lokaal te rijden. Ik ben niet de meest geoefende daarin maar merk al wel een verschil (met GeForce Now overigens, ik heb AWS zelf nog niet uitgeprobeerd) met lokaal. Maar racen komt wel super-nauwkeurig, dus als een bocht net iets later of eerder komt dan je eerder geoefend hebt, dan zit je al sub-optimaal te rijden.
Volgens mij is het bij Doom juist erg slecht een beetje latency, Doom is een heel snelle shooter en latency wil je absolute niet hebben zelfde geld voor spellen als Street Fighter.
Voor RTS en Puzzle games en misschien de wat langzamere single play games is het misschien wel te doen.
gelukkig loopt Nintendo altijd achter, kun je mooi nog 15 jaar offline spelen ;)
Ik heb al een keer bij muziek meegemaakt dat de dienst er mee stopt en ik de 'gekochte' muziek niet meer kon spelen.

Sorry, maar dat was leerschool genoeg. Ik koop mijn films op Bluray, mijn muziek op CD/SACD en mijn single player games speel ik op mijn eigen PC en zelfs als ik het legaal heb gekocht zorg ik dat ik een crack bij de hand heb voor als de maker in zijn oneindige wijsheid besluit om de activatie servers te sluiten of failliet gaat.
Ze willen ook niet dat je offline speelt, want
  • dan kunnen ze je moeilijker een abonnement verkopen.
  • dan kan je eventueel gehackte/gekopieerde games spelen
Het is tegenwoordig helemaal hip om vendorlock te doen door abonnementen.
Muziek, tv, films, en nu ook games. Ik zie ook nog wel gebeuren dat de PS5 alleen maar met abonnement komt, en je geen losse games meer kan kopen.

[Reactie gewijzigd door Zynth op 10 juni 2019 14:25]

Andere tweakers: “Als het niet op steam uitkomt download ik het wel.”
Ik gebruik momenteel Shadow (https://shadow.tech) een volledig dedicated Windows 10 installatie in de cloud (server staat in amsterdam). Dit werkt echt verbazingwekkend goed. Stream alle games zonder noemenswaardige lag. De stream zelf werkt prima op 4K met 60fps, alsof je het native gebruikt. Echter zit er een Quadro P5000 videokaart in (vergelijkbaar met een 1080), die niet snel genoeg is om games op 4K met alle toeters en bellen te spelen op 60fps.

Raad iedereen aan om het eens te proberen, zeker als je in Nederland woont haal je zeer lage latency waardoor de inputlag verwaarloosbaar is. Wel registreren op de Duitste variant, als je Engels kiest word je op een Franse server gezet waardoor je meer latency hebt.

Gisteren Metro Exodus gespeeld en had niet eens door dat ik aan het streamen was.

[Reactie gewijzigd door Dannydekr op 10 juni 2019 11:46]

"Always up-to-date, free of charge"

Maar een GTX 1080 vergelijkbare GPU (geen eens een echte laat staan een 1080ti)? Dat heet up-to-date?

Je weet dat Nvidia alweer een tijdje een nieuwe generatie uit heeft? Dus zo up-to-date zijn ze niet.
Ja eens dat de hardware wel wat beter mag inmiddels. Maar dat is in ieder geval iets dat ze relatief gemakkelijk kunnen bewerkstelligen. Als ze RTX2080 kaarten, wat betere processors en meer storage toevoegen kan het weer een hele poos mee.

Volgens mij hebben ze aardig wat betalende klanten, die willen ze niet verliezen. Zal niet lang meer duren voor ze gaan stunten met prijzen en nieuwe HW-opties toevoegen.
Nou, alleen die site werkt al voor geen meter. Weinig vertrouwen in. 8)7
In Nederland is het officieel niet beschikbaar, dus je moet registreren via een Duitse link. Daarna werkt alles prima. Stuur anders maar een DM, dan krijg je een invite link.
Al dat streamen.. heeft iemand al uitgerekend of dat wel zo duurzaam is en wat de milieu impact is daarvan......

:X

[Reactie gewijzigd door KaiTak op 10 juni 2019 13:37]

Volledig verwaarloosbaar. Om het klimaat te redden moet je grotere stappen maken. Het is volledig zinloos om bij dit soort dingen het klimaat te betrekken. Ga met het OV, koop een elektrische auto, neem geen kinderen. Dat heeft een beetje impact.
Waarschijnlijk beter dan dat iedereen zijn eigen hardware koopt.
Als je er van uit gaat dat mensen vooral 's avonds na hun werk gamen, dan heb je voor de hele wereld maar 1/6 van de hardware nodig van nu (elke tijdzone 4 uurtjes van de 24).

Nu gaat dat in de weekenden niet op, maar een paar leuke berekeningen komen waarschijnlijk op
- veel minder hardware nodig
- betere energie-optimalisaties, omdat 1 bedrijf (die de boel host) daar dan ineens heeeel veel baat bij heeft.
Stroom verbruik in een data center lijdt tot herbruikbare warmte. Bij je thuis zet je de airco hoger om van de hitte van je game machine af te komen. Wat is beter?
Toch wel grappig dat mensen online klagen over dat alles maar online moet worden....
Doe maar liever fysiek , Dit is ook precies de reden waarom ik alle games fysiek wil kopen, dan kan ik het iig nog altijd bijvoorbeeld super mario odessy spelen , als ik over tig jaar in mn bejaarde tehuisje zit :Y) of cyberpunk 2077 (via de GOG backup)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 10 juni 2019 14:29]

Ik kan de video niet eens streamen.. bleef hangen naar een paar minuten |:(
E3 blijft maar verzwakken, ze degraden zichzelf naar een smartphone beurs ofzo? En de non-smartphone games zijn allemaal cinematic bullshit, beelden die je zelf niet ingame zal zien, puur bedrog die cinematics. Dat mensen naar E3 gaan snap ik niet, kan je even goed even youtuben achter cinematics.
Hoe zit het eigenlijk met energie consumptie van dit hele streaming gebeuren? Aangezien het internet al reeds 10% voor zn rekening neemt (wereldwijd) lijkt me dat dit alleen maar meer wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True