Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Vier voormalige Telltale-kopstukken zetten nieuwe gamestudio op

Vier kopstukken van het nu failliete Telltale Games hebben een nieuwe gamestudio opgezet. AdHoc studio gaat net als Telltale Games spellen maken die omschreven kunnen worden als een interactief verhaal, maar dan experimenteler dan het voormalige Telltale dat deed.

De vier kopstukken vertrokken ongeveer twee jaar voordat Telltale failliet ging, staat in een interview op Variety. Dat zijn ceo Michael Choung, coo Nick Herman, cto Dennis Lenart en cco Pierre Shorette. Ze wilden meer risico's nemen met spellen ontwerpen dan gebruikelijk was bij Telltale. Daarvoor keerden drie van de vier zich tot Ubisoft, waar ze hoopten een dochterstudio op te zetten. Nadat dat niet doorging, vormden de drie samen met de vierde, Choung, het nieuwe bedrijf AdHoc Studio.

AdHoc Studio wil games maken die soortgelijk zijn aan Bandersnatch, de interactieve Black Mirror-film die in december uitkwam op Netflix. "Met streamingplatforms in ieder huis en smartphones in iedere broekzak is het voor iedereen mogelijk om deel te nemen aan een interactieve film of serie. We hebben het gevoel dat nu het perfecte moment is om een studio op te zetten die zich daarop concentreert."

Het team heeft niets concreets om op dit moment te onthullen, maar in het interview staat wel dat het altijd graag met echte acteurs in beeld wil werken, dus wellicht dat de eerste game van AdHoc Studio in dat opzicht hetzelfde is als Bandersnatch. Ook een releasedatum voor het eerste project van het team is er nog niet.

Door Mark Hendrikman

Nieuwsposter

11-02-2019 • 10:32

31 Linkedin Google+

Reacties (31)

Wijzig sortering
Het spel wordt er meteen heel anders door als je het zou uitzetten, de druk gaat er compleet vanaf en daarbij dan ook het plezier die je er beleeft, vooral achteraf gezien imo

Quicktime events ben ik zeker geen fan van, maar een timer op verschillende antwoorden vind ik niks mis mee en zorgt in Telltale voor de nodige spanning en druk
Ik kan er slecht tegen dat ik niet de tijd krijg om een wel overwogen keuze te maken. Toen ik in het begin van the walking dead games moest kiezen om kind 1 of kind 2 aan zijn lot over te laten en dood te laten gaan, is dit voor mij niet een keus die ik graag binnen 10 seconden wil maken. Hoewel het in het echte leven soms wel op secondes aankomt. Toch vind ik het fijn dat ik games mij in staat stellen om in mijn eigen tempo de voor en tegens van een keus af te wegen. In de telltale games werd ik geforceerd om dit in het tempo van telltale te doen. Toen de uitkomst na het snel geforceerd kiezen niet een uitkomst was die ik wilde (ik zocht een manier om beide kinderen te redden) ben ik direct gestopt met spelen en heb geen telltale game meer aangeraakt. Dit terwijl ik ontzettende fan was van de oudere non-timed adventure games en remakes die ze hadden gemaakt.
Het is wel realistischer. Als jij in het echte leven overvallen wordt, heb je ook maar een splitseconde de tijd om een beslissing te maken. Daarnaast is een timer ook vaak reden om meer met je onderbuikgevoel mee te gaan, dan als je de tijd hebt om een weloverwogen beslissing te maken.
Dat ondermijnde wel een klein beetje het concept van een point-and-click adventure, waar je gewoon op je gemakje de tijd kreeg om bepaalde (soms ingewikkelde) puzzels op te lossen.

De puzzels in de Telltale games kwamen niet verder dan "craft deze 2 items bij elkaar" en bepaalde beslissingen die je moet maken met een timer, waar er gewoon vaak de toets die je in moet drukken duidelijk knipperend in beeld staat. Dan is het geen puzzelen meer, maar een minigame waarin je op tijd moet button-bashen om te bereiken wat je wil doen.
Mag dan wel realistischer zijn, maar ik speel dit soort spellen niet voor het realisme maar als vermaak en ontspanning.. Ik heb liever gewoon de keuze, heb ook altijd een hekel aan die timed stukjes in adventures.
Het is misschien realistischer maar dat maakt niet altijd een betere game. Van mij mag het uit omdat je soms te weinig tijd heb om te lezen voordat die al automatisch kiest. En zoals je zegt fout is fout, of je het nou snel beslist of lang over nadenkt. Voor mij gevoel zit er zelf weinig verschil in als je zeer waarschijnlijk meestal toch wel dezelfde keuzes maakt. Vooral omdat je meestal toch niet van te voren al niet weet wat er allemaal beïnvloedt wordt (al zijn er natuurlijk wel momenten waar je het wel kan gokken).

Zelf heb ik toch liever lineair gameplay zodat je niet veel van het spel mist of dat je het vaak opnieuw moet uitspelen voor soms maar kleine veranderingen. Maar dat is dan weer een andere item
Misschien ben ik te perfectionistisch ingesteld, ik wil in games altijd de beste keuzes maken en dit in mijn tempo. Soms zoek ik zelfs de gevolgen van een keus op alvorens ik hem maak zodat ik weet dat het verhaal de kant op gaat die ik graag wil. In veel games bepaalt je keus in een dialoog of je wel of geen toegang krijgt tot bijvoorbeeld een side mission. Side missions wil ik niet missen, ik wil alle content gezien hebben van een game. Misschien ben ik daarom vrij neurotisch geworden, maar het zorgde er wel voor dat ik stopte in het begin van de eerste aflevering van the walking dead toen er een kind dood ging die ik had willen redden.

edit: Nu is het overigens voor mijzelf geen probleem; mijn engels is prima. Maar er zijn genoeg mensen die de zin nog niet eens begrepen hebben voordat ze een keus moeten maken.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 11 februari 2019 19:49]

Bij veel van deze verhalende games, kàn je niet alles meenemen in één playthrough. Kijk naar RDR, waar sommige dingen alleen gebeuren als je "low honor" bent en sommige alleen als je "high honor" bent; daar zou je in ieder geval de game al een paar keer voor uit moeten spelen.

Ik ben er nu wel van overtuigd dat de timer optioneel moet zijn, want het blijkt toch een irritatiepunt te zijn voor velen, maar jouw reden is niet echt van toepassing hier, gezien het (bij een goed spel met een goede "branching story") toch niet mogelijk is om alles in één playthrough te zien.
Ze waren al aan het overstappen van hun eigen engine naar unity. Hier hadden ze nog geen spel van uitgebracht.
Ik kon de spatiebalk niet vinden in mijn iphone tijdens een full-screen app :)

All joking aside... Bedankt voor de info! :) Maar als ik met cheat engines aan de gang moet om een game naar mijn smaak te krijgen dan sla ik hem meestal over. Ik geef dan liever een andere game een kans; eentje die wel in mijn straatje valt. Helaas was telltale gestopt met old-school adventure games maken en bevatte elke game (voor zover ik weet) een timer op de dialoog sinds de laatste sam&max remake/re-envisioning. Ik vond het jammer dat ze deze overstap maakten. Van prima old-school style adventure games naar dialoog-heavy games zonder rustmoment.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 11 februari 2019 20:01]

Wat ik het meest irritant vind, is het feit dat de zinnen die getoond worden vaak ambigu zijn, en je soms een compleet andere uitwerking krijgt dan je insteek was.

Zo kon ik in TWD ooit kiezen om iemand gerust te stellen door "zometeen" te klikken. Mijn manier? "Geef me twee seconde om dit af te ronden en dan ben ik er voor je". Het spel? "Laat me toch met rust! Kun je nu nooit voor jezelf zorgen?!" ... Clementine will remember this. Thanks Telltale!
Het is ook de reden dat ik in Fallout 4 meteen een mod heb geïnstalleerd zodat ik complete zinnen kon zien in de dialoogkeuzes.
Ik denk dat Valve de, zeg maar 100 miljoen, van hun spellen best op prijs stelt, maar dat de paar miljard die Steam voor ze verdient de bron voor hun experimenten is. Beetje slecht gekozen voorbeeld.
Heh, dat klopt idd.
Okay Valve is een slecht voorbeeld, ze zijn nauwlijks devs en vooral publishers. Steam is duidelijk hun gouden melkkoe.
Dat betekent niet dat mijn veronderstelling onjuist was. Je kan geen experimentele niche bedienen als je geen commerciële basis hebt.
Volgens mij ging het het bij Telltale mis omdat ze juist niet experimenteerden. Ze hadden genoeg succes, maar gingen vervolgens gewoon keer op keer exact dezelfde game (met veelal dezelfde tekortkomingen) opnieuw uitbrengen met een ander verhaal. Ondertussen had je concurrenten als Quantic dream en dontnod die wel flink bleven innoveren in het interactive movie genre. Op een gegeven moment raak je dan inderdaad je klanten wel kwijt ja...
Het zou niet eens zo gek zijn als die lui een lijntje uit zouden gooien naar de "Two Guys from Andromeda" (Scott Murphy en Mark Crowe) omdat die ook bezig zijn met een adventure-game die op hun oude Space Quest-serie lijkt.

De rechten van SQ zijn nog altijd in handen van "Sierra" (nu Activision/Vivendi) maar er is al jaren lang niets meer mee gedaan, dus als een studio een goed bod zou doen heb je best kans dat die nog wel te koop zijn.
Lijkt me idd wel wat als de oude adventure jongens hun hoofden eens bij elkaar staken. Kijken hoe andere studio's hun projecten spreidden (zoals Tim Schafer's Double Fine) lijkt me ook een goed idee.
Het ging qua product juist heel goed met Telltale. De reden dat die studio nu vergaan is, is vanwege mismanagement op het grootste niveau. Daar is onlangs genoeg over geschreven.
Een ezel stoot zich in 't gemeen...
Aan vijf verschillende stenen? :9
Een interactieve film waarbij je keuzes bepalen wat er precies gebeurt kan leuk zijn: wie overleven, of dat de protagonist een held of een schlemiel is...
Of dat dat een spel is weet ik niet maar dat maakt weinig uit, spellen en films kunnen allebei entertainment zijn.

[Reactie gewijzigd door CHBF op 12 februari 2019 00:05]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True