Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Spelers hebben twee miljard dollar uitgegeven in mobiele battle-royalegames

Sinds de opkomst van gratis battle-royalegames op smartphones hebben spelers er wereldwijd ruim twee miljard dollar aan uitgegeven. Dat becijferen analisten van Sensor Tower. Dergelijke games bestaan minder dan twee jaar.

Volgens de cijfers van Sensor Tower staat de smartphoneversie van Fortnite op de tweede plaats, met een omzet van ruim 630 miljoen dollar sinds de release. Dat is echter alleen de omzet van de iOS-versie en daarmee is het aannemelijk dat het totaal veel hoger is met de omzet uit de Android-versie erbij opgeteld.

Knives Out, een game die gericht is op de Chinese markt en in november 2017 verscheen, heeft tot nu toe 643 miljoen dollar opgeleverd. PUBG Mobile staat met zo'n 439 miljoen dollar op de derde plek. Die game was in China ook populair, maar Tencent mocht er geen geld mee verdienen. Daarom is het spel in China nu vervangen door een alternatief met de naam Game for Peace. Op de derde en vierde plaats staan Garena Free Fire en Rules of Survival, dat zijn titels van NetEase en ook deze games moeten het vooral hebben van de Aziatische markt.

Er zit nog altijd groei in de spelersaantallen en uitgaven van mobiele battle-royalegames volgens Sensor Tower. De vijf titels zouden in het eerste kwartaal van dit jaar gezamenlijk 476 miljoen dollar hebben opgebracht. Spelers geven het meeste uit in PUBG Mobile; 148 miljoen dollar in het afgelopen kwartaal.

De opkomst van battle-royalegames op smartphones begon enkele jaren geleden na het succes van PlayerUnknown's Battlegrounds op de pc. In alle gevallen gaat het om games die gratis zijn te downloaden, maar waarin spelers cosmetische items of zogenaamde battle passes kunnen kopen met echt geld. De games hebben honderden miljoenen spelers. PUBG Mobile heeft bijvoorbeeld honderd miljoen maandelijks actieve spelers; dat zijn alleen de spelers buiten China.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

17-05-2019 • 11:39

106 Linkedin Google+

Reacties (106)

Wijzig sortering
Ik denk dat het heel erg mee valt wat je zegt, de echte problematiek van "gameverslaving" zou zijn wanneer mensen alles laten vallen om te kunnen gamen, mensen kunnen op hetzelfde niveau gameverslaafd zijn als de massa aan facebook/instagram/snapchat noem het maar op, een grote hoeveelheid mensen kan niet of nauwelijks zonder. De enige manier waarop ik gameverslaving als probleem zie is wanneer het een negatieve impact gaat hebben op de maatschappij dat mensen als het ware kluizenaars worden en louter zitten te gamen.

Veel en lang gamen is geen verslaving, ookal lijkt het daar misschien soms wel op. Ik heb uit eigen ervaring opgedaan dat er vaak de verkeerde conlusies worden getrokken als men gaming als voorname hobby heeft.
Dan is er m.i geen groot significant maatschappelijk probleem, wij hoeven ons geen zorgen te maken over de <1% van gevallen in dezelfde zin dat wij ons moeilijk zorgen kunnen maken over de <1% van de bevolking die alermerende structureel drugs gebruikt, buiten dat ik wel zou willen dat afkickklinieken gesubsidieerd worden en er wat meer hekken komen voor het betalen in games en het algemeen. Ik vind niet dat de overheid zou moeten helpen met het binnen de perken houden van hoe veel tijd je besteed aan games.
Tja, ik vind niet dat de overheid zich moet bemoeien waar ik mijn geld aan uitgeef. Enigste waar ik tegen ben is het verkopen van lootboxes aan kinderen, door het gok element wat hier is in verwerkt. In dat opzicht vind ik ook dat mensen compleet zelf verantwoordelijk zijn bij het kopen van een microtransactie.
Exact mijn gedachte toen ik dit artikel las! Mijn mooiste game ervaringen bestaan uit het kopen van een game en dan lang plezier hebben aan het verhaal en de activiteiten.
Ik heb door mijn interesse in de Elder Scrolls wereld een keer "Elder Scrolls Online" gespeeld. Je wordt daar ook steeds lastig gevallen met allemaal aankopen, die eigenlijk niet nodig zouden moeten zijn. Onbegrijpelijk dat hier zoveel geld aan wordt uitgegeven.
Ik ken het inderdaad ook niet, maar speel wel eens een potje PUBG en Free Fire. Ik heb het dus ook maar even geïnstalleerd, ben wel benieuwd waarom daar het meeste geld aan uit gegeven wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True