Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Verkoop AMD ten opzichte van Intel lijkt toe te nemen in de Benelux

De verkoop van losse AMD-processors in de Benelux lijkt langzaam richting die van Intel te kruipen. Webwinkel Azerty claimt op basis van zijn leveringscijfers zelfs dat AMD in het vorige kwartaal Intel bijna evenaart wat losse verkoop betreft.

In het eerste kwartaal van 2017 bedroeg het marktaandeel van AMD wat losse verkoop betreft in de Benelux nog slechts 10 procent, maar sindsdien is dat gestaag toegenomen tot 47 procent in het vierde kwartaal van 2018, op basis van Azerty's statistieken. Hoewel het marktaandeel in het eerste kwartaal van 2019 iets lager lijkt uit te pakken, afgaande op de cijfers van januari en februari, beweert Azerty dat het aandeel van AMD in de afgelopen maanden 'met de 50-procentgrens flirt'.

De opmars begon volgens de winkel met de komst van de Ryzen-processors, in maart 2017. Marktaandeel is relatief in dit geval; het zegt niets over de de totale aantallen processors op de markt, en kant-en-klare desktopsystemen en laptops zijn niet bij de gegevens meegenomen.

De bestverkopende AMD-processor is bij de winkel 'met afstand' de Ryzen 5 2600. De winkel claimt er vele duizenden van verkocht te hebben. De over het algemeen bestverkochte cpu van de afgelopen maanden is echter de Core i7-8700K.

Op basis van click-outdata van de Tweakers Pricewatch is ook een stijgende trend voor AMD te zien. In januari ging 90 procent van de click-outs nog naar een Intel-processor en dan met name naar de Core i7-7700K, maar in maart bedroeg de verhouding 49 procent voor Intel en 51 procent voor AMD. In die maand introduceerde AMD zijn Ryzen 7 1700, 1700X en 1800X, die dan ook de meeste click-outs genereerden. Het AMD-aandeel zakte in 2017 weer tot 13 procent, maar krabbelde in oktober van dat jaar op om in augustus 2018 op 43 procent te eindigen. Opnieuw volgde een dip, maar dit keer steeg het aantal click-outs voor AMD-processors snel en in de afgelopen maanden lag het aandeel op 42 procent.

In februari van dit jaar was de AMD Ryzen 5 2600 met afstand de populairste processor in de Pricewatch. In het Intel-kamp deden met name de Core i7-9700K en de Core i9-9900K het goed. Deze laatste twee verschenen in oktober vorig jaar in de Pricewatch, wat Intels aandeel weer kort deed toenemen. Click-outs geven een indicatie van de populariteit van processors, maar zijn niet gelijk te stellen aan verkoop. Bovendien kunnen nieuwsberichten en reviews van invloed zijn op de click-outgegevens vanwege de koppeling met Pricewatch-pagina's in de artikelen.

Waarschijnlijk zijn de verminderde leverbaarheid van Intel-processors en de als gevolg daarvan stijgende prijzen debet aan het dalende marktaandeel van de afgelopen maanden. Webwinkels als Megekko, Alternate en Azerty voerden vorig jaar oktober een limiet in voor klanten die Intel-cpu's wilden bestellen.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

22-03-2019 • 16:15

170 Linkedin Google+

Reacties (170)

Wijzig sortering
Sorry, tikken gehad?? Waarom is Intel dan tientallen miljarden aan het investeren om groei bij te benen? Ja, dat zijn heel veel fabrieken die elk miljarden injecties krijgen...

Zo erg zelfs, ze zijnmet concurrent TSMC in zee gegaan om met spoed aan capaciteit te komen.

Dus zware klappen is net zoiets als het bericht van dit artikel zelf... klinkt leuk op papier, maar in de praktijk zijn ze juist aan het bezwijken onder tekorten en proberen ze met spoed enorme extra capaciteit aan te boren.
Server tak van Intel heeft enorme klappen gehad nieuwe architectuur van Intel is zonder hyperthreading .
Wellicht handig om voortaan aan bronvermelding te doen want ik vraag mij oprecht af waar je dat op baseert.

Als ik kijk naar het laatste form 10k dan zien we daar voor data centric omzet 33.8 miljard voor 2018, 28.8 miljard voor 2017 en 26.5 miljard voor 2016. Intel heeft dus geen klappen gehad, sterker nog ze hebben recentelijk een groei van 17% gerealiseerd. Wat tevens veel beter is dan de 8.7% groei vermeld bij 2017.

bron: http://d18rn0p25nwr6d.clo...0fc-9e5e-9f3500f797f4.pdf

Verwar een goede architectuur niet met geld verdienen. Vergeet ook niet dat als AMD groeit Intel niet hoeft te krimpen, niet wanneer de markt in zijn geheel groeit. De console business is uberhaupt een hele andere markt. Daarin kan AMD per definitie een succes boeken zonder het Intel lastig te maken.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 25 maart 2019 16:00]

Die kost dan ook een factor 3 meer 7 jaar na release van de 2500k.
Bij de release niet. de 2600k was $317. De 9900k $488. Nieuwprijs gaan vergelijken met de tweedehands prijs van 7 jaar oude hardware is natuurlijk een beetje scheef.
Lezen 2500k was niet 317. Die was 219,-
De 9900k koste in Nederland bij release gewoon 649. Dat is op een tientje na een factor 3.

2de hands kost een 2500k 55 euro
https://www.marktplaats.n...abe740c1b&previousPage=lr

Dus waar haal jij je cijfers vandaan.
Iets tussen dikke duim of ergens waar de zon niet schijnt.
Heb de msrp in dollars opgezocht. Heb idd niet naar de euro prijs gekeken. En Erwin had het over de 2600k.
En tweedehands is geen vergelijking zoals ik al zij. Als je nu een systeem koopt ga je daar geen 7 jaar oude hardware in zetten.
hangt af van je koeling. geen deftige koeling = flauwe prestaties multithread
Alleen is de impact van je CPU op de FPS in-game zeer beperkt. Dik investeren in je videokaart leid tot veel betere resultaten.
Dat valt echt vies tegen, ik kreeg 95-100% usage op mijn CPU toentertijd, terwijl mijn GPU (GTX 1070ti) niet boven de 50% usage kwam, waardoor ik dus uit kwam op een CPU bottleneck, upgraden naar een i7 4770K heeft wel degelijk effect gehad op zowel mijn FPS als CPU/GPU usage.
Ik geloof niet dat het punt van Torched goed is binnen gekomen. Wellicht helpt een praktijk voorbeeld? Als ik in Rainbow Six siege 200 FPS draai dankzij mijn RTX 2070 dan wordt mijn overgeclockte 8700K voor meer dan 80% belast. Pak ik een tragere videokaart (zoals een GTX 1070), of beperk ik de fps tot 120 FPS dan daalt die belasting enorm. Je moet dan eerder denken aan 40%. Hoe meer FPS, des te harder de cpu moet werken om de informatie aan te leveren. Dit is niet het geval bij een hogere resolutie, je ziet niet meer van de game op een hogere resolutie. Meer zien in de game wordt bepaald door de FOV (field of view) setting.

Ga je op 4K resolutie spelen dan heeft de videokaart veel meer te doen waardoor per definitie de FPS altijd lager ligt dan een lagere resolutie op diezelfde videokaart. Hierdoor heb je dus op 4K per definitie een lagere FPS en dus per definitie een minder zwaar belaste CPU.

Overigens draaien DX11 games per definitie hun renderengine op min of meer één thread, dus er zijn aardig wat games die echt flink leunen op single threaded performance. Het lastige is echter wel dat je dit pas ziet wanneer je een hele snelle cpu hebt. Dan pas zie je dat de andere cores veel minder te doen hebt. Als je een multi core hebt die geen 5 GHz draait dan leef je wat betreft een beetje in een bubbel. Het lijkt dan of games goed threaden.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 26 maart 2019 02:32]

Een ding is mij wel duidelijk, ik moet mij wat meer moet inlezen in performance resultaten, ik zweef op dit vlak. Dat 4K De grafische kaart meer belast, waardoor, relatief, de CPU minder belast raakt is mij als gegeven op zich wel bekend, en te beredeneren. Zo ook dat met een DX12 game in W10 het aanvuren van een grafische kaart beter over meerdere cores plaatsvindt. Deze effecten kwantificeren ("voelen") is alleen een tweede. De oudere hardware die ik nu heb biedt mij daarin geen referentiekader. Wel kan ik een beginnetje maken door wat met Afterburner te spelen om de limieten van mij huidige hardware beter te kennen, dan gaat het ook wat meer leven, al zijn het geen actuele voorbeelden. Ik krijg langzamerhand weer wat tijd voor dit soort uitstapjes.

Je praktijkvoorbeeld in dit "voelen' is voor mij beeldend in de zin hoe verschillend die grafische kaarten de CPU aanspreken. Ik wist dat er een verschil zou zijn, dat dit een halvering van belasting zou betekenen, dat niet. Laat ik het zo zeggen, voor mijn referentiekader is de 1070 een beste kaart, dat die 2070 dus een factor 2 harder aan de CPU trekt is inderdaad beeldend.
Dit is niet het geval bij een hogere resolutie, je ziet niet meer van de game op een hogere resolutie. Meer zien in de game wordt bepaald door de FOV (field of view) setting.
Dit is mij ook wel bekend, ik praat hier met een visualisatie achtergrond, zij het uit een wat verder verleden. Wat mij trouwens wel kicken lijkt is om een strategiegame op 4K te kunnen spelen, en dan daadwerkelijk een groter stuk van het speelveld te kunnen zien. Strategiegames kunnen trouwens nog wel een ding zijn als het gaat om CPU performance. Ook zaken als NPC AI, physics van water ed. in open wereld games kunnen uitdagend zijn. In hoeverre die belasting nu naar de CPU of tegenwoordig juist meer naar de GPU kantelt kan ik alleen niet zeggen.

Deze laatste zin van je begreep ik niet goed:
Dan pas zie je dat de andere cores veel minder te doen hebt. Als je een multi core hebt die geen 5 GHz draait dan leef je wat betreft een beetje in een bubbel. Het lijkt dan of games goed threaden.
Moet ik dit lezen als dat een <5GHz CPU thread overstroomt waardoor activiteit in meerdere threads overloopt, en de processor gebalanceerd bezig lijkt? Dan kan ik mij voorstellen dat dat tot die misinterpretatie leidt.
Je praktijkvoorbeeld in dit "voelen' is voor mij beeldend in de zin hoe verschillend die grafische kaarten de CPU aanspreken. Ik wist dat er een verschil zou zijn, dat dit een halvering van belasting zou betekenen, dat niet. Laat ik het zo zeggen, voor mijn referentiekader is de 1070 een beste kaart, dat die 2070 dus een factor 2 harder aan de CPU trekt is inderdaad beeldend.
Scheelt heel erg per game. In geval van Siege is de overhead van de hogere framerate blijkbaar enorm. Bij Anthem zag ik overigens een vergelijkbaar effect. Na de upgrade van GTX 1070 naar de RTX 2070 zag ik ook daar een enorme toename van de belasting van mijn 8700K. Van 40-50 naar iets in de 80.
[...]
Moet ik dit lezen als dat een <5GHz CPU thread overstroomt waardoor activiteit in meerdere threads overloopt, en de processor gebalanceerd bezig lijkt? Dan kan ik mij voorstellen dat dat tot die misinterpretatie leidt.
Stel je hebt een game die op een 6 core 5 GHz een core verbruik van 80, 40, 40, 25, 25, 25 laat zien. Zet je vervolgens de multiplier op x25 dan zie je ineens elke core richting de 100 gaan. Spreek je dus een persoon met een relatief trage cpu met veel cores dan zal die er overtuigd van zijn dat zijn game goed thread. Spreek je met de persoon die veel meer single threaded performance haalt dan wordt het een heel ander verhaal.

In principe is IMO dit de beste manier om het te testen: https://www.gameplayinsid...-game-performance-review/ Je geeft de game simpelweg meer threads en kijkt wat er dan met je belasting gebeurd. Een alternatief is kijken wat er met je fps gebeurd wanneer je cores uitschakelt.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 27 maart 2019 16:52]

Goede vraag ik weet het niet ik ben meer ouderwets van de fysieke dingen. En als het digitaal moet ga ik waarschijnlijk retro. En als ik digitaal zou moeten gaan ga ik voor downloads als bij GOG. Dat dit een persoonlijke mening wil ik benadrukken. Altijd mooi om mijn PS1 op te kunnen starten zonder een enkele patch.
1 winkel bepaalt nog steeds niet of iets een trend is/wordt, als Azerty een deal heeft met AMD om meer AMD te pushen naar klanten dan gaat het al mank....ook nogmaals...de verkoop van losse procs zegt helemaal niets over de massa aan voorgebakken systemen die er verkocht worden in de markt.
zoals ik al aangaf zijn momenteel de verschillen marginaal...in het verleden waren er wel degelijk verschillen in prestaties...en bijvoorbeeld temperatuur!
De aantallen zeggen inderdaad weinig, maar de percentages zijn belangrijk, want die zullen waarschijnlijk in de rest van de markt (los verkochte cpu's) ongeveer hetzelfde zijn. Een Duitse retailer liet laatst ook cijfers zien en daar was het zelfs meer dan 60% AMD.
https://www.extremetech.c...s-amd-outselling-intel-21
Het is natuurlijk niet een probleem van AMD als Intel tekorten heeft... ;) :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True