Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo brengt Pokémon Sword en Shield 15 november uit

Pokémon Sword en Shield komen op 15 november 2019 uit. Nintendo heeft tegelijk met die aankondiging nieuwe onderdelen van Pokémon Sword en Shield getoond zoals 'Wild Area', 'Dynamax' en twee nieuwe legendarische Pokémon, Zacian en Zamazenta.

Een van de nieuwe features die Nintendo tijdens zijn Direct-stream liet zien is Dynamax. Hiermee kunnen spelers en tegenstanders een Pokémon per battle 'holografisch' vergroten, waardoor de Pokémon voor drie beurten sterker wordt en de mogelijkheid voor speciale aanvallen krijgt. Ook is er een multiplayergedeelte waarin spelers een 'raid' tegen normale Pokémon uitvechten of 'Max Raid Battles' kunnen houden waarin spelers tegen Dynamax-Pokémon vechten. In 'Max Raid Battles' verliest de Pokémon niet zijn Dynamax-vorm.

Ook heeft Nintendo nieuwe Pokémon getoond waaronder Corviknight, een Pokémon die door de Galar-regio vliegt en tegelijkertijd als taxi fungeert om de speler naar eerder bezochte steden te brengen. Verder zijn Wooloo, Drednaw en Gossifleur toegevoegd en ook zijn er nieuwe legendarische Pokémon. Dit zijn Zacian en Zamazenta die, met een zwaard en een schild, ontworpen zijn op basis van de titels van de nieuwe Pokémongames.

Verder is er een 'Wild Area' aan de game toegevoegd. Hierin lopen zowel spelers als Pokémon vrij rond, spelers kunnen zelf de camera besturen. Afhankelijk van het weer en welke dag het is, zijn er andere Pokémon te vinden. Ook biedt de 'Wild Area' nieuwe mogelijkheden voor multiplayer, zoals de 'raid'-gevechten.

Pokémon Sword en Shield werden in februari aangekondigd en het waren de eerste console-Pokémon voor de Nintendo Switch buiten de Let's Go-edities. Sword en Shield komen op 15 november 2019 uit en er is tevens een 'Steelbox'-bundel met beide Pokémon-games.

Door Valentijn Demandt

Stagiair nieuwsredactie

05-06-2019 • 16:35

69 Linkedin Google+

Reacties (69)

Wijzig sortering
Ben wel benieuwd naar deze game, maar zal het voornamelijk alleen spelen dus het raiden heb ik niet veel aan. Vind ook de Dynamax een aparte toevoeging. Ik vind het jammer als ze teveel van de basis afwijken. Anders wordt het net een soort call of duty wat steeds minder leuk werd door de killstreaks ed.
Ik vind het zelfs erg ver weg gaan van wat Pokemon battles zijn. Omdat pokemon (relatief tot die dyna beesten) klein zijn, voelde voor mij dat veel meer aan als een band tussen trainer en pokemon. Dat Dynamax voelt totaal anders, out of place en gedesigned alsof ze geen andere ideeën meer hadden. Jammer, hoop dat het na feedback ingedimd wordt.
Hopelijk zijn de framerates in werkelijk hoger dan in dit filmpje, want dit lijkt op 20fps...In tijden van budget gaming laptops met een 120hz scherm, lijkt dit helemaal nergens op.
Dat ligt aan de hardwarelimitaties van de Nintendo Switch. Het is al lang bekend dat Nintendo niet mee doet aan aan de wedstrijd om de grafisch sterkste consoles te maken. Ik vind het al heel knap wat ze uit deze chip die voor handhelds is kunnen halen.
1080p bij 60fps redden ze prima, zie Mario Kart. Een Pokémon game kan dan dus ook prima.
Mario Kart liep op het begin ook niet stabiel op 60fps. Op hele drukke momenten zag je de fps inzakken.
Dat dat gefixed is betekent dus dat de Switch het aankan mits de optimalisatie goed is.
Oneerlijke vergelijking aangezien die game een Wii U port is.

Splatoon 2 toont een ander beeld (gemiddeld 900p in dock) en hetzelfde geldt voor Super Mario Odyssey (gemiddeld 810p in dock) en beide draaien op 60fps, deze Pokémon is open world en dat telt ook mee in hoe zwaar de game zou zijn, als dit 60fps zou worden dan ben ik vrij zeker dat de game in docked op 720p zou steken.

Zeker aangezien GameFreak niet al te beste dev is qua optimalisaties, waar Capcom met een grafisch zwaardere games als Monster Hunter of Resident Evil Revelations op de 3ds nette 30fps behaalde, hadden alle 4 Pokémon gen games op de 3ds last van hier en daar gestotter (ik vergeet mijn ervaring met triple battles nooit...)

Als Nintendo zelf Pokémon games zou maken dan had ik enig vertrouwen in goede performance, misschien zelfs hogere framerate.

Maar zelfs als een Pokémon fan die dit spel wel koopt, maak ik mij zorgen over de performance die GameFreak aflevert.
Dat ligt dus vooral aan optimalisatie en niet aan de hardware van de Switch. Port of niet, 1080p op 60fps blijft hetzelfde op een WiiU of Switch.

En kom op: 60fps voor een turn-bases game is absoluut niet nodig. Als het nou een shooter was waar je op de milliseconde nauwkeurig wil zijn, OK... maar dat is dit bepaald niet.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 5 juni 2019 20:42]

Als het nou een shooter was waar je op de milliseconde nauwkeurig wil zijn, OK...
Als je dat wilt bij een shooter is 60fps ook lang niet genoeg. 30fps is niet alleen het verschil voelen, je kunt dan het verschil zien. Het ziet er gewoon niet vloeiend uit.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 6 juni 2019 10:50]

Dat ligt eraan; als je op een console speelt heeft iedereen dezelfde beperkingen. Dus dan is 60fps meer dan voldoende. En ja je kan het verschil zien. Maar doe niet alsof shooters in 30fps ineens helemaal ruk zijn sinds 60fps een standaard is geworden.. want dan loopt iedereen straks met 100- of 120hz ook weer te mauwen dat 60fps echt ruk is.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 6 juni 2019 11:58]

Dat ligt eraan; als je op een console speelt heeft iedereen dezelfde beperkingen.
Dat verdwijnt meer en meer. Zeker nu Sony heeft laten weten dat PS5 volledig cross-platform gaat zijn met PS4. Dan zitten er mensen bv. Battlefield V aan 900p vs 1440p vs (ik neem aan) 4k op PS4, PS4 Pro an PS5 respectievelijk. Met de frame rate minder stabiel op de oudere systemen. Voeg er de 120Hz mode van de PS5 aan toe en de zogenaamde "level playing field" gaat gedaan zijn.
Maar doe niet alsof shooters in 30fps ineens helemaal ruk zijn sinds 60fps een standaard is geworden.. want dan loopt iedereen straks met 100- of 120hz ook weer te mauwen dat 60fps echt ruk is.
Ik doe niet alsof, 30fps is gewoon ruk voor first person shooters. Het is al erg genoeg in 3rd person action games, maar 30 kan ik niet uitstaan voor een FPS. Destiny 2 is een totaal ander spel op PC in vergelijking met console.

En ik zou 60fps niet ruk noemen sinds ik gewend ben geworden aan 140fps+. Maar ik merk het onmiddellijk op en ik vind dat het te veel hapert. Het speelt nog redelijk vlot, maar als het om in jouw woorden gaat om "op de milliseconde nauwkeurig wil[len] zijn", dan is 60fps gewoonweg niet genoeg.

Het gaat trouwens veel meer om het verschil vóelen dan zien. Het is gewoon dat 30 zodanig erg is dat je het verschil kan zien zonder te moeten spelen.

60fps als standaard voor mij, 120fps+ voor eenderwelk snel spel.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 6 juni 2019 13:32]

Disagree, 30 fps is merkbaar slechter, vooral met panning shots en snelle animaties, wat redelijk veel gebeurt in Pkmn. Ik heb liever 60 fps met 900p of lagere grafische kwaliteit, dan 30 fps 1080p.
Pfft. Ik stam uit de tijd van CGA-graphics; 320x200, keuze uit maar liefst 4 kleuren tegelijk (en dan had je al graphics; want textadventures waren er ook nog volop). Noem mij 'easily entertained' maar als het beweegt en geluid maakt ben ik al tevreden.

30 fps is nog altijd een prima standaard waar héél veel games prima mee overweg kunnen. En Pokemon is nou niet bepaald dynamisch te noemen. Dat heen en weer springen tijdens een aanval telt niet echt.

Wat is het volgende.. over 3 jaar trekt niemand die 60fps meer want 120fps is zoooooveel beter? Ik noem het aanstelleritis. Als je je game niet kan winnen op 30 fps ben je gewoon niet goed genoeg :P

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 6 juni 2019 10:10]

Ik stam ook uit die tijd en geniet volop van mijn 144hz scherm. Er is een groot aantal games wat gewoonweg beter wegspeelt op hogere framerates (Overigens is Pokemon wat mij betreft geen game in die categorie). Ik heb weinig tijd om te gamen dus wil in die tijd graag de optimale ervaring.
ben het zeker met je eens, en dan denk ik dat de juiste vergelijking Zelda is. Heb de game gespeeld en daar voel je gewoon dat de game ook terugzakt naar 30 of minder fps in de groten stukken open wereld.

Zodra je een tempel binnen bent is het geen probleem voor ze. Ik vrees dat het zelfde wordt als Zelda.
De new3ds kan de triple battles wel aan ;)
Ze hoeven ook niet grafisch de next ps5 te zijn, ik vraag alleen om een acceptabele framerate. Eentje die hoger is dan de stukjes in dit filmpje. Wat voor game dan ook is niet fijn spelen op 20fps. Laten we minimaal 30 pakken, bij voorkeur gewoon 60fps. Toen nintendo games ging maken voor ios en apple support voor ps4 controllers aankondigden had ik stiekem gehoopt dat deze game ook voor de iphone of apple tv uitkwam. 4k op 60fps op het grootte scherm pokemon spelen blijft een droom
dan koop je maar de ps5 of the next box en wil je veel fps? bouw dan zelf je pc ;)
Ik vind dit een beetje een onzinnige reactie. Ik heb zelf ook een prima pc waar ik graag met 120+ fps op speel, en er zijn genoeg spellen op m'n consoles waarbij de framerate me ervan weerhoudt er echt van te kunnen genieten.

Ik heb een PS4 met Bloodborne, als dat enigszins stabiel zou draaien zou ik er met gemak duizend uur in gestopt kunnen hebben. Nu heb ik het maar 1x echt volledig uitgespeeld omdat ik vaak als ik bezig ben toch terug ga naar een van de Souls games op m'n PC vanwege de veel soepelere ervaring.

Op de Switch heb ik ook Mario Galaxy en Mario Kart bijvoorbeeld op 60 fps, en deze spelen gewoon veel fijner dan Zelda op 30.

Hoewel het in Pokémon qua gameplay misschien weinig uitmaakt, ziet 60 fps er toch altijd een heel stuk beter uit dan 30 (of zelfs 20). Geef mij liever een spel met 5 jaar oude graphics op 60 dan onnodige visuele effecten op een minieme 30. Ik speel geen screenshots, ik speel een game en de beweging vloeiender maken heeft toch zeker wel een grote impact op hoe het er visueel uit ziet
Zelda is toch gwn 60FPS?
Nee. 30fps cap met frame rate drops.
Da heck? Je maakt een grapje toch met je verwachting dat een main series Pokemon game op een niet Nintendo apparaat uitkomt?
Mag toch hopen van niet... ja er komt een Mario Kart voor iOS/Android, ja er is een Fire Emblem en Animal Crossing maar dat zijn allemaal simpele goedkope cash-grab games. Goed verzorgd zoals het Nintendo betaamt .. maar het blijven microtransactie-festijnen.
Waarom ziet Breath of the Wild er dan veel beter uit en heeft die een betere framerate?
BotW draait op 30 fps, met af en toe ook wel wat dips. In steden loopt het nog steeds terug naar 20-25 fps. Je maakt dus niet het voorbeeld dat je denkt te maken.

[Reactie gewijzigd door ItsNotRudy op 6 juni 2019 10:01]

Dat is bij mijn weten niet meer zo, ik heb het niet meer gemerkt in ieder geval. Het punt dat het er grafisch beter uitziet staat sowieso nog steeds...
Maar je zin is volledig aan gort, want je claimt daar dat het er beter uitziet, en dat het een betere frame rate heeft. En of je het merkt of niet, in Kakariko en bij de Deku Tree dipt het nog steeds. Er is nog steeds merkbare lag bij grotere monsters. Vooral als je de spells cast die een gele/rode/blauwe gloed creëren, beginnen de frames goed te droppen, op het moment dat accuratesse wel gewaardeerd wordt.
Gelukkig spelen we dit gewoon lekker op een casual console. Framerate is werkelijk het laatste op let bij een Pokémon-game.
Ben ik toch niet helemaal mee eens hoor. Simpel spel als pokemon moet gewoon vloeiend lopend.
Dan liever wat minder eyecandy en detail. Hoeft het geen 120fps te halen, maar lekker 60 fps zou fijn zijn, dit filmpje zag er nogal stotterig uit.

En in Zelda BOTW heb ik ook de resolutie naar 720 omlaag lopen schroeven omdat de framerate echt te vaak en te ver inkakte.

Ben ik op zich niet gewend van Nintendo ... first party games die gewoon niet lekker lopen.
Dus ik sluit mij aan bij @magnat505 ik hoop dat de echte game betere framerates dan dit heeft.

(lol, binnen 1 minuut al -1 gevangen, gaat weer lekker met de fanboys hiero)

[Reactie gewijzigd door Zoop op 5 juni 2019 17:04]

Persoonlijk denk ik dat 30fps goed genoeg is voor een Pokemon game, hoewel ik zeker geen nee zeg tegen 60fps.

Dat gezegd hebbende, ik zou dan wel willen dat het nooit onder de 30fps valt en niet fluctueert, want ik vind fluctuaties in fps irritanter dan constante lage fps.
Normaal klopt dit over Nintendo games maar bij Pokémon loopt dat toch vaak anders omdat er ook externe partijen aan de ontwikkeling meedoen. Officieel wordt het dan ook ontwikkeld door The Pokémon Company en Game Freak en wordt het uitgegeven door Nintendo. De laatste 60fps Pokémon game was op de GameBoy Advance met Pokémon Firered/Leafgreen. Sindsdien hebben ze 30fps aangehouden (met op de 3DS zelfs dips naar 20fps).
Ja 120hz scherm is niet zo moeilijk, maar een laptop die daadwerkelijk mooie games op die framerate kan spelen kijk je wel flink boven het budget segment
Filmpje is ook niet 60 fps, dus boven de 30 fps gaat de footage niet uitkomen.
reken er maar op dat dit de framerate gaat zijn.
De 3DS games waren ook laag in framerate.
vraag me af of die Dynamax pokemon "capture" battles local only of global zijn.

want dan moet je al meerdere switches hebben of meerdere mensen kennen die een switch hebben, met die game.

anders kan je nooit van die functie gebruik maken
Volgens het filmpje kun je die Max Raid Battles zowel met lokale multiplayer als met online multiplayer doen
Als deze game op 15 november uitkomt ben ik erg benieuwd naar de release datum van Animal Crossing. Ze zullen deze beide games hopelijk niet in een maand van elkaar releasen.
Ik verwacht (lees: hoop) dat Animal Crossing begin Augustus komt. Dan heeft het spel pakweg drie maanden de spotlight voor zichzelf voordat Pokémon de spotlight overneemt. Bovendien is Animal Crossing dan nog vers genoeg om samen met Pokemon de feestdagen te dragen
Kan niet wachten :D Heb hier zooo onwijs veel zin in! Tegen die tijd in mn dochter 6 en zoontje 2... die gaat heel veel gespeeld worden! :D
Leuk voor de wintermaanden :Y)
Ik vind dat Dynamax helemaal niks. Is nu de 3de "once per battle" mechanic die we krijgen. Had liever meer mega evolutions gezien.

Unlocked camera is wel erg tof in een pokemon game, geeft het speelt toch een soort extra dimensie.
Hmm ik had verwacht dat ze dit wel voor de TemTem release zouden willen pushen.
TemTem is namelijk een goed alternatief voor de pokemon liefhebbers en ook speelbaar op de Switch.
Jammer dat ze nu weer een nieuwe battle gimmick introduceren nadat we Megas(/Primal), z-moves en Totem al hadden.

Hopelijk kan het spel gewoon voltooid worden zonder Dynamax te gebruiken.
Giants vind ik wel een leuke toevoeging, is weer een wat anders naar een paar keer nu Mega Evolution te hebben gehad. Waar ik vooral blij om ben is dat de besturing en Battle weer traditioneel is en niet zoals in Let's Go!!!

Weet zelf nog niet of ik hem op release koop, maar dat zien we rond die tijd wel weer :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True