Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

HTC brengt op bedrijven gerichte vr-bril met oogtracking uit voor 1700 euro

HTC heeft zijn Vive Pro Eye vr-bril uitgebracht, zijn eerste headset met oogtracking. De bril komt beschikbaar voor 1700 euro, maar alleen bedrijven kunnen hem aanschaffen. HTC richt de Vive Pro Eye vrijwel uitsluitend op bedrijven.

De bril heeft twee 3,5"-oledschermen met ieder 1600x1440 pixels en een verversingssnelheid van 90Hz. De headset biedt gebruikers een blikveld van 110 graden. De bril heeft usb-c met usb 3.0 voor data-overdracht en laden.

De geïntegreerde oogtracking van de Vive Pro Eye maakt het mogelijk om met oogbewegingen menu's te bedienen, waardoor controllers niet meer nodig zijn en de bril onder andere te gebruiken is door mensen die om wat voor reden dan ook hun armen of handen niet kunnen gebruiken. De software houdt de ogen 120 keer per seconde in de gaten en heeft een maximale afwijking van maximaal 1,1 graad. Daarnaast kan de weergave verbeteren door foveated rendering, waarbij de delen waar de gebruiker naar kijkt met meer detail gerenderd kan worden.

De vr-bril is per direct beschikbaar voor bedrijven, hoewel consumenten hem in theorie ook kunnen bestellen. HTC ziet minder brood in de markt voor high-end vr-brillen voor consumenten en denkt dat alleen bedrijven de noodzakelijke investeringen willen doen. De bril kost officieel 1650 euro, maar klanten in Nederland en België betalen 1708 euro voor de vr-bril. Tweakers publiceerde bij de aankondiging in januari een preview van de HTC Vive Pro Eye.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

15-05-2019 • 17:37

28 Linkedin Google+

Reacties (28)

Wijzig sortering
Dat is een beetje mijn punt, denk dat er zat mensen die én het geld hebben, én wel toekomst zien in zo'n ding ondanks dat hij 1700,- is, dus waarom dan niet gewoon óók voor consumenten? Dat deed me afvragen of hij "net zo goed ondersteunt" wordt als de Vive, of dat er andere beperkingen aan onderhevig zijn.

Dat niet alle spellen VR ondersteunen snap ik, en dat (nu) spellen nog geen foveated ondersteunen is ook logisch, maar als hij verder dan maar wel alles doet wat wél geprogrammeerd is.

Spellen met ondersteuning komen toch pas als de vraag er is (of als ze heftig gesponserd worden om een product te pushen).

[Reactie gewijzigd door zion op 15 mei 2019 20:54]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True