Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

HTC brengt op bedrijven gerichte vr-bril met oogtracking uit voor 1700 euro

HTC heeft zijn Vive Pro Eye vr-bril uitgebracht, zijn eerste headset met oogtracking. De bril komt beschikbaar voor 1700 euro, maar alleen bedrijven kunnen hem aanschaffen. HTC richt de Vive Pro Eye vrijwel uitsluitend op bedrijven.

De bril heeft twee 3,5"-oledschermen met ieder 1600x1440 pixels en een verversingssnelheid van 90Hz. De headset biedt gebruikers een blikveld van 110 graden. De bril heeft usb-c met usb 3.0 voor data-overdracht en laden.

De geïntegreerde oogtracking van de Vive Pro Eye maakt het mogelijk om met oogbewegingen menu's te bedienen, waardoor controllers niet meer nodig zijn en de bril onder andere te gebruiken is door mensen die om wat voor reden dan ook hun armen of handen niet kunnen gebruiken. De software houdt de ogen 120 keer per seconde in de gaten en heeft een maximale afwijking van maximaal 1,1 graad. Daarnaast kan de weergave verbeteren door foveated rendering, waarbij de delen waar de gebruiker naar kijkt met meer detail gerenderd kan worden.

De vr-bril is per direct beschikbaar voor bedrijven, hoewel consumenten hem in theorie ook kunnen bestellen. HTC ziet minder brood in de markt voor high-end vr-brillen voor consumenten en denkt dat alleen bedrijven de noodzakelijke investeringen willen doen. De bril kost officieel 1650 euro, maar klanten in Nederland en België betalen 1708 euro voor de vr-bril. Tweakers publiceerde bij de aankondiging in januari een preview van de HTC Vive Pro Eye.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

15-05-2019 • 17:37

28 Linkedin Google+

Reacties (28)

Wijzig sortering
Kan twee kanten op werken, toch?
Aan de ene kant heeft het geen nut om iets te kopen met een techniek aan boord die pas over jaren gebruikt wordt (foveated rendering).
Aan de andere kant is zo de stimulans er niet om iets te ontwikkelen.

HTC en de andere VR-brillenboeren kennen hun markt gelukkig wel, dus het zou me ten zeerste verbazen als een flink gedeelte van deze brillen niet binnenkort naar game-producenten gaat als testmateriaal.
Of de gehandicapten sector. Genoeg mensen die geen armen (of benen) kunnen gebruiken.
Wanneer gaat tweakers hem testen? Ben er benieuwd naar.
Foveated rendering maar een relatief lage resolutie. Doe dan iets als pimax 5/8k of hp reverb (meest interessante sim headset die eraan komt). Beetje gehad met HTC eerlijk gezegd: hele dure headsets met eigenlijk magere specs. Het excuus is nu een beetje dat het niet voor consumenten is, maar waarom zou een bedrijf niet gewoon iets voor consumers met betere specs kopen.
Inderdaad, ik ben benieuwd wanneer de 'met meer detail' met specifieke cijfers kan worden weergegeven, want het blijft toch een 1440x1660 resolutiebeperking? In die zin zal het nog wel niet kunnen tippen aan de (veel duurdere) Varjo VR1 die 3000 pixels per inch of 60 ppd haalt. De beelden van de cockpit van de Varjo VR1 zien er in ieder geval voor mij veel scherper uit dan de oversampling van de Vive Pro Eye.
Ik heb deze op Mobile World Congress geprobeerd. Prima ding, oogtracking werkte goed. Het werd in de demo gebruikt als invoermethode (lang kijken naar een optie om er een te kiezen) en dat vond ik absoluut niet handig. Niettemin werkte het accuraat en snel. Maar ik kan me er zeker hele mooie zakelijke toepassingen voor bedenken op het gebied van training.

Ik zie ook zeker mooie toepassingen voor games (Foveated rendering voor prestatieverbetering zonder merkbaar kwaliteitsverlies). Helaas dat het nog zo'n berg geld kost.
ook een mooie toepassing voor de eyetracking is dat je oneindig rechtdoor denk te lopen, terwijl je toch in een cirkeltje loopt. je oog maakt constant kleine en tijdens die bewegingen ben je even blind of beter gezegd onderdrukken je hersenen die beweging die je dan op het netvlies ziet. Door tijdens die beweging je VR beeld aan te passen, heb je niet door dat de scene stiekem draait. https://newatlas.com/eye-tracking-vr-infinite-walking/54824/
[edit: oops, op de een of andere manier deze reactie bij het verkeerde artikel gekomen]

[Reactie gewijzigd door hooibergje op 19 mei 2019 13:01]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True