Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Spelers hebben twee miljard dollar uitgegeven in mobiele battle-royalegames

Sinds de opkomst van gratis battle-royalegames op smartphones hebben spelers er wereldwijd ruim twee miljard dollar aan uitgegeven. Dat becijferen analisten van Sensor Tower. Dergelijke games bestaan minder dan twee jaar.

Volgens de cijfers van Sensor Tower staat de smartphoneversie van Fortnite op de tweede plaats, met een omzet van ruim 630 miljoen dollar sinds de release. Dat is echter alleen de omzet van de iOS-versie en daarmee is het aannemelijk dat het totaal veel hoger is met de omzet uit de Android-versie erbij opgeteld.

Knives Out, een game die gericht is op de Chinese markt en in november 2017 verscheen, heeft tot nu toe 643 miljoen dollar opgeleverd. PUBG Mobile staat met zo'n 439 miljoen dollar op de derde plek. Die game was in China ook populair, maar Tencent mocht er geen geld mee verdienen. Daarom is het spel in China nu vervangen door een alternatief met de naam Game for Peace. Op de derde en vierde plaats staan Garena Free Fire en Rules of Survival, dat zijn titels van NetEase en ook deze games moeten het vooral hebben van de Aziatische markt.

Er zit nog altijd groei in de spelersaantallen en uitgaven van mobiele battle-royalegames volgens Sensor Tower. De vijf titels zouden in het eerste kwartaal van dit jaar gezamenlijk 476 miljoen dollar hebben opgebracht. Spelers geven het meeste uit in PUBG Mobile; 148 miljoen dollar in het afgelopen kwartaal.

De opkomst van battle-royalegames op smartphones begon enkele jaren geleden na het succes van PlayerUnknown's Battlegrounds op de pc. In alle gevallen gaat het om games die gratis zijn te downloaden, maar waarin spelers cosmetische items of zogenaamde battle passes kunnen kopen met echt geld. De games hebben honderden miljoenen spelers. PUBG Mobile heeft bijvoorbeeld honderd miljoen maandelijks actieve spelers; dat zijn alleen de spelers buiten China.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

17-05-2019 • 11:39

106 Linkedin Google+

Reacties (106)

Wijzig sortering
Even een proefballonnetje: Ondanks dat (voor zover ik deze troep gespeeld heb) hier geen lootboxes in te vinden zijn, zijn ze toch dermate verslavend dat op deze games harde restricties moeten worden gesteld. Het overgrote merendeel van de spelers van deze games zijn kinderen die de waarde van geld nog niet goed begrijpen. Parental Controls zullen hier en daar aanwezig zijn, maar deze bieden meestal niet eens de optie om een account van alle vormen van aankopen te ontzien.

Een game waar iets te kopen valt voor echt geld zou altijd de 18+ leeftijdscategorie moeten krijgen, hoe makkelijk een leeftijdscontrole ook te omzeilen valt. Deze roofzuchtige titels zijn bijzonder gevaarlijk voor de gemakkelijk beïnvloedbare doelgroepen.
Onzin, de beste manier om te leren is onder vinden wat de gevolgen zijn, als je kind al zijn zakgeld van die maand uit geeft aan een skin en niks anders meer kan kopen denkt hij de volgende keer wel 2x na. Alles verbieden levert niks op, dan willen ze juist al die dingen gaan doen zodra het wel mag, en dan zijn de gevolgen veel groter.

Opvoeden is niet alles verbieden maar adviseren en begeleiden.
En vroegah was mijn zusje altijd blut omdat de snoepwinkel zo interessant was... Voor mij was computerhardware de reden van een lege portemonee... Allemaal maar verbieden? Ik denk juist dat ermee om leren gaan belangrijk is, anders storten mensen na hun 18e in want dan zitten ze straalbezopen te gamen tot het geld op is...
Het is treurig om te zien dat zoveel ontwikkeling richting microtransacties en abonnementen gaan.
Het is pijnlijk om te zien dat games steeds minder draaien om het plezier, het avontuur, het verhaal, de uitdaging. Je wordt er steeds meer op gewezen dat andere mooiere skins, wapens, effecten, etc etc hebben. Er wordt van alles geprobeerd je het gevoel te geven dat je net even wat stoerder, mooier, beter of meer kunt ervaren als je iets extra's koop.

Er zijn nog genoeg spellen die dit niet hebben, maar als ik vooral op mobiel zie waar de jeugd mee speelt, denk ik dat die games niet alleen slecht is voor hun portemonnee, maar ook voor hun persoonlijke ontwikkeling. Games stimuleren net zoals bij merk kleding dat je belangrijk bent als je geld uit geeft, dat je beter wilt zijn dan de rest met spullen.

Vroeger was een game een ontsnapping aan de realiteit, een andere wereld waar alles mogelijk was. De populairste spellen lijken nu veel meer op de werkelijkheid dan voorheen.
Een kind heeft geen besef van waarde qua valuta,, zoals in het voorbeeld, als het kind 10 a 12 is horen de ouders te gaan over zijn of haar financiën, 120euro uitgeven voor "een skin" omdat je er anders niet bijhoort is gewoon kort door de bocht idioot te noemen, zeker als je bedenkt dat over een maand je kind andere spellen speelt en op die "oude game" compleet is uitgekeken.

Ik ken ook iemand waar de ouders zonder blozen elke maand 200 a 300 aftikte voor hen kind (die speelde wow),, kind gaat uiteindelijk op zichzelf en komt zwaar in de problemen, kent geen waarde, kan amper z'n eigen eten koken en zet z'n Game uitgaven boven z'n huur,, in wat was het 7maanden ofzo zat ie compleet aan de grond en die ouders maar afvragen hoe dat kwam.
Is dat wel zo? Zijn wij volwassenen dan zoveel beter met geld? 99% van de mensen kan niet met geld omgaan. Een (te) dure hypotheek, auto, vakanties en noem maar op. Leven van maandloon naar maandloon. 99% van de mensen kan niet rondkomen zonder pensioen of AOW nadat ze stoppen met werken.

Hoe kunnen ouders die elke maand al hun geld uitgeven kinderen aanleren dit niet te doen? Ik begrijp je punt hoor maar er wordt niet voor niets zoveel geld uitgegeven. Gezien de gehele maatschappij en het monetaire stelsel er op ingericht is om geld uit te geven. Omgaan met financien leer je bewust niet op school.

Wat kinderen uitgeven in dit soort games doen volwassenen met statussymbolen zoals een huis en een auto. Volwassenen kopen waar ze naar verlangen i.p.v. dat ze nodig hebben. De verantwoording ligt wat dat betreft niet bij de ouders. Ouders doen ook maar wat ze hebben geleerd van hun eigen ouders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische voertuigen

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True