Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Apple haalt 3D Touch-functies uit iOS 13

Apple heeft diverse functies die zijn drukgevoelige touchscreen mogelijk maakt uit iOS 13 gehaald. Veel functies zijn nu bereikbaar door lang op het scherm te drukken. De stap voedt geruchten dat Apple 3D Touch aan het uitfaseren is.

Met lang indrukken op notificaties of op iconen op het homescreen kunnen gebruikers de functies die onder iOS 12 met 3D Touch werken bereiken, meldt 9to5Mac. Het hard indrukken van een icoon en zonder de vinger van het scherm te halen een functie selecteren is niet meer mogelijk, volgens de site. De iPhone SE en XR, de enige telefoons die iOS 13 kunnen draaien en geen 3D Touch hebben, krijgen wel extra functies door de stappen.

Apple gebruikt 3D Touch nog op twee plekken in de interface: op het lockscreen om de camera of zaklamp te openen, iets dat ook kan met lang indrukken op de XR. Ook de functie om hard op het toetsenbord te drukken om een cursor te krijgen en de ruimte van het toetsenbord te gebruiken als trackpad werkt nog. Bij de XR en SE kan dat door lang op de spatiebalk te drukken.

Er gaan al langer geruchten dat Apple 3D Touch zou willen weglaten uit zijn komende iPhones. De fabrikant introduceerde de techniek met het drukgevoelige scherm in 2015 met de iPhone 6s en zette het sindsdien in al zijn duurste modellen.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

05-06-2019 • 20:04

167 Linkedin Google+

Reacties (167)

Wijzig sortering
Ik mistte deze functie juist enorm op mijn XR. Door dit Tweakers artikel te lezen kwam ik erachter dat door lang de spatie toets in te drukken je de cursor makkelijk kunt verslepen!

Had ik graag een half jaar geleden al willen weten. :)
Ik heb een XR en een X en er is echt geen wezenlijk verschil tussen haptic touch en 3d touch en wat ik lees is het eigenlijk alleen maar verbeterd in iOS 13 en zijn nu feitelijk alle 3d touch gestures ook met haptic touch te doen.

[Reactie gewijzigd door acst op 6 juni 2019 12:17]

Ik gebruik het voor het multitaskmenu (3d touch aan de linkerzijde van het scherm), peek&pop (wat bijna iedere native app heeft) en de cursor verplaatsen.

De snelkoppelingen op het homescreen waren imho de meest onnuttige functie van 3D touch. Zeker het multitaskmenu is vele malen sneller met 3d touch, net als links in een nieuw tabblad openen.
Bijna iedere app ondersteunt het, zeker de native apps (react native heeft als enig groot platform nog steeds geen support, en dat zal er zo ook niet komen), het werkt ook haast overal hetzelfde, peek and pop is niet ingewikkeld. Het was een ideale poweruser feature om allerlei zaken wat sneller te kunnen doen.

De XR heeft (net als alles in de X range) een snellere manier van multitasken, 3D touch was dat op de 6s, 7 en 8. Het is gewoon zonde dat Apple het heeft laten vallen bij de SE en de XR, technische problemen of niet, als niet alles het ondersteunt was het maar een kwestie van tijd eer het weg ging.
Voor zover ik weet is 3d touch wel degelijk hardware matig ingebouwd en wordt er met sensoren gekeken naar de afstand tot de backlight. Gewoon omdat grotere “fingerprint” niet automatisch meer druk betekent.
En dat is zeker waar, je ziet alleen zelden dat bedrijven zoiets doen omdat ze mensen niet voor het hoofd willen stoten... alleen Apple is voor veel zo ‘heilig’ dat ze er wel mee wegkomen. En als je het er niet mee eens bent wat wil je doen? Nergens de optie om je iPhone een rating te geven in de Appstore 🤣
Ik zeg ook op geen moment dat developers nu veel long preses moeten gaan implementeren. Er is soms een goede reden voor een long press die logisch voelt maar meestal gewoon niet doen :)
Kortom; wat met 3D Touch kon, kan nu met long press. Qua functionaliteit veranderd er dus niks. Enkel de handeling is iets anders.
Ze worden dus wel langzamer, er zijn ook meer 3d touch features die evt ook zouden kunnen verdwijnen. Zoals de cursor verplaatsen (via spatie is omslachtig en langzaam, en tekst selecteren werkt dan niet) of het multitaskmenu snel openen ( in 1 keer naar de laatstgebruikte app toe)
Er wordt niet gesproken van speciale hardware om de druk van een aanraking te meten, wat doet denken dat Android dit in de software tracht te doen

Waarschijnlijk verbetering of meer opties.
Waar kon je dat doen dan om WiFi snel uit te zetten?
Ik zei het al in mijn postje: longpress op instellingen icoon.
Jammer, werkt niet op de XR, zoals veel van die 3D touch dingen die als longpress zogenaamd terug zouden komen...
Soniq: 2e keer: Dat is geen WiFi uitschakelen maar verbinding verbreken. Wat het verschil is? Dat je WiFi nog steeds aanstaat.
Ik snap het verschil wel; iOS verbreekt alle Wifi verbindingen, de Wifi radio gaat idle, en dus in low power mode, wat juist heel fijn is als je zaken als AirDrop gebruikt. Dan wordt Wifi automatisch wakker gemaakt voor een data overdracht, en gaat ie weer idle. Dus zolang je verder geen acties doet als AirDrop, of AirPlay, dan staat je Wifi vrijwel uit, alleen nog in een bewakende modus dat ie nog wel dingen kan doen, maar heeft enkel geen continu verbinding meer.

Het verschil tussen die 'standby' modus, en uit, ga je niks van merken. Dus waarom ik dan Wifi helemaal uit zou moeten zetten? Geen idee, het is juist nuttig dat ie on-demand zaken kan doen tussen iOS en macOS etc.
Ik ben niet overtuigd dat ie low power gebruik en in idle modus gaat om jouw woorden maar te gebruiken. Ik heb ergens gelezen dat hij blijft scannen naar bestaande WiFi netwerken en als je toevallig in de buurt komt van een ander bekend WiFi netwerk verbind ie automagisch.

[Reactie gewijzigd door SOTD op 7 juni 2019 16:42]

Het systeem geeft zelf aan, als 'm uit zet, dat ie uit blijft tot morgen, dan gaat ie weer verbinden. Blijft dus 1 dag uit. En nee, dat laatste doet ie niet, ik heb namelijk wifi altijd uit op deze manier, omdat ik op kantoor wel vaak AirDrop gebruik, en als ik thuis kom, blijft m'n wifi gewoon uit de rest van de dag.

Je kan dit een beetje vergelijken als een start-stop motor van moderne autos. Je zet de motor op stand-by, waardoor stopt met draaien (de stop-modus), maar als je de koppeling aanraakt, dan start ie weer (krijgt een signaal om weer te starten (de start-modus). Maar het contactslot, verbreekt de volledige elektronica nar de motor (helemaal uit, conform jou manier).

Dit is ook slechts een informatieve aanvulling, en ben er niet op uit om een discussie te starten, en leg enkel uit waarom die keuze gemaakt is destijds. Ik snap ook dat er verwarring is, maar dit heeft puur te maken met het ecosysteem tussen iPhone, Apple Watch, Mac, iPad en Apple TV, zodat alles met elkaar kan blijven functioneren op het moment dat je daarom vraagt, zonder dat je eerst weer een toggle aan moet zetten, waardoor ook andere devices weer beginnen te kloten, terwijl jij enkel een bestand wilt versturen via AirDrop. Nu kan dat dus zonder dat andere devices proberen te verbinden, en heb je gewoon enkel een onderling netwerk op verzoek.

Aanvulling; de reden waarom Apple dit ook heeft gedaan bij Bluetooth, dit heeft enkel te maken met de Apple Watch, en onderlinge detectie. Voorheen had je de keuze; Bluetooth aan (andere devices kunnen connecten, en tracken etc.) Of bluetooth uit (geen verbinding met Apple Watch). Geen ideale combinatie.

Hier hebben ze gekozen voor een midden weg. Een eigen tussenweg, waarbij alle andere apparaten bluetooth zien als uitgeschakeld, en de Watch en iPhone blijven gewoon communiceren. Het is een perfecte midden weg, altijd verbinding, maar geen last van de stroomverbruik van apparaten die scannen naar je bluetooth radio die actief pingt.

Daarom is het dit gewoon erg goed uitgedacht, en ik snap wel dat men dit allemaal een tegen actie vind, maar er zit een logische gedachte achter, die misschien niet voor iedereen nuttig is.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 7 juni 2019 16:55]

We hebben het niet over de gevoeligheid van 3D touch en hoe deze in te stellen is. Maar wat er qua functionaliteit gebeurt. Dit zijn dus 3 niveau's (waar ik dacht 2). Jij noemt het 'levels' en ik noem het niveaus.
Je hebt het nu over de 3D touch functionaliteit binnen games/apps? Je reactie is niet echt duidelijk daarin.
Dat zijn toch allemaal dingen die met een long press hetzelfde werken? Alleen houdt je je vinger .5~1 seconden op het icoon ipv meer kracht te zetten bij het klikken.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 5 juni 2019 20:37]

Nee, long press op een app icoon activeert de app verwijder-/verplaats-modus.

Edit: oké straks met iOS 13 kan dat dan wel schijnbaar. Benieuwd waar ze dan apps verwijderen/verplaatsen naartoe gaan verhuizen.

[Reactie gewijzigd door Snoz Lombardo op 5 juni 2019 20:53]

Long press duurt ook langer dan in een keer hard drukken. Dus je levert niet alleen aan functionaliteit in maar ook comfort.
Ligt dat niet voornamelijk aan de implementatie van long press binnen iOS? Op mijn (6th gen) iPad met iOS 12.3.1 duurt het +/- drie seconden voordat een long press wordt geregistreerd waar het op mijn S10e met Android 9 .5~1 seconden duurt.

Ik heb helaas geen iPhone waar ik mee kan vergelijken.
Bij mij (iPhone 8 ) iets van 2 seconden.

Force press een fractie van een seconde. Hard drukke en optie menu is er.

[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 6 juni 2019 09:20]

Ik gebruikte de knoppen op de lockscreen altijd met force touch. Kan mij eigenlijk niet meer zonder voorstellen :P
Long press op de camera en zaklamp knoppen op het lockscreen doet niks bij mij hoor? Of is dat een instelling? Kan die echt alleen met 3D Touch activeren.
Edit: Long press werkt alleen op XR lees ik nu.

[Reactie gewijzigd door Snoz Lombardo op 5 juni 2019 20:54]

Die functionaliteit willen ze dus allemaal onder long press scharen. Diegene die betaald hebben voor de 3D touch apparaten mogen lekker wat langer wachten en in functionaliteit inleveren. Typisch Apple als je mij vraagt.
Pfff.... misschien tijd voor een ander merk telefoon? Tuurlijk mag je kritisch zijn, ik zou ook balen als het weg gaat want in gebruik het veel.

Maar jij en ik hebben beiden geen enkel idee waarom ze het eventueel (nog niet zeker) weghalen. Misschien willen / moeten ze wel een mooier / beter scherm in de nieuwe iPhones plaatsen en is het gewoon technisch onmogelijk om dan nog 3D touch te implementeren. Maar goed, om het dan uit iOS te slopen op ‘oudere’ toestellen zou ik ook zuur vinden.
Ik heb de telefoon niet voor het kiezen. Krijg hem vanuit werkgever, zou zelf niet snel apple kopen prive.

Maar dat terzijde, je hebt functionaliteit en na een software update wordt het verwijdert. Hoeft niet want het werkt prima. Als het nou super brak zou zijn zou ik zeggen "ok", haal maar weg maar de implementatie is echt top en gebruikersvriendelijk.

Het zou voor mij een reden zijn niet naar iOS 13 te gaan vooralsnog.

edit:
voorbeeld uit ervaring. Nieuwe versie van onze software ondersteund een 3e partij software niet meer (bestaat niet meer). We hebben een alternatief, maar die is nog niet helemaal zo gebruiksvriendelijk en daar wordt aan gewerkt. Voorstel HQ: laat de klant het andere betere pakket kopen als het er is, maar het slechter product mogen ze wel hebben of niks. En onze software is niet goedkoop.
Dus, haal iets weg waar je voor betaald (3d touch) en je krijgt er iets suboptimaals voor terug (long press)

Hoeveel klanten denk jij dat hiermee akkoord zullen gaan?

[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 5 juni 2019 21:36]

Ja en nee, ik snap dat mensen er van balen (zoals ik). Maar het is een techniek die echt maar door weinig mensen gebruikt wordt (ik ken overigens persoonlijk niemand die t gebruikt behalve ik zelf). Het is duur en dus weinig zinvol als te weinig mensen het gebruiken. Zie het als een gameserver die te weinig spelers heeft. Die gaat gegarandeerd sluiten. Ik vind het zeer jammer maar een logisch besluit. Als de iphones hier nou ook weer wat goedkoper zouden worden dan is dat prima.
Niet een goede vergelijking betreffende game servers.

Dit is software en het werkt. Je kan het gewoon mee nemen in de nieuwe versie. Misschien een beetje tweaken ivm compatibiliteit.
ze zeggen ook niet dat het compleet verdwijnt maar in functionaliteit afneemt omdat het onder long press komt. Dus ze nemen het mee, waarom dan niet compleet voor de mensen die 3D touch hebben. Voor diegene die het niet gebruiken (of niet hebben) komt er dan de long press.
Klopt was ook een slechte vergelijking, maar wat ik ermee bedoelde te zeggen is dat het te weinig gebruikt werd om actief te blijven ondersteunen. En klopt, nu zijn er nog een hoop mensen met 3d touch, maar ik ga er van uit dat de iphones van dit jaar die functionaliteit zullen ontberen en waarom zou Apple een functie blijven ondersteunen die amper gebruikt wordt en uitgefaseerd wordt? Als ze dit nu in de software alsnog hadden toegevoegd, dan gaan mensen van een nieuwe iphone weer klagen dat zij geen 3d touch hebben en oudere iphones wel.

Op zich kan ik dan best snappen dat ze mensen nu willen laten wennen aan t feit dat 3d touch gaat verdwijnen. En eerlijk is eerlijk, een groot deel vd functionaliteit zit er nog steeds in al dan met een long press (ik heb ios 13 op mijn iphone staan en de enige plek waar ik er echt hinder van heb is in Safari, al zal dit wel wennen).

Begrijp me niet verkeerd want ik baal er wel van, vond het een prachtige functie, maar goed het went vast wel weer en voor 95% vd mensen is dit een totaal niet ingrijpende verandering. Sterker nog ik denk juist dat het OS een stuk consequenter wordt op deze manier. Mijn vrouw bijvoorbeeld heeft een hekel aan 3d touch, als ze een icoontje op dr homescreen wil verplaatsen drukt ze per ongeluk net iets te hard en hoppa 3d touch actief ipv iconen verplaatsen. Zelfde geldt voor links klikken in safari, waar ze vaak net iets te hard drukt en ze dus ipv naar die pagina gaat ze heel kort een preview window krijgt en op dezelfde pagina blijft steken.

Nieuwe iphones krijgen wss geen 3d touch meer en dat stelt opties voor Apple om misschien aan hun microled schermen te gaan beginnen, maar goed wie weet.
Long press op de camera en zaklamp knoppen op het lockscreen doet niks bij mij hoor?

Op XS max en XR in ieder geval wel. 3D Touch stond bij ons in de familie al snel uit op die toestellen, en ik wist eigenlijk niet anders.

Vervelende van 3D Touch is dat het zoveel 'valse positieven' geeft. Elke keer als ik een long press deed (bijvoorbeeld in Edge, om 'open in new tab' te doen) dan kreeg ik die vervelende 3D Touch. Ook op het minst gevoelige zetten haalde bijna niets uit. Uberhaupt was het enige waar ik het voor gebruikte het snel plaatsen van de cursor, dus bijna elke instantiatie van 3D Touch functionaliteit was ongewild. Uiteindelijk dus maar snel uitgezet.
Ja, buiten dan dat mijn vriendin met een XR continue per ongeluk haar zaklamp te pas en te onpas opgooit omdat de telefoon dacht dat je lang op die knop drukte. Op mijn XS heb ik het nog nooit per ongeluk voor gehad, omdat ik er effectief op moet drukken.
Het 3D touch werkt best wel handig, je voelt door middel van haptic feedback ook wanneer het punt is bereikt. Gebruik het ook vaak, en zal het zeker missen!
Kan ik me indenken hoor. Ik ben van een iPhone 6 naar een Xr gegaan onlangs en heb dus nooit Force Touch gehad. Maar ook niet het idee dat ik ooit iets gemist heb...
Long press kost meer tijd, en haalt het gevoel van het indrukken van een knop weg.
Ik geloof niet dat ze het gaan verwijderen, zou mij niks verbazen dat het in een latere beta gewoon terug is, en dat dit puur komt omdat ze in het ontwikkel process zitten om long press beschikbaar te maken voor apparaten zonder 3D Touch.
Op die manier wordt het aantrekkelijker voor de ontwikkelaars om er iets mee te doen.

Ze gebruiken 3D Touch in meerdere apparaten, waaronder de Apple Watch en op Mac.
De Apple Watch kan vrijwel niet zonder 3D Touch :P
Op mac ja? Dat wist ik niet, macbook ga ik van uit dan. Maar dat bepaalde apparaten het hebben wil niet zeggen dat ze niet zonder zouden kunnen lijkt me. Mijn laatste ipad is een ipad air (originele) en daar zit geen 3d touch op. Nou durf ik eigenlijk niet te zeggen of de nieuwe dit wel hebben, maar ik dacht dat de ipad het helemaal zonder moest doen.
Niet dat ik het op ‘n MacBook heel vaak gebruik maar als ik met drie vingers hard “doorduw”, dus 3D touch, op een woord, zoekt hij de definitie van dat - in mijn geval, Engels - woord op. Handig als je ergens iets tegenkomt waaraan je twijfelt qua betekenis :)

Maar waarschijnlijk zijn er wel meer use cases :P
Ja, daar heet het alleen "Force Touch"
Ik gebruikte dit best vaak, sommige apps (bijvoorbeeld Evernote) hadden handige snelkoppelingen.

Echter, sinds ik ben overgestapt naar een XR mis ik het eigenlijk niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True