Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

HTC brengt op bedrijven gerichte vr-bril met oogtracking uit voor 1700 euro

HTC heeft zijn Vive Pro Eye vr-bril uitgebracht, zijn eerste headset met oogtracking. De bril komt beschikbaar voor 1700 euro, maar alleen bedrijven kunnen hem aanschaffen. HTC richt de Vive Pro Eye vrijwel uitsluitend op bedrijven.

De bril heeft twee 3,5"-oledschermen met ieder 1600x1440 pixels en een verversingssnelheid van 90Hz. De headset biedt gebruikers een blikveld van 110 graden. De bril heeft usb-c met usb 3.0 voor data-overdracht en laden.

De geïntegreerde oogtracking van de Vive Pro Eye maakt het mogelijk om met oogbewegingen menu's te bedienen, waardoor controllers niet meer nodig zijn en de bril onder andere te gebruiken is door mensen die om wat voor reden dan ook hun armen of handen niet kunnen gebruiken. De software houdt de ogen 120 keer per seconde in de gaten en heeft een maximale afwijking van maximaal 1,1 graad. Daarnaast kan de weergave verbeteren door foveated rendering, waarbij de delen waar de gebruiker naar kijkt met meer detail gerenderd kan worden.

De vr-bril is per direct beschikbaar voor bedrijven, hoewel consumenten hem in theorie ook kunnen bestellen. HTC ziet minder brood in de markt voor high-end vr-brillen voor consumenten en denkt dat alleen bedrijven de noodzakelijke investeringen willen doen. De bril kost officieel 1650 euro, maar klanten in Nederland en België betalen 1708 euro voor de vr-bril. Tweakers publiceerde bij de aankondiging in januari een preview van de HTC Vive Pro Eye.

Door Arnoud Wokke

Redacteur mobile

15-05-2019 • 17:37

28 Linkedin Google+

Reacties (28)

Wijzig sortering
Ok, je ziet er minder brood in, ala, maar is er verder nog een reden dat hij niet door consumenten te koop is, wordt hij verder wel ondersteund OotB in games of dat ook niet?
Ik denk het niet, ik denk dat hij zal werken als een gewone Vive wanneer je er een game op zou spelen, maar foveated rendering is nieuwe techniek en heeft waarschijnlijk ook nieuwe software nodig.
Ik weet niet of het bedienen van menu's met oogbewegingen in de bril zit gebakken of niet, dus dat is een 50/50.
HTC pakt het best wel slim aan, ze kunnen straks met een gepolijste en goedkopere versie hiervan komen voor consumenten.
Dat is een beetje mijn punt, denk dat er zat mensen die én het geld hebben, én wel toekomst zien in zo'n ding ondanks dat hij 1700,- is, dus waarom dan niet gewoon óók voor consumenten? Dat deed me afvragen of hij "net zo goed ondersteunt" wordt als de Vive, of dat er andere beperkingen aan onderhevig zijn.

Dat niet alle spellen VR ondersteunen snap ik, en dat (nu) spellen nog geen foveated ondersteunen is ook logisch, maar als hij verder dan maar wel alles doet wat wél geprogrammeerd is.

Spellen met ondersteuning komen toch pas als de vraag er is (of als ze heftig gesponserd worden om een product te pushen).

[Reactie gewijzigd door zion op 15 mei 2019 20:54]

Kan twee kanten op werken, toch?
Aan de ene kant heeft het geen nut om iets te kopen met een techniek aan boord die pas over jaren gebruikt wordt (foveated rendering).
Aan de andere kant is zo de stimulans er niet om iets te ontwikkelen.

HTC en de andere VR-brillenboeren kennen hun markt gelukkig wel, dus het zou me ten zeerste verbazen als een flink gedeelte van deze brillen niet binnenkort naar game-producenten gaat als testmateriaal.
Hm bijna 21:9 beeld en toch maar 110 graden pov
bijna 21:9 beeld
:N

Je heb stereo-overlap nodig om iets aan een 3D bril te hebben, per oog zal het zichtveld wel tegen de 90~100 graden zitten, waarvan het grootste deel dus overlapped.
Ah ok even over hoofd gezien :)
tov software die er voor moet geschreven/aangepast worden is dat een habbekrats in aanschafprijs, dus ik zie het nog wel succes hebben in niche-markten
Ik denk vooral in private sector aka defensie en mogelijk dat diverse landen er al mee bezig zijn.
Of de gehandicapten sector. Genoeg mensen die geen armen (of benen) kunnen gebruiken.
.......error

[Reactie gewijzigd door The-Force op 15 mei 2019 20:18]

Wanneer gaat tweakers hem testen? Ben er benieuwd naar.
Foveated rendering maar een relatief lage resolutie. Doe dan iets als pimax 5/8k of hp reverb (meest interessante sim headset die eraan komt). Beetje gehad met HTC eerlijk gezegd: hele dure headsets met eigenlijk magere specs. Het excuus is nu een beetje dat het niet voor consumenten is, maar waarom zou een bedrijf niet gewoon iets voor consumers met betere specs kopen.
Inderdaad, ik ben benieuwd wanneer de 'met meer detail' met specifieke cijfers kan worden weergegeven, want het blijft toch een 1440x1660 resolutiebeperking? In die zin zal het nog wel niet kunnen tippen aan de (veel duurdere) Varjo VR1 die 3000 pixels per inch of 60 ppd haalt. De beelden van de cockpit van de Varjo VR1 zien er in ieder geval voor mij veel scherper uit dan de oversampling van de Vive Pro Eye.
Ik heb deze op Mobile World Congress geprobeerd. Prima ding, oogtracking werkte goed. Het werd in de demo gebruikt als invoermethode (lang kijken naar een optie om er een te kiezen) en dat vond ik absoluut niet handig. Niettemin werkte het accuraat en snel. Maar ik kan me er zeker hele mooie zakelijke toepassingen voor bedenken op het gebied van training.

Ik zie ook zeker mooie toepassingen voor games (Foveated rendering voor prestatieverbetering zonder merkbaar kwaliteitsverlies). Helaas dat het nog zo'n berg geld kost.
ook een mooie toepassing voor de eyetracking is dat je oneindig rechtdoor denk te lopen, terwijl je toch in een cirkeltje loopt. je oog maakt constant kleine en tijdens die bewegingen ben je even blind of beter gezegd onderdrukken je hersenen die beweging die je dan op het netvlies ziet. Door tijdens die beweging je VR beeld aan te passen, heb je niet door dat de scene stiekem draait. https://newatlas.com/eye-tracking-vr-infinite-walking/54824/
[edit: oops, op de een of andere manier deze reactie bij het verkeerde artikel gekomen]

[Reactie gewijzigd door hooibergje op 19 mei 2019 13:01]

1700 euro voor ~10 uurtjes vermaak(waarna je het wel gezien hebt) of om op te scheppen voor je vrienden, tsja...ieder z'n ding.

[Reactie gewijzigd door roonskeep op 15 mei 2019 17:59]

Er staat letterlijk in het artikel dat hij niet voor consumenten bedoeld is....

Maargoed dat terzijde; ik heb nog de cv1 van Oculus en heb er nog steeds veel plezier van en dat terwijl de ervaring veel minder gaaf is door zijn resolutie en beperkte beeldhoek.
Er zijn echt inmiddels al een hoop spellen op de markt en het worden er steeds meer, als je het na ~10 uurtjes gezien hebt dan denk ik eerder dat dat een persoonlijk dingetje is. (snel last van koppijn of motion sickness of je hebt het gewoon niet zo met vr)
Heb tig uren in mn vive zitten, vind t nog steeds super. Heb destijds 1000 euro betaald en vond het t waard. Ieder zn ding, i guess.
1000 euro of 2000 euro (ik mag aannemen dat het 1700 ex btw is), is toch wel aanzienlijk meer :) Of dat het waard is vs de eerste volgende headset, weet ik niet. Voor 1000 euro kan je ook een extra 2080ti aanschaffen natuurlijk :+ Ik ben wel benieuwd in hoeveel foveated rendering de rekenkracht behoefte verminderd.
Tien uurtjes? Ik heb met de Vive al ruim 400 uur gebruikt met plezier en heb net een Valve Index gekocht omdat het allemaal meer dan waard is.
Wat zijn je 10 meest gespeelde games? Ik zoek er ook nog een paar! :) Beleef momenteel erg veel plezier aan Beat Saber! :)
Euro Truck Simulator 2 staat bij mij op 1. In VR met stuurtje is echt heel leuk. Elke keer als iemand voorrang geeft doe ik uit automatisme mijn hand omhoog als bedankje :+

Keep Talking and Nobody Explodes, Superhot VR, Catan VR en en OrbusVR zijn ook echt aanraders.
Hier wordt de vr bijna exclusief gebruikt voor dcs (flightsim) en heb er ook al wel een 1000 uurtjes op zitten.
Pavlov. Rec Room. Super Hot en Contractors wordt hier veel gedaan.
"HTC ziet minder brood in de markt voor high-end vr-brillen voor consumenten en denkt dat alleen bedrijven de noodzakelijke investeringen willen doen."

Voor bedrijven zal dit natuurlijk wel betaalbaar zijn voor zakelijke toepassingen
Als je hem inderdaad maar voor 100 uurtjes gebruikt zal er vast iemand geïnteresseerd zijn in een 2e handsje voor een paar honderd euro minder...

Vergis je niet wat een uurtje spelen in een serieuze VR hal kost, 10 uurtjes zal je ook heel wat geld kosten. En afhankelijk van het genre, zijn er zat mensen die er heel wat meer insteken dan 10 uur...


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Smartphones

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True